Temple du Dieu oublié
Temple du Dieu oublié est la 1ère mission du chapitre 8, la "La victoire ou la mort", de l'histoire du Pacte qui prend place au Détroit de la dévastation et qui a pour but d'explorer le temple du dieu déchu Abaddon avant Zhaïtan et ses forces.
Temple du Dieu oublié (niveau 80)
Parler au maréchal Trahearne à Fort Trinité.
- Retrouver le maréchal Trahearne à Fort Trinité.
- Assister au discours de Trahearne.
- Accompagner Trahearne.
- Discutez avec le maréchal Trahearne et Sayeh al'Rajihd.
Explorer la Cathédrale des pronfondeurs invisibles.
- Rencontrer Sayeh al'Rahjihd dans la cathédrale.
- Inspecter la Cathédrale des profondeurs invisibles.
- Trouver le moyen d'entrer dans la cathédrale.
- Inspecter l'Autel des secrets.
- Vaincre le général revenant Azuldin.
- Fuir la cathédrale avant qu'elle ne s'effondre.
Rendre compte à Fort Trinité.
- Retrouver le maréchal Trahearne à Fort Trinité.
Lors de cette mission, vous devez rejoindre Trahearne à Caer Aval. Il y fait un discours puis, dans la discrétion, vous présente Sayeh al'Rajihd. Après avoir discuté ensemble, la mission continue un peu plus loin, dans les fonds marins du détroit de la malédiction au temple d'Abaddon.
Lorsque vous avez rejoint la Cathédrale, vous êtes seul avec Sayeh al'Rajihd et vous devrez d'abord :
- Inspecter la cathédrale en passant par un tunnel.
- Pénétrer dans une chambre où se trouve une orbe du temple, juste à l'entrée de la pièce.
- Examiner l'Autel d'Abaddon.
- Combattre la dévote des Profondeurs.
Quand vous avez remporté le duel, elle rejoint l'autel. Une essence illusoire apparaît alors qui peut servir d'arme mais aussi de clé à l'orbe. Une fois insérée, elle ouvre une porte menant à un nouvel autel.
Les évènement se répètent.
Il faut battre successivement, les dévots d'Illusions, des Cauchemars, des Secrets et finalement des Mensonges afin d'attendre l'autel principal.
Une fois dans cette chambre, une cinématique vous dévoile que la Bouche de Zhaïtan, l'Œil de Zhaïtan et le Général trépassé Azuldin sont arrivés avant vous. L'Œil s'enfuit, et le Général vous combat. Une fois qu'il est tué, la Cathédrale s'effondre. Vous discutez avec Sayeh, puis retournez au Fort pour faire votre rapport à Trahearne et décider d'un plan d'action pour la suite.
- Alliés
- Ennemis
Lettre de votre mentor[modifier]
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Zojja
Quelques nouvelles
Commandant, J'ai appris la disparition de votre ami démolisseur, Tonn. Je ne le connaissais pas, mais je suis sûre que nous nous serions bien entendue. Les gens qui aiment les explosions entretiennent souvent des conversations animées. Ne laissez pas cet évènement ruiner la suite de votre combat. Poursuivez vos efforts. Je crois qu'Eir essaie d'arranger les choses entre elle et moi. Ou entre moi et les Héritiers du Destin. J'ai hâte de voir ce qu'elle prépare. Juste pour rire. Je vous raconterai ça. A bientôt,
— Zojja
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Logan Thackeray
Quelques nouvelles
Commandant, J'ai appris que vous avez récupéré l'orbe krait et le prix qu'il vous en a coûté. Rien de ce que je pourrai vous dire n'atténuera votre peine, mais vous devez aller de l'avant. J'aimerais pouvoir vous consoler, mais la guerre est loin d'être terminée, et beaucoup d'autres innocents et héros mourront avant que nous n'ayons débarrassé la Tyrie des dragons.
Les Héritiers du Destin tentent toujours de se réconcilier, mais à l'heure actuelle, je crains que ce ne soit peine perdue. Nous avons les compétences physiques et magiques pour être efficaces, mais la colère et l'amertume nous empêchent de former l'équipe soudée d'autrefois. Comme le dit la comtesse Anise, j'espère le meilleur tout en me préparant à ce que les choses empirent avant.
A bientôt,
— Logan
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Caithe
Quelques nouvelles
Commandant·e,
Quelle triste histoire que celle de l'escadron de mortier du maître de guerre Caisson. Je suis heureuse que vous ayez résolu le problème et écarté l'envoûteuse qui en était la cause.
Ne perdez pas espoir : votre Grand-chasse, comme la mienne, est loin d'être terminée, et je refuse de la poursuivre sans vous.
Je suis sur le point de retrouver Eir, et peut-être Zojja, pour essayer à nouveau d'effacer les différents qui nous divisent. Je ne comprends pas qu'on ne puisse pas simplement oublier le passé. Des erreurs sont commises, des gens meurent. C'est une leçon que nous devons tous retenir et, je l'espère, que vous avez déjà retenue.
Puisse l'Arbre clair vous bénir et vous guider,
— Caithe
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En arrivant au Fort Trinité[modifier]
- Trahearne
- La Tyrie souffre depuis trop longtemps. Nous nous rassemblons avec un objectif nouveau.
- Les serviteurs de Zhaïtan ravagent nos contrées. Il est temps de ramener la bataille à Orr.
- Cette vague va s'abattre sur Arah et en chasser la corruption du dragon !
- Ensemble, nous vaincrons !
- Que les navires voguent ! Que les troupes marchent ! Et nous irons vers la victoire !
- Wynnet Blondin
- Vibrant discours, Trahearne.
- Maître de guerre Efut
- Absolument. Vous semblez empreint de votre fonction, Maréchal.
- Doern Velazquez
- À présent, si nous profitions de l'élan que vous avez donné, nous avons une chance.
- Trahearne
- Merci, camarades. Que la fortune vous bénisse.
C'est parti. Mener le combat sur le sol orrien est toujours mieux qu’être assiégés sur nos propres terres.
- Oui. Vous voudrez bien m'excuser.
C'est mieux comme ça : des objectifs précis et une stratégie militaire claire. J'aime la direction que prend ce Pacte.
- Ça ne m'étonne pas.
L'offensive proposée par Trahearne est un peu trop publique à mon goût, mais c'est une stratégie qui tient la route. Et meme si ce plan ne fonctionne pas, il pourrait nous fournir une diversion à exploiter.
- L'essentiel, c'est de toujours avoir un plan de secours.
En retrouvant Trahearne[modifier]
- Trahearne
- C'est bon de vous voir. Maintenant passons au briefing.
Si votre mission précédente était Triste devoir
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- Je voulais vous parler de la veuve de Tonn, Ceera. Il paraît qu'elle était inconsolable.
- Le chagrin fait beaucoup de tort aux gens. Mais c'est la guerre. Et la guerre est source de chagrin.
- Tonn a rejoint le Pacte de son plein gré. Il a choisi un métier dangereux. Il connaissait et acceptait les risques.
- Ceera ne vous... ne nous pardonnera peut-être jamais, mais elle finira par comprendre que le sacrifice de Tonn a sauvé des milliers, peut-être des millions de vies.
- Il a choisi de mourir en héros. Et les héros de cette guerre connaîtront une gloire éternelle.
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Si votre mission précédente était Libérer Apatia
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- Puis-je vous dire un mot, Commandant(e) ? Je sais que vous croyez avoir délaissé Apatia, mais je connais ce genre d'échec et ce n'est pas le cas.
- Toutes mes décisions en tant que Maréchal du Pacte entraînent des morts. C'est le fardeau que j'ai été appelé à porter.
- Apatia était une Norn et nous lui avons dit adieu à la façon des Norns. Elle a vécu et est morte en héroïne. Sa légende lui survivra.
- Nous devons continuer. Apatia a donné sa vie pour vaincre Zhaïtan. En son honneur, menons cette tâche à bien.
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- Bienvenue, Commandant(e). J'aimerais vous présenter quelqu'un.
- Notre invitée pourrait inquiéter les troupes, la discrétion est de rigueur.
- Sayeh, vous pouvez à présent vous montrer.
- Sayeh al'Rajihd
- Salutations, Maréchal Trahearne. Je viens à votre demande pour honorer mon serment.
- Trahearne
- Parfait. Discutons avec le Commandant et je vous confierai votre mission.
- Merci de votre patience, Commandant. Permettez-moi de vous présenter l'honorable Sayeh al'Rajihd.
Si le personnage n'a jamais rencontré Sayeh al'Rajihd
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- Sayeh al'Rajihd
- Au nom du Concordat des Chambres de Tethyos, je vous salue, allié de mon allié.
- <Nom du personnage>
- C'est un grand honneur, Sayeh. Je pensais que votre peuple ne fréquentait guère les gens de la terre.
- Sayeh al'Rajihd
- Vous dites vrai. J'ai une vieille dette envers Trahearne. Aujourd'hui il m'a enfin demandé d'honorer mon serment.
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Si le personnage a terminé la mission Libérer Apatia
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- Sayeh al'Rajihd
- Inutile, nous nous connaissons déjà. Au nom du Concordat des Chambres de Tethyos, je vous présente mes respects.
- <Nom du personnage>
- C'est un plaisir de vous revoir, Sayeh. Que vos pas vous portent sans faillir.
- Sayeh al'Rajihd
- Comme je vous l'ai dit, j'ai une vieille dette envers Trahearne. Aujourd'hui, il m'a demandé d'honorer mon serment.
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- Trahearne
- Les éclaireurs ont découvert un sixième temple à Orr, un sanctuaire perdu dédié à un dieu déchu, caché sous l'eau dans le Détroit de la Malédiction.
- Abbadon, le dieu humain des secrets, a été chassé d'Arah par les autres divinités et son nom a été effacé de l'histoire. Il ne reste presque rien.
- Zhaïtan désire une chose qui se trouve dans ce temple, mais nous allons l'atteindre en premier. Sayeh vous servira de guide.
- Sayeh al'Rajihd
- Dites-moi, Commandant, savez-vous combattre ? Votre serment est-il forgé dans l'acier ? Il vous faudra être au mieux de vos facultés pour voyager avec moi.
- <Nom du personnage>
- Je n'ai encore jamais rencontré quoi que ce soit d'insurmontable.
- Sayeh al'Rajihd
- Vous m'intriguez. J'ai hâte de partir avec vous, Commandant. En attendant, que vos pas vous portent sans faillir.
Conversation avec Trahearne à Caer Aval
Si votre mission précédente était Triste devoir
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Concernant la mort de Tonn, sa veuve, Ceera, a refusé de prendre congé avant d'avoir fait son devoir. Je pense qu'elle nous déteste, mais elle comprend toute l'importance de la mission du Pacte.
- J'espère juste qu'elle ne fera rien qui puisse la mettre en danger.
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Si votre mission précédente était Libérer Apatia
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Concernant Apatia, j'ai reçu des nouvelles d'Hoelbrak nous félicitant pour la manière dont nous gérons la situation. Ils disent que nous avons apaisé les douleurs et les souffrances avec fierté et inspiration.
- Ça fait plaisir à entendre. Merci.
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- Pour ce qui est de notre mission actuelle, le temple que nous cherchons devrait être facile à trouver. Les ruines se trouvent dans le détroit de la Malédiction.
- Je comprends. J'ai néanmoins d'autres questions sur la mission.
- Bien sûr. Que voulez-vous savoir ?
- Comment connaissez-vous Sayeh al' Rajihd ?
- Nous nous sommes rencontrés en mer, au large d'Orr. Nous avions tous deux des... difficultés à surmonter et nous avons joint nos forces pour y parvenir. Quand ce fut terminé, elle m'a dit avoir une dette envers moi.
- C'est vague. Pouvez-vous m'en dire davantage ?
- Je préfère m'abstenir. Pour le moment du moins. Sayeh veut que ça reste entre nous et je lui ai donné ma parole.
- J'ai encore une question.
- D'accord.
- J'ai encore une question.
- C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
- Parlez-moi du temple.
- Il était ancien avant même qu'Orr ne soit englouti. Le dieu Abaddon fit la guerre aux autres dieux, mais fut finalement vaincu. En représailles, son temple fut envoyé par le fond. Mais même en ruines, cet endroit reste puissant.
- J'ai encore une question.
- C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
- En quoi consiste-t-elle, cette mission ?
- Sayeh et vous devez inspecter le temple englouti d'Abaddon afin de découvrir pourquoi les serviteurs de Zhaïtan s'y intéressent tant. Je pense qu'ils cherchent quelque chose de puissant.
- J'ai encore une question.
- C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
- C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
- Je suis prêt à partir.
- J'ai besoin d'un instant avant de continuer.
Conversation avec Sayeh al'Rajihd à Caer Aval[modifier]
Bien, Commandant, nous allons voir si vous êtes autant capable de suivre des ordres que d'en donner. Et si vous pouvez suivre.
- J'ai une question avant de commencer.
- Je vous écoute. Il se peut même que je vous réponde.
- Quels sont vos liens avec Trahearne ?
- C'est entre lui et moi. Je vis selon les préceptes de l'Entente de Tethyos : dans l'honneur, mais sans merci. Ma présence ici répond à ces préceptes.
- Qu'est-ce que l'Entente de Tethyos ?
- Les maisons dirigeantes des Largos se sont réunies pour décider de principes visant à guider notre peuple. Je ne vous en révélerai pas plus. Estimez-vous déjà heureux que je vous ai dit ça.
- J'ai encore une question.
- Très bien. Je vous retrouve au temple.
- Je voudrais vous poser une autre question.
- Je suis prêt à y aller maintenant. Je vous retrouve au temple.
- Parlez-moi du temple.
- Un lieu maudit. Certains de ses mystères m'auraient attirée en temps normal, mais tenter de les percer n'avait jamais été dans mon intérêt... jusqu'à maintenant.
- J'ai encore une question.
- Je suis prêt à y aller maintenant. Je vous retrouve au temple.
- Je dois savoir si je peux vous faire confiance. Comptez-vous me pourchasser ?
- Ce serait un honneur, mais non. Vous faites partie de cette mission de recherche du temple et tant que je serai sous les ordres de Trahearne, cette affectation restera ma priorité absolue.
- J'ai encore une question.
- Bien. Je me ferai du souci une fois que la mission sera terminée, alors.
- Pouvez-vous m'en dire plus sur l'orbe krait ? (Si le personnage a terminé la mission Libérer Apatia)
- Rien que vous ne sachiez déjà, sauf qu'il n'a pas été fabriqué par les Kraits. Ils l'ont trouvé dans les profondeurs. Son pouvoir est un mystère intriguant, mais j'ai d'autres soucis plus importants.
- J'ai encore une question.
- Ce sera tout pour l'instant. Je vous retrouve au temple.
- Ce sera tout pour l'instant. Je vous retrouve au temple.
- Vous n'auez pas à m'attendre. En avant.
En atteignant la Cathédrale[modifier]
- Sayeh al'Rajihd
- Je suis là, Commandant. Parlons de ce temple.
Au nom du Concordat, je vous salue, Commandant. Le chemin qui nous attend est sombre et difficile.
- <Nom du personnage>
- Exactement ce que je m'attendais à trouver dans le temple antique d'un dieu déchu.
- Sayeh al'Rajihd
- Bien entendu. Les trépassés ont déjà contourné les gardiens et se sont introduits dans le temple. Nous devons les exterminer.
Mais attention. Des dangers autres que le dragon se tapissent ici. Des pouvoirs antiques et invisibles occupent encore ces murs.
Passez devant. Je vous suis.
En discutant avec Sayeh al' Rajihd avant de commencer les recherches[modifier]
L'artefact que nous cherchons sera tout en haut du temple. Nous devons en effectuer l'ascension... avec prudence.
- J'ai une autre question avant que nous ne partions.
- Allez-y, mais faites vite.
- Quel est cet endroit ?
- C'est l'ancien temple d'Abaddon. Il fut construit avant que les dieux ne se fassent la guerre et qu'Abaddon ne soit banni. Une magie puissante est toujours enfermée ici, aussi devons-nous agir avec prudence.
- J'ai encore une question.
- Compris. En avant.
- Comment allons-nous franchir toutes ces portes fermées ?
- Les fidèles d'Abaddon le faisaient aisément, alors il doit y avoir un moyen. Il faut juste que nous le découvrions. Chaque porte a une clé... du moins, une façon d’être ouverte que nous devons exploiter.
- J'ai encore une question.
- Bien. Allons-y.
- Je suis prêt à y aller maintenant.
- Je comprends.
Lors de l'inspection[modifier]
- Sayeh al'Rajihd
- Les trépassés. Aux armes, battez-vous !
Les trépassés ont activé les défenses du temple. Cela risque de nous ralentir.
Cela dit, ils ont bien trouvé l'autel. Nous pouvons faire de même.
Un sanctuaire des plus intéressants. A quoi sert-il ?
Vous voyez l'obélisque ? L'inscription à sa base pourrait nous fournir l'indice dont nous avons besoin pour continuer.
- Je vais aller voir ça.
En interagissant avec le Sanctuaire d'Abaddon[modifier]
Le Sanctuaire présente un interrupteur et porte une inscription : "Seuls ceux qui sont à la hauteur peuvent partir en quête d'Abaddon. Si vous voulez continuer, préparez-vous à surmonter une épreuve."
- Actionner l'interrupteur.
- Partir.
En voyant apparaître l'essence illusoire[modifier]
- Sayeh al'Rajihd
- Là, près du sanctuaire. C'est peut-être ça.
Vous devriez tester cette théorie avec cette essence. Voyez si elle peut servir quelque part.
Ces créatures difformes laissent une sorte d'essence spirituelle derrière elles quand elles meurent. Or, cet endroit est censé être spirituel. Il se peut que ça ait un lien.
- Je comprends.
L'inscription sur le sanctuaire dit : "Seuls ceux qui ont surmonté mon épreuve ont le droit de passer. Placez la preuve de votre victoire ici pour entrer."
- Placer l'essence illusoire.
- Partir.
- Sayeh al'Rajihd
- Regardez. Les courants s'inversent. Le flux de l'océan change.
Ces sanctuaires et ces orbes doivent être la clé.
Avant d'inspecter l'Autel des secrets[modifier]
Chaque porte que nous ouvrons et chaque escalier que nous empruntons nous rapprochent de l'Autel des secrets et de notre objectif.
- J'ai une question.
- Allez-y, mais faites vite.
- Quel est cet endroit ?
- C'est l'ancien temple d'Abaddon. Il fut construit avant que les dieux ne se fassent la guerre et qu'Abaddon ne soit banni. Une magie puissante est toujours enfermée ici, aussi devons-nous agir avec prudence.
- J'ai encore une question.
- Compris. En avant.
- Savez-vous comment ouvrir les portes ?
- Je pense, oui. En activant les sanctuaires, nous ferons apparaître les esprits des fidèles d'Abaddon. Il faudra les tuer, récupérer leurs essences et les apporter aux orbes sacrés. Et si les orbes les acceptent, les portes s'ouvriront.
- J'ai encore une question.
- Bien. Allons-y.
- Je suis prêt à y aller maintenant.
- Continuons.
En atteignant la dernière salle avant l'Autel des secrets[modifier]
- Sayeh al'Rajihd
- Deux sanctuaires ? Nous devons approcher de l'Autel des secrets, le centre du temple.
L'autel doit être dans la pièce d'à côté. Prudence.
Pas si vite, Commandant. Il y a quelque chose ici... quelque chose de dangereux. Je le sens.
- Je serai sur mes gardes.
- Sayeh al'Rajihd
- Quelque chose cloche. Dépêchons-nous.
En arrivant à l'Autel des secrets[modifier]
Statue d'Abaddon dans cette salle
- Œil de Zhaïtan
- Intrus ! Vous pénétrez sur les terres du dragon. Vous aussi servirez Zhaïtan.
- Sayeh al'Rajihd
- Non, esclave. Nous servons nos serments et ceux-ci exigent votre mort.
- Œil de Zhaïtan
- Soit. A la mort et au-delà !
- Général trépassé Azuldin
- Zhaïtan exige votre mort.
Soumettez-vous au dragon.
Stupide créature. Meurs, que le dragon te prenne.
Non, non, non ! Le dragon est en colère !
Après le combat[modifier]
- Sayeh al'Rajihd
- Le dragon rugit de peur ! Ces fondations sont trop anciennes pour supporter ce son.
Fuyons vite, avant d'être enterrés à tout jamais.
Après avoir réussi à fuir[modifier]
- Sayeh al'Rajihd
- Beau combat et belle victoire. Vous m'impressionnez vraiment beaucoup.
- <Nom du personnage>
- Belle victoire certes, mais nous avons perdu l'artefact.
- Sayeh al'Rajihd
- C'est vrai, mais nous avons appris la peur à un dragon. Et ceci, Commandant, c'est une victoire à savourer.
- <Nom du personnage>
- Peut-être pouvons-nous encore arranger ça. Que savez-vous de cette créature que nous avons affrontée ?
- Sayeh al'Rajihd
- Je n'ai aucune certitude, hormis le fait que vous venez d'affronter deux des plus puissants serviteurs de Zhaïtan et qu'ils vous ont échappé.
- <Nom du personnage>
- Ça ne durera pas. Je vais tout de suite informer Trahearne. Nous verrons si nous pouvons partir à leur poursuite.
- Sayeh al'Rajihd
- Je porterai également la nouvelle en allant me faire libérer de mon serment. Que vos pas vous portent sans faillir, chasseur.
Ne vous arrêtez pas, Commandant. Je vais prévenir Trahearne.
Au Fort Trinité, avec Trahearne[modifier]
- Trahearne
- Excusez-moi, camarades, mais je dois parler au Commandant.
- Je referai appel à vous très bientôt.
Sayeh a déjà fait son rapport, mais j'aimerais entendre votre version des faits.
- Nous n'avons pas trouvé grand-chose, mais nous avons vu deux énormes créatures.
- Oui, un Œil et une Bouche. L'Œil m'inquiète tout particulièrement. Il précède toujours une attaque de la horde de Zhaïtan, aussi est-il désormais notre priorité absolue.
- Oui. Comment faire pour le trouver et le tuer ?
- Nous avons deux options : soit attirer l'Œil avec un appât irrésistible, soit passer son territoire au peigne fin pour le débusquer. Mais d'une manière ou d'une autre, nous le trouverons et nous le tuerons.
- Parlez-moi de l'embuscade.
- Nous disposons d'un miroir orrien enchanté qui devrait attirer l'attention de l'Œil. Quand il se montrera, nous lui tomberons dessus pour l'abattre.
- Voilà qui me semble prometteur. Je vais faire ça.
- Très bien. Je vais rassembler une escouade et je vous retrouverai au Champ de bataille ravagé. Des alliés spéciaux attendent de nous rejoindre.
- Je vous retrouve tous là-bas.
- Et l'attaque directe ?
- J'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir.
- Parlez-moi de l'attaque directe.
- Nous envoyons une nuée d'éclaireurs et de soldats sur le territoire de l'Œil. Dès que nous aurons obtenu des informations fiables sur sa position, nous passerons à l'attaque afin de nous en débarrasser pour de bon.
- L'approche directe me plaît. Faisons cela.
- Très bien. Je vais rassembler une escouade et je vous retrouverai au nord du Champ de bataille ravagé. Des alliés spéciaux attendent de nous rejoindre.
- Je vous retrouve tous là-bas.
- Et l'embuscade ?
- J'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir.
- Accordez-moi un moment de réflexion.
- Excusez-moi un instant, je vous prie.
- Donnez-moi un instant, que je reprenne mes esprits.
Reparler avec Trahearne après avoir choisi l'approche directe[modifier]
Je vais rassembler une escouade et nous vous retrouverons au nord du Champ de bataille ravagé d'Orr. Il suffira ensuite de forcer l'Œil à se montrer pour le neutraliser.
- On se voit là-bas.
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“
Sayeh al'Rajihd, la Largos, a juré d'honorer un mystérieux serment qui la lié à Trahearne. Sur la foi de ses informations, nous allons explorer un temple englouti au large de la côte d'Orr. Nous n'avaons pas pu empêcher les serviteurs de Zhaïtan de s'emparer d'un puissant artefact, mais nous avons tué l'un des lieutenants du dragon et découvert une information capitale. Les créatures que nous avons vues semblent directement liées à Zhaïtan et agissent selon sa volonté. Sayeh et moi avons rejoint Trahearne pour décider de la meilleure façon d'utiliser cette découverte. Je suis retourné à Fort Trinité pour informer Trahearne des étranges créatures en forme d'oeil et de bouche que nous avons vues. Selon lui, la première serait l'Oeil de Zhaïtan qui fait office d'éclaireur avancé du dragon. Nous avons décidé de tuer cette créature dans l'espoir d'aveugler notre ennemi.
— Onglet "Chroniques"
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