Temple du Dieu oublié

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Mission d'histoire personnelle.png

Temple du Dieu oublié

Temple du Dieu oublié.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Fort Trinité
Détroit de la Malédiction
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Triste devoir
Appliquer la justice
Libérer Apatia
Suivie de
Au delà du miroir
Fermer l'Œil

Temple du Dieu oublié est la 1ère mission du chapitre 8, la "La victoire ou la mort", de l'histoire du Pacte qui prend place au Détroit de la dévastation et qui a pour but d'explorer le temple du dieu déchu Abaddon avant Zhaïtan et ses forces.

Objectifs[modifier]

Temple du Dieu oublié (niveau 80)

Parler au maréchal Trahearne à Fort Trinité.

  • Retrouver le maréchal Trahearne à Fort Trinité.
  • Assister au discours de Trahearne.
  • Accompagner Trahearne.
  • Discutez avec le maréchal Trahearne et Sayeh al'Rajihd.

Explorer la Cathédrale des pronfondeurs invisibles.

  • Rencontrer Sayeh al'Rahjihd dans la cathédrale.
  • Inspecter la Cathédrale des profondeurs invisibles.
  • Trouver le moyen d'entrer dans la cathédrale.
  • Inspecter l'Autel des secrets.
  • Vaincre le général revenant Azuldin.
  • Fuir la cathédrale avant qu'elle ne s'effondre.

Rendre compte à Fort Trinité.

  • Retrouver le maréchal Trahearne à Fort Trinité.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Lors de cette mission, vous devez rejoindre Trahearne à Caer Aval. Il y fait un discours puis, dans la discrétion, vous présente Sayeh al'Rajihd. Après avoir discuté ensemble, la mission continue un peu plus loin, dans les fonds marins du détroit de la malédiction au temple d'Abaddon.

Lorsque vous avez rejoint la Cathédrale, vous êtes seul avec Sayeh al'Rajihd et vous devrez d'abord :

  • Inspecter la cathédrale en passant par un tunnel.
  • Pénétrer dans une chambre où se trouve une orbe du temple, juste à l'entrée de la pièce.
  • Examiner l'Autel d'Abaddon.
  • Combattre la dévote des Profondeurs.

Quand vous avez remporté le duel, elle rejoint l'autel. Une essence illusoire apparaît alors qui peut servir d'arme mais aussi de clé à l'orbe. Une fois insérée, elle ouvre une porte menant à un nouvel autel.
Les évènement se répètent.
Il faut battre successivement, les dévots d'Illusions, des Cauchemars, des Secrets et finalement des Mensonges afin d'attendre l'autel principal.

Une fois dans cette chambre, une cinématique vous dévoile que la Bouche de Zhaïtan, l'Œil de Zhaïtan et le Général trépassé Azuldin sont arrivés avant vous. L'Œil s'enfuit, et le Général vous combat. Une fois qu'il est tué, la Cathédrale s'effondre. Vous discutez avec Sayeh, puis retournez au Fort pour faire votre rapport à Trahearne et décider d'un plan d'action pour la suite.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

Lettre de votre mentor[modifier]

Icône Courrier.png

Zojja

Quelques nouvelles


Commandant,
J'ai appris la disparition de votre ami démolisseur, Tonn. Je ne le connaissais pas, mais je suis sûre que nous nous serions bien entendue. Les gens qui aiment les explosions entretiennent souvent des conversations animées. Ne laissez pas cet évènement ruiner la suite de votre combat. Poursuivez vos efforts.
Je crois qu'Eir essaie d'arranger les choses entre elle et moi. Ou entre moi et les Héritiers du Destin. J'ai hâte de voir ce qu'elle prépare. Juste pour rire. Je vous raconterai ça.
A bientôt,

— Zojja

Icône Courrier.png

Logan Thackeray

Quelques nouvelles


Commandant,
J'ai appris que vous avez récupéré l'orbe krait et le prix qu'il vous en a coûté. Rien de ce que je pourrai vous dire n'atténuera votre peine, mais vous devez aller de l'avant. J'aimerais pouvoir vous consoler, mais la guerre est loin d'être terminée, et beaucoup d'autres innocents et héros mourront avant que nous n'ayons débarrassé la Tyrie des dragons.
Les Héritiers du Destin tentent toujours de se réconcilier, mais à l'heure actuelle, je crains que ce ne soit peine perdue. Nous avons les compétences physiques et magiques pour être efficaces, mais la colère et l'amertume nous empêchent de former l'équipe soudée d'autrefois. Comme le dit la comtesse Anise, j'espère le meilleur tout en me préparant à ce que les choses empirent avant.
A bientôt,

— Logan

Icône Courrier.png

Caithe

Quelques nouvelles


Commandant·e,
Quelle triste histoire que celle de l'escadron de mortier du maître de guerre Caisson. Je suis heureuse que vous ayez résolu le problème et écarté l'envoûteuse qui en était la cause.
Ne perdez pas espoir : votre Grand-chasse, comme la mienne, est loin d'être terminée, et je refuse de la poursuivre sans vous.
Je suis sur le point de retrouver Eir, et peut-être Zojja, pour essayer à nouveau d'effacer les différents qui nous divisent. Je ne comprends pas qu'on ne puisse pas simplement oublier le passé. Des erreurs sont commises, des gens meurent. C'est une leçon que nous devons tous retenir et, je l'espère, que vous avez déjà retenue.
Puisse l'Arbre clair vous bénir et vous guider,

— Caithe

En arrivant au Fort Trinité[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
La Tyrie souffre depuis trop longtemps. Nous nous rassemblons avec un objectif nouveau.
Les serviteurs de Zhaïtan ravagent nos contrées. Il est temps de ramener la bataille à Orr.
Cette vague va s'abattre sur Arah et en chasser la corruption du dragon !
Ensemble, nous vaincrons !
Que les navires voguent ! Que les troupes marchent ! Et nous irons vers la victoire !
Icône tango norn.svg Wynnet Blondin
Vibrant discours, Trahearne.
Icône tango asura.svg Maître de guerre Efut
Absolument. Vous semblez empreint de votre fonction, Maréchal.
Icône tango humain.svg Doern Velazquez
À présent, si nous profitions de l'élan que vous avez donné, nous avons une chance.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Merci, camarades. Que la fortune vous bénisse.


En discutant avec Wynnet Blondin[modifier]

C'est parti. Mener le combat sur le sol orrien est toujours mieux qu’être assiégés sur nos propres terres.

Icône dialogue fermer.png Oui. Vous voudrez bien m'excuser.


En discutant avec le Maître de guerre Efut[modifier]

C'est mieux comme ça : des objectifs précis et une stratégie militaire claire. J'aime la direction que prend ce Pacte.

Icône dialogue fermer.png Ça ne m'étonne pas.


En discutant avec Doern Velazquez[modifier]

L'offensive proposée par Trahearne est un peu trop publique à mon goût, mais c'est une stratégie qui tient la route. Et meme si ce plan ne fonctionne pas, il pourrait nous fournir une diversion à exploiter.

Icône dialogue fermer.png L'essentiel, c'est de toujours avoir un plan de secours.


En retrouvant Trahearne[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
C'est bon de vous voir. Maintenant passons au briefing.
Si votre mission précédente était Triste devoir
Je voulais vous parler de la veuve de Tonn, Ceera. Il paraît qu'elle était inconsolable.
Le chagrin fait beaucoup de tort aux gens. Mais c'est la guerre. Et la guerre est source de chagrin.
Tonn a rejoint le Pacte de son plein gré. Il a choisi un métier dangereux. Il connaissait et acceptait les risques.
Ceera ne vous... ne nous pardonnera peut-être jamais, mais elle finira par comprendre que le sacrifice de Tonn a sauvé des milliers, peut-être des millions de vies.
Il a choisi de mourir en héros. Et les héros de cette guerre connaîtront une gloire éternelle.
Si votre mission précédente était Libérer Apatia
Puis-je vous dire un mot, Commandant(e) ? Je sais que vous croyez avoir délaissé Apatia, mais je connais ce genre d'échec et ce n'est pas le cas.
Toutes mes décisions en tant que Maréchal du Pacte entraînent des morts. C'est le fardeau que j'ai été appelé à porter.
Apatia était une Norn et nous lui avons dit adieu à la façon des Norns. Elle a vécu et est morte en héroïne. Sa légende lui survivra.
Nous devons continuer. Apatia a donné sa vie pour vaincre Zhaïtan. En son honneur, menons cette tâche à bien.
Bienvenue, Commandant(e). J'aimerais vous présenter quelqu'un.
Notre invitée pourrait inquiéter les troupes, la discrétion est de rigueur.
Sayeh, vous pouvez à présent vous montrer.
Sayeh al'Rajihd
Salutations, Maréchal Trahearne. Je viens à votre demande pour honorer mon serment.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Parfait. Discutons avec le Commandant et je vous confierai votre mission.
Merci de votre patience, Commandant. Permettez-moi de vous présenter l'honorable Sayeh al'Rajihd.
Si le personnage n'a jamais rencontré Sayeh al'Rajihd
Sayeh al'Rajihd
Au nom du Concordat des Chambres de Tethyos, je vous salue, allié de mon allié.
<Nom du personnage>
C'est un grand honneur, Sayeh. Je pensais que votre peuple ne fréquentait guère les gens de la terre.
Sayeh al'Rajihd
Vous dites vrai. J'ai une vieille dette envers Trahearne. Aujourd'hui il m'a enfin demandé d'honorer mon serment.
Si le personnage a terminé la mission Libérer Apatia
Sayeh al'Rajihd
Inutile, nous nous connaissons déjà. Au nom du Concordat des Chambres de Tethyos, je vous présente mes respects.
<Nom du personnage>
C'est un plaisir de vous revoir, Sayeh. Que vos pas vous portent sans faillir.
Sayeh al'Rajihd
Comme je vous l'ai dit, j'ai une vieille dette envers Trahearne. Aujourd'hui, il m'a demandé d'honorer mon serment.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Les éclaireurs ont découvert un sixième temple à Orr, un sanctuaire perdu dédié à un dieu déchu, caché sous l'eau dans le Détroit de la Malédiction.
Abbadon, le dieu humain des secrets, a été chassé d'Arah par les autres divinités et son nom a été effacé de l'histoire. Il ne reste presque rien.
Zhaïtan désire une chose qui se trouve dans ce temple, mais nous allons l'atteindre en premier. Sayeh vous servira de guide.
Sayeh al'Rajihd
Dites-moi, Commandant, savez-vous combattre ? Votre serment est-il forgé dans l'acier ? Il vous faudra être au mieux de vos facultés pour voyager avec moi.
<Nom du personnage>
Je n'ai encore jamais rencontré quoi que ce soit d'insurmontable.
Sayeh al'Rajihd
Vous m'intriguez. J'ai hâte de partir avec vous, Commandant. En attendant, que vos pas vous portent sans faillir.


Conversation avec Trahearne à Caer Aval

Si votre mission précédente était Triste devoir

Concernant la mort de Tonn, sa veuve, Ceera, a refusé de prendre congé avant d'avoir fait son devoir. Je pense qu'elle nous déteste, mais elle comprend toute l'importance de la mission du Pacte.

Icône dialogue réponse.png J'espère juste qu'elle ne fera rien qui puisse la mettre en danger.
Si votre mission précédente était Libérer Apatia

Concernant Apatia, j'ai reçu des nouvelles d'Hoelbrak nous félicitant pour la manière dont nous gérons la situation. Ils disent que nous avons apaisé les douleurs et les souffrances avec fierté et inspiration.

Icône dialogue réponse.png Ça fait plaisir à entendre. Merci.
Pour ce qui est de notre mission actuelle, le temple que nous cherchons devrait être facile à trouver. Les ruines se trouvent dans le détroit de la Malédiction.
Icône dialogue réponse.png Je comprends. J'ai néanmoins d'autres questions sur la mission.
Bien sûr. Que voulez-vous savoir ?
Icône dialogue réponse.png Comment connaissez-vous Sayeh al' Rajihd ?
Nous nous sommes rencontrés en mer, au large d'Orr. Nous avions tous deux des... difficultés à surmonter et nous avons joint nos forces pour y parvenir. Quand ce fut terminé, elle m'a dit avoir une dette envers moi.
Icône dialogue réponse.png C'est vague. Pouvez-vous m'en dire davantage ?
Je préfère m'abstenir. Pour le moment du moins. Sayeh veut que ça reste entre nous et je lui ai donné ma parole.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png D'accord.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi du temple.
Il était ancien avant même qu'Orr ne soit englouti. Le dieu Abaddon fit la guerre aux autres dieux, mais fut finalement vaincu. En représailles, son temple fut envoyé par le fond. Mais même en ruines, cet endroit reste puissant.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
Icône dialogue réponse.png En quoi consiste-t-elle, cette mission ?
Sayeh et vous devez inspecter le temple englouti d'Abaddon afin de découvrir pourquoi les serviteurs de Zhaïtan s'y intéressent tant. Je pense qu'ils cherchent quelque chose de puissant.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à partir.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'un instant avant de continuer.


Conversation avec Sayeh al'Rajihd à Caer Aval[modifier]

Bien, Commandant, nous allons voir si vous êtes autant capable de suivre des ordres que d'en donner. Et si vous pouvez suivre.

Icône dialogue réponse.png J'ai une question avant de commencer.
Je vous écoute. Il se peut même que je vous réponde.
Icône dialogue réponse.png Quels sont vos liens avec Trahearne ?
C'est entre lui et moi. Je vis selon les préceptes de l'Entente de Tethyos : dans l'honneur, mais sans merci. Ma présence ici répond à ces préceptes.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que l'Entente de Tethyos ?
Les maisons dirigeantes des Largos se sont réunies pour décider de principes visant à guider notre peuple. Je ne vous en révélerai pas plus. Estimez-vous déjà heureux que je vous ai dit ça.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à y aller maintenant. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi du temple.
Un lieu maudit. Certains de ses mystères m'auraient attirée en temps normal, mais tenter de les percer n'avait jamais été dans mon intérêt... jusqu'à maintenant.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à y aller maintenant. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue réponse.png Je dois savoir si je peux vous faire confiance. Comptez-vous me pourchasser ?
Ce serait un honneur, mais non. Vous faites partie de cette mission de recherche du temple et tant que je serai sous les ordres de Trahearne, cette affectation restera ma priorité absolue.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Bien. Je me ferai du souci une fois que la mission sera terminée, alors.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur l'orbe krait ? (Si le personnage a terminé la mission Libérer Apatia)
Rien que vous ne sachiez déjà, sauf qu'il n'a pas été fabriqué par les Kraits. Ils l'ont trouvé dans les profondeurs. Son pouvoir est un mystère intriguant, mais j'ai d'autres soucis plus importants.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Ce sera tout pour l'instant. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue fermer.png Ce sera tout pour l'instant. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue fermer.png Vous n'auez pas à m'attendre. En avant.


En atteignant la Cathédrale[modifier]

Sayeh al'Rajihd
Je suis là, Commandant. Parlons de ce temple.
Au nom du Concordat, je vous salue, Commandant. Le chemin qui nous attend est sombre et difficile.
<Nom du personnage>
Exactement ce que je m'attendais à trouver dans le temple antique d'un dieu déchu.
Sayeh al'Rajihd
Bien entendu. Les trépassés ont déjà contourné les gardiens et se sont introduits dans le temple. Nous devons les exterminer.
Mais attention. Des dangers autres que le dragon se tapissent ici. Des pouvoirs antiques et invisibles occupent encore ces murs.
Passez devant. Je vous suis.


En discutant avec Sayeh al' Rajihd avant de commencer les recherches[modifier]

L'artefact que nous cherchons sera tout en haut du temple. Nous devons en effectuer l'ascension... avec prudence.

Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question avant que nous ne partions.
Allez-y, mais faites vite.
Icône dialogue réponse.png Quel est cet endroit ?
C'est l'ancien temple d'Abaddon. Il fut construit avant que les dieux ne se fassent la guerre et qu'Abaddon ne soit banni. Une magie puissante est toujours enfermée ici, aussi devons-nous agir avec prudence.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Compris. En avant.
Icône dialogue réponse.png Comment allons-nous franchir toutes ces portes fermées ?
Les fidèles d'Abaddon le faisaient aisément, alors il doit y avoir un moyen. Il faut juste que nous le découvrions. Chaque porte a une clé... du moins, une façon d’être ouverte que nous devons exploiter.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Bien. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à y aller maintenant.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.


Lors de l'inspection[modifier]

Sayeh al'Rajihd
Les trépassés. Aux armes, battez-vous !
Les trépassés ont activé les défenses du temple. Cela risque de nous ralentir.
Cela dit, ils ont bien trouvé l'autel. Nous pouvons faire de même.
Un sanctuaire des plus intéressants. A quoi sert-il ?


Vous voyez l'obélisque ? L'inscription à sa base pourrait nous fournir l'indice dont nous avons besoin pour continuer.

Icône dialogue fermer.png Je vais aller voir ça.


En interagissant avec le Sanctuaire d'Abaddon[modifier]

Le Sanctuaire présente un interrupteur et porte une inscription : "Seuls ceux qui sont à la hauteur peuvent partir en quête d'Abaddon. Si vous voulez continuer, préparez-vous à surmonter une épreuve."

Icône dialogue combat.png Actionner l'interrupteur.
Icône dialogue fermer.png Partir.


En voyant apparaître l'essence illusoire[modifier]

Sayeh al'Rajihd
Là, près du sanctuaire. C'est peut-être ça.
Vous devriez tester cette théorie avec cette essence. Voyez si elle peut servir quelque part.


Ces créatures difformes laissent une sorte d'essence spirituelle derrière elles quand elles meurent. Or, cet endroit est censé être spirituel. Il se peut que ça ait un lien.

Icône dialogue fermer.png Je comprends.


L'inscription sur le sanctuaire dit : "Seuls ceux qui ont surmonté mon épreuve ont le droit de passer. Placez la preuve de votre victoire ici pour entrer."

Icône dialogue étoile.png Placer l'essence illusoire.
Icône dialogue fermer.png Partir.


Sayeh al'Rajihd
Regardez. Les courants s'inversent. Le flux de l'océan change.
Ces sanctuaires et ces orbes doivent être la clé.


Avant d'inspecter l'Autel des secrets[modifier]

Chaque porte que nous ouvrons et chaque escalier que nous empruntons nous rapprochent de l'Autel des secrets et de notre objectif.

Icône dialogue réponse.png J'ai une question.
Allez-y, mais faites vite.
Icône dialogue réponse.png Quel est cet endroit ?
C'est l'ancien temple d'Abaddon. Il fut construit avant que les dieux ne se fassent la guerre et qu'Abaddon ne soit banni. Une magie puissante est toujours enfermée ici, aussi devons-nous agir avec prudence.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Compris. En avant.
Icône dialogue réponse.png Savez-vous comment ouvrir les portes ?
Je pense, oui. En activant les sanctuaires, nous ferons apparaître les esprits des fidèles d'Abaddon. Il faudra les tuer, récupérer leurs essences et les apporter aux orbes sacrés. Et si les orbes les acceptent, les portes s'ouvriront.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Bien. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à y aller maintenant.
Icône dialogue fermer.png Continuons.


En atteignant la dernière salle avant l'Autel des secrets[modifier]

Sayeh al'Rajihd
Deux sanctuaires ? Nous devons approcher de l'Autel des secrets, le centre du temple.
L'autel doit être dans la pièce d'à côté. Prudence.


Pas si vite, Commandant. Il y a quelque chose ici... quelque chose de dangereux. Je le sens.

Icône dialogue fermer.png Je serai sur mes gardes.


Sayeh al'Rajihd
Quelque chose cloche. Dépêchons-nous.


En arrivant à l'Autel des secrets[modifier]

Statue d'Abaddon dans cette salle
Œil de Zhaïtan
Intrus ! Vous pénétrez sur les terres du dragon. Vous aussi servirez Zhaïtan.
Sayeh al'Rajihd
Non, esclave. Nous servons nos serments et ceux-ci exigent votre mort.
Œil de Zhaïtan
Soit. A la mort et au-delà !
Général trépassé Azuldin
Zhaïtan exige votre mort.
Soumettez-vous au dragon.
Stupide créature. Meurs, que le dragon te prenne.
Non, non, non ! Le dragon est en colère !


Après le combat[modifier]

Sayeh al'Rajihd
Le dragon rugit de peur ! Ces fondations sont trop anciennes pour supporter ce son.
Fuyons vite, avant d'être enterrés à tout jamais.


Après avoir réussi à fuir[modifier]

Sayeh al'Rajihd
Beau combat et belle victoire. Vous m'impressionnez vraiment beaucoup.
<Nom du personnage>
Belle victoire certes, mais nous avons perdu l'artefact.
Sayeh al'Rajihd
C'est vrai, mais nous avons appris la peur à un dragon. Et ceci, Commandant, c'est une victoire à savourer.
<Nom du personnage>
Peut-être pouvons-nous encore arranger ça. Que savez-vous de cette créature que nous avons affrontée ?
Sayeh al'Rajihd
Je n'ai aucune certitude, hormis le fait que vous venez d'affronter deux des plus puissants serviteurs de Zhaïtan et qu'ils vous ont échappé.
<Nom du personnage>
Ça ne durera pas. Je vais tout de suite informer Trahearne. Nous verrons si nous pouvons partir à leur poursuite.
Sayeh al'Rajihd
Je porterai également la nouvelle en allant me faire libérer de mon serment. Que vos pas vous portent sans faillir, chasseur.
Ne vous arrêtez pas, Commandant. Je vais prévenir Trahearne.


Au Fort Trinité, avec Trahearne[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Excusez-moi, camarades, mais je dois parler au Commandant.
Je referai appel à vous très bientôt.


Sayeh a déjà fait son rapport, mais j'aimerais entendre votre version des faits.

Icône dialogue étoile.png Nous n'avons pas trouvé grand-chose, mais nous avons vu deux énormes créatures.
Oui, un Œil et une Bouche. L'Œil m'inquiète tout particulièrement. Il précède toujours une attaque de la horde de Zhaïtan, aussi est-il désormais notre priorité absolue.
Icône dialogue étoile.png Oui. Comment faire pour le trouver et le tuer ?
Nous avons deux options : soit attirer l'Œil avec un appât irrésistible, soit passer son territoire au peigne fin pour le débusquer. Mais d'une manière ou d'une autre, nous le trouverons et nous le tuerons.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de l'embuscade.
Nous disposons d'un miroir orrien enchanté qui devrait attirer l'attention de l'Œil. Quand il se montrera, nous lui tomberons dessus pour l'abattre.
Icône dialogue choix.png Voilà qui me semble prometteur. Je vais faire ça.
Très bien. Je vais rassembler une escouade et je vous retrouverai au Champ de bataille ravagé. Des alliés spéciaux attendent de nous rejoindre.
Icône dialogue étoile.png Je vous retrouve tous là-bas.
Icône dialogue réponse.png Et l'attaque directe ?
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de l'attaque directe.
Nous envoyons une nuée d'éclaireurs et de soldats sur le territoire de l'Œil. Dès que nous aurons obtenu des informations fiables sur sa position, nous passerons à l'attaque afin de nous en débarrasser pour de bon.
Icône dialogue choix.png L'approche directe me plaît. Faisons cela.
Très bien. Je vais rassembler une escouade et je vous retrouverai au nord du Champ de bataille ravagé. Des alliés spéciaux attendent de nous rejoindre.
Icône dialogue étoile.png Je vous retrouve tous là-bas.
Icône dialogue réponse.png Et l'embuscade ?
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Accordez-moi un moment de réflexion.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant, je vous prie.
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi un instant, que je reprenne mes esprits.

Reparler avec Trahearne après avoir choisi l'approche directe[modifier]

Je vais rassembler une escouade et nous vous retrouverons au nord du Champ de bataille ravagé d'Orr. Il suffira ensuite de forcer l'Œil à se montrer pour le neutraliser.

Icône dialogue fermer.png On se voit là-bas.

Mon histoire[modifier]

Temple du Dieu oublié.png

Sayeh al'Rajihd, la Largos, a juré d'honorer un mystérieux serment qui la lié à Trahearne. Sur la foi de ses informations, nous allons explorer un temple englouti au large de la côte d'Orr.
Nous n'avaons pas pu empêcher les serviteurs de Zhaïtan de s'emparer d'un puissant artefact, mais nous avons tué l'un des lieutenants du dragon et découvert une information capitale. Les créatures que nous avons vues semblent directement liées à Zhaïtan et agissent selon sa volonté. Sayeh et moi avons rejoint Trahearne pour décider de la meilleure façon d'utiliser cette découverte.
Je suis retourné à Fort Trinité pour informer Trahearne des étranges créatures en forme d'oeil et de bouche que nous avons vues. Selon lui, la première serait l'Oeil de Zhaïtan qui fait office d'éclaireur avancé du dragon. Nous avons décidé de tuer cette créature dans l'espoir d'aveugler notre ennemi.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior