Temple du Dieu oublié

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Mission d'histoire personnelle.png

Temple du Dieu oublié

Temple du Dieu oublié.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Fort Trinité
Détroit de la Malédiction
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Triste devoir
Appliquer la justice
Libérer Apatia
Suivie de
Au delà du miroir
Fermer l'Œil
Temple du Dieu oublié est une mission d'histoire personnelle qui prend place au détroit de la dévastation et qui a pour but d'explorer le temple du dieu déchu Abaddon avant Zhaïtan et ses forces.

Objectifs[modifier]

Parler au maréchal Trahearne à Fort Trinité.

  • Retrouver le maréchal Trahearne à Fort Trinité.
  • Assister au discours de Trahearne.
  • Accompagner Trahearne.
  • Discutez avec le maréchal Trahearne et Sayeh al'Rajihd.

Explorer la Cathédrale des pronfondeurs invisibles.

  • Rencontrer Sayeh al'Rahjihd dans la cathédrale.
  • Inspecter la Cathédrale des profondeurs invisibles.
  • Trouver le moyen d'entrer dans la cathédrale.
  • Inspecter l'Autel des secrets.
  • Vaincre le général revenant Azuldin.
  • Fuir la cathédrale avant qu'elle ne s'effondre.

Rendre compte à Fort Trinité.

  • Retrouver le maréchal Trahearne à Fort Trinité.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Lors de cette mission, vous devez rejoindre Trahearne à Caer Aval. Il y fait un discours puis, dans la discrétion, vous présente Sayeh al'Rajihd. Après avoir discuté ensemble, la mission continue un peu plus loin, dans les fonds marins du détroit de la malédiction au temple d'Abaddon. Lorsque vous avez rejoint la Cathédrale, vous êtes seul avec Sayeh al'Rajihd. Inspectez la cathédrale en passant par un tunnel. Vous entrez dans une chambre. A l'entrée se trouve une orbe du temple. Examinez l'Autel d'Abaddon. Combattez la dévote des Profondeurs. Quand vous avez remporté le duel, elle rejoint l'autel. Apparaît alors une essence illusoire qui peut servir d'arme mais aussi de clé à l'orbe. Une fois insérée, elle ouvre une porte menant à un nouvel autel. Les choses se répètent. Il faut battre successivement, les dévots d'Illusions, des Cauchemars, des Secrets et finalement des Mensonges afin d'attendre l'autel principal. Une fois dans cette chambre, une cinématique vous dévoile que la Bouche de Zhaïtan, l'Œil de Zhaïtan et le Général trépassé Azuldin sont arrivés avant vous. L'Œil s'enfuit, et le Général vous combat. Une fois qu'il est tué, la Cathédrale s'effondre. Discourez avec Sayeh, puis retournez au Fort. Faites votre rapport à Trahearne et décidez d'un plan d'action pour la suite.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Lettre de votre mentor

Messagerie.png

Zojja

Quelques nouvelles


Commandant,
J'ai appris la disparition de votre ami démolisseur, Tonn. Je ne le connaissais pas, mais je suis sûre que nous nous serions bien entendue. Les gens qui aiment les explosions entretiennent souvent des conversations animées. Ne laissez pas cet évènement ruiner la suite de votre combat. Poursuivez vos efforts.
Je crois qu'Eir essaie d'arranger les choses entre elle et moi. Ou entre moi et les Héritiers du Destin. J'ai hâte de voir ce qu'elle prépare. Juste pour rire. Je vous raconterai ça.
A bientôt,

—Zojja

Messagerie.png

Logan Thackeray

Quelques nouvelles


Commandant,
J'ai appris que vous avez récupéré l'orbe krait et le prix qu'il vous en a coûté. Rien de ce que je pourrai vous dire n'atténuera votre peine, mais vous devez aller de l'avant. J'aimerais pouvoir vous consoler, mais la guerre est loin d'être terminée, et beaucoup d'autres innocents et héros mourront avant que nous n'ayons débarrassé la Tyrie des dragons.
Les Héritiers du Destin tentent toujours de se réconcilier, mais à l'heure actuelle, je crains que ce ne soit peine perdue. Nous avons les compétences physiques et magiques pour être efficaces, mais la colère et l'amertume nous empêchent de former l'équipe soudée d'autrefois. Comme le dit la comtesse Anise, j'espère le meilleur tout en me préparant à ce que les choses empirent avant.
A bientôt,

—Logan


En arrivant au Fort Trinité

sylvari Trahearne 
La Tyrie souffre depuis trop longtemps. Nous nous rassemblons avec un objectif nouveau.
Les serviteurs de Zhaïtan ravagent nos contrées. Il est temps de ramener la bataille à Orr.
Cette vague va s'abattre sur Arah et en chasser la corruption du dragon !
Ensemble, nous vaincrons !
Que les navires voguent ! Que les troupes marchent ! Et nous irons vers la victoire !
norn Wynnet Blondin 
Vibrant discours, Trahearne.
asura Maître de guerre Efut 
Absolument. Vous semblez empreint de votre fonction, Maréchal.
humain Doern Velazquez 
À présent, si nous profitions de l'élan que vous avez donné, nous avons une chance.
sylvari Trahearne 
Merci, camarades. Que la fortune vous bénisse.


En discutant avec Wynnet Blondin
C'est parti. Mener le combat sur le sol orrien est toujours mieux qu’être assiégés sur nos propres terres.

Icône dialogue fermer.png Oui. Vous voudrez bien m'excuser.


En discutant avec le Maître de guerre Efut
C'est mieux comme ça : des objectifs précis et une stratégie militaire claire. J'aime la direction que prend ce Pacte.

Icône dialogue fermer.png Ça ne m'étonne pas.


En discutant avec Doern Velazquez
L'offensive proposée par Trahearne est un peu trop publique à mon goût, mais c'est une stratégie qui tient la route. Et meme si ce plan ne fonctionne pas, il pourrait nous fournir une diversion à exploiter.

Icône dialogue fermer.png L'essentiel, c'est de toujours avoir un plan de secours.


En retrouvant Trahearne

sylvari Trahearne 
C'est bon de vous voir. Maintenant passons au briefing.
Si votre mission précédente était Triste devoir
Je voulais vous parler de la veuve de Tonn, Ceera. Il paraît qu'elle était inconsolable.
Le chagrin fait beaucoup de tort aux gens. Mais c'est la guerre. Et la guerre est source de chagrin.
Tonn a rejoint le Pacte de son plein gré. Il a choisi un métier dangereux. Il connaissait et acceptait les risques.
Ceera ne vous... ne nous pardonnera peut-être jamais, mais elle finira par comprendre que le sacrifice de Tonn a sauvé des milliers, peut-être des millions de vies.
Il a choisi de mourir en héros. Et les héros de cette guerre connaîtront une gloire éternelle.
Si votre mission précédente était Libérer Apatia
Puis-je vous dire un mot, Commandant(e) ? Je sais que vous croyez avoir délaissé Apatia, mais je connais ce genre d'échec et ce n'est pas le cas.
Toutes mes décisions en tant que Maréchal du Pacte entraînent des morts. C'est le fardeau que j'ai été appelé à porter.
Apatia était une Norn et nous lui avons dit adieu à la façon des Norns. Elle a vécu et est morte en héroïne. Sa légende lui survivra.
Nous devons continuer. Apatia a donné sa vie pour vaincre Zhaïtan. En son honneur, menons cette tâche à bien.
Bienvenue, Commandant(e). J'aimerais vous présenter quelqu'un.
Notre invitée pourrait inquiéter les troupes, la discrétion est de rigueur.
Sayeh, vous pouvez à présent vous montrer.
Sayeh al'Rajihd 
Salutations, Maréchal Trahearne. Je viens à votre demande pour honorer mon serment.
sylvari Trahearne
Parfait. Discutons avec le Commandant et je vous confierai votre mission.
Merci de votre patience, Commandant. Permettez-moi de vous présenter l'honorable Sayeh al'Rajihd.
Sayeh al'Rajihd (Si le personnage n'a jamais rencontré Sayeh al'Rajihd) 
Au nom du Concordat des Chambres de Tethyos, je vous salue, allié de mon allié.
Sayeh al'Rajihd (Si le personnage a terminé la mission Libérer Apatia) 
Inutile, nous nous connaissons déjà. Au nom du Concordat des Chambres de Tethyos, je vous présente mes respects.
<Nom du personnage> (Si le personnage n'a jamais rencontré Sayeh al'Rajihd) 
C'est un grand honneur, Sayeh. Je pensais que votre peuple ne fréquentait guère les gens de la terre.
<Nom du personnage> (Si le personnage a terminé la mission Libérer Apatia) 
C'est un plaisir de vous revoir, Sayeh. Que vos pas vous portent sans faillir.
Sayeh al'Rajihd (Si le personnage n'a jamais rencontré Sayeh al'Rajihd) 
Vous dites vrai. J'ai une vieille dette envers Trahearne. Aujourd'hui il m'a enfin demandé d'honorer mon serment
Sayeh al'Rajihd (Si le personnage a terminé la mission Libérer Apatia) 
Comme je vous l'ai dit, j'ai une vieille dette envers Trahearne. Aujourd'hui, il m'a demandé d'honorer mon serment.
sylvari Trahearne 
Les éclaireurs ont découvert un sixième temple à Orr, un sanctuaire perdu dédié à un dieu déchu, caché sous l'eau dans le Détroit de la Malédiction.
Abbadon, le dieu humain des secrets, a été chassé d'Arah par les autres divinités et son nom a été effacé de l'histoire. Il ne reste presque rien.
Zhaïtan désire une chose qui se trouve dans ce temple, mais nous allons l'atteindre en premier. Sayeh vous servira de guide.
Sayeh al'Rajihd 
Dites-moi, Commandant, savez-vous combattre ? Votre serment est-il forgé dans l'acier ? Il vous faudra être au mieux de vos facultés pour voyager avec moi.
<Nom du personnage> 
Je n'ai encore jamais rencontré quoi que ce soit d'insurmontable.
Sayeh al'Rajihd 
Vous m'intriguez. J'ai hâte de partir avec vous, Commandant. En attendant, que vos pas vous portent sans faillir.


Conversation avec Trahearne à Caer Aval

Si votre mission précédente était Triste devoir

Concernant la mort de Tonn, sa veuve, Ceera, a refusé de prendre congé avant d'avoir fait son devoir. Je pense qu'elle nous déteste, mais elle comprend toute l'importance de la mission du Pacte.

Icône dialogue réponse.png J'espère juste qu'elle ne fera rien qui puisse la mettre en danger.
Si votre mission précédente était Libérer Apatia

Concernant Apatia, j'ai reçu des nouvelles d'Hoelbrak nous félicitant pour la manière dont nous gérons la situation. Ils disent que nous avons apaisé les douleurs et les souffrances avec fierté et inspiration.

Icône dialogue réponse.png Ça fait plaisir à entendre. Merci.
Pour ce qui est de notre mission actuelle, le temple que nous cherchons devrait être facile à trouver. Les ruines se trouvent dans le détroit de la Malédiction.
Icône dialogue réponse.png Je comprends. J'ai néanmoins d'autres questions sur la mission.
Bien sûr. Que voulez-vous savoir ?
Icône dialogue réponse.png Comment connaissez-vous Sayeh al' Rajihd ?
Nous nous sommes rencontrés en mer, au large d'Orr. Nous avions tous deux des... difficultés à surmonter et nous avons joint nos forces pour y parvenir. Quand ce fut terminé, elle m'a dit avoir une dette envers moi.
Icône dialogue réponse.png C'est vague. Pouvez-vous m'en dire davantage ?
Je préfère m'abstenir. Pour le moment du moins. Sayeh veut que ça reste entre nous et je lui ai donné ma parole.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png D'accord.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi du temple.
Il était ancien avant même qu'Orr ne soit englouti. Le dieu Abaddon fit la guerre aux autres dieux, mais fut finalement vaincu. En représailles, son temple fut envoyé par le fond. Mais même en ruines, cet endroit reste puissant.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
Icône dialogue réponse.png En quoi consiste-t-elle, cette mission ?
Sayeh et vous devez inspecter le temple englouti d'Abaddon afin de découvrir pourquoi les serviteurs de Zhaïtan s'y intéressent tant. Je pense qu'ils cherchent quelque chose de puissant.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à partir.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'un instant avant de continuer.


Conversation avec Sayeh al'Rajihd à Caer Aval
Bien, Commandant, nous allons voir si vous êtes autant capable de suivre des ordres que d'en donner. Et si vous pouvez suivre.

Icône dialogue réponse.png J'ai une question avant de commencer.
Je vous écoute. Il se peut même que je vous réponde.
Icône dialogue réponse.png Quels sont vos liens avec Trahearne ?
C'est entre lui et moi. Je vis selon les préceptes de l'Entente de Tethyos : dans l'honneur, mais sans merci. Ma présence ici répond à ces préceptes.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que l'Entente de Tethyos ?
Les maisons dirigeantes des Largos se sont réunies pour décider de principes visant à guider notre peuple. Je ne vous en révélerai pas plus. Estimez-vous déjà heureux que je vous ai dit ça.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à y aller maintenant. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi du temple.
Un lieu maudit. Certains de ses mystères m'auraient attirée en temps normal, mais tenter de les percer n'avait jamais été dans mon intérêt... jusqu'à maintenant.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à y aller maintenant. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue réponse.png Je dois savoir si je peux vous faire confiance. Comptez-vous me pourchasser ?
Ce serait un honneur, mais non. Vous faites partie de cette mission de recherche du temple et tant que je serai sous les ordres de Trahearne, cette affectation restera ma priorité absolue.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Bien. Je me ferai du souci une fois que la mission sera terminée, alors.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur l'orbe krait ? (Si le personnage a terminé la mission Libérer Apatia)
Rien que vous ne sachiez déjà, sauf qu'il n'a pas été fabriqué par les Kraits. Ils l'ont trouvé dans les profondeurs. Son pouvoir est un mystère intriguant, mais j'ai d'autres soucis plus importants.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Ce sera tout pour l'instant. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue fermer.png Ce sera tout pour l'instant. Je vous retrouve au temple.
Icône dialogue fermer.png Vous n'auez pas à m'attendre. En avant.


A la Cathédrale

Sayeh al'Rajihd 
Je suis là, Commandant. Parlons de ce temple.
Au nom du Concordat, je vous salue, Commandant. Le chemin qui nous attend est sombre et difficile.
<Nom du personnage> 
Exactement ce que je m'attendais à trouver dans le temple antique d'un dieu déchu.
Sayeh al'Rajihd 
Bien entendu. Les trépassés ont déjà contourné les gardiens et se sont introduits dans le temple. Nous devons les exterminer.
Mais attention. Des dangers autres que le dragon se tapissent ici. Des pouvoirs antiques et invisibles occupent encore ces murs.
Passez devant. Je vous suis.


En discutant avec Sayeh al' Rajihd avant de commencer les recherches
L'artefact que nous cherchons sera tout en haut du temple. Nous devons en effectuer l'ascension... avec prudence.

Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question avant que nous ne partions.
Allez-y, mais faites vite.
Icône dialogue réponse.png Quel est cet endroit ?
C'est l'ancien temple d'Abaddon. Il fut construit avant que les dieux ne se fassent la guerre et qu'Abaddon ne soit banni. Une magie puissante est toujours enfermée ici, aussi devons-nous agir avec prudence.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Compris. En avant.
Icône dialogue réponse.png Comment allons-nous franchir toutes ces portes fermées ?
Les fidèles d'Abaddon le faisaient aisément, alors il doit y avoir un moyen. Il faut juste que nous le découvrions. Chaque porte a une clé... du moins, une façon d’être ouverte que nous devons exploiter.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Bien. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à y aller maintenant.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.


Lors de l'inspection

Sayeh al'Rajihd 
Les trépassés. Aux armes, battez-vous !
Les trépassés ont activé les défenses du temple. Cela risque de nous ralentir.
Cela dit, ils ont bien trouvé l'autel. Nous pouvons faire de même.
Un sanctuaire des plus intéressants. A quoi sert-il ?


Vous voyez l'obélisque ? L'inscription à sa base pourrait nous fournir l'indice dont nous avons besoin pour continuer.

Icône dialogue fermer.png Je vais aller voir ça.


En interagissant avec le Sanctuaire d'Abaddon
Le Sanctuaire présente un interrupteur et porte une inscription : "Seuls ceux qui sont à la hauteur peuvent partir en quête d'Abaddon. Si vous voulez continuer, préparez-vous à surmonter une épreuve."

Icône dialogue combat.png Actionner l'interrupteur.
Icône dialogue fermer.png Partir.


En voyant apparaître l'essence illusoire

Sayeh al'Rajihd 
Là, près du sanctuaire. C'est peut-être ça.
Vous devriez tester cette théorie avec cette essence. Voyez si elle peut servir quelque part.


Ces créatures difformes laissent une sorte d'essence spirituelle derrière elles quand elles meurent. Or, cet endroit est censé être spirituel. Il se peut que ça ait un lien.

Icône dialogue fermer.png Je comprends.


L'inscription sur le sanctuaire dit : "Seuls ceux qui ont surmonté mon épreuve ont le droit de passer. Placez la preuve de votre victoire ici pour entrer."

Icône dialogue étoile.png Placer l'essence illusoire.
Icône dialogue fermer.png Partir.


Sayeh al'Rajihd 
Regardez. Les courants s'inversent. Le flux de l'océan change.
Ces sanctuaires et ces orbes doivent être la clé.


Avant d'inspecter l'Autel des secrets
Chaque porte que nous ouvrons et chaque escalier que nous empruntons nous rapprochent de l'Autel des secrets et de notre objectif.

Icône dialogue réponse.png J'ai une question.
Allez-y, mais faites vite.
Icône dialogue réponse.png Quel est cet endroit ?
C'est l'ancien temple d'Abaddon. Il fut construit avant que les dieux ne se fassent la guerre et qu'Abaddon ne soit banni. Une magie puissante est toujours enfermée ici, aussi devons-nous agir avec prudence.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Compris. En avant.
Icône dialogue réponse.png Savez-vous comment ouvrir les portes ?
Je pense, oui. En activant les sanctuaires, nous ferons apparaître les esprits des fidèles d'Abaddon. Il faudra les tuer, récupérer leurs essences et les apporter aux orbes sacrés. Et si les orbes les acceptent, les portes s'ouvriront.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Bien. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt à y aller maintenant.
Icône dialogue fermer.png Continuons.


A la dernière salle avant l'Autel des secrets

Sayeh al'Rajihd 
Deux sanctuaires ? Nous devons approcher de l'Autel des secrets, le centre du temple.
L'autel doit être dans la pièce d'à côté. Prudence.


Pas si vite, Commandant. Il y a quelque chose ici... quelque chose de dangereux. Je le sens.

Icône dialogue fermer.png Je serai sur mes gardes.


Sayeh al'Rajihd 
Quelque chose cloche. Dépêchons-nous.


En arrivant à l'Autel des secrets

Statue d'Abaddon dans cette salle
Œil de Zhaïtan 
Intrus ! Vous pénétrez sur les terres du dragon. Vous aussi servirez Zhaïtan.
Sayeh al'Rajihd 
Non, esclave. Nous servons nos serments et ceux-ci exigent votre mort.
Œil de Zhaïtan 
Soit. A la mort et au-delà !
Général trépassé Azuldin 
Zhaïtan exige votre mort.
Soumettez-vous au dragon.
Stupide créature. Meurs, que le dragon te prenne.
Non, non, non ! Le dragon est en colère !


Après le combat

Sayeh al'Rajihd 
Le dragon rugit de peur ! Ces fondations sont trop anciennes pour supporter ce son.
Fuyons vite, avant d'être enterrés à tout jamais.


Après avoir réussi à fuir

Sayeh al'Rajihd 
Beau combat et belle victoire. Vous m'impressionnez vraiment beaucoup.
<Nom du personnage> 
Belle victoire certes, mais nous avons perdu l'artefact.
Sayeh al'Rajihd 
C'est vrai, mais nous avons appris la peur à un dragon. Et ceci, Commandant, c'est une victoire à savourer.
<Nom du personnage> 
Peut-être pouvons-nous encore arranger ça. Que savez-vous de cette créature que nous avons affrontée ?
Sayeh al'Rajihd 
Je n'ai aucune certitude, hormis le fait que vous venez d'affronter deux des plus puissants serviteurs de Zhaïtan et qu'ils vous ont échappé.
<Nom du personnage> 
Ça ne durera pas. Je vais tout de suite informer Trahearne. Nous verrons si nous pouvons partir à leur poursuite.
Sayeh al'Rajihd 
Je porterai également la nouvelle en allant me faire libérer de mon serment. Que vos pas vous portent sans faillir, chasseur.
Ne vous arrêtez pas, Commandant. Je vais prévenir Trahearne.


Au Fort Trinité, avec Trahearne

sylvari Trahearne 
Excusez-moi, camarades, mais je dois parler au Commandant.
Je referai appel à vous très bientôt.


Sayeh a déjà fait son rapport, mais j'aimerais entendre votre version des faits.

Icône dialogue étoile.png Nous n'avons pas trouvé grand-chose, mais nous avons vu deux énormes créatures.
Oui, un Œil et une Bouche. L'Œil m'inquiète tout particulièrement. Il précède toujours une attaque de la horde de Zhaïtan, aussi est-il désormais notre priorité absolue.
Icône dialogue étoile.png Oui. Comment faire pour le trouver et le tuer ?
Nous avons deux options : soit attirer l'Œil avec un appât irrésistible, soit passer son territoire au peigne fin pour le débusquer. Mais d'une manière ou d'une autre, nous le trouverons et nous le tuerons.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de l'embuscade.
Nous disposons d'un miroir orrien enchanté qui devrait attirer l'attention de l'Œil. Quand il se montrera, nous lui tomberons dessus pour l'abattre.
Icône dialogue choix.png Voilà qui me semble prometteur. Je vais faire ça.
Très bien. Je vais rassembler une escouade et je vous retrouverai au Champ de bataille ravagé. Des alliés spéciaux attendent de nous rejoindre.
Icône dialogue étoile.png Je vous retrouve tous là-bas.
Icône dialogue réponse.png Et l'attaque directe ?
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de l'attaque directe.
Nous envoyons une nuée d'éclaireurs et de soldats sur le territoire de l'Œil. Dès que nous aurons obtenu des informations fiables sur sa position, nous passerons à l'attaque afin de nous en débarrasser pour de bon.
Icône dialogue choix.png L'approche directe me plaît. Faisons cela.
Très bien. Je vais rassembler une escouade et je vous retrouverai au nord du Champ de bataille ravagé. Des alliés spéciaux attendent de nous rejoindre.
Icône dialogue étoile.png Je vous retrouve tous là-bas.
Icône dialogue réponse.png Et l'embuscade ?
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'un peu de temps pour réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Accordez-moi un moment de réflexion.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant, je vous prie.
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi un instant, que je reprenne mes esprits.

Mon histoire[modifier]

Temple du Dieu oublié.png

Sayeh al'Rajihd, la Largos, a juré d'honorer un mystérieux serment qui la lié à Trahearne. Sur la foi de ses informations, nous allons explorer un temple englouti au large de la côte d'Orr.
Nous n'avaons pas pu empêcher les serviteurs de Zhaïtan de s'emparer d'un puissant artefact, mais nous avons tué l'un des lieutenants du dragon et découvert une information capitale. Les créatures que nous avons vues semblent directement liées à Zhaïtan et agissent selon sa volonté. Sayeh et moi avons rejoint Trahearne pour décider de la meilleure façon d'utiliser cette découverte.
Je suis retourné à Fort Trinité pour informer Trahearne des étranges créatures en forme d'oeil et de bouche que nous avons vues. Selon lui, la première serait l'Oeil de Zhaïtan qui fait office d'éclaireur avancé du dragon. Nous avons décidé de tuer cette créature dans l'espoir d'aveugler notre ennemi.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge