Pas de négociations
Forcer les ferrailleurs à rapporter la clé de votre père.
- Rejoindre votre troupe devant le Refuge de Porticharr.
- Parler aux ferrailleurs.
- Vaincre les ferrailleurs au Refuge de Porticharr.
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
Un des objets suivants :
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Arrivé au Refuge de Porticharr, il reste encore à trouver les ferrailleurs qui ont récupéré la moitié de clé. Pas très intelligent, l'un d'eux vend la mèche. Découverts, Isola et Braugit tentent de s'enfuir en encourageant sur leur passage des vagues de ferrailleurs assaillants grâce à des mensonges sur l'intention de la troupe. Au terme de brefs combats, les deux voleurs sont vaincus et finissent par rendre la seconde moitié de clé à contrecœur.
- Alliés
- Ennemis
Avant et pendant le combat au Refuche de Porticharr[modifier]
- <Nom du personnage>
- Écoutez ! J'ai une mission et ça risque de barder. Dans la bataille j'aurais besoin de ma troupe au complet.
- Mon père, Argus Mortefol, est mort en combattant pour les Hautes-Légions. En héritage il m'a laissé le trésor qu'il a conquis avec sa troupe.
- Les ferrailleurs ont volé la moitié de clé servant à obtenir mon dû. Je vais la reprendre.
- Je vais laisser une chance à ces charognards de me rendre mon bien. S'ils sont d'accord, tout se passera sans problème.
- S'ils refusent ou combattent, nous leur montrerons la différence entre pillards et soldats. Garde à vous et en avant marche !
Parler à Dinky
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Si j'ai bien suivi, faut qu'on botte l'arrière-train de ces ferrailleurs pour qu'ils crachent la clé ? Attends... Je veux dire...
- Ne réfléchis pas trop, Dinky. T'avais raison la première fois.
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Parler à Luccia Grosœil
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Je vais vous garder à l'œil. Je n'entendrai peut-être pas l'ordre d'attaque mais quand le combat commencera, j'en serai.
- Ça m'a l'air d'un bon plan. Restez près de moi et tenez-vous prête.
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Parler à Zemzer Bradé
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J'ai entendu dire que les ferrailleurs sont tous complètement dingues. Dois-je m'attendre à quelque chose de spécial ?
- Restez groupés... La discipline et le travail d'équipe sont toujours plus fort que la folie.
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Parler à Marchand de rhum
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Des soldats ? J'adore les soldats ! Certains de mes meilleurs clients sont des soldats. J'ai du très bon rhum de l'Arche du Lion, ça vous intéresse, Légionnaire ?
- Pas maintenant. J'ai du travail.
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Parler à Touriste norn (Homme)
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Ça fait deux jours qu'on est là et ma femme commence à s'ennuyer. Où faudrait-il aller pour voir un peu d'action ?
- Ne bougez pas d'ici et baissez la tête. L'action ne va pas tarder à arriver.
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Parler à Touriste norn (Femme)
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J'ai entendu dire que les choses pouvaient dégénérer très vite dans l'arrière-pays charr. Je voulais voir une vraie bagarre où tous les coups sont permis mais, jusqu'à présent, je n'ai pas eu cette chance.
- Restez dans le coin. Votre chance va bientôt tourner.
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- Isola
- Regarde ça, Braugit. Un officier de la citadelle qui vient nous voir. Je fais une révérence ? Ha !
- <Nom du personnage>
- Les ferrailleurs ont récemment ouvert un coffre dans le Bourbier des lamies. Tout ce qu'il contient est à moi. Rendez-moi mes affaires et personne ne sera blessé.
- Braugit
- On a vu aucun coffre ! Et puis c'est qu'une stupide clé cassée. Y'avait pas votre nom dessus. On est dans notre droit.
- Isola
- Silence, Braugit. OK, soldat, c'est vrai. Mais on a eu ce coffre en bonne et due forme, et on a pris ce qu'il contenait. Les ferrailleurs sont comme ça.
- Si vous le voulez, il va falloir vous battre, comme un vrai ferrailleur.
- Hé, les mecs ! Cette troupe dit que le Refuge est à eux. Ils vont nous expulser. Allez, attaquons-les avant qu'ils ne le fassent !
- Isola
- Allez ! Battons ces crétins ! C'est eux ou nous !
- Isola
- Après ça sera votre tour ! Vous comptez rester là ?
- Isola
- On joue notre vie là ! Il faut éliminer ces types !
- Isola
- Les autres vous ont ramolli. À nous de vous achever ! Vas-y, Braugit !
Après le combat[modifier]
- Braugit
- Ouille ! Ma tête ! J'ai pas dû me baisser assez !
- <Nom du personnage>
- Si vous voulez encore avoir une tête à protéger, donnez-moi ma clé. Maintenant.
- Isola
- Bien ! Mignon petit officier de la citadelle, voilà votre clé. Et pourrissez avec dans le bourbier.
- <Nom du personnage>
- Qu'avez-vous dit ?
- Isola
- Euh... j'ai dit, prenez tout ce que vous voulez.
- <Nom du personnage>
- C'est bien ce que je pensais.
Parler à Dinky
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C'était assez drôle. Et ce Braugit dit des trucs intéressants.
- Je paierais pour voir ce débat. Viens, allons voir Brimstone.
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Parler à Luccia Grosœil
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Tout ce que j'ai entendu, c'était :"Wouah, wouah, ne nous tuez pas, chef, s'il vous plaît!", mais j'ai bien vu leurs regards. Je pense qu'ils regrettent de s'en être pris à votre trésor.
- Toujours aussi exacte, Luccia. Venez, allons voir Brimstone.
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Parler à Zemzer Bradé
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Ils n'étaient pas si fort que ça. Et ils n'étaient pas tous dingues non plus... à part le grand. Il est complètement barré.
- Ce n'est plus notre problème. Maintenant, on rapporte cette clé à Brimstone.
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“
Les ferrailleurs ont bel et bien dérobé la clé de mon père, mais ils refusent de s'en séparer. Ma troupe et moi les avons donc quelque peu malmenés pour les mettre d'humeur plus propice. A présent, je dois rendre compte au tribun Brimstone, puis rallier les Ruines de Grendich et m'emparer de mon trésor.
— Onglet "Chroniques"
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