Pacte assailli

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Mission d'histoire personnelle.png

Pacte assailli

Pacte assailli.png

Pacte assailli est la deuxième instance du dernier chapitre de la Saison 2 du Monde vivant, Le point de non-retour.

Objectifs[modifier]

Votre présence est souhaitée

  • Consulter votre courrier et lire la missive "Départ imminent" envoyée par Logan.
  • Retourner au camp de la détermination.
  • Retrouver Logan.
  • Parler à Logan.
  • Le Camp de la détermination est attaqué. Se rendre à la porte sud.
  • Défendre la porte sud contre les mordrems.
  • Renforcer la porte nord.
  • Défendre la porte nord contre les mordrems.
  • Battre en retraite et retrouver vos alliés.
  • Repousser l'invasion des mordres.
  • Libérer les troupes du Pacte prise au piège dans les chambres de lianes.
    Soldats du Pacte secours : x/3.
  • Vaincre les mordrems attaquant l'armurerie.
  • Récupérer le signal lumineux.
  • Allumer le feu de signal.
  • Parler à Trahearne.
  • Parler à Logan.

Déroulement[modifier]

Les forces du Pacte dirigées par le Maréchal Trahearne sont sur le point de lancer leur attaque contre Mordremoth avec l'aide de Eir Stegalkin, Zojja et Logan Thackeray. Ce dernier contacte le joueur pour le faire venir au Camp de la détermination. Alors que les trois membres des Héritiers du Destin informent le joueur de la situation, le Camp est attaqué de tous côtés. Les défenses des portes sud et nord ne tiennent pas et les troupes battent en retraite au centre du Camp. Il est nécessaire d'éliminer les mordrems s'y trouvant, puis de détruire les chambres de lianes pour libérer les trois soldats emprisonnés et de finalement vaincre les mordrems attaquant l'armurerie. Face à leur grand nombre, Trahearne demande une attaque aérienne mais cela demande de se frayer un chemin jusqu'au feu de signal situé sommet de la tour au centre du Camp et ayant en mains une torche située au fond de l'armurerie. Une fois allumé, les aéronefs du Pacte bombardent la zone et assurent la victoire au Pacte. Malgré le départ imminent, le joueur préférera d'abord partir à la poursuite de Caithe grâce au Feu divin au risque de ne pas être présent lors du départ des troupes du Pacte pour affronter le dragon ancestral.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

Deux succès de la catégorie le point de non-retour sont réalisables dans cette mission :

  • Icône succès Monde vivant.png Experte en esquive de lanceurs : il est demandé de réaliser l'instance sans mourir ni être touchée par les lanceurs mordrems pour remporter les 10 10 Icône succès.png et 3 Passe-partout de bandit.png Passe-partout de bandit.
  • Icône succès Monde vivant.png Extermination de mauvaises herbes : il est demander de vaincre quatre lanceurs mordrems sans mourir avant que la porte sud du Camp de la détermination ne soit forcée pour remporter les 10 10 Icône succès.png et 3 Échantillon de mordrem prélevé.png Échantillons d'enveloppe mordrem prélevés. Les lanceurs mordrems sont situés loin derrière la porte.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

Courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Logan Thackeray

Départ imminent


<Nom du personnage>

Eir, Zojja et moi nous trouvons à la base avancée du Pacte, dans les Contrées sauvages d'Argent. Nous somme sur le point de lancer l'attaque contre Mordremoth. Les troupes s'amassent lentement. Qu'attendez-vous pour nous rejoindre au Camp de la détermination ?

J'attends avec impatience de vous revoir.

— Logan


En retrouvant les Héritiers du Destin[modifier]

Icône tango asura.svg Zojja
Hé ! Par ici.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Ravi de vous voir.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Bien. Je vous présente mon fils, Braham.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Je vous demande pardon ?
Icône tango asura.svg Zojja
Oui, il y a clairement une ressemblance.


(Logan Thackeray) Vous voilà, fantastique. Nous venons de faire la connaissance de ce jeune Norn, là-bas. Apparemment, il s'agit du fils d'Eir, chose que j'ignorais.

Icône dialogue étoile.png Vous l'ignoriez ? Intéressant.
(Eir Stegalkin) Je ne voyais pas l'utilité d'en parler... Braham a été élevé par son père.
Icône dialogue étoile.png Braham s'est forgé un nom parmi les braves. Vous devriez être fière.
(Braham Eirsson) C'est un honneur de tous vous rencontrer. J'ai grandi en entendant les récits de vos exploits.
Icône dialogue étoile.png Je ne voudrais pas couper court, Logan, mais je dois partir au plus vite.
(Logan Thackeray) Pardon ? Mais nous devons lancer l'assaut contre Mordremoth maintenant ! En restant ici, nous risquons de perdre la flotte à cause d'une autre attaque furtive.
Icône dialogue étoile.png Je suis d'accord, mais je ne peux pas vous accompagner. Vous vous souvenez de ce que je vous ai confié au sujet de l’œuf de Brill ?
(Zojja) Comment ça ? J'attends avec impatience de savoir ce qui s'est passé. Vous l'avez trouvé, alors ?
Icône dialogue étoile.png Oui, mais Caithe s'est enfuie avec. J'essaie de retrouver sa trace.
(Eir Stegalkin) Elle est passée par ici il y a peu, mais est vite repartie et nous a à peine parlé. Elle a juste dit qu'elle avait des choses à faire. Sans Zojja, on ne l'aurait même pas remarquée.
Icône dialogue étoile.png Elle n'a pas donné d'autres détails ?
(Zojja) Juste qu'il s'agissait d'une question de vie ou de mort. Elle est partie avant qu'on ait pu lui proposer notre aide. Mais ne lui en voulez pas, elle est aussi indépendante que têtue.
Icône dialogue étoile.png J'aimerais bien savoir ce qu'elle compte faire.
(Eir Stegalkin) Caithe est l'une des nôtres. Elle nous a tous sauvé la vie au moins une fois. Ne vous en faites pas. Elle est juste... impétueuse.
Icône dialogue étoile.png Je sais bien... Nous nous reverrons une fois tout ceci terminé.


Icône tango norn.svg Agent des Soupirs
On nous attaque !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Chacun à son poste !
Icône tango asura.svg Zojja
Au combat !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Sortez vos armes !
Icône tango asura.svg Zojja
Personne d'autre n'est surpris d'apprendre qu'Eir a un enfant caché ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Celle-là, je ne l'avais pas vu venir.
Icône tango humain.svg Adjudant séraphin Heche
Séraphins ! En formation !


Après avoir perdu la porte sud[modifier]

Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Repliez-vous !
Icône tango asura.svg Zojja
Que tout le monde se replie ! Maintenant !
Icône tango humain.svg Archère séraphine
Défendez notre porte nord !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Tous avec moi !
En formation ! Ne les laissez pas passer !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils arrivent ! Aux armes !


Après avoir perdu la porte nord[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Nom d'une glaire de yak ! Il faut se replier !
Icône tango charr.svg Rox
Ce n'est pas terminé !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Par là !
Icône tango charr.svg Rox
Grrr ! Venez !


En se repliant vers l'armurerie[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Repliez-vous tous !
Icône tango asura.svg Zojja
Des mordrems... partout.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Sortez vos armes !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Que quelqu'un prenne une fusée éclairante et donne le signal de l'attaque aérienne.
Icône tango asura.svg Zojja
C'est l'heure de lancer l'attaque aérienne ! Repliez-vous !


En parlant à Trahearne après l'assaut aérien[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ouuuh ! On a réussi !
Icône tango norn.svg Tonna
Wouuuh !


Une fois de plus, votre aide a été inestimable. Cette bataille aurait pu connaître une toute autre issue. Nous avons de moins en moins de temps pour lancer l'assaut. Si nous avions perdu aujourd'hui, je pense que la guerre aurait pris fin avant même d'avoir commencé.

Icône dialogue étoile.png J'avais peur que les mordrems nous submergent, mais le Pacte s'en est bien sorti.
C'est en grande partie grâce à vous. Vous seul avez réussi à atteindre le feu de signal. Je ne sais pas ce que nous aurions fait sans vous... Merci.
Icône dialogue étoile.png Vous avez donc décidé de lancer l'assaut maintenant. Notre flotte est-elle prête à affronter Mordremoth ?
C'est le moment ou jamais : le dragon n'est pas encore complètement éveillé et ses serviteurs ne pourront pas envahir cette zone de déploiement. Nous lancerons la flotte dès que nous serons prêts.
Icône dialogue étoile.png Vous n'avez pas besoin de me convaincre, Maréchal. J'espère que je pourrai vous rejoindre.
Alors c'est sûr, vous ne venez pas avec nous ?
Icône dialogue étoile.png J'ai d'abord une mission à accomplir.
Je comprends. Marjory Delaqua nous a expliqué les grandes lignes. Vous avez raison de faire de l’œuf votre priorité.
Icône dialogue étoile.png Prenez soin de vous. Nous prendrons un verre ensemble et partagerons des aventures lors de notre prochaine rencontre.


En discutant avec Logan[modifier]

Caithe vous a-t-elle dit pourquoi elle a emporté l’œuf ?

Icône dialogue étoile.png Non, elle est partie sans rien dire. J'aurais bien aimé savoir à quoi elle pensait.
Caithe a toujours été différente. La première fois que je l'ai rencontrée, elle déambulait sans crainte au milieu du camp, alors que Rytlock et moi étions sur nos gardes.
Icône dialogue étoile.png Caithe n'avait pas peur de vous ?
Caithe va toujours au bout de ses pensées. Si elle a pris l’œuf avec elle, c'est qu'elle l'a cru nécessaire. Elle ne fait rien sans aucune raison valable.
Icône dialogue étoile.png Vous avez une idée d'où elle aurait pu aller ?
Non, mais je sais qu'elle a un certain nombre de cachettes où elle aime se réfugier. Elle se trouve probablement dans l'une d'elles.
Icône dialogue étoile.png Au sujet de Braham, Eir ne vous a jamais dit qu'elle avait un fils ?
Jamais. Je comprends mieux désormais. J'ai toujours pensé qu'elle gardait un secret, quand je la voyais certains soirs assise près du feu de camp, perdue dans ses pensées.
Icône dialogue étoile.png Et vous ne lui avez jamais demandé ?
J'en sais autant sur Rytlock que sur Eir. Nous parlons plus des combats du jour et des plans pour le lendemain que des secrets de chacun.
Icône dialogue étoile.png Comment peut-on être si proche de quelqu'un...
Et ne rien savoir de cette personne ? Oui, c'est étrange, dit comme ça. Je suppose qu'on s'en tient à ce que l'on veut savoir, en fonction de la confiance qu'on place en cette personne.
Icône dialogue étoile.png A ce propos, Caithe vous aurait-elle parlé d'une caverne ?
Non, ça ne me dit rien. Vous croyez qu'elle se trouve dans une caverne quelque part ?
Icône dialogue étoile.png Je l'espère. C'est le dernier endroit où je pense pouvoir la retrouver.
Icône dialogue choix.png Je comprends.
Icône dialogue choix.png Très bien, merci. Nous vous reverrons bientôt.
Icône dialogue choix.png Non. elle est partie avant que je puisse lui demander.


En discutant avec Zojja[modifier]

Faites attention à vous. Taimi ne s'en remettrait pas s'il vous arrivait quelque chose.

Icône dialogue réponse.png Seulement Taimi ?
Non, pas seulement Taimi. Je peux vous confier quelque chose ?
Icône dialogue réponse.png Vous n'avez pas besoin de me le dire.
Vous ne savez même pas ce que j'allais dire.
Icône dialogue réponse.png Vous allez verser dans le sentimentalisme ?
Je ne verse jamais dans le sentimentalisme, pas même avec vous, et vous le savez. J'allais dire que je serais très déçue si vous ne veniez pas avec nous.
Icône dialogue réponse.png J'essaierai de revenir à temps.
Allez chercher cet œuf et revenez au plus vite, compris ?
Icône dialogue fermer.png Nous nous reverrons bientôt.


Conversation entre Logan et Zojja[modifier]

Icône tango asura.svg Zojja
Crois-moi, Logan, on ne peut pas être sûrs que Caithe sait ce qu'elle fait.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
On la connaît depuis longtemps. Elle ne raisonne pas comme les autres, mais elle a choisi de faire le bien.
Icône tango asura.svg Zojja
Tu l'as bien vue partir à toute vitesse pour aller chercher l’œuf. Elle a été captivée dès qu'elle en a entendu parler.
On devrait peut-être la suivre... la retrouver.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Non, Zojja. On a promis de suivre le Pacte. Ils comptent sur nous. Le moral tomberait à zéro avec notre départ.
Icône tango asura.svg Zojja
Hum. Ça me rappelle...
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
N'y pense même pas.


Conversation entre Eir et Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Te voir avec eux... les Héritiers du Destin... ça m'a ouvert les yeux.
Pour la première fois, je comprends ce que ça signifie, d’être une légende vivante. Je le vois devant moi. En toi.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
J'aurais aussi pu être une mère.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Au moins, je comprends pourquoi tu nous as quittés. Je vois pourquoi père a accepté que tu t'en ailles.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Si tu savais comme il m'a été difficile de partir, de dire adieu, à toi... et à ton père.
Tant de fois j'ai souhaité revenir vers vous...
Je n'aurais pu supporter que tu ne voies qu'une étrangère en moi, que tu te demandes qui j'étais.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne te vois pas comme une étrangère.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Merci. Quand je rentrerai, nous irons chasser ensemble dans les Cimefroides.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne raterais ça pour rien au monde.


En discutant avec Braham[modifier]

C'est un plaisir de vous voir. Nous avons aidé le Pacte dans ses préparatifs. Vous restez là ?

Icône dialogue réponse.png Pas longtemps. J'ai besoin que vous et l'équipe m'accompagniez.
Très bien ! Je commençais à m'ennuyer ferme ici.
Icône dialogue réponse.png Au fait... la situation avec votre mère semble avancer, non ?
Oui, tout va bien. J'ai enfin compris pourquoi elle était partie. C'est l'une des Norns les plus célèbres de la Tyrie, et elle se trouve être ma mère. J'ai de la chance de la connaître.
Icône dialogue fermer.png Vous gagnez en sagesse. Je me réjouis pour vous deux.
Icône dialogue fermer.png Allons chercher les autres.


En discutant avec Kasmeer Meade[modifier]

Salutations, mon ami(e). Marjory n'est pas avec vous ?

Icône dialogue réponse.png Elle est déjà partie. J'ai besoin que vous et l'équipe m'accompagniez.
Parfait ! Le camp commence à sentir le renfermé avec cette chaleur. J'ai besoin de prendre un peu l'air.
Icône dialogue fermer.png Rassemblez vos affaires. Nous partons dès que tout le monde est prêt.


En discutant avec Rox[modifier]

Hé, c'est un plaisir de vous voir ! Quand Marjory nous a écrit pour annuler notre dernier entraînement, je savais qu'il se passait quelque chose. Vous avez trouvé un ancien artefact, alors ?

Icône dialogue réponse.png Oui. Elle et moi n'avons pas chômé. Je vous raconterai tout ça en route.
Oh, j'aurais bien besoin d'un peu d'exercice.
Icône dialogue réponse.png Je me réjouis de votre présence. Où étiez-vous donc ?
Oh, eh bien... des affaires charrs, vous savez... En tant qu'agent libre, je dois désormais aider la légion : délivrer des messages, espionner un... Vous voyez, quoi.
Icône dialogue réponse.png Des nouvelles de Rytlock ?
Pas que je sache. Je vérifie au bureau de l'Imperator chaque fois que je rentre à la Citadelle, mais personne ne sait où il est. J'espère qu'il va bien...
Icône dialogue fermer.png Chaque chose en son temps. Commençons pour retrouver Caithe.
Icône dialogue fermer.png Vous serez ravie d'apprendre que le danger nous attend.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Pacte assailli.jpg

Logan m’a demandé de rejoindre au camp de la Détermination les Héritiers du Destin qui se préparaient à attaquer Mordremoth avec le Pacte. Alors que nous échangions les dernières informations, nous avons subi un premier assaut. Au milieu de la bataille, j’ai déclenché une attaque aérienne qui a débarrassé la zone de déploiement des mordrems. Une fois le combat terminé, j’ai annoncé à Trahearne et mes amis que je devais partir retrouver Caithe et récupérer l’œuf de Brill.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior