Du sang versé

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Mission d'histoire personnelle.png

Du sang versé

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion forcée
Niveau
10
Race
Icône tango charr.svg Charr
Choix
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres
Emplacement
Triomphe du Charr
(Plaines d'Ashford)
Précédée de
Biographie Légion des Cendres.png Espion contre Espion
Suivie de
Biographie Légion des Cendres.png Les flammes progressent

Du sang versé est la quatrième mission de l'Histoire personnelle des personnages Charrs ayant choisi la Légion des Cendres dans leur Biographie.

Objectif[modifier]

Déjouer l'assassinat de Volania Ruinepatte, centurion de la Légion Sanglante.

  • Contacter Wroda la Preste.
  • Persuader Volania Ruinepatte qu'elle est en danger.
  • Vaincre les imposteurs de la Légion de Fer.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Le survivant de votre troupe, soit :

Ennemis

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

Viventaille
Je suis entraîné pour tuer, pas pour sauver... mais je peux m'en occuper. Passe devant.

Contacter Wroda la Preste[modifier]

<Votre personnage>
Je cherche Wroda la Preste. Je dois lui parler immédiatement.
Wroda la Preste
Moins fort ! Je suis Wroda. Et si ces soldats de la Légion Sanglante nous voient ensemble, ils sauront que quelque chose se prépare.
<Votre personnage>
Des assassins de la Légion de la Flamme déguisés en soldats de la Légion de Fer sont en route pour assassiner le centurion Ruinepatte. Nous devons l'avertir du danger.
Wroda la Preste
Le centurion Ruinepatte se trouve dans la tente de commandement. Tu la reconnaîtras facilement : c'est la plus menaçante du lot. Mais bonne chance pour la convaincre, car elle n'est pas commode.
Votre personnage
Je ferai de mon mieux.

Conversation avec Wroda[modifier]

Encore un coup de force de la Légion de la Flamme. Nous savons ce qui arrive si on les laisse agir à leur gré. C'est heureux qu'on soit là pour s'interposer.

Icône dialogue réponse.pngDites-m'en plus sur vous.
Depuis le Fahrar, je suis formée à l'infiltration. C'est le tribun Torga qui m'a aidée à infiltrer la Légion Sanglante en tant que gladium, suite de quoi j'ai intégré la troupe de Volania. Jusque-là, tout s'est bien passé.
Icône dialogue réponse.pngVolante ne sait pas que vous rendez compte au tribun Désertombe ?
Icône dialogue fermer.pngJe comprends. Nous en reparlerons après l'opération.
Icône dialogue réponse.pngDites-m'en un peu plus sur Volante.
Elle est aussi brutale qu'acariâtre. A force de malmener ses soldats, sa troupe se dégarnit. J'ai profité qu'elle était aux abois pour m'enrôler. Mais si elle apprenait de qui je tiens mes ordres...
Icône dialogue réponse.pngVolante ne sait pas que vous rendez compte au tribun Désertombe ?
Non. Elle l'ignore toujours, et c'est tant mieux. Elle pense que mon allégeance va à la Légion Sanglante.
Icône dialogue réponse.pngVous êtes donc une experte de l'infiltration ?
Icône dialogue fermer.pngJe m'en souviendrai. Je garderai le secret. allons parler à Volante.
Icône dialogue fermer.pngEt c'est bien ce qu'on va faire. Allons-y.

Persuader Volania Ruinepatte qu'elle est en danger[modifier]

Centurion Volania Ruinepatte
Quand nos ennemis auront été exterminés et que le véritable Khan-Ur aura pris le pouvoir, quelle Légion aura l'ascendant sur les autres ?
Légionnaire Septima Vivepatte
La Légion Sanglante !!
Légionnaire Kaspar Poignepatte
La Légion Sanglante !!


Votre personnage>
Centurion ! Le tribun Désertombe des Cendres m'envoie vous avertir. Des assassins de la Légion de la Flamme ont reçu l'ordre de vous éliminer.
Centurion Volania Ruinepatte
Un soldat des Cendres ? Dans mon camp ? Ah... Wroda. Je me doutais que vous étiez au service de Torga. Disparaissez tous les deux avant que je vous arrache les dents pour m'en servir de chausse-trapes.
<Votre personnage>
N'avez-vous pas écouté ? Je viens de dire que des soldats de Légion de la Flamme ont volé des uniformes et du matériel pour se déguiser en soldats de Fer. Tout cela dans le but de vous tuer.
Centurion Volania Ruinepatte
J'ai entendu, mais je ne suis pas une mauviette des Cendres. Je ne pleurniche pas comme une gamine effrayée au premier signe de danger. Expliquez-moi leur plan maintenant.
<Votre personnage>
Leur objectif est de provoquer une guerre entre la Légion Sanglante et la Légion de Fer. Ils pensent que votre mort anéantira l'alliance et ils se préparent à lancer une attaque soigneusement orchestrée. Vous devez vous préparer.
Centurion Volania Ruinepatte
Je suis toujours sur mes gardes. Restez dans les parages et vous verrez. Je vous laisserai peut-être même faire le ménage après le combat.

Vaincre les imposteurs de la Légion de Fer[modifier]

Centurion Volania Ruinepate
Nous avons des visiteurs. Offrez-leur un acceuil digne de la Légion Sanglante !
Imposteur de la Légion de Fer
Pourquoi cette démonstration de force, légionnaires sanglants ? C'est une déclaration de guerre ?
Centurion Volania Ruinepatte
Oui... une guerre contre la Légion de la Flamme, misérable vermine. À mort !
Imposteur de la Légion de Fer
Par les flammes... ils nous attendaient ! Bas les masques et à l'attaque !
Centurion Volania Ruinepatte
Voilà une autre fournée de vermines ! Légion Sanglante, formez les rangs !
Qu'est-ce que c'est ?
Les choses sont sur le point de se gâter.
Victoire !

Fin de la mission[modifier]

Centurion Volania Ruinepatte
Cela s'est révélé plus difficile que prévu. Hum. Je me dois d'être reconnaissante au tribun Désertombe... que cela me plaise ou non.
Wroda la Preste
Centurion, j'aimerais m'expliquer...
Centurion Volania Ruinepatte
La ferme, Wroda. Depuis combien de temps es-tu la marionnette de Torga ? Tu es une espionne et une sale traîtresse. Tu as de la chance que je ne t'évente pas sur-le-champ !
Je te dégrade de ton rang au sein de la Légion Sanglante. C'en est fini de toi, Gladium. Fiche le camp d'ici.
<Votre personnage>
Pardon, Wroda. Je ne sais pas ce que tu comptes faire, mais j'ai une proposition à te soumettre : rejoins ma troupe.
Admettre qu'on est une espionne pour sauver un centurion est une preuve de loyauté. J'ai besoin de soldats dans ton genre.
Wroda la Preste
Hé, c'est toi qui as pris la décision d'arrêter la Légion de la Flamme. Ce serait un honneur de faire partie de ton équipe.
<Votre personnage>
Excellent. Rassemble tes affaires et retrouvons-nous à la Citadelle noire.

Reparler à Wroda[modifier]

Merci encore de m'avoir accepté parmi vous. Je vais rassembler mon barda ; je vous retrouverai vous et les autres à la Citadelle noire.

Icône dialogue réponse.pngBien. L'un des visages vous sera peut-être familier. La troupe compte déjà un ancien membre de la Légion Sanglante.
Je n'ai jamais été de la Légion Sanglante. J'ai toujours appartenu aux Cendres, mais j'ai infiltré la Légion Sanglante pour tenir le tribun Désertombe informée du moindre de leurs projets. Maintenant qu'on m'a démasquée, ce temps est révolu.
Icône dialogue férocité.pngVous renoncez, Wroda ? Vous souhaitez retourner à vos missions d'infiltration ?
'Non. Je retire ma plainte !
Icône dialogue fermer.pngRepos, Wroda. On se reverra à la caserne.
Icône dialogue dignité.pngLa Légion des Cendres est plus soucieuse du détail que n'importe qui d'autre.
Remarque judicieuse, Légionnaire <Nom de votre personnage>
Icône dialogue fermer.pngOn se reverra à la caserne
Icône dialogue grâce.pngVous êtes un atout pour cette troupe, Wroda. C'est tout ce qui importe.
J'adore ça. Merci de m'avoir accueillie parmi vous !
Icône dialogue fermer.pngDisposez. Je dois présenter mon rapport.
Icône dialogue fermer.pngJ'ai besoin de soldats sur lesquels je peux compter. On se reverra à la caserne.
Icône dialogue réponse.pngDites-m'en plus sur vous.
Bien sûr. Que voulez-vous savoir ?
Icône dialogue réponse.pngComment avez-vous intégré la Légion Sanglante ?
Depuis le Fahrar, je suis formée à l'infiltration. C'est le tribun Torga qui m'a aidée à infiltrer la Légion Sanglante en tant que gladium, ensuite de quoi j'ai intégré la troupe de Volante. Régulièrement, je rendais compte à Torga.
Icône dialogue réponse.pngD'où tenez-vous ce surnom, "la Preste" ?
Je manie le fer avec rapidité. Je suis plus rapide que n'importe qui dans la Légion Sanglante ! C'est ainsi, entre autres, que j'ai persuadé les autres que j'avais toujours appartenu à leur légion.
Icône dialogue réponse.pngParlez-moi de l'infiltration. C'est difficile de se faire passer pour autrui ?
Icône dialogue fermer.pngVous serez un renfort de poids pour la troupe.
Icône dialogue réponse.pngParlez-moi de l'infiltration. C'est difficile de se faire passer pour autrui ?
Un jour, le tribun Désertombe m'a fait appeler. Mes talents ne lui avaient pas échappé. D'après elle, j'avais tout pour faire une excellente espionne. alors, je m'y suis pliée. Et la suite lui a donné raison.
Icône dialogue réponse.pngEt votre surnom ? Pourquoi "la preste" ?
Icône dialogue fermer.pngCompris. Je vous reverrai dans les quartiers des Cendres, au Canton Factorium.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Du sang versé.jpg

J'ai aidé Wroda la Preste à déjouer l'assassinat de Volante Ruinepatte, centurion de la Légion Sanglante. Revers de la médaille, Wroda a dû renoncer à son identité sercrète et révéler qu'elle officiait dans les rangs de la Légion Sanglante au titre d'espionne de la Légion des Cendres. J'ai enrôlé Wroda dans ma troupe. Tant pis pour la Légion Sanglante.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior