Les risques d'une amitié
Les risques d'une amitié est la deuxième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain né dans la rue. Elle se déroule en deux parties : une première introduit le joueur au monde ouvert de Guild Wars 2 et aux systèmes de cœurs et d'événements dynamiques, la deuxième consiste amène le joueur auprès de son ami, Quinn.
En voie de guérison (niveau 3)
Explorez la campagne.
- Parlez à Rebec le veilleur.
- x/1 Aidez les gens autour de Shaemoor.
- Consulter votre courrier.
Découvrez dans quel pétrin Quinn s'est encore fourré.
- Retrouvez Quinn au Promontoire divin.
- Allez au repaire des Sanguinaires.
- Intimidez les Bandits sanguinaires : x/3
- Pénétrez le repaire des Sanguinaires.
- Triomphez des Bandits sanguinaires : x/6
- Retournez voir Pete Double-lame.
- Parlez à Logan Thackeray à la taverne.
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
- Alliés
- Ennemis
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Quinn
Debout ! Besoin d'aide
C'est pas ce que vous pensez et je cherche pas à vous soutirer de l'argent ! Venez me trouver quand vous serez sur pied. Je vous attendrai dans les parages avec une affaire qui vous intéressera pour sûr. A bientôt.
— Quinn
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- Quinn
- Ah, te voilà ! Je suis content de te revoir sur pied. Allez. On va se voire un verre. C'est moi qui régale !
- <votre personnage>
- C'est toi qui rinces ? Il doit s'agit d'une grande occasion. Oh, et merci d'être venu me voir quand j'étais mal en point.
- Quinn
- Hé, les amis sont là pour ça. Et puis, tu as vu cette prêtresse de Dwayna ? Un vrai canon !
- Pete Double-lame
- Quinn ? Te voilà ! Je vais t'étriper, ici et maintenant.
- Quinn
- Du calme, du calme ! Où est le problème ? J'ai rien fait.
- Pete Double-lame
- C'est ÇA le problème. Tu étais supposé protéger Alice la mutine. Mais comme tu le dis, tu n'as rien fait, et les Sanguinaires l'ont enlevée.
- <votre personnage>
- Salut, Pete. Ça faisait longtemps. C'est quoi, le problème ?
- Pete Double-lame
- Alors comme ça, vous revoilà. Juste à temps pour protéger votre crétin de copain. Voilà le problème : Quinn a laissé l'un des nôtres se faire enlever par un gang rival. Soit Alice revient, soit je le fais empaler, c'est clair ?
- <votre personnage>
- Nous allons libérer Alice. Les Sanguinaires l'ont enlevée, c'est bien ça ? Nous allons nous occuper d'eux. Et après ça, Quinn et vous serez quittes. In ne vous devra plus rien.
- Pete Double-lame
- Très bien. Vous me ramenez Alice, et nous sommes quittes. Si vous échouez, je vous fais étriper. Vous savez où me trouver.
Conversation avec Doc Howler[modifier]
Eh, ne me regarde pas comme ça. C'est toi qui nous as laissés tomber, tu te souviens ? Double-lame est un bon chef. Je n'ai pas à me plaindre, mais sans toi, on a tous dû faire ce qu'on pouvait pour s'en sortir.
- J'ai besoin d'aide, Helen. Tu vas quand même pas me laisser tomber ?
- Je suis le Docteur Howler, maintenant. Ecoutez, je peux vous donner ça : c'est ma nouvelle décoction d'herbes. Ça devrait vous donner un coup de fouet. (Doc Howler vous octroie l'avantage Formule secrète de Doc)
- Merci, Docteur. Je reviendrai, très bientôt.
- On était amis. Et maintenant, tu n'es rien d'autre que la moucharde de Pete. Comment peux-tu supporter la façon dont il te traite ?
- Je.... Bon, va chercher Alice, prends Quinn avec toi et tire-toi d'ici. Je ne peux plus rien faire pour toi.
- Bien. Laisse tomber. J'ai bien compris ta position.
- Je comprends, et je ne vous jette pas la pierre. Mais ce n'est trop tard. Viens avec nous.
- Non. J'ai fait mon choix. Je choisis Double-lame. Je ne t'arrêterai pas, mais je n'irai pas avec toi.
- C'est bien triste. Revenez me trouver, si jamais tu changes d'avis.
- Pete a toujours aimé "faire mal". Bonne chance.
Conversation avec Dan le broyeur[modifier]
J'ai entendu dire que tu étais quelqu'un d'important par ici, il fut un temps. Eh bien, les temps ont changé. Aujourd'hui, c'est Double-lame qui fait la loi et si ça ne te plaît pas, tu auras affaire à moi.
- C'est toi, Dan ? Alors comme ça, tu te fais appeler "le broyeur" maintenant ? Mais tu es toujours le gamin que j'ai balancé dans le puits quand on avait dix ans. Je n'ai pas peur de toi.
- Ah ouais ? Eh ben, euh...
- Avec toutes les potions de force que tu t'enfiles, ce que tu gagnes dans les bras, tu le perds dans la tête. A la revoyure, crétin.
- Dan, ça fait des années qu'on se connaît. Comment peux-tu maltraiter Quinn comme ça ?
- Ecoute, Quinn est un raté. Tu le sais aussi bien que moi. Il faut bien que quelqu'un sévisse.
- Je le fais sortir de là et toi, tu nous laisses tranquilles.
- Je suis juste là pour aider Quinn.
Conversation avec Pete Double-lame[modifier]
Le gang n'a plus besoin de toi. Quand tu es partie, j'ai pris le relais et on s'est fait beaucoup d'argent grâce à mes méthodes. Alors va-t'en et fiche-nous la paix.
- Moi, je ne veux plus voir Quinn dans la rue et toi, tu veux que ton gang soit rentable. Si tu tiens ta part du marché, on aura tous les deux ce qu'on veut.
- Récupère Alice la mutine des mains des bandits sanguinaires et on verra.
- Je vais sauver Alice. Compte là-dessus.
- T'as intérêt à tenir parole. Si tu fais pas ta part, tu le regretteras.
- Contente-toi de tenir ta promesse et tout ira bien.
- Je vais sauver Alice. Compte là-dessus.
- Je m'en irai dès que Quinn sera libéré.
- Alice a tout intérêt à revenir vivante, alors.
- Ne t'en fais pas. Je reviendrai avec elle avec elle au plus tôt. Ensuite, je m'occuperai de toi.
- Je ne t'ai jamais obéi et ce n'est pas aujourd'hui que je vais commencer. Je le fais simplement par égard pour Quinn.
Conversation avec Quinn[modifier]
Merci. Si les Sanguinaires ont enlevé Alice, c'est entièrement de ma faute. Je lui avais dit de rester assise sagement pendant que je m'occupais de quelque chose et à mon retour, elle avait disparu.
- Viens, allons tirer Alice de ce faux pas.
Allez au repaire des Sanguinaires[modifier]
- Quinn
- Après vous.
- La planque des Sanguinaires est juste au coin de la rue.
- Je suis désolé. C'est ma faute si on est dans ce pétrin. Tu m'as beaucoup aidé. Merci.
Intimidez les Sanguinaires pour obtenir le mot de passe.[modifier]
- Bandit sanguinaire
- Qu'est-ce que vous voulez ?
- Quinn
- J'ai vu plusieurs de ces clowns traîner sous le pont. On pourra peut-être leur soutirer le mot de passe.
- Bandit sanguinaire
- Ce sont les hommes de main de Pete. Attrapez-les !
- Quinn
- Bon. Nous voulons le mot de passe de votre repaire, et vite.
- Bandit sanguinaire
- Si je vous le dis, vous me laisserez partir ?
- <Votre personnage>
- Oui, nous vous laisserons partir, mais n'allez pas prévenir vos amis.
- Bandit sanguinaire
- C'est d'accord. Ils ne m'ont pas protégé. Je ne leur dois rien. Le mot de passe est "les souliers de Salma."
- Bandit sanguinaire
- Laissez tomber ! Ils sont trop forts pour nous !
Pénétrer le repaire des Sanguinaires[modifier]
- Bandit sanguinaire
- On est mal ! Les gorilles de Pete sont là !
Sauver Alice la mutine[modifier]
- Alice la mutine
- Merci de m'avoir secourue. Ces types commençaient vraiment à me taper sur les nerfs.
- Quant à toi, Quinn... Disons que ça rattrape presque la manière dont tu m'as laissée me faire capturer. Presque.
- Quinn
- Hé, mes erreurs, je les répare toujours. En vérité, tu ne risquais rien.
- <votre personnage>
- C'est ça, Quinn. Cause toujours. Allez, Pete Double-lame attend le retour d'Alice.
- Alice la mutine
- Je vous suis. Tout plutôt que de rester une minute de plus ici.
Conversation avec Alice la mutine[modifier]
Toi ! Je pensais que tu avais quitté la rue. Tu aspires à une vie meilleure, c'est ça ? Mais as-tu enfin compris que c'est impossible ? Du moins, ce ne sera pas le cas avant que le gouvernement ne dise la vérité.
- Alice ! Qu'est-ce qui s'est passé ? Qui sont ces bandits sanguinaires ?
- Nos rivaux. Depuis que Double-lame a pris les choses en main, il a trempé dans des affaires sordides et s'est fait des ennemis. Personnellement, je pense qu'il s'agit d'espions au service d'une agence gouvernementale secrète qui ont été envoyés pour empêcher les masses d'avoir leurs idées propres.
- Vous ne changerez jamais, Alice. Allez, je vais vous aider à sortir de là.
- Je suis contente que vous n'ayez rien, Alice. Que faites-vous là ? Comment ces vermines vous ont-elles attrapée ?
- J'ai été imprudente. J'allais retrouver quelqu'un qui détenait des preuves formelles que la reine Jennah a été remplacée par un clone golemique parfait, conçu et fabriqué par l'Enqueste. Au lieu de ça, j'ai foncé tête baissée dans un piège.
- Hum... Je pense que n'importe qui se serait fait avoir. Partons d'ici.
- Non, j'y travaille encore. A force d'affronter ces bandits sanguinaires, ça me rappelle pourquoi je tenais à ce point à déguerpir. Quel est leur problème ?
- Ce sont nos rivaux. Depuis votre départ, Double-lame s'est fait beaucoup d'ennemis. C'était juste des affaires qui ont mal tourné. Mais ces bandits l'ont pris personnellement.
- Ce n'est pas une excuse. Venez. Allons-y.
- Pour le moment, je pense que nous ferions mieux de nous concentrer sur les bandits sanguinaires plutôt que sur les conspirations gouvernementales. Partons d'ici.
Conversation avec Alice la mutine (2)[modifier]
Merci de votre aide avec les Sanguinaires. Ces crétins puérils... Un jour, ils comprendront que leur véritable ennemi, c'est cette monarchie pourrie..
- Peut-être. Mais de nos jours, il est si difficile de distinguer l'allier de l'ennemi.
Retourner voir Pete Double-lame[modifier]
- Pete Double-lame
- On dirait que tu as réussi, Quinn. Tu as de la chance qu'Alice soit indemne.
- Alice la mutine
- Ce n'est vraiment pas grâce à toi, Pete. Tu comptais m'abandonner à ces brutes ? Je croyais que tu avais besoin de moi pour ce coup chez l'Apothicaire...
- Pete Double-lame
- Hé, motus avec ça. Quant à toi, Quinn, je te pardonne pour Alice, mais en tant que membre du gang, tu as encore du boulot à faire pour moi.
- <votre personnage>
- Ce n'est pas ce qui était convenu, Pete. L'arrangement, c'était la liberté d'Alice contre le dédouanement de Quinn.
- Quinn
- Hé, ne complique pas les choses. Pete peut vraiment me pourrir la vie. Tant que je vivrai dans la rue, je devrai coopérer avec lui.
- <votre personnage>
- Ne fais pas l'idiot. Pete n'est pas ton ami. Pour lui, personne n'est irremplaçable, surtout pas toi. Tu vas juste trouver le moyen de t'attirer de nouveaux problèmes.
- Quinn
- Bien sûr... Je sais. Mais crois-moi, je me débrouillerai pour ne pas le laisser me jouer de sale tour.
- <votre personnage>
- Très bien. C'est ta vie. Mais fais attention, Quinn. Je ne serai pas toujours là pour te sauver la mise.
- Soldat séraphin
- Le capitaine Thackeray souhaite vous parler. Immédiatement.
Conversation avec le soldat séraphin[modifier]
Hé, mais je vous connais. Nous avons grandi dans le même quartier.
- Contente de vous revoir, mais je dois me rendre à la taverne.
- Bien sûr. Pour le cas où vous auriez oublié, c'est du côté est de la place aux marchands. Je me joindrais volontiers à vous, mais je suis de garde. Cela dit, on se croisera peut-être là-bas un de ces jours.
- J'espère bien. Et ne vous inquiétez pas, je trouverai. Ça a été un plaisir de vous revoir. Au revoir.
- Exact, je vous reconnais. Vous êtes Séraphin, maintenant ? Comment ça se fait ?
- C'était ça ou rejoindre un gang. Le capitaine Thackeray m'a toujours montré du respect. J'ai donc fini par choisir de rejoindre les Séraphins.
- Un choix bien inspiré. Désolée mais je dois me rendre à la taverne.
- Vous avez fait le bon choix. Bonne continuation.
- Non. Désolée du dérangement.
Parler à Logan Thackeray à la taverne.[modifier]
- Logan Thackeray
- Merci d'être là. Vous avez le temps de discuter un peu avec moi ? J'ai besoin d'informations au sujet d'un malfrat nommé Pete Double-lame.
- <Nom de votre personnage>
- Pete ? Oui, je le connais. Ça a toujours été un sale type. Personnellement, moins j'ai affaire à lui, mieux je me porte.
- Logan Thackeray
- Content de l'entendre. L'activité de son gang commence à nous poser un réel problème. Vous avez une idée de ce qu'ils peuvent être en train de mijoter ?
- <Nom de votre personnage>
- J'ai juste aidé mon ami Quinn à régler une dette, et j'ai entendu un membre du gang parler de l'Apothicaire. Ça vous évoque quelque chose ?
- Logan Thackeray
- L'Apothicaire ? Hmm... Les brutes de Pete rôdent dans les parages de Shaemoor. Il y a une apothicairerie, là-bas. Il doit s'agir de leur prochaine cible.
- <Nom de votre personnage>
- Mon ami Quinn est mêlé à cette affaire. Laissez-moi une chance d'aller le convaincre de renoncer !
- Logan Thackeray
- Vous en demandez beaucoup, mais pour l'héroïne de Shaemoor, je vais essayer. Allez sortir Quinn de là en vitesse. Mes soldats interviendront aussitôt qu'il y aura de l'action.
- Logan Thackeray
- Bonne chance, héroïne, mais faites attention : dans pareille situation, le mauvais choix peut avoir raison d'une amitié... voire même tuer un ami.
Conversation avec Logan Thackeray[modifier]
Vous allez vous occuper de cette affaire d'Apothicaire, entendu ? Je ne trouve plus le temps de dormir, ces jours derniers. Entre les vols, les Centaures qui attaquent Shaemoor et les citoyens agressés, les Séraphins ont du grain à moudre.
- Vous avez un conseil à me donner, pour cette affaire d'Apothicaire ?
- Un conseil ? N'hésitez pas. Allez-y et portez secours aux innocents. Plus vous attendez, plus les victimes seront nombreuses.
- Que se passe-t-il d'autre en ville ?
- La criminalité a augmenté de manière alarmante. Mes Séraphins gèrent quotidiennement des affaires d'agressions et de cambriolages. Nous continuons aussi à combattre les Centaures à Shaemoor.
- Vous avez eu des problèmes de vols ?
- Les Centaures sont encore en train d'attaquer Shaemoor ?
- Qui commet ces agressions ?
- Bonne chance. Je ferais bien d'y aller.
- Merci. J'y vais.
- Vous avez eu des problèmes de vols ?
- Oh oui, bon nombre. Chaque fois que nous tournons le dos, quelqu'un s'attaque aux maisons des nobles. La situation devient incontrôlable.
- Et les Centaures sont encore en train d'attaquer Shaemoor ?
- Vous avez dit que quelqu'un agressait les citoyens ?
- Bonne chance. Je ferais mieux d'y aller.
- Les Centaures sont encore en train d'attaquer Shaemoor ?
- Ils ne renoncent jamais. Notre peuple combat les Centaures depuis des siècles. Parfois, je doute de voir la fin de cette guerre de mon vivant.
- Vous avez dit que quelqu'un agressait les citoyens ?
- J'ai du mal à croire que la population commette également des vols.
- Bonne chance. Je dois y aller.
- Qui commet ces agressions ?
- Nous pensons qu'il s'agit de l'organisation responsable des vols. Leurs méfaits gagnent en violence. Bientôt, ils représenteront une véritable menace.
- J'ai du mal à croire que la population commette également des vols.
- Et les Centaures sont encore en train d'attaquer Shaemoor ?
- Bonne chance. Je dois y aller.
- J'y vais.
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Quand l'élémentaire de terre a explosé, les débris projetés m'ont infligé de graves blessures. Lorsque j'ai repris connaissance, une prêtresse de Dwayna s'occupait de moi. Elle m'a appris que mon ami Quinn était venu me rendre visite. Mais avant de pouvoir le voir, j'ai dû payer ma dette en protégeant les fermiers de Shaemoor car ils avaient besoin de mon aide. Mais j'ai désormais hâte de rentrer chez moi en ville.
Pete Double-lame a laissé Quinn rejoindre le gang et m'a fait tâter de son épée. Un de ces minables a fait allusion au plan de braquage d'une apothicairerie. Je ferais mieux de rattraper Quinn avant qu'il ne commette l'irréparable. Il est en train de s'embourber. Pete n'est pas un rigolo.
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