L'invitation

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L'invitation

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Date
1332 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Murmure dans la nuit
Niveau
80
Emplacement
Frontière de Bjora
(Frontière de Bjora)
Précédée de
Le vent et rien de plus
Suivie de
Chasse aux fantômes
L'invitation est le quatrième et dernier chapitre d'un Murmure dans la nuit.

Objectifs[modifier]

Pénétrer le Sanctuaire du Corbeau.

  • Se rassembler au fort.
  • Élaborer un plan.
  • Atteindre le niveau II dans la maîtrise du Corbeau.
  • Atteindre le Sanctuaire du Corbeau.

Emprunter le chemin de l'havroun du Corbeau

  • Entrer dans le Sanctuaire.
  • Trouver le Fraenir.
  • Passer l'épreuve de la providence.
  • Passer l'épreuve de la sagesse.
  • Passer l'épreuve de la mort.

Vaincre le Fraenir.

  • Vaincre le Fraenir.
  • Parler à vos alliés.

Déroulement[modifier]

Cet épisode est divisé en trois parties :

  • la première au fort en monde ouvert,
  • puis les dernières en instance,
    • la deuxième correspond aux épreuves du Corbeau dans le labyrinthe,
    • la troisième correspond à l'affrontement contre le Fraenir de Jormag.

Les épreuves du Corbeau[modifier]

Il y a 3 salles dans lesquelles le Corbeau pose des énigmes. Pour atteindre ces salles, il faut naviguer dans le labyrinthe ;

  • entre la 1ère et la 2ème salle, le joueur est affecté par Compétence.png Ténèbres oppressantes. Un fantôme sombre vient alors poignarder le joueur dans le dos, infligeant Givré.png Givre.
  • entre la 2ème et la 3ème salle, le joueur est affecté par Compétence.png Respiration difficile.

Après avoir passé l'épreuve final du Corbeau, le jouer obtient une bénédiction selon les choix qu'il a fait.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En donnant des détails sur la mort d'Almorra[modifier]

norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Commandant·e. Merci de l'avoir... retrouvée.
charr Rytlock Brimstone 
J'ignore comment ça a pu arriver.
<Nom du personnage> 
Les Svanirs l'ont rattrapée bien avant notre arrivée. J'ignore qui nous a fait venir, mais ce n'était pas Almorra.
norn Braham Eirsson 
Jormag...
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
En tant que commandante du fort, il est de mon devoir de protéger les troupes qu'il me reste. Nous devons éliminer le Fraenir.
Nous détenons les deux lentilles, ce qui signifie que nous pouvons pénétrer dans le Sanctuaire du Corbeau.
Je pourrai vous y retrouver et vous guider dans les méandres du temple. C'est un véritable labyrinthe...
charr Crecia Stoneglow 
Brimstone et moi-même serons à vos côtés.
charr Rytlock Brimstone 
Je veux être de l'expédition. Pour Almorra.
humain Marjory Delaqua 
Je... je pense qu'il vaut mieux que je reste ici. Je ne me sens pas moi-même.
<Nom du personnage> 
Je comprends. Aide les Veilleurs à se remettre en selle.
norn Braham Eirsson 
Nous vous retrouverons au sanctuaire, Commandant·e.


En parlant à Marjory[modifier]

humain Marjory Delaqua 
Kas ? Kas, je t'en prie, réponds. J'ai besoin de toi.
(soupir)
<Nom du personnage> 
Tout va bien ?
humain Marjory Delaqua 
J'ai connu pire.
<Nom du personnage> 
Peut-être, mais tout de même...
humain Marjory Delaqua 
Ça ira. Ne vous en faites pas pour moi.


En parlant à Rytlock et Crecia[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Cre ? Euh... J'ai dit des choses, tout à l'heure, et je voulais juste...
charr Crecia Stoneglow 
Je sais. Je n'ai pas envie d'en parler.
charr Rytlock Brimstone 
Oh. D'accord. Pas de souci.


En parlant à Braham[modifier]

norn Braham Eirsson 
Jormag avait raison. Quand la situation se complique, je fuis. J'ai abandonné mes camarades de guilde. Je vous ai même abandonné, vous.
Le Loup aurait honte de moi.
<Nom du personnage> 
Tu ne t'enfuis pas, là.
norn Braham Eirsson 
Non. Votre meute mérite mieux. Je... J'y travaille.


En parlant à Jhavi[modifier]

norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Allez-y, Commandant·e. Je vous retrouverai là-bas avec l'autre lentille du Corbeau. Nous devons réussir, pour Almorra.


Allez-y, Commandant·e. Je vous retrouverai là-bas avec l'autre lentille du Corbeau. Nous devons réussir, pour les Veilleurs. Pour Almorra.

Icône dialogue réponse.png Vous parlez déjà comme le chef qu'elle aurait voulu vous voir devenir.
Le commandement du Fort de Jora n'était pas censé me revenir avant plusieurs années. Suis-je à la hauteur ? Et les Veilleurs stationnés ici ont été massacrés... Il nous faudra du temps pour nous en remettre... et il m'en faudra d'autant plus.
Icône dialogue fermer.png Vous y arriverez. Pour commencer, il faut s'occuper du Fraenir.
Icône dialogue fermer.png On se voit là-bas.


En arrivant devant le Sanctuaire[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Bien. Tout le monde est là.
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Si nous utilisons les deux lentilles, l'entrée du sanctuaire devrait réagir.
Je préfère vous prévenir, Commandant·e. Ce sanctuaire a été construit pour mettre à l'épreuve les havrouns du Corbeau.
Je n'y suis jamais entrée moi-même, mais j'ai entendu des récits. Ne vous fiez pas aveuglément à ce que vous voyez.


En entrant dans le Sanctuaire[modifier]

charr Crecia Stoneglow 
Est-ce... un labyrinthe ?
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Ça fait partie de l'épreuve. Restez groupés.


En passant la 1ère épreuve, celle de la providence[modifier]

Totem du Corbeau 
Chercheur·euse de clairvoyance, révélez-moi votre esprit.
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
N'oubliez pas : il s'agit d'une épreuve, pour jauger votre valeur.
Totem du Corbeau 
Un homme mortellement blessé gît au pied d'un arbre. Sans assistance, il mourra. Des bêtes sauvages approchent, se léchant déjà les babines.
Non loin de là se trouvent des guérisseurs. Ils ne sont pas armés, et ils ignorent la présence du blessé et des bêtes féroces.
Vous invoquez une nuée de corbeaux pour leur venir en aide. Que vont faire les oiseaux ?
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Approchez du totem pour prendre votre décision.


Vous invoquez une nuée de corbeaux. Que vont faire les oiseaux ?

Icône dialogue offre.png Chasser les bêtes loin des guérisseurs.
Totem du Corbeau 
Intéressant. Vous choisissez de tuer les prédateurs. Le danger immédiat est écarté et les guérisseurs sont sains et saufs.
Cependant, ils ne trouveront jamais le blessé. Leur vie sera sauvée, mais au prix de la sienne. Est-ce cela que vous aviez envisagé ?
Icône dialogue offre.png Conduisez les guérisseurs jusqu'à l'homme blessé.
Totem du Corbeau 
Je vois. Vous souhaitez que les guérisseurs sauvent le malheureux.
Mais une vie sera échangée contre une autre. Un destin auquel on ne peut échapper facilement. Croyez-vous pouvoir tromper la mort ?


Totem du Corbeau 
J'en ai vu assez. L'épreuve continue.
<Nom du personnage> 
Je ne pense pas avoir fait le bon choix.
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Il n'y a pas de bon choix, Commandant·e. C'est l'essence même de l'esprit du Corbeau, la raison pour laquelle nous décidons de le vénérer.


Dans le labyrinthe[modifier]

<Nom du personnage> 
Est-ce encore loin, Jhavi ?
Jhavi ?
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Uniquement sa voix) 
Pourquoi n'avez-vous pas réussi à la sauver ?
charr Crecia Stoneglow (Uniquement sa voix) 
Elle est morte seule.
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Uniquement sa voix) 
Avez-vous seulement essayé ?


En passant la 2ème épreuve, celle de la sagesse[modifier]

Totem du Corbeau 
Chercheur·euse de sagesse.
Un incendie ravage la plus grande librairie de Tyrie.
Des milliers de livres sont réduits en cendres tandis que les flammes s'élèvent toujours plus haut.
Une érudite est en pleurs, en proie à un terrible dilemme. Deux livres se trouvent en deux endroits opposés de la salle.
Le premier contient les annales historiques de la Tyrie avant l'arrivée des Humains. Il n'en existe aucune copie.
Le second est un recueil de sorts arcaniques qui pourrait aider à vaincre les dragons. C'est un exemplaire absolument unique.
L'érudite ne peut sauver qu'un seul ouvrage. Lequel va-t-elle choisir ?


L'érudite ne peut sauver qu'un seul ouvrage. Lequel va-t-elle choisir ?

Icône dialogue offre.png Le recueil d'histoire.
Totem du Corbeau 
Vous seriez prêt·e à condamner la paix pour sauver ce qui a été. À quoi sert le passé quand aucun futur n'est possible ?
Icône dialogue offre.png Le grimoire.
Totem du Corbeau 
Vous préférez la victoire martiale aux savoirs ancestraux. Cela va-t-il réellement nous libérer, ou l'Histoire va-t-elle se répéter encore et encore ?


Totem du Corbeau 
Je commence à vous cerner, chercheur·euse. L'épreuve continue.


Dans le labyrinthe[modifier]

norn Braham Eirsson (Uniquement sa voix) 
Nous avons perdu quelque chose, à cause de vous.
charr Rytlock Brimstone (Uniquement sa voix) 
Nous tous.


norn Braham Eirsson (Uniquement sa voix) 
Nous nous sommes sacrifiés pour vous.
charr Rytlock Brimstone (Uniquement sa voix) 
Aurene s'est sacrifiée pour vous.
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Uniquement sa voix) 
Vous ne serez jamais à la hauteur.
charr Crecia Stoneglow (Uniquement sa voix) 
Pour qui vous prenez-vous ?
charr Rytlock Brimstone (Uniquement sa voix) 
Vous ne faites qu'empirer les choses.
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Uniquement sa voix) 
Nous ne pouvons pas vous faire confiance, n'est-ce pas ?
norn Braham Eirsson (Uniquement sa voix) 
Abandonnez.
<Nom du personnage> 
Arrête !


norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
... et cela devrait être le dernier.
<Nom du personnage> 
Vous êtes de retour !
charr Rytlock Brimstone 
Commandant·e... tout va bien ?
<Nom du personnage> 
Où... où étiez-vous passés ?
norn Braham Eirsson 
Nous n'avons pas bougé d'un pouce. Vous êtes juste resté·e silencieux·se un petit moment.
<Nom du personnage> 
Cet endroit est...
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Je sais, mais ce sera bientôt terminé.


En passant la 3ème épreuve, celle de la mort[modifier]

Totem du Corbeau 
Chercheur·euse de l'au-delà.
Une épidémie sévit dans la capitale, faisant d'innombrables victimes. La vénérable reine et le jeune prince sont tous deux tombés malades.
La reine est une femme juste et pleine de sagesse, qui a régné avec bienveillance durant des décennies, mais son grand âge se fait sentir.
Le prince est son seul héritier. Il est très jeune et se laisse emporter facilement.
Si l'un meurt, l'autre guérira sans la moindre séquelle. Vous devez guider l'une de ces deux âmes vers la mort. Faites votre choix.


Si l'un meurt, l'autre guérira sans la moindre séquelle. Vous devez guider l'une de ces deux âmes vers la mort. Faites votre choix.

Icône dialogue offre.png Je guiderai la vieille reine jusqu'à l'autre monde.
Totem du Corbeau 
Vous mettriez en péril le destin d'un royaume pour sauver une jeune personne. Un enfant deviendrait roi avant d'y avoir été préparé.
Il pourrait échouer dans sa tâche. On pourrait le manipuler. Des gens vont souffrir. Cela valait-il vraiment la peine de lui sauver la vie ?
Icône dialogue offre.png Je choisis de laisser mourir le jeune prince.
Totem du Corbeau 
Vous préférez la sécurité de ce que vous connaissez déjà. La reine poursuivra son règne, mais elle mourra un jour sans successeur.
Un inconnu montera sur le trône et le royaume sera plongé dans le chaos. Était-ce vraiment le choix le plus sûr ?


Totem du Corbeau 
Vous m'avez montré qui vous êtes. L'épreuve est terminée.


Dans le labyrinthe[modifier]

Fraenir de Jormag 
Nous avons placé bien des obstacles sur votre chemin, tueur·euse de dragon... mais nous vous avons sous-estimé·e.
Vous nous avez ouvert les yeux. Nous observons. Nous ne répétons pas nos erreurs.

(Une immense porte se dresse fermée, le personnage l'ouvre d'un coup de pied.)

Dans le sanctuaire intérieur[modifier]

norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Si nous sommes bien dans le sanctuaire intérieur, où sont donc les autels du Corbeau ? Où sont les gardiens ?
Commandant·e, les piliers de glace ! Ils sont piégés ! Nous devons les briser !
Fraenir de Jormag 
Je suis destiné à accomplir de grandes choses, et tout commence avec vous.


Pendant le combat contre le Fraenir de Jormag[modifier]

Fraenir de Jormag 
Restez parmi nous ! Accueillez l'aube nouvelle !
norn Braham Eirsson 
Restez hors de portée !
charr Crecia Stoneglow 
Il invoque un blizzard ! Mettez-vous à l'abri !
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Renversez-le ! Ça devrait interrompre l'incantation !


norn Chamane du Corbeau 
Corbeau, prends mes ailes ! Je ne le laisserai pas corrompre ton pouvoir !
Fraenir de Jormag 
Vous avez combattu avec tant d'ardeur... mais votre long périple s'achève ici.
Il est temps pour vous de dormir sous les étoiles.
Oui... La nuit approche ! C'est l'avènement de l'ère des dragons !


En triomphant du Fraenir de Jormag[modifier]

norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
C'est terminé... Vraiment terminé. Les attaques, les disparitions...
norn Braham Eirsson 
Vous allez pouvoir commencer à reconstruire.
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Je sais que les Fils de Svanir ne rendront jamais les armes, mais nous pouvons désormais...
Inconnu 
(murmure incohérent)
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Non...
charr Crecia Stoneglow 
Vous... Vous l'entendez encore, n'est-ce pas ?
Inconnu 
Laissez-moi vous aider...


Cinématique[modifier]

Inconnu 
Champion·ne.
Il est temps que je m'adresse à vous avec le respect qui vous est dû. Face à face.
charr Rytlock Brimstone 
Cette voix...
Inconnu 
Ce changement, dans l'air... Je le sens, alors que je rêve sous la glace.
norn Braham Eirsson 
Jormag.
Jormag (précédemment "Inconnu") 
Vous me redoutez comme vous redoutiez Kralkatorrik. Mais la glace fortifie. La glace protège.
Toutes ces guerres, cette douleur... Aurene veut y mettre un terme, et je peux l'aider. Je veux l'aider.
De terribles choses rôdent par-delà l'horizon. Mais vous pouvez apporter la paix éternelle sur notre monde.
Vous comprendrez bientôt que vous avez besoin de moi. Et le moment venu...
Je vous attendrai.


Après l'invitation de Jormag[modifier]

charr Crecia Stoneglow 
Alors, cet appel d'Almorra... Jormag utilisait...
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Oh, par les Esprits...
charr Crecia Stoneglow 
Quoi encore ?
<Nom du personnage> 
Nous... Nous allons aider les Veilleurs à recouvrer leurs forces. Nous resterons dans le Marais pour le moment.
charr Crecia Stoneglow 
Le Marais ? Et Bangar, alors ? Jormag l'a déjà corrompu, c'est évident.
Qui l'a convaincu qu'il pouvait posséder son propre dragon ancestral, à votre avis ?
charr Rytlock Brimstone 
N'essayez pas de lui trouver des excuses.
<Nom du personnage> 
Nous devons encore trouver un moyen de traverser les montagnes. Partez en éclaireurs, Rytlock et vous.
charr Rytlock Brimstone 
Nous pouvons essayer.
norn Maître de guerre Jhavi Jorasdottir 
Je vais retourner au fort. Nous avons perdu beaucoup d'hommes, mais nous reconstituerons nos forces. Nous leur devons cela. Aux autres et à Almorra.


norn Braham Eirsson (Tandis que les autres s'éloignent) 
Commandant·e. Ce qu'a dit Jormag... On ne va pas y croire, n'est-ce pas ?

(Après un moment de pause et de silence)

<Nom du personnage> 
Exact.

Galerie[modifier]

Chronique[modifier]

400px

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]

Bogue.png Bogue.Il est question de "rester au Marais". Il s'agit probablement d'une erreur de traduction.
  • En effet en anglais, il est question de "stay in the Marches" ; le texte évoque l'abréviation de "Bjora Marches" (qui a été traduit par la Frontière de Bjora).
  • La confusion est sûrement faite entre l'abréviation de "Bjora Marches" et "Iron Marches" (qui a été traduit par le Marais de fer).
  • Dans le labyrinthe, l'inventaire, les montures et toutes les compétences sont désactivés.
    • Votre inventaire est indisponible
    • Vous ne pouvez pas utiliser votre monture pour l'instant
  • Lors des choix durant les épreuves ;
    • fermer la conversation du totem du Corbeau permet au joueur de gagner du temps de réponse.
    • en revanche, si le joueur ne répond pas dans le temps imparti, le Corbeau considèrera que le premier choix affiché dans la conversation est le choix du joueur. À savoir : de venir en aide aux guérisseurs, de sauver le recueil d'Histoire et de laisser mourir la Reine.



  • Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
    asura Histoire Asura
    Tutoriel Intellect explosif
    Chapitre 1 Mauvaises expériences
    Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
    Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
    Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
    Chapitre 2 Rançon de la gloire
    Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
    Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
    Convertisseur transatmosphérique
    A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
    Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
    Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
    Une nouvelle théorie audacieuse
     → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
     → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
     → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
     → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
    charr Histoire Charr
    Tutoriel Furie des morts
    Chapitre 1 Réunion forcée
    Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
    Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
    Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
    Chapitre 2 Les péchés du père
    Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
    Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
    Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
    Chapitre 3 Corruption des cristaux
    Décorations funéraires
     → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
     → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
     → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
     → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
    humain Histoire Humaine
    Tutoriel Protéger Shaemoor
    Chapitre 1 La politique de Kryte
    Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
    Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
    Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
    Chapitre 2 Les ombres du passé
    Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
    Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
    Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
    Chapitre 3 La reine trahie
    Les ordres de la Tyrie
     → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
     → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
     → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
     →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
    norn Histoire Norne
    Tutoriel La Grande traque
    Chapitre 1 La naissance d'une légende
    Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
    Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
    Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
    Chapitre 2 Nul n'est parfait
    Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
    Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
    Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
    Chapitre 3 La mort vient de la terre
    Technologie draguerre
     → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
     → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
     → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
     → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
    sylvari Histoire Sylvarie
    Tutoriel Face au cauchemar
    Chapitre 1 Sur la piste du rêve
    Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
    Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
    Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
    Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
    Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
    Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
    Biographie Où la vie vous porte.png
    Où la vie vous porte, telle est votre destination.
    Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
    Chapitre 3 Justice pour Riannoc
    Une écharde douloureuse
     → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
     → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
     → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
     → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
    Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
    Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
    Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
    Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
    Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
    Chapitre 5 : Mains secourables
    Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
    Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
    Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
    Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
    Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
    Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
    Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
    Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
    Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
    Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
    Chapitre 7 Réunion du Pacte
    Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
    Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
    Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
    Chapitre 8 La victoire ou la mort
    Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
    Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
    Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
    S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
    Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
    Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
    Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
    Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
    1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
    2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
    3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
    4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
    5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
    6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
    7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
    8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
    Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
    Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
    Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
    Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
    Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
    Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
    Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
    1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
    2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
    3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
    4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
    5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
    6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
    Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
    Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
    Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
    Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
    Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
    1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
    2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
    3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
    4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
    5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
    6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
    L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
    Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
    Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
    Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs