L'invitation
L'invitation est le quatrième et dernier chapitre de Murmure dans la nuit.
Pénétrer le Sanctuaire du Corbeau.
- Se rassembler au fort.
- Élaborer un plan.
- Atteindre le niveau II dans la maîtrise du Corbeau.
- Atteindre le Sanctuaire du Corbeau.
Emprunter le chemin de l'havroun du Corbeau
- Entrer dans le Sanctuaire.
- Trouver le Fraenir.
- Passer l'épreuve de la providence.
- Passer l'épreuve de la sagesse.
- Passer l'épreuve de la mort.
Vaincre le Fraenir.
- Vaincre le Fraenir.
- Parler à vos alliés.
Cet épisode est divisé en trois parties :
- la première au fort en monde ouvert,
- puis les dernières en instance,
- la deuxième correspond aux épreuves du Corbeau dans le labyrinthe,
- la troisième correspond à l'affrontement contre le Fraenir de Jormag.
Les épreuves du Corbeau[modifier]
Il y a 3 salles dans lesquelles le Corbeau pose des énigmes. Pour atteindre ces salles, il faut naviguer dans le labyrinthe ;
- entre la 1re et la 2e salle, le joueur est affecté par Ténèbres oppressantes. Un fantôme sombre vient alors poignarder le joueur dans le dos, infligeant Givre.
- entre la 2e et la 3e salle, le joueur est affecté par Respiration difficile.
Après avoir passé l'épreuve final du Corbeau, le jouer obtient une bénédiction selon les choix qu'il a fait.
- Alliés
- Ennemis
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Commandant·e. Merci de l'avoir... retrouvée.
- Rytlock Brimstone
- J'ignore comment ça a pu arriver.
- <Nom du personnage>
- Les Svanirs l'ont rattrapée bien avant notre arrivée. J'ignore qui nous a fait venir, mais ce n'était pas Almorra.
- Braham Eirsson
- Jormag...
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- En tant que commandante du fort, il est de mon devoir de protéger les troupes qu'il me reste. Nous devons éliminer le Fraenir.
- Nous détenons les deux lentilles, ce qui signifie que nous pouvons pénétrer dans le Sanctuaire du Corbeau.
- Je pourrai vous y retrouver et vous guider dans les méandres du temple. C'est un véritable labyrinthe...
- Crecia Stoneglow
- Brimstone et moi-même serons à vos côtés.
- Rytlock Brimstone
- Je veux être de l'expédition. Pour Almorra.
- Braham Eirsson
- Moi aussi.
- Marjory Delaqua
- Je... Je pense qu'il vaut mieux que je reste ici. Je ne me sens pas moi-même.
- <Nom du personnage>
- Je comprends. Aide les Veilleurs à se remettre en selle.
- Braham Eirsson
- Nous vous retrouverons au sanctuaire, Commandant·e.
(En parlant à Braham.)
- Braham Eirsson
- Jormag avait raison. Quand la situation se complique, je fuis. J'ai abandonné mes camarades de guilde. Je vous ai même abandonné·e, vous.
- Le Loup aurait honte de moi.
- <Nom du personnage>
- Tu ne t'enfuis pas, là.
- Braham Eirsson
- Non. Votre meute mérite mieux. Je... J'y travaille.
(En parlant à Marjory.)
- Marjory Delaqua
- Kas ? Kas, je t'en prie, réponds. J'ai besoin de toi.
- (soupir)
- <Nom du personnage>
- Tout va bien ?
- Marjory Delaqua
- J'ai connu pire.
- <Nom du personnage>
- Peut-être, mais tout de même...
- Marjory Delaqua
- Ça ira. Ne vous en faites pas pour moi.
(En parlant à Rytlock et Crecia.)
- Rytlock Brimstone
- Cre ? Euh... J'ai dit des choses, tout à l'heure, et je voulais juste...
- Crecia Stoneglow
- Je sais. Je n'ai pas envie d'en parler.
- Rytlock Brimstone
- Oh. D'accord. Pas de souci.
(En parlant à Jhavi.)
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Allez-y, Commandant·e. Je vous retrouverai là-bas avec l'autre lentille du Corbeau. Nous devons réussir, pour Almorra.
Allez-y, Commandant·e. Je vous retrouverai là-bas avec l'autre lentille du Corbeau. Nous devons réussir, pour les Veilleurs. Pour Almorra.
- Vous parlez déjà comme le chef qu'elle aurait voulu vous voir devenir.
- Le commandement du Fort de Jora n'était pas censé me revenir avant plusieurs années. Suis-je à la hauteur ? Et les Veilleurs stationnés ici ont été massacrés... Il nous faudra du temps pour nous en remettre... et il m'en faudra d'autant plus.
- Vous y arriverez. Pour commencer, il faut s'occuper du Fraenir.
- On se voit là-bas.
En arrivant devant le Sanctuaire du Corbeau[modifier]
- Rytlock Brimstone
- Bien. Tout le monde est là.
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Si nous utilisons les deux lentilles, l'entrée du sanctuaire devrait réagir.
- Je préfère vous prévenir, Commandant·e. Ce sanctuaire a été construit pour mettre à l'épreuve les havrouns du Corbeau.
- Je n'y suis jamais entrée moi-même, mais j'ai entendu des récits. Ne vous fiez pas aveuglément à ce que vous voyez.
En pénétrant dans l'instance[modifier]
- Crecia Stoneglow
- Est-ce... un labyrinthe ?
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Ça fait partie de l'épreuve. Restez groupés.
(En passant l'épreuve de la providence.)
- Totem du Corbeau
- (Si le personnage est un Norn) Chercheur·euse de clairvoyance, disciple de mon savoir, révélez-moi votre esprit.
- (Si le personnage est d'une autre race) Chercheur·euse de clairvoyance, révélez-moi votre esprit.
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- N'oubliez pas : il s'agit d'une épreuve, pour jauger votre valeur.
- Totem du Corbeau
- Un homme mortellement blessé gît au pied d'un arbre. Sans assistance, il mourra. Des bêtes sauvages approchent, se léchant déjà les babines.
- Non loin de là se trouvent des guérisseurs. Ils ne sont pas armés, et ils ignorent la présence du blessé et des bêtes féroces.
- Vous invoquez une nuée de corbeaux pour leur venir en aide. Que vont faire les oiseaux ?
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Approchez du totem pour prendre votre décision.
Vous invoquez une nuée de corbeaux. Que vont faire les oiseaux ?
- Chasser les bêtes loin des guérisseurs.
- Totem du Corbeau
- Intéressant. Vous choisissez de tuer les prédateurs. Le danger immédiat est écarté et les guérisseurs sont sains et saufs.
- Cependant, ils ne trouveront jamais le blessé. Leur vie sera sauvée, mais au prix de la sienne. Est-ce cela que vous aviez envisagé ?
- Conduisez les guérisseurs jusqu'à l'homme blessé.
- Totem du Corbeau
- Je vois. Vous souhaitez que les guérisseurs sauvent le malheureux.
- Mais une vie sera échangée contre une autre. Un destin auquel on ne peut échapper facilement. Croyez-vous pouvoir tromper la mort ?
- Totem du Corbeau
- J'en ai vu assez. L'épreuve continue.
- <Nom du personnage>
- Je ne pense pas avoir fait le bon choix.
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Il n'y a pas de bon choix, Commandant·e. C'est l'essence même de l'esprit du Corbeau, la raison pour laquelle nous décidons de le vénérer.
(Dans le labyrinthe vers la deuxième épreuve.)
- <Nom du personnage>
- Est-ce encore loin, Jhavi ?
- Jhavi ?
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Murmure au personnage)
- Pourquoi n'avez-vous pas réussi à la sauver ?
- Crecia Stoneglow (Murmure au personnage)
- Elle est morte seule.
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Murmure au personnage)
- Avez-vous seulement essayé ?
(En passant l'épreuve de la sagesse.)
- Totem du Corbeau
- Chercheur·euse de sagesse.
- Un incendie ravage la plus grande librairie de Tyrie.
- Des milliers de livres sont réduits en cendres tandis que les flammes s'élèvent toujours plus haut.
- Une érudite est en pleurs, en proie à un terrible dilemme. Deux livres se trouvent en deux endroits opposés de la salle.
- Le premier contient les annales historiques de la Tyrie avant l'arrivée des Humains. Il n'en existe aucune copie.
- Le second est un recueil de sorts arcaniques qui pourrait aider à vaincre les dragons. C'est un exemplaire absolument unique.
- L'érudite ne peut sauver qu'un seul ouvrage. Lequel va-t-elle choisir ?
L'érudite ne peut sauver qu'un seul ouvrage. Lequel va-t-elle choisir ?
- Le recueil d'histoire.
- Totem du Corbeau
- Vous seriez prêt·e à condamner la paix pour sauver ce qui a été. À quoi sert le passé quand aucun futur n'est possible ?
- Le grimoire.
- Totem du Corbeau
- Vous préférez la victoire martiale aux savoirs ancestraux. Cela va-t-il réellement nous libérer, ou l'Histoire va-t-elle se répéter encore et encore ?
- Totem du Corbeau
- Je commence à vous cerner, chercheur·euse. L'épreuve continue.
(Dans le labyrinthe vers la troisième épreuve.)
- Braham Eirsson (Murmure au personnage)
- Nous avons perdu quelque chose, à cause de vous.
- Rytlock Brimstone (Murmure au personnage)
- Nous tous.
- Braham Eirsson (Murmure au personnage)
- Nous nous sommes sacrifiés pour vous.
- Rytlock Brimstone (Murmure au personnage)
- Aurene s'est sacrifiée pour vous.
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Murmure au personnage)
- Vous ne serez jamais à la hauteur.
- Crecia Stoneglow (Murmure au personnage)
- Pour qui vous prenez-vous ?
- Rytlock Brimstone (Murmure au personnage)
- Vous ne faites qu'empirer les choses.
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Murmure au personnage)
- Nous ne pouvons pas vous faire confiance, n'est-ce pas ?
- Braham Eirsson (Murmure au personnage)
- Abandonnez.
- <Nom du personnage>
- Arrête !
(Le personnage sort de l'obscurité.)
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- ... et cela devrait être le dernier.
- <Nom du personnage>
- Vous êtes de retour !
- Rytlock Brimstone
- Commandant·e... Tout va bien ?
- <Nom du personnage>
- Où... Où étiez-vous passés ?
- Braham Eirsson
- Nous n'avons pas bougé d'un pouce. Vous êtes juste resté·e silencieux·se un petit moment.
- <Nom du personnage>
- Cet endroit est...
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Je sais, mais ce sera bientôt terminé.
(En passant l'épreuve de la mort.)
- Totem du Corbeau
- Chercheur·euse de l'au-delà.
- Une épidémie sévit dans la capitale, faisant d'innombrables victimes. La vénérable reine et le jeune prince sont tous deux tombés malades.
- La reine est une femme juste et pleine de sagesse, qui a régné avec bienveillance durant des décennies, mais son grand âge se fait sentir.
- Le prince est son seul héritier. Il est très jeune et se laisse emporter facilement.
- Si l'un meurt, l'autre guérira sans la moindre séquelle. Vous devez guider l'une de ces deux âmes vers la mort. Faites votre choix.
Si l'un meurt, l'autre guérira sans la moindre séquelle. Vous devez guider l'une de ces deux âmes vers la mort. Faites votre choix.
- Je guiderai la vieille reine jusqu'à l'autre monde.
- Totem du Corbeau
- Vous mettriez en péril le destin d'un royaume pour sauver une jeune personne. Un enfant deviendrait roi avant d'y avoir été préparé.
- Il pourrait échouer dans sa tâche. On pourrait le manipuler. Des gens vont souffrir. Cela valait-il vraiment la peine de lui sauver la vie ?
- Je choisis de laisser mourir le jeune prince.
- Totem du Corbeau
- Vous préférez la sécurité de ce que vous connaissez déjà. La reine poursuivra son règne, mais elle mourra un jour sans successeur.
- Un inconnu montera sur le trône et le royaume sera plongé dans le chaos. Était-ce vraiment le choix le plus sûr ?
- Totem du Corbeau
- Vous m'avez montré qui vous êtes. L'épreuve est terminée.
Après avoir passé l'ensemble des épreuves[modifier]
- Fraenir de Jormag
- Nous avons placé bien des obstacles sur votre chemin, tueur·euse de dragon... mais nous vous avons sous-estimé·e.
- Vous nous avez ouvert les yeux. Nous observons. Nous ne répétons pas nos erreurs.
(Une immense porte se dresse fermée, le personnage l'ouvre d'un coup de pied.)
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Si nous sommes bien dans le sanctuaire intérieur, où sont donc les autels du Corbeau ? Où sont les gardiens ?
- Commandant·e, les piliers de glace ! Ils sont piégés ! Nous devons les briser !
(Le Fraenir se dévoile au groupe.)
- Fraenir de Jormag
- Je suis destiné à accomplir de grandes choses, et tout commence avec vous.
- Restez parmi nous ! Accueillez l'aube nouvelle !
- Braham Eirsson
- Restez hors de portée !
(La santé du Fraenir est réduite à 75%.)
- Crecia Stoneglow
- Il invoque un blizzard ! Mettez-vous à l'abri !
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Renversez-le ! Ça devrait interrompre l'incantation !
(Un chamane est libéré pendant l'affrontement.)
- Chamane du Corbeau
- Corbeau, prends mes ailes ! Je ne le laisserai pas corrompre ton pouvoir !
(La santé du Fraenir est réduite de moitié.)
- Fraenir de Jormag
- Vous avez combattu avec tant d'ardeur... mais votre long périple s'achève ici.
- Il est temps pour vous de dormir sous les étoiles.
(La santé du Fraenir est réduite à 25%.)
- Fraenir de Jormag
- Oui... La nuit approche ! C'est l'avènement de l'ère des dragons !
(Le Fraenir est défait par le groupe.)
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- C'est terminé... Vraiment terminé. Les attaques, les disparitions...
- Braham Eirsson
- Vous allez pouvoir commencer à reconstruire.
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Je sais que les Fils de Svanir ne rendront jamais les armes, mais nous pouvons désormais...
- Inconnu (Murmure au personnage)
- (murmure incohérent)
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Non...
- Crecia Stoneglow
- Vous... Vous l'entendez encore, n'est-ce pas ?
- Inconnu (Murmure au personnage)
- Laissez-moi vous aider...
- Inconnu
- Champion·ne.
- Il est temps que je m'adresse à vous avec le respect qui vous est dû. Face à face.
- Rytlock Brimstone
- Cette voix...
- Inconnu
- Ce changement, dans l'air... Je le sens, alors que je rêve sous la glace.
- Braham Eirsson
- Jormag.
- Jormag (précédemment "Inconnu")
- Vous me redoutez comme vous redoutiez Kralkatorrik. Mais la glace fortifie. La glace protège.
- Toutes ces guerres, cette douleur... Aurene veut y mettre un terme, et je peux l'aider. Je veux l'aider.
- De terribles choses rôdent par-delà l'horizon. Mais vous pouvez apporter la paix éternelle sur notre monde.
- Vous comprendrez bientôt que vous avez besoin de moi. Et le moment venu...
- Je vous attendrai.
(En faisant le point sur ce qui vient de se passer)
- Crecia Stoneglow
- Alors, cet appel d'Almorra... Jormag utilisait...
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Oh, par les Esprits...
- Crecia Stoneglow
- Quoi encore ?
- <Nom du personnage>
- Nous... Nous allons aider les Veilleurs à recouvrer leurs forces. Nous resterons dans le Marais pour le moment.
- Crecia Stoneglow
- Le Marais ? Et Bangar, alors ? Jormag l'a déjà corrompu, c'est évident.
- Qui l'a convaincu qu'il pouvait posséder son propre dragon ancestral, à votre avis ?
- Rytlock Brimstone
- N'essayez pas de lui trouver des excuses.
- <Nom du personnage>
- Nous devons encore trouver un moyen de traverser les montagnes. Partez en éclaireurs, Rytlock et vous.
- Rytlock Brimstone
- Nous pouvons essayer.
- Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
- Je vais retourner au fort. Nous avons perdu beaucoup d'hommes, mais nous reconstituerons nos forces. Nous leur devons cela. Aux autres et à Almorra.
(Les membres du groupe se dirigent vers la sortie.)
- Braham Eirsson
- Commandant·e. Ce qu'a dit Jormag... On ne va pas y croire, n'est-ce pas ?
(Un moment de silence suspend la réponse du personnage.)
- <Nom du personnage>
- (Si le personnage est un Humain) Umm... Exact.
- (Si le personnage est d'une autre race) Exact.
Résultat pour avoir choisi de laisser mourir la Reine, à la troisième épreuve.
|
“
Nous sommes entrés dans le Sanctuaire du Corbeau pour vaincre le Fraenir, mais nous avons d'abord dû franchir un certain nombre d'épreuves sous forme d'énigmes. Nous sommes tout de même parvenus à vaincre notre ennemi, mais Jormag a ramené son cadavre à la vie et a tenté de l'utiliser pour nous tromper, le faisant passer pour un allié qui voulait simplement nous aider. Cette rencontre macabre a plongé tout le monde dans un profond désarroi.
— Onglet "Chroniques"
|
Bogue.Il est question de "rester au Marais". Il s'agit probablement d'une erreur de traduction.
- En effet en anglais, il est question de "stay in the Marches" ; le texte évoque l'abréviation de "Bjora Marches" (qui a été traduit par la Frontière de Bjora).
- La confusion est sûrement faite entre l'abréviation de "Bjora Marches" et "Iron Marches" (qui a été traduit par le Marais de fer).
Dans le labyrinthe, l'inventaire, les montures et toutes les compétences sont désactivés.
- Votre inventaire est indisponible
- Vous ne pouvez pas utiliser votre monture pour l'instant
Lors des choix durant les épreuves ;
- fermer la conversation du totem du Corbeau permet au joueur de gagner du temps de réponse.
- en revanche, si le joueur ne répond pas dans le temps imparti, le Corbeau considèrera que le premier choix affiché dans la conversation est le choix du joueur. À savoir : de venir en aide aux guérisseurs, de sauver le recueil d'Histoire et de laisser mourir la Reine.