Un Charr, un dragon, un champion

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Mission d'histoire personnelle.png

Un Charr, un dragon, un champion

Un Charr, un dragon, un champion.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
L'emprise de Jormag
Niveau
80
Emplacement
Côte de Bruinebois
(Côte de Bruinebois)
Précédée de
Le panthéon sauvage
Suivie de
Éveil de Primordius

Un Charr, un dragon, un champion est le dernier chapitre de L'emprise de Jormag.

Objectifs[modifier]

  • Suivre le chemin qui monte.
  • Avancer au-delà des gardes de l'Empire.
  • Atteindre le sommet de la forteresse.
  • Inspecter le mur de glace.
  • Faire les préparatifs pour que Rytlock et Crecia puissent briser le mur de glace.
  • Fouiller la pièce pour trouver un moyen d'ouvrir une nouvelle voie pour vos alliés.

Empêcher Jormag de se réveiller

  • Retrouver vos alliés.
  • Vous préparer à franchir le mur de glace.
  • Affronter Bangar.
  • Détruit : X/4 Module de contrôle de la cuve.
  • Tuer Bangar Porteruine.
  • Libérer les Esprits de la nature
    Barre d'événement verte.jpg
  • Écouter les paroles de Jormag.

Faire le point avec vos alliés à l’Œil du Nord.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans l'instance[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Allez, on accélère la cadence.
norn Braham Eirsson 
Ils sont là.
charr Crecia Stoneglow 
Qu'est-ce qu'il y a, Braham ?
norn Braham Eirsson 
Je sais pourquoi le Loup et les autres Esprits ne me répondaient pas. Ils sont prisonniers ici. Dans le Fort.
Si Jormag est parvenu à les corrompre...
<Nom du personnage> 
Il aura tellement de magie qu'il ne saura pas quoi en faire.
charr Rytlock Brimstone 
Pour éviter ça, le mieux, c'est d'arrêter de discutailler et de continuer d'avancer !
norn Braham Eirsson 
Vous croyez que Ryland se trouve là-haut ?
charr Crecia Stoneglow 
Je l'ignore. Mais Bangar s'y trouvera, c'est sûr.
charr Rytlock Brimstone 
Ça, je l'espère bien.


En progressant dans le complexe[modifier]

charr Malice Ombrépée (Via communicateur) 
Ceux qui sont à l'intérieur du Fort, je vous recommande de vous couvrir les oreilles... maintenant.

(Une série d'explosions se fait entendre depuis l'extérieur.)

charr Malice Ombrépée (Via communicateur) 
La porte tient toujours ! Il faut empêcher ces couvegivres d'arriver jusqu'à nous ! Efram !
charr Efram Portegloire (Via communicateur) 
Encore ! Il faut frapper encore !
charr Rytlock Brimstone 
Tout va s'effondrer !
norn Braham Eirsson 
Tant mieux !
charr Crecia Stoneglow 
Sur nous !
norn Braham Eirsson 
Oh. C'est pas bon !
charr Crecia Stoneglow 
Efram, Malice, vous avez terminé ?
charr Efram Portegloire (Via communicateur) 
La porte est ouverte ! Ça n'a pas l'air de faire plaisir à la Légion du Givre !
<Nom du personnage> 
Sécurisez le niveau inférieur, et trouvez-nous un moyen de monter.
charr Efram Portegloire (Via communicateur) 
À vos ordres, Commandant·e. Rytlock, si Ryland est là...
charr Rytlock Brimstone 
On fera ce qu'il faut.
charr Efram Portegloire (Via communicateur) 
Compris.
charr Rytlock Brimstone 
Ouais.
norn Braham Eirsson 
Attention ! Le plafond !
charr Crecia Stoneglow 
Pour Malice, c'est ce qu'on appelle une entrée fracassante.
charr Rytlock Brimstone 
Je suis sûr qu'elle poignardera quelques soldats de la Légion du Givre sur le chemin du retour.


En avançant vers le sommet de la forteresse[modifier]

norn Braham Eirsson 
La Légion du Givre !
charr Rytlock Brimstone 
Hors de notre chemin !


(Le groupe rencontre d'autres soldats de l'Empire.)

charr Crecia Stoneglow 
Des ennuis, droit devant !


(Le groupe fait face à un épais mur de glace.)

norn Braham Eirsson 
Bon sang !
charr Crecia Stoneglow 
Calmez-vous et réfléchissez.
<Nom du personnage> 
Crecia, vous pouvez le faire fondre.
charr Crecia Stoneglow 
Un peu, que je peux. Rytlock, dégaine Sohothin.
charr Rytlock Brimstone 
On refait pareil ?
charr Crecia Stoneglow 
On refait pareil.

(La glace fond sous l'effet de la magie du feu.)

charr Rytlock Brimstone 
Hé hé, j'ai pas perdu la main.
norn Braham Eirsson 
On doit accélérer le pas. Et plus vite que ça.
charr Rytlock Brimstone 
Et les Esprits ?
norn Braham Eirsson 
Ils m'appellent. Ils... Ils souffrent.
Si Jormag parvient à les corrompre comme le Taureau et les autres...
<Nom du personnage> 
Allez, on y est presque !
charr Malice Ombrépée (Via communicateur) 
On contrôle le niveau inférieur, mais le chemin pour monter est bloqué. Il faudra du temps pour dégager la voie.
<Nom du personnage> 
Alors il faut trouver un autre moyen ! Nous sommes presque au sommet.
charr Efram Portegloire (Via communicateur) 
J'y vais !


En arrivant devant un mur de glace au sommet de la forteresse[modifier]

norn Braham Eirsson 
Crecia, Rytlock, à vous de jouer !
charr Rytlock Brimstone 
Prêt.

(La magie du feu émanant de Sohothin n'ébranle pas le mur de glace.)

charr Crecia Stoneglow 
Qu'est-ce que...
charr Rytlock Brimstone 
C'est quand tu veux, Cre !
charr Crecia Stoneglow 
Ça ne marche pas !
norn Braham Eirsson 
Comment ça, ça ne marche pas ?
charr Crecia Stoneglow 
C'est Jormag. Ici, il est plus puissant. Il nous faut une flamme plus forte.
norn Braham Eirsson 
Et comment on est censés...
<Nom du personnage> 
Efram ! Efram, où êtes-vous ?
charr Efram Portegloire (Via communicateur) 
Je cherche un autre moyen de monter ! Où êtes-vous ?
<Nom du personnage> 
Vous allez vite le savoir.

(Le personnage perce le plafond de glace à l'aide d'un canon de la Légion du Givre.)

norn Braham Eirsson 
Joli !
charr Malice Ombrépée (Via communicateur) 
Un peu d'aération ne fera pas de mal.


En retrouvant les alliés davant le mur de glace[modifier]

charr Crecia Stoneglow 
Tout le monde en position. Il y a un dragon ancestral de l'autre côté de ce mur. Nous devons nous attendre à tout.
norn Braham Eirsson 
Hum... On est prêts.
charr Crecia Stoneglow 
Oui. Nous sommes prêts.
<Nom du personnage> 
Efram, Malice... Comme vous pouvez le voir, nous avons un petit problème.
charr Crecia Stoneglow 
Du genre que seul l'Imperator de la Flamme est à même de résoudre.
charr Efram Portegloire 
Je me tiens à la disposition des Légions unies.
charr Crecia Stoneglow 
Rytlock ?
charr Rytlock Brimstone 
Efram, frappez Sohothin de toutes vos forces.

(Le mur de glace ne résiste pas à la magie du feu.)

charr Efram Portegloire 
Bangar ! L'heure de la justice a sonné ! Rendez-vous, c'est votre dernière chance !
charr Malice Ombrépée 
Bien tenté, Portegloire. Tout le monde, préparez-vous au combat !


En affrontant Bangar Porteruine[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Devinez qui c'est ?
BANGAR !

(L'Imperator Porteruine réalise une attaque qui paralyse l'ensemble du groupe.)

charr Bangar Porteruine 
Si vous pensiez me prendre par surprise...
C'était bien tenté.
norn Braham Eirsson 
Qu'êtes-vous en train de faire aux Esprits de la Nature ?
charr Bangar Porteruine 
Ce que Jormag a fait à Drakkar. Utiliser sa puissance pour contrôler l'incontrôlable.
Les dragons ancestraux veulent de la magie. Et les Esprits en ont à revendre. Je vais les convaincre de la partager av...
charr Crecia Stoneglow 
Rytlock !
charr Rytlock Brimstone 
Allez !

(Rytlock et Crecia se mettent en place pour faire fondre la glace les séparant de Bangar, qui est en train d'absorber plusieurs magies.)

norn Braham Eirsson 
Il absorbe la puissance des Esprits !
<Nom du personnage> 
Il faut l'arrêter !
charr Bangar Porteruine 
Vous vous fatiguez pour rien. Jormag se réveillera de toute façon.
Et alors, tous se prosterneront à mes pieds. Pas seulement les Charrs, mais le monde entier. Le monde entier !


(Le groupe détruit les modules de contrôle de la cuve, brisant ainsi le lien entre Bangar et la magie de Jormag. À 75% de de sa santé, Bangar libère une onde de choc pour se dégager.)

charr Bangar Porteruine 
GRRRR !

(Ryland apparaît à son tour alors que le groupe subit une nouvelle paralysie.)

charr Bangar Porteruine 
Qu'est-ce que... Non. L'arc. Où est...
charr Rytlock Brimstone 
Ryland !
charr Ryland Steelcatcher 
Vous m'aviez dit que l'arc était un cri de ralliement pour les Charrs. Que vous ne l'utiliseriez jamais contre Jormag.
charr Bangar Porteruine 
L'arc est un atout stratégique. Rien de plus.
charr Ryland Steelcatcher 
Et maintenant, vous voulez corrompre les Esprits des Norns et utiliser leur puissance contre Jormag. Ça fait beaucoup d'atouts stratégiques.
charr Bangar Porteruine 
Silence.
charr Ryland Steelcatcher 
Non, vous avez raison, chef. Ces Esprits sont utiles.

(Ryland commence à absorber la magie des Esprits de la nature.)

norn Braham Eirsson 
NON ! Nous devons les libérer !
charr Bangar Porteruine 
Qu'est-ce que tu fais, Tribun ?
charr Ryland Steelcatcher 
Je réveille notre dragon.
charr Bangar Porteruine 
Ce n'est pas NOTRE dragon.
charr Crecia Stoneglow 
Arrête, Ryland ! Si Jormag se réveille, on ne pourra pas revenir en arrière !
charr Ryland Steelcatcher 
C'est le BUT.


(Le personnage se met à libérer les Esprits de la nature.)

norn Braham Eirsson 
Ça y est, l'Esprit est libre ! Occupons-nous des autres !
Vénérable Esprit, te voilà libre ! Quitte cet endroit !
Et voilà ! Plus qu'un !

(Tous les Esprits de la nature sont désormais libérés du contrôle de Ryland.)

charr Bangar Porteruine 
Qu'est-ce que... Qu'avez-vous fait ?
charr Ryland Steelcatcher 
ASSEZ.


(Le combat fait rage jusqu'à ce que la santé de Bangar soit réduite aux alentours de 5%.)

charr Bangar Porteruine 
Hé hé... Si vous croyiez que j'allais me laisser faire... vous vous trompiez.
JORMAG ! LE MOMENT EST ARRIVÉ !

(Une épaisse brume s'étend, alors qu'une puissante lumière commence à percer à travers la glace.)

norn Braham Eirsson 
Euh... Commandant·e ?
<Nom du personnage> 
Il est trop tard.
charr Bangar Porteruine 
Vous pensiez avoir une chance ? Pouvoir tuer Bangar Porteruine ?

(Une onde de choc repousse le groupe, le mettant hors d'état de nuire.)

charr Rytlock Brimstone 
NON !
charr Crecia Stoneglow 
BANGAR !
charr Bangar Porteruine 
Jormag. Votre champion vous attend.
Jormag 
Mon champion... Fort bien. Tu as rassemblé une armée pour moi, tu seras récompensé comme il se doit.
Debout, voix de Jormag.
charr Bangar Porteruine 
"Voix de"... ?

(Jormag dispose un collier de glace autour du cou de Bangar.)

charr Bangar Porteruine 
(cris de rage)

(Ryland se présente à son tour devant Jormag.)

charr Ryland Steelcatcher 
Jormag. Je suis Ryl...
Jormag 
Ryland Steelcatcher. Je sais qui tu es. Un chef né, qui a attendu toute sa vie de trouver un rôle à la hauteur de ses talents.
charr Ryland Steelcatcher 
Oui.
Jormag 
La férocité de ton père, la discipline de ta mère... Et toute cette rage qui s'agite sous la surface.
charr Ryland Steelcatcher 
Oui.
Jormag 
Oui, je te vois, Ryland. Je vois ce que tu désires depuis le début.
charr Ryland Steelcatcher 
Je veux devenir votre champion.
Jormag 
Alors lève-toi, champion de Jormag.

(Jormag procède à la transformation de Ryland en son champion des glaces.)

charr Rytlock Brimstone 
Ryland !
charr Crecia Stoneglow 
Que t'est-il arrivé ?
Jormag 
Approche, mon champion. À présent que je suis éveillé, rien ne peut nous arrêter.
Quant à vous autres, j'ai un cadeau pour vous : ma voix.

(Jormag et Ryland partent ensemble.)

charr Bangar Porteruine 
Pourqu... AAARGH !
Voix de Jormag (À travers Bangar) 
Je savais que nous nous parlerions à nouveau. J'apprécie toujours nos... conversations.
charr Bangar Porteruine 
AAARGH !
charr Rytlock Brimstone 
Il est...
charr Crecia Stoneglow 
... parti.
charr Efram Portegloire 
Que s'est-il passé ?
charr Crecia Stoneglow 
Jormag est parti. Ryland aussi.
charr Malice Ombrépée 
Porteruine.
charr Bangar Porteruine 
(respiration douloureuse)
charr Malice Ombrépée 
Ce col a transformé sa voix.
charr Rytlock Brimstone 
Quel dommage.
charr Efram Portegloire 
Tout va s'effondrer ! Il faut que tout le monde sorte d'ici.
charr Malice Ombrépée 
Qu'est-ce qu'on fait de lui ?
charr Crecia Stoneglow 
Il appartient à Jormag. On ne peut pas le tuer. Mais je ne vais pas le laisser s'approcher des Charrs.
<Nom du personnage> 
Il faut l'amener à l'Œil du Nord. À Aurene. Elle va vouloir le voir.


En faisant le point avec Aurene, à l'Œil du Nord[modifier]

Aurene 
C'est terrible. Pire que tout ce qu'on peut imaginer.
Quand Jormag s'est réveillé, il y a eu une gigantesque secousse. J'ai senti la fluctuation dans l'énergie des lignes de force. Le monde appelait à l'aide.
charr Crecia Stoneglow 
Tout cela ne me dit rien qui vaille.
norn Braham Eirsson 
Aurene... Pourquoi Jormag ne nous a-t-il pas tués ? Il aurait facilement pu le faire.
Aurene 
Malheureusement, nous n'en savons pas plus qu'avant sur les motivations de Jormag.
<Nom du personnage> 
Autrement dit, nous ne savons rien.
Aurene 
Au moins, nous avons une certaine constance.
charr Rytlock Brimstone 
Et notre invité ?
Aurene 
Il semblerait que nous en ayons deux. L'essence de Jormag est mêlée à celle de Bangar.
<Nom du personnage> 
Jormag a dit que Bangar était sa nouvelle "voix". Ça n'est pas dangereux de le garder ici ?
Aurene 
Tout ce que je sais, c'est que Jormag a un plan. Et pour le moment, il a besoin que nous restions tous en vie.
norn Braham Eirsson 
On en a, de la veine.
Aurene 
Ne baisse pas ta garde, mon·ma champion·ne. Jormag est libre. La Tyrie souffre. Et les choses ne vont faire qu'empirer.
J'attendrai Jormag. Tu dois partir et préparer ce monde pour la bataille qui l'attend.


En discutant des événements avec Aurene[modifier]

Champion·ne, je suis contente de te revoir sain et sauf.

Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que Jormag a fait à Bangar ?
Aurene 
Jormag peut implanter sa voix dans les créatures vivantes et s'exprimer à travers elles à distance.
Nous l'avons vu avec Drakkar et le murmure de Jormag. À présent, il semble avoir choisi Bangar.
Sa voix ne lui appartient plus. Il n'est plus qu'un réceptacle pour Jormag. Pour le moment, en tout cas.
Icône dialogue réponse.png Jormag va-t-il murmurer à ton oreille à travers Bangar ?
Aurene 
Jormag peut essayer si ça l'amuse, mais je crois qu'il est plus intelligent que ça.
Il était peut-être sincère quand il a dit que Bangar était un cadeau. Mais il ne donne jamais rien sans attendre quelque chose en retour.
Sois sans crainte, mon·ma champion·ne. Je surveillerai notre ami charr de très près.
Icône dialogue réponse.png Est-ce que Jormag peut nous espionner ?
Aurene 
Je ne crois pas que ce soit son intention, mais il n'est pas impossible que Jormag puisse nous entendre à travers Bangar.
Ça ne serait pas impossible en tout cas si je n'avais pas ensorcelé la cage de Bangar.
Ne t'inquiète pas, mon·ma champion·ne. Tant que ce prisonnier sera dans cette cage, Jormag n'entendra que ce que je voudrai bien lui laisser entendre.
Icône dialogue réponse.png Où crois-tu que Jormag et Ryland sont partis ?
Aurene 
J'aimerais le savoir. Je perçois que Jormag se déplace à travers la Tyrie en profitant des Brumes comme le faisait Kralkatorrik.
Il n'a encore rien dévoré ou détruit. Nous pouvons nous en réjouir, mais je ne suis tout de même pas rassurée.
Tout cela pour dire que je n'en ai pas la moindre idée. Je suis désolée, champion·ne.
Icône dialogue fermer.png Au revoir, Aurene.


En discutant des événements avec Braham[modifier]

Je n'arrive pas à croire que Jormag se soit échappé. Et Ryland...

Icône dialogue réponse.png Tout va bien ?
norn Braham Eirsson 
Je ne comprends pas, Commandant·e. Jormag aurait pu me tuer. Il sait que l'un de nous deux doit mourir.
C'est Jormag ou moi. C'est ce que l'Esprit du Loup a dit. Mais Jormag nous a épargnés. Pourquoi ?
Pardon, Commandant·e. Ça ne change rien, mais... je ne comprends pas.
Icône dialogue réponse.png Oui, Ryland...
norn Braham Eirsson 
J'ai toujours cru... qu'il valait mieux que ça ? Je me doutais qu'il finirait par se retourner contre Bangar... mais pas contre nous aussi !
Il a atteint le point de non-retour. Je n'ose même pas imaginer ce que doivent ressentir Rytlock et Crecia.
Icône dialogue fermer.png On va s'en sortir. Ensemble.


En discutant des événements avec Rytlock[modifier]

J'espérais vraiment qu'on arriverait à arrêter Jormag avant... tout ça.

Icône dialogue réponse.png Si c'est au sujet de Ryland...
charr Rytlock Brimstone 
Merci. Il n'y a plus rien à dire... Pendant tout ce temps, je croyais qu'il avait du mal à choisir entre nous et Bangar. J'avais tout faux.
Au final, c'était lui qui avait un problème. Peut-être que si j'avais été là...
Mais non, probablement pas. Il avait Cre, Cinder, sa troupe. Ils croyaient en lui. Et ça n'a rien changé. Il a fait ce qu'il devait faire.
Icône dialogue réponse.png Qu'allez-vous faire à présent ?
charr Rytlock Brimstone 
Cre va avoir besoin d'aide pour remettre tout le monde dans le droit chemin. Il y a pas mal de rancunes qui peuvent mal tourner.
Quand j'y réfléchis, je me dis qu'elle est la meilleure chose qui puisse arriver aux Charrs.
Si en l'aidant, on peut éviter de se battre entre nous ou contre le reste de la Tyrie, voire de se transformer en monstres de glace...
Ça vaut le coup.
Icône dialogue fermer.png À plus tard, Rytlock.


En discutant des événements avec Crecia[modifier]

L'Empire a pris une sacrée déculottée. Mais il y a encore énormément à faire.

Icône dialogue réponse.png C'est bien triste pour Ryland.
charr Crecia Stoneglow 
Il a pris sa décision. À présent, il va devoir en supporter les conséquences.
Bangar et lui m'ont obligée à prendre ma propre décision. À qui dois-je être loyale ? Mon Imperator ? Ma Légion ? Ma famille ?
Rien de tout ça n'a plus d'importance. Les Charrs ont failli être anéantis. Je dois tout faire pour éviter que ça ne se reproduise.
Icône dialogue réponse.png Le fait que Bangar reste ici ne pose pas de problème ?
charr Crecia Stoneglow 
Avec un dragon ancestral pour le surveiller, je crois que ça devrait aller.
Beaucoup d'entre nous auraient préféré une exécution publique. Mais je trouve cela plus... poétique, en fin de compte.
Mais s'il fait des siennes, dites à Aurene de me prévenir. Je m'occuperai de lui personnellement.
Icône dialogue réponse.png Que va-t-il advenir des Charrs, maintenant ?
charr Crecia Stoneglow 
Ce n'est pas la première fois que nous guerroyons... mais ça a bien failli être la dernière.
Nous avons besoin d'une figure d'autorité. Nous ne devons pas laisser notre haine grandir à nouveau.
Icône dialogue fermer.png Nous parlerons plus tard.


Voir aussi[modifier]

Le succès L'emprise de Jormag (succès).png Parler avec Bangar, débloqué à la suite de ce chapitre, renvoie vers des dialogues supplémentaires.

Chronique[modifier]

Un Charr, un dragon, un champion.jpg

Pour ouvrir la porte des ruines norns, Braham avait besoin de l'aide des Esprits de la nature. Comme le Loup, le Corbeau et la Panthère des neiges n'étaient visiblement pas disposés à lui parler, il a décidé de s'adresser à d'autres... dont le Taureau, l'Aigle et le Carcajou corrompus.

Nous sommes arrivés trop tard.

Et même sans cela, nous n'aurions jamais pu prévoir ce qui allait se passer.

Nous avions atteint le sommet de la forteresse de Jormag, éliminé les soldats de l'Empire et sécurisé la zone pour que Malice et Efram puissent nous rejoindre. Nous nous sommes précipités dans la pièce où se trouvait Jormag sans avoir la moindre idée de ce qui nous attendait.

L'ancien Imperator de la Légion Sanglante s'était fait aider par les Fils de Svanir pour s'emparer des totems du Loup, de l'Ourse, de la Panthère des neiges et du Corbeau, qu'il avait disposés devant Jormag comme un rituel étrange. Son plan était de corrompre les Esprits de la nature et de les utiliser pour contrôler le dragon, tout comme ce dernier s'était servi du Taureau, de l'Aigle et du Carcajou pour asseoir son emprise sur Drakkar à la frontière de Bjora.

Nous avons réussi à arrêter Bangar, mais ce n'était qu'un victoire temporaire. Très vite, Ryland a révélé sa présence et réprimandé son Imperator pour avoir tenté de manipuler un dragon ancestral avec les Esprits des Norns. il a ensuite emprisonné les quatre totems à l'aide d'une magie puissante; si nous ne faisions rien, Jormag allait les corrompre à coup sûr.

Avec l'aide de Braham, Rytlock et Crecia, nous sommes parvenus à les libérer, mais il était trop tard pour empêcher Jormag de se réveiller.

Nous n'aurions jamais pu deviner ce qui allait se produire ensuite : Jormag n'a pas choisi Bangar comme champion. À la place, il a fait de lui sa "Voix", un "cadeau" pour nous, apparemment.

Ryland a senti qu'une chance se présentait à lui, et il l'a saisie. Il était clair que quelque chose chez le jeune Charr plaisait à Jormag, qui s'est empressé de la transformer en une monstrueuse créature de glace et de givre. Ryland était devenu le champion de Jormag.

Ils ont pris la fuite sans plus attendre, nous laissant seuls avec Bangar et un millier de questions. Aurene n'a pas mâché ses mots. La situation est grave. Bien pire que tout ce que nous nous imaginions.

Elle a dit que quand Jormag s'est réveillé, il y a eu comme un séisme dans toute la Tyrie, comme si le monde hurlait de douleur.

Jormag est parti. Ryland aussi. nous ne savons pas où ils se trouvent, ni ce qu'ils trament.

Nous ne pouvons rien faire, à part attendre. En guise de prix de consolation, si je puis dire, Jormag nous a laissé Bangar, emprisonné dans la glace et ensorcelé par une magie étrange qui lui permet de communiquer avec nous au nom du dragon. Si celui-ci souhaite nous parler, il le fera à travers Bangar.

Nous avons donc décidé de garder l'ancien Imperator prisonnier à l'Œil du Nord, sous la surveillance étroite d'Aurene. À présent que Jormag est libre, plus personne n'est en sécurité. Nous devons être plus vigilants que jamais, et nous préparer pour la guerre inévitable que nous avions tant espéré pouvoir éviter.

— Onglet "Chroniques"



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Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)