Un Charr, un dragon, un champion

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Mission d'histoire personnelle.png

Un Charr, un dragon, un champion

Un Charr, un dragon, un champion.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
L'emprise de Jormag
Niveau
80
Emplacement
Côte de Bruinebois
(Côte de Bruinebois)
Précédée de
Le panthéon sauvage
Suivie de
Éveil de Primordius

Un Charr, un dragon, un champion est le dernier chapitre de L'emprise de Jormag.

Objectifs[modifier]

  • Suivre le chemin qui monte.
  • Avancer au-delà des gardes de l'Empire.
  • Atteindre le sommet de la forteresse.
  • Inspecter le mur de glace.
  • Faire les préparatifs pour que Rytlock et Crecia puissent briser le mur de glace.
  • Fouiller la pièce pour trouver un moyen d'ouvrir une nouvelle voie pour vos alliés.

Empêcher Jormag de se réveiller

  • Retrouver vos alliés.
  • Vous préparer à franchir le mur de glace.
  • Affronter Bangar.
  • Détruit : X/4 Module de contrôle de la cuve.
  • Tuer Bangar Porteruine.
  • Libérer les Esprits de la nature
    Barre d'événement verte.jpg
  • Écouter les paroles de Jormag.

Faire le point avec vos alliés à l’Œil du Nord.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

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Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans l'instance[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Allez, on accélère la cadence.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils sont là.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Qu'est-ce qu'il y a, Braham ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je sais pourquoi le Loup et les autres Esprits ne me répondaient pas. Ils sont prisonniers ici. Dans le Fort.
Si Jormag est parvenu à les corrompre...
<Nom du personnage>
Il aura tellement de magie qu'il ne saura pas quoi en faire.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pour éviter ça, le mieux, c'est d'arrêter de discutailler et de continuer d'avancer !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous croyez que Ryland se trouve là-haut ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je l'ignore. Mais Bangar s'y trouvera, c'est sûr.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça, je l'espère bien.


En progressant dans le complexe[modifier]

Icône tango charr.svg Malice Ombrépée (Via communicateur)
Ceux qui sont à l'intérieur du Fort, je vous recommande de vous couvrir les oreilles... maintenant.

(Une série d'explosions se fait entendre depuis l'extérieur.)

Icône tango charr.svg Malice Ombrépée (Via communicateur)
La porte tient toujours ! Il faut empêcher ces couvegivres d'arriver jusqu'à nous ! Efram !
Icône tango charr.svg Efram Portegloire (Via communicateur)
Encore ! Il faut frapper encore !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tout va s'effondrer !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tant mieux !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Sur nous !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh. C'est pas bon !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Efram, Malice, vous avez terminé ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire (Via communicateur)
La porte est ouverte ! Ça n'a pas l'air de faire plaisir à la Légion du Givre !
<Nom du personnage>
Sécurisez le niveau inférieur, et trouvez-nous un moyen de monter.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire (Via communicateur)
À vos ordres, Commandant·e. Rytlock, si Ryland est là...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On fera ce qu'il faut.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire (Via communicateur)
Compris.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Attention ! Le plafond !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Pour Malice, c'est ce qu'on appelle une entrée fracassante.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je suis sûr qu'elle poignardera quelques soldats de la Légion du Givre sur le chemin du retour.


En avançant vers le sommet de la forteresse[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
La Légion du Givre !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hors de notre chemin !


(Le groupe rencontre d'autres soldats de l'Empire.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Des ennuis, droit devant !


(Le groupe fait face à un épais mur de glace.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Bon sang !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Calmez-vous et réfléchissez.
<Nom du personnage>
Crecia, vous pouvez le faire fondre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Un peu, que je peux. Rytlock, dégaine Sohothin.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On refait pareil ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
On refait pareil.

(La glace fond sous l'effet de la magie du feu.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hé hé, j'ai pas perdu la main.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On doit accélérer le pas. Et plus vite que ça.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et les Esprits ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils m'appellent. Ils... Ils souffrent.
Si Jormag parvient à les corrompre comme le Taureau et les autres...
<Nom du personnage>
Allez, on y est presque !
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée (Via communicateur)
On contrôle le niveau inférieur, mais le chemin pour monter est bloqué. Il faudra du temps pour dégager la voie.
<Nom du personnage>
Alors il faut trouver un autre moyen ! Nous sommes presque au sommet.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire (Via communicateur)
J'y vais !


En arrivant devant un mur de glace au sommet de la forteresse[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Crecia, Rytlock, à vous de jouer !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Prêt.

(La magie du feu émanant de Sohothin n'ébranle pas le mur de glace.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Qu'est-ce que...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est quand tu veux, Cre !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ça ne marche pas !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Comment ça, ça ne marche pas ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
C'est Jormag. Ici, il est plus puissant. Il nous faut une flamme plus forte.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Et comment on est censés...
<Nom du personnage>
Efram ! Efram, où êtes-vous ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire (Via communicateur)
Je cherche un autre moyen de monter ! Où êtes-vous ?
<Nom du personnage>
Vous allez vite le savoir.

(Le personnage perce le plafond de glace à l'aide d'un canon de la Légion du Givre.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Joli !
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée (Via communicateur)
Un peu d'aération ne fera pas de mal.


En retrouvant les alliés davant le mur de glace[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Tout le monde en position. Il y a un dragon ancestral de l'autre côté de ce mur. Nous devons nous attendre à tout.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hum... On est prêts.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Oui. Nous sommes prêts.
<Nom du personnage>
Efram, Malice... Comme vous pouvez le voir, nous avons un petit problème.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Du genre que seul l'Imperator de la Flamme est à même de résoudre.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Je me tiens à la disposition des Légions unies.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Rytlock ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Efram, frappez Sohothin de toutes vos forces.

(Le mur de glace ne résiste pas à la magie du feu.)

Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Bangar ! L'heure de la justice a sonné ! Rendez-vous, c'est votre dernière chance !
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Bien tenté, Portegloire. Tout le monde, préparez-vous au combat !


En affrontant Bangar Porteruine[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Devinez qui c'est ?
BANGAR !

(L'Imperator Porteruine réalise une attaque qui paralyse l'ensemble du groupe.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Si vous pensiez me prendre par surprise...
C'était bien tenté.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Qu'êtes-vous en train de faire aux Esprits de la Nature ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Ce que Jormag a fait à Drakkar. Utiliser sa puissance pour contrôler l'incontrôlable.
Les dragons ancestraux veulent de la magie. Et les Esprits en ont à revendre. Je vais les convaincre de la partager av...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Rytlock !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Allez !

(Rytlock et Crecia se mettent en place pour faire fondre la glace les séparant de Bangar, qui est en train d'absorber plusieurs magies.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il absorbe la puissance des Esprits !
<Nom du personnage>
Il faut l'arrêter !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Vous vous fatiguez pour rien. Jormag se réveillera de toute façon.
Et alors, tous se prosterneront à mes pieds. Pas seulement les Charrs, mais le monde entier. Le monde entier !


(Le groupe détruit les modules de contrôle de la cuve, brisant ainsi le lien entre Bangar et la magie de Jormag. À 75% de de sa santé, Bangar libère une onde de choc pour se dégager.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
GRRRR !

(Ryland apparaît à son tour alors que le groupe subit une nouvelle paralysie.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Qu'est-ce que... Non. L'arc. Où est...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ryland !
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Vous m'aviez dit que l'arc était un cri de ralliement pour les Charrs. Que vous ne l'utiliseriez jamais contre Jormag.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
L'arc est un atout stratégique. Rien de plus.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Et maintenant, vous voulez corrompre les Esprits des Norns et utiliser leur puissance contre Jormag. Ça fait beaucoup d'atouts stratégiques.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Silence.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Non, vous avez raison, chef. Ces Esprits sont utiles.

(Ryland commence à absorber la magie des Esprits de la nature.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
NON ! Nous devons les libérer !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Qu'est-ce que tu fais, Tribun ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je réveille notre dragon.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Ce n'est pas NOTRE dragon.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Arrête, Ryland ! Si Jormag se réveille, on ne pourra pas revenir en arrière !
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
C'est le BUT.


(Le personnage se met à libérer les Esprits de la nature.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça y est, l'Esprit est libre ! Occupons-nous des autres !
Vénérable Esprit, te voilà libre ! Quitte cet endroit !
Et voilà ! Plus qu'un !

(Tous les Esprits de la nature sont désormais libérés du contrôle de Ryland.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Qu'est-ce que... Qu'avez-vous fait ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
ASSEZ.


(Le combat fait rage jusqu'à ce que la santé de Bangar soit réduite aux alentours de 5%.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Hé hé... Si vous croyiez que j'allais me laisser faire... vous vous trompiez.
JORMAG ! LE MOMENT EST ARRIVÉ !

(Une épaisse brume s'étend, alors qu'une puissante lumière commence à percer à travers la glace.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Euh... Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Il est trop tard.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Vous pensiez avoir une chance ? Pouvoir tuer Bangar Porteruine ?

(Une onde de choc repousse le groupe, le mettant hors d'état de nuire.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
NON !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
BANGAR !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Jormag. Votre champion vous attend.
Jormag
Mon champion... Fort bien. Tu as rassemblé une armée pour moi, tu seras récompensé comme il se doit.
Debout, voix de Jormag.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
"Voix de"... ?

(Jormag dispose un collier de glace autour du cou de Bangar.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
(cris de rage)

(Ryland se présente à son tour devant Jormag.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Jormag. Je suis Ryl...
Jormag
Ryland Steelcatcher. Je sais qui tu es. Un chef né, qui a attendu toute sa vie de trouver un rôle à la hauteur de ses talents.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Oui.
Jormag
La férocité de ton père, la discipline de ta mère... Et toute cette rage qui s'agite sous la surface.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Oui.
Jormag
Oui, je te vois, Ryland. Je vois ce que tu désires depuis le début.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je veux devenir votre champion.
Jormag
Alors lève-toi, champion de Jormag.

(Jormag procède à la transformation de Ryland en son champion des glaces.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ryland !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Que t'est-il arrivé ?
Jormag
Approche, mon champion. À présent que je suis éveillé, rien ne peut nous arrêter.
Quant à vous autres, j'ai un cadeau pour vous : ma voix.

(Jormag et Ryland partent ensemble.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Pourqu... AAARGH !
Voix de Jormag (À travers Bangar)
Je savais que nous nous parlerions à nouveau. J'apprécie toujours nos... conversations.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
AAARGH !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il est...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
... parti.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Que s'est-il passé ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Jormag est parti. Ryland aussi.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Porteruine.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
(respiration douloureuse)
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Ce col a transformé sa voix.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quel dommage.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Tout va s'effondrer ! Il faut que tout le monde sorte d'ici.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Qu'est-ce qu'on fait de lui ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il appartient à Jormag. On ne peut pas le tuer. Mais je ne vais pas le laisser s'approcher des Charrs.
<Nom du personnage>
Il faut l'amener à l'Œil du Nord. À Aurene. Elle va vouloir le voir.


En faisant le point avec Aurene, à l'Œil du Nord[modifier]

Aurene
C'est terrible. Pire que tout ce qu'on peut imaginer.
Quand Jormag s'est réveillé, il y a eu une gigantesque secousse. J'ai senti la fluctuation dans l'énergie des lignes de force. Le monde appelait à l'aide.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Tout cela ne me dit rien qui vaille.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Aurene... Pourquoi Jormag ne nous a-t-il pas tués ? Il aurait facilement pu le faire.
Aurene
Malheureusement, nous n'en savons pas plus qu'avant sur les motivations de Jormag.
<Nom du personnage>
Autrement dit, nous ne savons rien.
Aurene
Au moins, nous avons une certaine constance.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et notre invité ?
Aurene
Il semblerait que nous en ayons deux. L'essence de Jormag est mêlée à celle de Bangar.
<Nom du personnage>
Jormag a dit que Bangar était sa nouvelle "voix". Ça n'est pas dangereux de le garder ici ?
Aurene
Tout ce que je sais, c'est que Jormag a un plan. Et pour le moment, il a besoin que nous restions tous en vie.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On en a, de la veine.
Aurene
Ne baisse pas ta garde, mon·ma champion·ne. Jormag est libre. La Tyrie souffre. Et les choses ne vont faire qu'empirer.
J'attendrai Jormag. Tu dois partir et préparer ce monde pour la bataille qui l'attend.


En discutant des événements avec Aurene[modifier]

Champion·ne, je suis contente de te revoir sain et sauf.

Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que Jormag a fait à Bangar ?
Aurene
Jormag peut implanter sa voix dans les créatures vivantes et s'exprimer à travers elles à distance.
Nous l'avons vu avec Drakkar et le murmure de Jormag. À présent, il semble avoir choisi Bangar.
Sa voix ne lui appartient plus. Il n'est plus qu'un réceptacle pour Jormag. Pour le moment, en tout cas.
Icône dialogue réponse.png Jormag va-t-il murmurer à ton oreille à travers Bangar ?
Aurene
Jormag peut essayer si ça l'amuse, mais je crois qu'il est plus intelligent que ça.
Il était peut-être sincère quand il a dit que Bangar était un cadeau. Mais il ne donne jamais rien sans attendre quelque chose en retour.
Sois sans crainte, mon·ma champion·ne. Je surveillerai notre ami charr de très près.
Icône dialogue réponse.png Est-ce que Jormag peut nous espionner ?
Aurene
Je ne crois pas que ce soit son intention, mais il n'est pas impossible que Jormag puisse nous entendre à travers Bangar.
Ça ne serait pas impossible en tout cas si je n'avais pas ensorcelé la cage de Bangar.
Ne t'inquiète pas, mon·ma champion·ne. Tant que ce prisonnier sera dans cette cage, Jormag n'entendra que ce que je voudrai bien lui laisser entendre.
Icône dialogue réponse.png Où crois-tu que Jormag et Ryland sont partis ?
Aurene
J'aimerais le savoir. Je perçois que Jormag se déplace à travers la Tyrie en profitant des Brumes comme le faisait Kralkatorrik.
Il n'a encore rien dévoré ou détruit. Nous pouvons nous en réjouir, mais je ne suis tout de même pas rassurée.
Tout cela pour dire que je n'en ai pas la moindre idée. Je suis désolée, champion·ne.
Icône dialogue fermer.png Au revoir, Aurene.


En discutant des événements avec Braham[modifier]

Je n'arrive pas à croire que Jormag se soit échappé. Et Ryland...

Icône dialogue réponse.png Tout va bien ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne comprends pas, Commandant·e. Jormag aurait pu me tuer. Il sait que l'un de nous deux doit mourir.
C'est Jormag ou moi. C'est ce que l'Esprit du Loup a dit. Mais Jormag nous a épargnés. Pourquoi ?
Pardon, Commandant·e. Ça ne change rien, mais... je ne comprends pas.
Icône dialogue réponse.png Oui, Ryland...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
J'ai toujours cru... qu'il valait mieux que ça ? Je me doutais qu'il finirait par se retourner contre Bangar... mais pas contre nous aussi !
Il a atteint le point de non-retour. Je n'ose même pas imaginer ce que doivent ressentir Rytlock et Crecia.
Icône dialogue fermer.png On va s'en sortir. Ensemble.


En discutant des événements avec Rytlock[modifier]

J'espérais vraiment qu'on arriverait à arrêter Jormag avant... tout ça.

Icône dialogue réponse.png Si c'est au sujet de Ryland...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Merci. Il n'y a plus rien à dire... Pendant tout ce temps, je croyais qu'il avait du mal à choisir entre nous et Bangar. J'avais tout faux.
Au final, c'était lui qui avait un problème. Peut-être que si j'avais été là...
Mais non, probablement pas. Il avait Cre, Cinder, sa troupe. Ils croyaient en lui. Et ça n'a rien changé. Il a fait ce qu'il devait faire.
Icône dialogue réponse.png Qu'allez-vous faire à présent ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Cre va avoir besoin d'aide pour remettre tout le monde dans le droit chemin. Il y a pas mal de rancunes qui peuvent mal tourner.
Quand j'y réfléchis, je me dis qu'elle est la meilleure chose qui puisse arriver aux Charrs.
Si en l'aidant, on peut éviter de se battre entre nous ou contre le reste de la Tyrie, voire de se transformer en monstres de glace...
Ça vaut le coup.
Icône dialogue fermer.png À plus tard, Rytlock.


En discutant des événements avec Crecia[modifier]

L'Empire a pris une sacrée déculottée. Mais il y a encore énormément à faire.

Icône dialogue réponse.png C'est bien triste pour Ryland.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il a pris sa décision. À présent, il va devoir en supporter les conséquences.
Bangar et lui m'ont obligée à prendre ma propre décision. À qui dois-je être loyale ? Mon Imperator ? Ma Légion ? Ma famille ?
Rien de tout ça n'a plus d'importance. Les Charrs ont failli être anéantis. Je dois tout faire pour éviter que ça ne se reproduise.
Icône dialogue réponse.png Le fait que Bangar reste ici ne pose pas de problème ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Avec un dragon ancestral pour le surveiller, je crois que ça devrait aller.
Beaucoup d'entre nous auraient préféré une exécution publique. Mais je trouve cela plus... poétique, en fin de compte.
Mais s'il fait des siennes, dites à Aurene de me prévenir. Je m'occuperai de lui personnellement.
Icône dialogue réponse.png Que va-t-il advenir des Charrs, maintenant ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ce n'est pas la première fois que nous guerroyons... mais ça a bien failli être la dernière.
Nous avons besoin d'une figure d'autorité. Nous ne devons pas laisser notre haine grandir à nouveau.
Icône dialogue fermer.png Nous parlerons plus tard.


Voir aussi[modifier]

Le succès L'emprise de Jormag (succès).png Parler avec Bangar, débloqué à la suite de ce chapitre, renvoie vers des dialogues supplémentaires.

Chronique[modifier]

Un Charr, un dragon, un champion.jpg

Pour ouvrir la porte des ruines norns, Braham avait besoin de l'aide des Esprits de la nature. Comme le Loup, le Corbeau et la Panthère des neiges n'étaient visiblement pas disposés à lui parler, il a décidé de s'adresser à d'autres... dont le Taureau, l'Aigle et le Carcajou corrompus.

Nous sommes arrivés trop tard.

Et même sans cela, nous n'aurions jamais pu prévoir ce qui allait se passer.

Nous avions atteint le sommet de la forteresse de Jormag, éliminé les soldats de l'Empire et sécurisé la zone pour que Malice et Efram puissent nous rejoindre. Nous nous sommes précipités dans la pièce où se trouvait Jormag sans avoir la moindre idée de ce qui nous attendait.

L'ancien Imperator de la Légion Sanglante s'était fait aider par les Fils de Svanir pour s'emparer des totems du Loup, de l'Ourse, de la Panthère des neiges et du Corbeau, qu'il avait disposés devant Jormag comme un rituel étrange. Son plan était de corrompre les Esprits de la nature et de les utiliser pour contrôler le dragon, tout comme ce dernier s'était servi du Taureau, de l'Aigle et du Carcajou pour asseoir son emprise sur Drakkar à la frontière de Bjora.

Nous avons réussi à arrêter Bangar, mais ce n'était qu'une victoire temporaire. Très vite, Ryland a révélé sa présence et réprimandé son Imperator pour avoir tenté de manipuler un dragon ancestral avec les Esprits des Norns. Il a ensuite emprisonné les quatre totems à l'aide d'une magie puissante; si nous ne faisions rien, Jormag allait les corrompre à coup sûr.

Avec l'aide de Braham, Rytlock et Crecia, nous sommes parvenus à les libérer, mais il était trop tard pour empêcher Jormag de se réveiller.

Nous n'aurions jamais pu deviner ce qui allait se produire ensuite : Jormag n'a pas choisi Bangar comme champion. À la place, il a fait de lui sa "Voix", un "cadeau" pour nous, apparemment.

Ryland a senti qu'une chance se présentait à lui, et il l'a saisie. Il était clair que quelque chose chez le jeune Charr plaisait à Jormag, qui s'est empressé de la transformer en une monstrueuse créature de glace et de givre. Ryland était devenu le champion de Jormag.

Ils ont pris la fuite sans plus attendre, nous laissant seuls avec Bangar et un millier de questions. Aurene n'a pas mâché ses mots. La situation est grave. Bien pire que tout ce que nous nous imaginions.

Elle a dit que quand Jormag s'est réveillé, il y a eu comme un séisme dans toute la Tyrie, comme si le monde hurlait de douleur.

Jormag est parti. Ryland aussi. nous ne savons[sic] pas où ils se trouvent[sic], ni ce qu'ils trament[sic].

Nous ne pouvons[sic] rien faire, à part attendre. En guise de prix de consolation, si je puis dire, Jormag nous a laissé Bangar, emprisonné dans la glace et ensorcelé par une magie étrange qui lui permet[sic] de communiquer avec nous au nom du dragon. Si celui-ci souhaite[sic] nous parler, il le fera[sic] à travers Bangar.

Nous avons donc décidé de garder l'ancien Imperator prisonnier à l'Œil du Nord, sous la surveillance étroite d'Aurene. À présent que Jormag est[sic] libre, plus personne n'est[sic] en sécurité. Nous devons[sic] être plus vigilants que jamais, et nous préparer pour la guerre inévitable que nous avions tant espéré pouvoir éviter.

— Onglet "Chroniques"



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Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
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 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
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Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior