Par-delà le voile
Par-delà le voile est la 2e mission des Norns, pour les joueurs ayant choisi l'instinct de protéger les Brumes comme vertu dans leur Biographie.
Par-delà le voile (4)
Enquêter sur la perturbation des Brumes.
- Parler à la havroun Svena, au Sanctuaire de la Panthère des neiges.
- Pénétrer dans le Monde des Esprits.
- Survivre à l'assaut des Fils de Svanir.
- Fuir le Monde des Esprits.
- Parler à la havroun Svena.
Parler à Varla des Fils de Svanir qui ont pénétré dans les Brumes.
- Retrouver Svena et Eir à la Grand-loge.
- Choisir un allié pour vous accompagner.
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
- Alliés
- Eir Stegalkin
- Le havroun Svena se trouve au sanctuaire. Je sais qu'elle acceptera de nous aider.
Au début, en parlant avec Eir[modifier]
Tout ce qui menace le havroun du Loup menace aussi mon amie Svena, havroun de la Panthère des neiges. Quand nous lui aurons expliqué la situation, elle nous aidera forcément.
- Si elle est aussi maligne que je le crois, elle nous aidera à trouver les Fils avant qu'ils ne la trouvent.
- Elle le fera. Qui dirait non à deux des plus grandes légendes d'Hoelbrak ?
- Un havroun loyal nous aidera à lutter contre ses profanations des Brumes.
- D'accord. En avant.
En rencontrant Svena[modifier]
- Havroun Svena
- Eir Stegalkin ! C'est un plaisir de vous revoir. Et vous venez avec le·a Pourfendeur·euse d'Issormir. Votre visite m'honore.
- <Nom du personnage>
- L'honneur est pour moi, mais ce n'est pas une visite de courtoisie. Nous venons solliciter votre aide. De terribles choses se trament dans les Brumes.
- Havroun Svena
- C'est ce que je redoutais. J'ai ressenti un désordre dans le monde des Esprits, et le sanctuaire du Loup est plongé dans la terreur. Dites-moi ce que vous savez.
- <Nom du personnage>
- Valda, l'apprentie du Loup, a été frappée par quelque chose qu'elle a vu dans le monde des Esprits. Et ça l'a rendue folle, elle délire.
- Eir Stegalkin
- Son maître, le havroun Solvi, a disparu. Le Chamane Gamli a fait tout son possible pour Valda, mais nous avons besoin de votre aide pour pénétrer dans le monde des esprits et réparer le mal qui a été fait.
- Havroun Svena
- Je vois. Je peux vous emmener, mais c'est dangereux. Ouvrir un portail monopolise ma concentration. De l'autre côté, vous devrez me protéger ou nous n'en reviendrons pas.
- Commençons sans tarder. Si la Panthère le veut, il n'est pas trop tard.
Pendant le temps où le joueur se trouve dans les Brumes[modifier]
- Havroun Svena
- Panthère des neiges, aide-nous à devenir invisibles. Permets-nous de rallier la terre des secrets.
- Nous venons dans l'intention d'aider ceux qui ont choisi de défendre les esprits de la nature.
- Puisse ta vision nous guider et nous protéger des forces du mal.
- Conduis-nous sains et saufs jusqu'aux Brumes !
- ...
- Cet endroit est trop dangereux pour nous. Je vais vous ramener au monde physique.
- J'ai besoin de temps et je ne dois pas être interrompue. Protégez-moi pendant que j'accomplis le rituel !
- Eir Stegalkin
- Les voilà ! Défendez le Havroun Svena !
- Havroun Svena
- Ecoutez ma supplique, Esprits de la Nature !
- Eir Stegalkin
- Attention, une nouvelle vague arrive !
- Havroun Svena
- Nos ennemis nous encerclent dans votre monde. Laissez-nous rentrer dans le nôtre.
- Permettez-nous de fuir ce danger et quitter votre domaine.
- Eir Stegalkin
- Attention ! Le royaume des esprits n'obéit pas aux règles du monde physique. Les esprits peuvent arriver de n'importe où !
Lors de la cinématique de retour dans le monde réel[modifier]
- Havroun Svena
- Je n'ai jamais vu de semblable. Jormag n'est pas un esprit de la nature. Ses fidèles ont beau s'être donné le titre de "chamanes", ils ne devraient pas être en mesure de se rendre dans le monde des esprits.
- Eir Stegalkin
- Ce sont peut-être eux, les envahisseurs dont Valda parlait sans cesse dans son délire. Les Fils de Svanir ont dû attaquer le havroun du Loup, comme ils s'en sont pris à nous.
- Havroun Svena
- Je dois me reposer et méditer pour retrouver mon équilibre. Ensuite, je parlerai avec Valda.
- <Nom du personnage>
- Ce ne sera pas facile. Valda délire, sa folie l'hypnotise. Rien de ce qu'elle dit n'a de sens.
- Havroun Svena
- Je pense que ça vous dépasse, mais je pourrais peut-être le déchiffrer. Je vous retrouverai à la Grand-loge.
En conversant avec la Havroun Svena[modifier]
Donnez-moi un instant pour me préparer, <Nom de votre personnage>. Retrouvons-nous à la Grand-loge.
- Fort bien, Svena. À très bientôt.
En conversant avec Eir Stegalkin[modifier]
Continuez, <Nom de votre personnage>. Je vais rester avec Svena jusqu'à ce qu'elle se rétablisse. Nous vous retrouverons à la Grand-loge
- Je comprends, Eir. A bientôt
En arrivant à la Grand-loge[modifier]
- Havroun Svena
- J'aimerais pouvoir en faire plus. Avoir les autres avec moi était plus difficile que prévu.
- Eir Stegalkin
- C'est normal... Vous avez l'habitude de combattre seule. Ce que j'apprécie.
- Havroun Svena
- Et pourtant je suis restée sans nouvelle. Garm est d'humeur plus sociable que vous, ces derniers temps.
- Eir Stegalkin
- J'avais beaucoup à faire avec la Grande traque, et plus encore avec le·a Pourfendeur·euse.
En parlant avec le groupe[modifier]
- Havroun Svena
- L'état de Valda ne s'est pas amélioré. Son esprit est bloqué entre ce monde et les Brumes. Elle ne peut pas réintégrer complètement son corps.
- <Nom du personnage>
- Comment est-ce possible ?
- Havroun Svena
- Les havrouns sont capables de s'infiltrer physiquement dans le monde des Brumes, mais nous pouvons également quitter notre enveloppe charnelle et y envoyer uniquement notre esprit. Toutefois, c'est très difficile.
- Havroun Svena
- Oui, mais si nous allons la secourir dans les Brumes, nous allons devoir affronter les Fils de Svanir. Et face à eux, dans ce monde, je ne fais pas le poids.
- Eir Stegalkin
- Nous allons donc avoir besoin de l'aide d'un Havroun plus expérimenté. Je pensais à Weibe du Corbeau ou Grechen de l'Ourse. Ces deux Havrouns s'entendant comme chien et chat, nous ne pourrons faire appel aux deux.
- Havroun Svena
- D'accord, ces deux havrouns ont de meilleures chances de s'en sortir que moi. Gamli et moi allons rester prendre soin de Valda le temps que le Pourfendeur et vous reveniez.
En conversant avec la Havroun Svena pour le choix de mission[modifier]
Avez-vous fait votre choix entre Grechen de l'Ourse et Wiebe du Corbeau ?
- Je choisis Grechen. Je préfère les méthodes de l'Ourse. Où la trouver ?
- Nous administrons tous un large territoire : il n'y a qu'un havroun par Esprit. Aux dernières nouvelles, Grechen était partie en direction du Col du hardi, à l'est, sur la foi d'une vision de désastre imminent.
- Cap sur le Col du hardi, alors. Merci, Svena.
- Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur Wiebe ?
- J'ai encore besoin d'un peu de temps.
- Je choisis Wiebe. Je préfère les méthodes de Corbeau. Où est-il ?
- Nous administrons tous un large territoire: il n'y a qu'un havroun par Esprit. Mais Wiebe passe le plus clair de son temps à explorer les grottes dangereuses près du Passage de Doldenvan.
- Cap sur le Passage de Doldenvan, alors. Merci, Svena.
- Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur Grechen ?
- J'ai encore besoin d'un peu de temps.
- Il me faut davantage d'informations sur ces havrouns.
- Que voudriez-vous savoir ?
- À quoi ressemble la havroun Grechen ?
- Elle est à l'image de l'Ours : imposante et féroce, d'une telle puissance que le sol tremble quand elle charge au combat. Une alliée d'exception.
- Elle m'a l'air parfaite. Où puis-je la trouver ?
- Impressionnant. Et Wiebe ?
- J'ai encore besoin d'un peu de temps.
- À quoi ressemble le havroun Weibe[sic] ?
- C'est un Nécromant. Malgré sa sinistre gouverne sur la vie et la mort, ses méthodes sont justes et honorables. Un allié de valeur.
- La gouverne sur la vie et la mort, c'est précisément de[sic] dont j'ai besoin. Où se trouve Wiebe ?
- Et Grechen ? Pouvez-vous m'en parler ?
- C'est bon à savoir. Donnez-moi encore quelques instants pour faire mon choix.
- Et vous alors? Vous êtes un havroun.
- Oui, mais si vous revenez avec moi, les Fils de Svanir nous anéantiront. Wiebe et Grechen sont de meilleurs guerriers spirituels que moi pour ce genre de combats.
- Votre honnêteté vous honore. Que pouvez-vous me dire de Grechen ?
- Votre honnêteté vous honore. Que pouvez-vous me dire de Wiebe ?
- Je n'ai pas encore pris ma décision.
En reparlant avec la Havroun Svena[modifier]
Mettons-nous en route.
- Très bien.
En reparlant avec Eir Stegalkin[modifier]
Les havrouns ont l'habitude de travailler en solitaire. Il est très rare qu'ils viennent mander de l'aide, mais Svena est assez sage pour savoir qu'elle ne peut entrer seule dans les Brumes.
- Et il serait plus sage de ne compter que sur nous. Si elle parvient à nous conduire jusqu'aux Brumes, nous nous chargerons du reste.
- Surtout ne lui manquez pas de respect. Svena est une havroun puissante, mais elle est surtout mon amie. Et c'est quelqu'un de fier.
- Je serai la courtoisie incarnée. Allons parler à Svena !
- J'ai hâte de voir une havroun expérimentée en action.
- Excellent ! Soyez toujours avide de connaissances et ne vous retrouvez jamais prise au dépourvu face à ce qui vous attend.
- Merci du conseil ! Allons voir ce que Svena a à nous apprendre.
- À la bonne heure. En l'aidant, nous aurons une chance de trouver Valda.
En parlant avec le chamane Gamli[modifier]
Merci d'avoir aidé Valda. J'aurais aimé pouvoir en faire plus.
- Je découvrirai le coupable et je le lui ferai payer au centuple !
- Je n'en doute pas, <Nom de votre personnage>. Puisse Loup vous guider dans votre quête, Eir et vous. Qu'il bénisse votre meute et la pauvre Valda.
- Merci. Et si le Loup ne peut pas aider Valda pour l'instant, n'ayez crainte : nous le pouvons.
- Vous en avez beaucoup fait. Pour l'heure, occupez-vous du reste de votre meute et laissez Valda à nos bons soins.
- Je vais m'occuper de ma meute tout en priant pour qu'elle recouvre la santé. La bénédiction du Loup soit sur vous et les vôtres. Et de grâce... faites vite.
- Nous ferons de notre mieux. Au revoir.
- Vous avez apporté à Valda l'aide dont elle avait besoin. Loup lui-même est comblé.
- Votre assurance me va droit au cœur, mais je ne peux m'en contenter. Que la bénédiction du Loup vous accompagne.
- Merci, Gamli. Et croyez bien que nous ferons tout notre possible pour aider Valda.
- Vous en avez déjà beaucoup fait. Au revoir.
En parlant avec l'apprentie Valda[modifier]
Maître Solvi... non... arrêtez-les... aidez-nous... les... les Brumes...
- Du calme, Valda. De l'aide arrive.
En parlant avec la scribe[modifier]
Je vais consigner les détails de votre aventure de façon réaliste. Pour Valda et Solvi, ce récit mérite d'être narré sans fioriture.
- Merci. J'espère que nous lui donnerons une fin heureuse.
- Je n'en ai aucun doute. Puisse Loup vous guider.
- Merci. Au revoir.
- Excellente idée. Les skaalds s'en feront l'écho, mais avec leurs exagérations coutumières.
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Le havroun Svena nous a expédiés dans les Brumes, Eir et moi, pour élucider le mal dont souffre Varla. A peine arrivés sur place, nous avons subi l'assaut des Fils de Svanir ! C'est eux, sans doute, qui ont inspiré les élucubrations de Varla. Je dois l'interroger: peut-être pourra-t-elle nous en dire plus sur ce qu'elle a enduré.
Varla n'a toujours rien pu dire ce qui lui est arrivé dans les Brumes; la havroun Svena a suggéré que nous cherchions de l'aide auprès d'un des autres havrouns.
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