Par-delà le voile

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Disambig icon.png Cet article est à propos la chronique norn. Pour la mise à jour de l'extension Secrets of the Obscure, voir « Par-delà le voile (mise à jour) ». Pour la catégorie de succès, voir « Par-delà le voile (succès) ».
Mission d'histoire personnelle.png

Par-delà le voile

Par-delà le voile.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La naissance d'une légende
Niveau
10
Race
Icône tango norn.svg Norn
Choix
Biographie Instinct.png Instinct
Emplacement
Grand-Loge
(Hoelbrak)
Précédée de
Biographie Instinct.png La maladie d'un chiot
Suivie de
Biographie Instinct.png Vénération de Corbeau
Biographie Instinct.png L'élu de l'Ourse

Par-delà le voile est la 2e mission des Norns, pour les joueurs ayant choisi l'instinct de protéger les Brumes comme vertu dans leur Biographie.

Objectifs[modifier]

Par-delà le voile (4)
Enquêter sur la perturbation des Brumes.

  • Parler à la havroun Svena, au Sanctuaire de la Panthère des neiges.
  • Pénétrer dans le Monde des Esprits.
  • Survivre à l'assaut des Fils de Svanir.
  • Fuir le Monde des Esprits.
  • Parler à la havroun Svena.

Parler à Varla des Fils de Svanir qui ont pénétré dans les Brumes.

  • Retrouver Svena et Eir à la Grand-loge.
  • Choisir un allié pour vous accompagner.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
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Dialogues[modifier]

Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Le havroun Svena se trouve au sanctuaire. Je sais qu'elle acceptera de nous aider.

Au début, en parlant avec Eir[modifier]

Tout ce qui menace le havroun du Loup menace aussi mon amie Svena, havroun de la Panthère des neiges. Quand nous lui aurons expliqué la situation, elle nous aidera forcément.

Icône dialogue férocité.png Si elle est aussi maligne que je le crois, elle nous aidera à trouver les Fils avant qu'ils ne la trouvent.
Icône dialogue grâce.png Elle le fera. Qui dirait non à deux des plus grandes légendes d'Hoelbrak ?
Icône dialogue dignité.png Un havroun loyal nous aidera à lutter contre ses profanations des Brumes.
Icône dialogue fermer.png D'accord. En avant.
Svena la havroun

En rencontrant Svena[modifier]

Icône tango norn.svg Havroun Svena
Eir Stegalkin ! C'est un plaisir de vous revoir. Et vous venez avec le·a Pourfendeur·euse d'Issormir. Votre visite m'honore.
<Nom du personnage>
L'honneur est pour moi, mais ce n'est pas une visite de courtoisie. Nous venons solliciter votre aide. De terribles choses se trament dans les Brumes.
Icône tango norn.svg Havroun Svena
C'est ce que je redoutais. J'ai ressenti un désordre dans le monde des Esprits, et le sanctuaire du Loup est plongé dans la terreur. Dites-moi ce que vous savez.
<Nom du personnage>
Valda, l'apprentie du Loup, a été frappée par quelque chose qu'elle a vu dans le monde des Esprits. Et ça l'a rendue folle, elle délire.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Son maître, le havroun Solvi, a disparu. Le Chamane Gamli a fait tout son possible pour Valda, mais nous avons besoin de votre aide pour pénétrer dans le monde des esprits et réparer le mal qui a été fait.
Icône tango norn.svg Havroun Svena
Je vois. Je peux vous emmener, mais c'est dangereux. Ouvrir un portail monopolise ma concentration. De l'autre côté, vous devrez me protéger ou nous n'en reviendrons pas.
Commençons sans tarder. Si la Panthère le veut, il n'est pas trop tard.

Pendant le temps où le joueur se trouve dans les Brumes[modifier]

Icône tango norn.svg Havroun Svena
Panthère des neiges, aide-nous à devenir invisibles. Permets-nous de rallier la terre des secrets.
Nous venons dans l'intention d'aider ceux qui ont choisi de défendre les esprits de la nature.
Puisse ta vision nous guider et nous protéger des forces du mal.
Conduis-nous sains et saufs jusqu'aux Brumes !
...
Cet endroit est trop dangereux pour nous. Je vais vous ramener au monde physique.
J'ai besoin de temps et je ne dois pas être interrompue. Protégez-moi pendant que j'accomplis le rituel !
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Les voilà ! Défendez le Havroun Svena !
Icône tango norn.svg Havroun Svena
Ecoutez ma supplique, Esprits de la Nature !
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Attention, une nouvelle vague arrive !


Icône tango norn.svg Havroun Svena
Nos ennemis nous encerclent dans votre monde. Laissez-nous rentrer dans le nôtre.
Permettez-nous de fuir ce danger et quitter votre domaine.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Attention ! Le royaume des esprits n'obéit pas aux règles du monde physique. Les esprits peuvent arriver de n'importe où !

Lors de la cinématique de retour dans le monde réel[modifier]

Icône tango norn.svg Havroun Svena
Je n'ai jamais vu de semblable. Jormag n'est pas un esprit de la nature. Ses fidèles ont beau s'être donné le titre de "chamanes", ils ne devraient pas être en mesure de se rendre dans le monde des esprits.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Ce sont peut-être eux, les envahisseurs dont Valda parlait sans cesse dans son délire. Les Fils de Svanir ont dû attaquer le havroun du Loup, comme ils s'en sont pris à nous.
Icône tango norn.svg Havroun Svena
Je dois me reposer et méditer pour retrouver mon équilibre. Ensuite, je parlerai avec Valda.
<Nom du personnage>
Ce ne sera pas facile. Valda délire, sa folie l'hypnotise. Rien de ce qu'elle dit n'a de sens.
Icône tango norn.svg Havroun Svena
Je pense que ça vous dépasse, mais je pourrais peut-être le déchiffrer. Je vous retrouverai à la Grand-loge.

En conversant avec la Havroun Svena[modifier]

Donnez-moi un instant pour me préparer, <Nom de votre personnage>. Retrouvons-nous à la Grand-loge.

Icône dialogue fermer.png Fort bien, Svena. À très bientôt.

En conversant avec Eir Stegalkin[modifier]

Continuez, <Nom de votre personnage>. Je vais rester avec Svena jusqu'à ce qu'elle se rétablisse. Nous vous retrouverons à la Grand-loge

Icône dialogue fermer.png Je comprends, Eir. A bientôt

En arrivant à la Grand-loge[modifier]

Icône tango norn.svg Havroun Svena
J'aimerais pouvoir en faire plus. Avoir les autres avec moi était plus difficile que prévu.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
C'est normal... Vous avez l'habitude de combattre seule. Ce que j'apprécie.
Icône tango norn.svg Havroun Svena
Et pourtant je suis restée sans nouvelle. Garm est d'humeur plus sociable que vous, ces derniers temps.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
J'avais beaucoup à faire avec la Grande traque, et plus encore avec le·a Pourfendeur·euse.

En parlant avec le groupe[modifier]

Icône tango norn.svg Havroun Svena
L'état de Valda ne s'est pas amélioré. Son esprit est bloqué entre ce monde et les Brumes. Elle ne peut pas réintégrer complètement son corps.
<Nom du personnage>
Comment est-ce possible ?
Icône tango norn.svg Havroun Svena
Les havrouns sont capables de s'infiltrer physiquement dans le monde des Brumes, mais nous pouvons également quitter notre enveloppe charnelle et y envoyer uniquement notre esprit. Toutefois, c'est très difficile.
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Icône tango norn.svg Havroun Svena
Oui, mais si nous allons la secourir dans les Brumes, nous allons devoir affronter les Fils de Svanir. Et face à eux, dans ce monde, je ne fais pas le poids.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Nous allons donc avoir besoin de l'aide d'un Havroun plus expérimenté. Je pensais à Weibe du Corbeau ou Grechen de l'Ourse. Ces deux Havrouns s'entendant comme chien et chat, nous ne pourrons faire appel aux deux.
Icône tango norn.svg Havroun Svena
D'accord, ces deux havrouns ont de meilleures chances de s'en sortir que moi. Gamli et moi allons rester prendre soin de Valda le temps que le Pourfendeur et vous reveniez.

En conversant avec la Havroun Svena pour le choix de mission[modifier]

Avez-vous fait votre choix entre Grechen de l'Ourse et Wiebe du Corbeau ?

Icône dialogue étoile.pngJe choisis Grechen. Je préfère les méthodes de l'Ourse. Où la trouver ?
Nous administrons tous un large territoire : il n'y a qu'un havroun par Esprit. Aux dernières nouvelles, Grechen était partie en direction du Col du hardi, à l'est, sur la foi d'une vision de désastre imminent.
Icône dialogue étoile.png Cap sur le Col du hardi, alors. Merci, Svena.
Icône dialogue réponse.png Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur Wiebe ?
Icône dialogue fermer.png J'ai encore besoin d'un peu de temps.
Icône dialogue étoile.pngJe choisis Wiebe. Je préfère les méthodes de Corbeau. Où est-il ?
Nous administrons tous un large territoire: il n'y a qu'un havroun par Esprit. Mais Wiebe passe le plus clair de son temps à explorer les grottes dangereuses près du Passage de Doldenvan.
Icône dialogue étoile.pngCap sur le Passage de Doldenvan, alors. Merci, Svena.
Icône dialogue réponse.pngPourriez-vous m'en dire un peu plus sur Grechen ?
Icône dialogue fermer.pngJ'ai encore besoin d'un peu de temps.
Icône dialogue réponse.pngIl me faut davantage d'informations sur ces havrouns.
Que voudriez-vous savoir ?
Icône dialogue réponse.png À quoi ressemble la havroun Grechen ?
Elle est à l'image de l'Ours : imposante et féroce, d'une telle puissance que le sol tremble quand elle charge au combat. Une alliée d'exception.
Icône dialogue réponse.png Elle m'a l'air parfaite. Où puis-je la trouver ?
Icône dialogue réponse.png Impressionnant. Et Wiebe ?
Icône dialogue fermer.png J'ai encore besoin d'un peu de temps.
Icône dialogue réponse.png À quoi ressemble le havroun Weibe[sic] ?
C'est un Nécromant. Malgré sa sinistre gouverne sur la vie et la mort, ses méthodes sont justes et honorables. Un allié de valeur.
Icône dialogue réponse.png La gouverne sur la vie et la mort, c'est précisément de[sic] dont j'ai besoin. Où se trouve Wiebe ?
Icône dialogue réponse.png Et Grechen ? Pouvez-vous m'en parler ?
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Donnez-moi encore quelques instants pour faire mon choix.
Icône dialogue réponse.pngEt vous alors? Vous êtes un havroun.
Oui, mais si vous revenez avec moi, les Fils de Svanir nous anéantiront. Wiebe et Grechen sont de meilleurs guerriers spirituels que moi pour ce genre de combats.
Icône dialogue réponse.png Votre honnêteté vous honore. Que pouvez-vous me dire de Grechen ?
Icône dialogue réponse.png Votre honnêteté vous honore. Que pouvez-vous me dire de Wiebe ?
Icône dialogue fermer.pngJe n'ai pas encore pris ma décision.

En reparlant avec la Havroun Svena[modifier]

Mettons-nous en route.

Icône dialogue fermer.png Très bien.

En reparlant avec Eir Stegalkin[modifier]

Les havrouns ont l'habitude de travailler en solitaire. Il est très rare qu'ils viennent mander de l'aide, mais Svena est assez sage pour savoir qu'elle ne peut entrer seule dans les Brumes.

Icône dialogue férocité.png Et il serait plus sage de ne compter que sur nous. Si elle parvient à nous conduire jusqu'aux Brumes, nous nous chargerons du reste.
Surtout ne lui manquez pas de respect. Svena est une havroun puissante, mais elle est surtout mon amie. Et c'est quelqu'un de fier.
Icône dialogue fermer.png Je serai la courtoisie incarnée. Allons parler à Svena !
Icône dialogue dignité.png J'ai hâte de voir une havroun expérimentée en action.
Excellent ! Soyez toujours avide de connaissances et ne vous retrouvez jamais prise au dépourvu face à ce qui vous attend.
Icône dialogue fermer.png Merci du conseil ! Allons voir ce que Svena a à nous apprendre.
Icône dialogue fermer.png À la bonne heure. En l'aidant, nous aurons une chance de trouver Valda.

En parlant avec le chamane Gamli[modifier]

Merci d'avoir aidé Valda. J'aurais aimé pouvoir en faire plus.

Icône dialogue férocité.png Je découvrirai le coupable et je le lui ferai payer au centuple !
Je n'en doute pas, <Nom de votre personnage>. Puisse Loup vous guider dans votre quête, Eir et vous. Qu'il bénisse votre meute et la pauvre Valda.
Icône dialogue fermer.png Merci. Et si le Loup ne peut pas aider Valda pour l'instant, n'ayez crainte : nous le pouvons.
Icône dialogue dignité.png Vous en avez beaucoup fait. Pour l'heure, occupez-vous du reste de votre meute et laissez Valda à nos bons soins.
Je vais m'occuper de ma meute tout en priant pour qu'elle recouvre la santé. La bénédiction du Loup soit sur vous et les vôtres. Et de grâce... faites vite.
Icône dialogue fermer.png Nous ferons de notre mieux. Au revoir.
Icône dialogue grâce.png Vous avez apporté à Valda l'aide dont elle avait besoin. Loup lui-même est comblé.
Votre assurance me va droit au cœur, mais je ne peux m'en contenter. Que la bénédiction du Loup vous accompagne.
Icône dialogue fermer.png Merci, Gamli. Et croyez bien que nous ferons tout notre possible pour aider Valda.
Icône dialogue fermer.png Vous en avez déjà beaucoup fait. Au revoir.

En parlant avec l'apprentie Valda[modifier]

Maître Solvi... non... arrêtez-les... aidez-nous... les... les Brumes...

Icône dialogue fermer.png Du calme, Valda. De l'aide arrive.

En parlant avec la scribe[modifier]

Je vais consigner les détails de votre aventure de façon réaliste. Pour Valda et Solvi, ce récit mérite d'être narré sans fioriture.

Icône dialogue réponse.png Merci. J'espère que nous lui donnerons une fin heureuse.
Je n'en ai aucun doute. Puisse Loup vous guider.
Icône dialogue fermer.png Merci. Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Excellente idée. Les skaalds s'en feront l'écho, mais avec leurs exagérations coutumières.

Mon histoire[modifier]

Par-delà le voile.jpg

Le havroun Svena nous a expédiés dans les Brumes, Eir et moi, pour élucider le mal dont souffre Varla. A peine arrivés sur place, nous avons subi l'assaut des Fils de Svanir ! C'est eux, sans doute, qui ont inspiré les élucubrations de Varla. Je dois l'interroger: peut-être pourra-t-elle nous en dire plus sur ce qu'elle a enduré.

Varla n'a toujours rien pu dire ce qui lui est arrivé dans les Brumes; la havroun Svena a suggéré que nous cherchions de l'aide auprès d'un des autres havrouns.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior