Réquisition des navires morts-vivants

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Mission d'histoire personnelle.png

Réquisition des navires morts-vivants

Réquisition des navires morts-vivants.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Choix
S'occuper de la flotte de Zhaïtan
Emplacement
Mer engloutie
Cathédrale des zéphyrs
(Saut de Malchor)
Précédée de
Vol de lumière
Suivie de
La ligne de vaisseaux
Réquisition des navires morts-vivants est une mission d'histoire personnelle de niveau 79 qui se déroule à la cathédrale des zéphyrs où il faut récupérer les bateaux orriens qui ont accosté au Fanal.

Objectifs[modifier]

Réquisition des navires morts-vivants (Niveau 80)
Prendre le commandement des navires fantômes pris dans le piège du phare.

  • Parler à la croisée Jeyne près de la Cathédrale des zéphyrs.
  • Parlez au capitaine Fel Vaerdenmer.
  • S'entretenir avec la croisée Jeyne.
  • Tuer les trépassés sur le premier navire fantôme.
    • Capitaine revenante Itnaya.
  • Tuer les trépassés sur le deuxième navire fantôme.
    • Capitaine revenant Rougeoeil.
  • Tuer les trépassés sur le troisième navire fantôme.
    • Capitaine revenant Yejj.
  • Tuer les trépassés sur le dernier navire fantôme.
    • Capitaine revenant Coloyaqui.

Déroulement[modifier]

La mission débute avec la Croisée Eilye Jeyne qui présente le plan de réquisition des navires et la suite des évènements. Une fois cela, vous et vos alliés montent sur le premier navire qui semble vide. Au bout de quelques instants des morts-vivants l'envahissent ainsi que le Capitaine Itnaya trépassée. Le bateau est réquisitionné dès qu'ils seront tous morts.
La même scène se produira sur les trois autres navires avec comme capitaines, le Capitaine Rougeœil trépassé, le Capitaine Yejj trépassé et le Capitaine Coloyaqui trépassé.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant sur les lieux[modifier]

humain Croisée Eilye Jeyne 
À vous de décider, je vous suis.

Croisée Eilye Jeyne fait signe à <Nom de personnage>

En écoutant la Croisée Eilye Jeyne pour le plan[modifier]

Notre phare factice a fonctionné à la perfection. Vous auriez dû voir ces navires fantômes s'entasser sur les hauts fonds ! Enfin, l'équipe est au complet. Prêt·e pour le rapport ?

Icône dialogue étoile.png Certainement.
Maintenant que les navires sont sans défense, nous abordons et nous éliminons les équipages. Ensuite, l'ingénieur Chantraube, Elli et Zott les réparent pour que nous puissions les manœuvrer... Sans alerter le rester de la flotte de Zhaïtan.
Icône dialogue étoile.png Continuez.
Nous naviguons le long des rivages d'Orr, nous prenons la tête de pont ennemie par surprise et nous éliminons les commandants orriens par un savant bombardement de la côte. Fel et Merri vous emmèneront aux navires ennemis.
Icône dialogue étoile.png Entendu.
Icône dialogue fermer.png Nous en reparlerons plus tard.
Icône dialogue fermer.png Nous en reparlerons plus tard.
Icône dialogue fermer.png Pas encore.

En parlant avec les membres de l'escouade[modifier]

Agent Zott

Vous allez en avoir plein les bras, Commandant·e. Je vais garder un oeil sur Elli. Elle est prédisposée aux nausées nautiques, vous savez.

Icône dialogue fermer.png Merci !
Elli

Ça va. J'ai simplement l'habitude des portails asuras. Ils permettent d'apparaître à la destination souhaitée. Ici, vous montez, vous descendez. Ensuite vous tanguez latéralement... Argh, je pense que je vais perdre ma contenance.

Icône dialogue fermer.png Tenez bon, vous finirez par y arriver.
Fel Vaerdenmer

Commandant·e ? La croisée Jeyne attend pour vous donner tous les détails avant que nous nous mettions en route.

Icône dialogue fermer.png Merci !
Merri Chantraube

Bonjour, Commandant·e. Vous devriez parler à mon mari, Fel, quand vous en aurez l'occasion.

Icône dialogue fermer.png Exact. Merci.
Croisée Eilye Jeyne

Nous serons prêts dès que vous aurez parler au capitaine.

Icône dialogue fermer.png Entendu.

En parlant avec Fel Vaerdenmer[modifier]

humain Fel Vaerdenmer 
Commandant·e sur le pont ! Ravi de vous rencontrer. Je suis le capitaine Fel Vaerdenmer.
<Nom du personnage> 
C'est un plaisir de vous rencontrer, Fel. Vous faites partie de l'escouade ?
humain Fel Vaerdenmer 
Ma femme et moi naviguons sur les eaux de l'Arche du Lion. Le Pacte a fait appel à nous pour une mission spéciale : piloter le navire osseux. Mais ils se sont bien gardés de nous dire qu'il y avait un équipage !
humain Croisée Eilye Jeyne 
Justement, mon escouade est ici pour régler ce problème : nous comptons éliminer les trépassés et livrer ces navires. Mais saurez-vous les piloter ?
humain Fel Vaerdenmer 
Ah, écoutez, ma jolie, je pourrais traverser un ouragan sur un radeau. Je peux piloter n'importe qu'elle embarcation ! Du moment que ça flotte !
humain Croisée Eilye Jeyne 
J'espère que vous dites vrai. Elli, Zott, prêts à réquisitionner ces bâtiments ?
asura Agent Zott 
Fin prêts, Croisé. Ne vous inquiétez pas si vous voyez Elli changer de couleur. Je vous assure que les Asuras n'ont jamais le mal de mer.
J'envie Enkresang et sa permission à terre. Fichus navires !
asura Elli 
Une permission ! Moi je dirais qu'il a peur de l'eau ! Ce lummox a eu de la chance, si tu veux mon avis.
humain Merri Chantraube 
Si vous travailliez aussi bien que vous vous disputez, ces navires seraient déjà réparés.

En parlant avec les membres de l'escouade sur la barque[modifier]

Agent Zott

Tout est prêt, Commandant·e. Nous partons ?

Icône dialogue fermer.png Bientôt.
Elli

Ooooh... Ça roule et ça tangue. Mon estomac n'apprécie pas, pas plus que ma tête. Et si ça continue, vos chaussures n'apprécieront pas non plus, car il y a de fortes chances que je me répande sur elles.

Icône dialogue fermer.png Et si vous pensiez plutôt au combat ?
Fel Vaerdenmer

Eh bien, je suis avec vous pour toute l'expédition. Nous devrions informer la croisée Jeyne que nous sommes prêts.

Icône dialogue fermer.png Exact.
Merri Chantraube

Qu'attendons-nous au juste ? Il me tarde d'envoyer les Orriens dans les Brummes !

Icône dialogue fermer.png Je préviens la croisée Jeyne.
humain Croisée Eilye Jeyne 

Passerelle sécurisée, Commandant·e. Tout le monde est prêt ?

Icône dialogue étoile.png On peut y aller.
Reçu ! Formez les rangs, tout le monde. Ne vous éloignez pas et ouvrez l’œil !
Icône dialogue étoile.png Suivez-moi. (déclenche la suite de l'histoire)
Icône dialogue réponse.png Sommes-nous bien sûrs qu'il y a des Orriens par ici ? Les navires semblent vides.
L'équipage est toujours là. Ils attendent que nous abordions pour surgir de nulle part et nous attraper. j'ai déjà vu ça.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Alors, nous sommes prêts.
Reçu ! Formez les rangs, tout le monde. Ne vous éloignez pas et ouvrez l’œil !
Icône dialogue étoile.png Suivez-moi. (déclenche la suite de l'histoire)
Icône dialogue fermer.png Compris. Accordez-moi encore un moment pour me préparer.
Icône dialogue réponse.png Qu'allons-nous trouver sur ces navires ?
Cela pourrait être n'importe quoi. La flotte orrienne a été conçue pour harceler n'importe quel navire. Ils mettent aux commandes les morts qu'ils exhument et ramènent grâce aux pouvoirs de Zhaïtan.
Icône dialogue étoile.png Compris. On peut y aller.
Reçu ! Formez les rangs, tout le monde. Ne vous éloignez pas et ouvrez l’œil !
Icône dialogue étoile.png Suivez-moi. (déclenche la suite de l'histoire)
Icône dialogue réponse.png Sommes-nous bien sûrs qu'il y a des Orriens par ici ? Les navires semblent vides. (réponse identique à celle ci-dessus)
Icône dialogue fermer.png D'accord. Accordez-moi encore un moment pour me préparer.
Icône dialogue fermer.png Pas encore. Accordez-moi encore un moment pour me préparer.

En parlant de nouveau avec les membres de l'escouade avant d'y aller[modifier]

Agent Zott

Ne vous inquiétez pas pour Elli et son mal de mer. Nous sommes des Asuras, nous nous efforçons constamment d'être professionnels. Aujourd'hui ne fait aucune différence.

Icône dialogue fermer.png Bien. Dites-lui de s'accrocher.
Elli

Juste derrière vous, Commandant·e. C'est-à-dire, mon hologramme et moi.

Icône dialogue fermer.png Faites attention là-bas.
Croisée Eilye Jeyne

Juste derrière vous... Je vous couvre.

Icône dialogue fermer.png Merci. En avant.
Fel Vaerdenmer

Juste derrière vous... Ne vous en faites pas pour moi.

Icône dialogue fermer.png Bonne nouvelle. Au revoir.
Merri Chantraube

Ne vous inquiétez pas pour Fel et moi. Nous tiendrons le coup.

Icône dialogue fermer.png Parfait !


En montant sur le premier navire[modifier]

humain Croisée Eilye Jeyne 
Je n'aime pas ça. Le navire est trop calme, je l'entends même tanguer.
asura Elli 
Ne dites pas "tanger". Ne dites plus JAMAIS ça... (grognements).
asura Agent Zott 
Garde la tête haute, Elli. Sérieusement. Ça t'évitera de tout vomir.
asura Elli 
Il arrive plus d'ennemis du... truc... en bas du vaisseau !
Capitaine Itnaya trépassée 
Pitoyables mortels ! Quittez mon NAVIRE !

En vous occupant du deuxième navire[modifier]

humain Fel Vaerdenmer 
Plus que trois. Ces trépassés ne nous facilitent pas la tâche, n'est-ce pas, Merri, ma colombe ?
humain Merri Chantraube 
N'est-ce pas plus amusant ainsi, Fel, mon amour ? Qu'ils viennent ! Nous les pendrons avec leur propre cordage !
humain Fel Vaerdenmer 
Ah ma tigresse ! Croisée Jayne, je crois que nous sommes prêts pour la passerelle.

(La Croisée Eilye Jeyne installe une planche en bois entre les deux navires, faisant office de passerelle.)

Capitaine Rougœil trépassé 
Misérables êtres de chair et de sang. Je vous anéantirai et Zhaïtan vous consumera !

En vous occupant du troisième navire[modifier]

asura Agent Zott 
Les glandes oculaires de ces créatures sont atypiques. Je n'ai jamais vu de pareil lobule.
humain Merri Chantraube 
Pardon, cher agent, mais ce qu'ils voient, je m'en fiche. Ce qui m'intéresse, c'est qu'ils soient morts.
asura Agent Zott 
Oui, mais ils voyaient les fanaux... ah, peu importe. Croisée Jeyne, la passerelle, s'il vous plaît ?

(La Croisée Eilye Jeyne installe une planche en bois entre les deux navires, faisant office de passerelle.)

humain Croisée Eilye Jeyne 
Attention, elles rampent le long de la coque !
Ennemis sur le pont ! Abattez-les !
asura Elli 
Ils arrivent pas les flans !
humain Croisée Eilye Jeyne 
Attention ! On dirait bien qu'ils maîtrisent la magie.
Capitaine Yejj trépassé 
J'ai l'impression de vous connaître. Mais vous mourrez quand même.

En terminant de récupérer le troisième navire[modifier]

asura Agent Zott 
Elli, on y va ! Elli... Elli, tu vas bien ?
asura Elli 
Je... je le connaissais. Il s'appelait Yejj. Il avait quitté Rata Sum pour devenir gladiateur...
asura Agent Zott 
Ca va aller, ma belle. Il faut tenir bon. Que deviendraient tes amis hologrammes imaginaires sans toi ?
asura Elli 
Merci, Zottounet. Croisée Eilye, sortez la dernière passerelle. J'ai un compte à régler avec ces trépassés.

(La Croisée Eilye Jeyne installe une planche en bois entre les deux navires, faisant office de passerelle.)

En vous occupant du quatrième et dernier navire[modifier]

humain Merri Chantraube 
Hé, regarde Fel. Il y a un bras qui traîne par terre.
humain Fel Vaerdenmer 
Hmm. C'est sûrement un piège. Prends une hache.
humain Croisée Eilye Jeyne 
Il devait appartenir à... chien de Balthazar, ils sont dans le gréement ! Là-haut !

(Des hyleks trépassées descendent en sautant des voiles du navire.)

asura Elli 
Racaille sur le pont !
Capitaine Coloyaqui trépassé 
Le dragon s'est repu de nous pour apaiser sa colère, et c'est vous qu'il va dévorer maintenant !

En finissant votre mission[modifier]

humain Merri Chantraube 
Ces navires sont défondés, pourris et criblés de trous, mais ils flottent encore. Je ne dis pas qu'ils tiendront le coup jusqu'à Elona, mais ils feront l'affaire.
humain Croisée Eilye Jeyne 
Je ne vais pas à Elona, mais à Arah, dans la gueule du dragon. Quand les navires seront-ils prêts ?
humain Fel Vaerdenmer 
Tout dépend d'Elli et Zott. Ils se battent comme des Norns et se chamaillent comme un vieux couple !
<Nom du Personnage> 
Nous ferons tout pour vous aider, capitaine. L'avenir de la Tyrie dépend de nous.
humain Fel Vaerdenmer 
Nous ferons au plus vite, Commandant·e, vous avez ma parole. Quand les navires seront prêts, nous en informerons le maréchal Trahearne.

En conversant une dernière fois avec l'escouade[modifier]

(Les différents membres s’éparpillent et s'installent un peu partout sur le navire.)

Agent Zott

Cela semble être un plan audacieux. je m'assurerai que ces navires seront prêts à prendre la mer avant notre prochaine rencontre.

Icône dialogue réponse.png Merci d'avoir parlé à Elli. C'était important pour elle.
C'est toujours dur de perdre quelqu'un. J'étais une personne bien plus enjouée avant de perdre... Bref, n'en parlons plus. Tout ce que je veux dire, c'est que je sais à quel point c'est douloureux, mais il ne faut pas se laisser déborder par cela. Il faut aller de l'avant.
Icône dialogue fermer.png C'est bien vrai.
Icône dialogue fermer.png Je vous souhaite bonne chance, alors.
Elli

{{..}}

Croisée Eilye Jeyne

Excellent travail. Je vais faire le guet ici en attendant que d'autres ingénieurs du Pacte arrivent. Merci pour l'aide !

Icône dialogue fermer.png C'est tout naturel.
Fel Vaerdenmer

{{..}}

Merri Chantraube

{{..}}

Mon histoire[modifier]

Réquisition des navires morts-vivants.png

Nous avons abordé les navires fantômes, décimé leurs équipages et pris le contrôle des vaisseaux. Sitôt que les marins du Pacte auront adapté ces navires aux équipages vivantes, ils pourront voguer jusqu'au port d'Arah.

— Onglet "Chroniques"

Anomalie Anomalie.Eilye Jeyne est introduite dans les cinématiques comme étant Sergent alors qu'elle est désormais Croisée.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement