Suivi de la tempête

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.

Suivi de la tempête est le cinquième et dernier chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.

Objectifs[modifier]

Rallumer l'épée de Balthazar.

  • Voyager jusqu'au Refuge du soleil.
  • Retrouver le groupe.
  • Rallumer l'épée de Balthazar.
  • Parler à Braham.
  • Trouver un portail menant aux Brumes.

Fixer le traqueur sur Kralkatorrik.

  • Pénétrer dans les Brumes.
  • Trouver un endroit sécurisé où installer le traqueur.
  • Assaillants stigmatisés restant : X
  • Vaincre les stigmatisés pour sécuriser la zone.
  • Placer l'épée pour commencer l'installation du traqueur.
  • Progression de Blish
Jauge d'événement.jpg
  • Progression des réparations du traqueur de Blish.
Jauge d'événement.jpg
  • Temps avant l'arrivée de la tempête : 1:30

Semer Kralkatorrik

  • Fuir les Brumes avec votre raptor !

Transmettre les nouvelles.

  • Voyager jusqu'au Refuge du soleil.
  • Retrouver le groupe.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]


PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En entrant dans le refuge[modifier]

Icône tango humain.svg Zafirah
Votre service de sécurité laisse à désirer.
<Nom du personnage>
De toute évidence. Cela signifie que vous êtes de notre côté ?
Icône tango humain.svg Zafirah
Ça signifie surtout que je vous ai à l'œil, vous et l'épée.


En retrouvant le groupe dans la chambre centrale[modifier]

Blish
Oh, vous êtes là, tant mieux. Maintenant, ramenons cette épée à la vie... ! Euh... Oh...
Icône tango humain.svg Zafirah
V-vous pouvez la rallumer ? Comment est-ce possible ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Euh, Commandant·e, qui est votre nouvelle amie ?
<Nom du personnage>
Il s'agit de Zafirah, ancienne prêtresse de Balthazar.
Icône tango humain.svg Zafirah
Et je ne suis pas votre amie.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hum. Moi aussi je suis ravi de vous rencontrer.
Blish
Les présentations attendront, nous devons allumer cette épée. Rytlock ? À vous l'honneur ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) Je m'en occupe. Reculez.


En rallumant l'épée de Balthazar à l'aide de Sohothin[modifier]

Blish
Oui ! Ça a marché !
Icône tango asura.svg Taimi
Ouah, hé, où est-ce qu'elle va ?
Icône tango humain.svg Zafirah
Elle traque Balthazar. En suivant sa magie. Je ne comprends pas, Balthazar n'a jamais mis les pieds ici...
<Nom du personnage>
Mais Aurene, oui.
Icône tango humain.svg Zafirah
L'épée le sent... à travers elle ? Mais qui est votre dragonne, au juste ?
Blish
Quelqu'un qui a besoin de nous. À présent, entrez dans les Brumes et fixez ce traqueur sur Kralkatorrik.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ce ne sera pas facile. Il ne suffira pas d'enfoncer une porte comme au palais de Joko.
Blish
Eh bien si, en fait. Si les stigmatisés sortent par des brèches, il est raisonnable de penser que l'on peut s'en servir pour entrer.
Icône tango asura.svg Taimi
Et atterrir au fin fond de je-ne-sais-où ?
<Nom du personnage>
C'est notre meilleure chance. Et une fois à l'intérieur, Brill nous protégera... Autant que possible, en tout cas.
Icône tango asura.svg Gorrik
Je vous l'assure, Blish et moi avons exécuté des plans bien plus dangereux que ça.
<Nom du personnage>
Rytlock, il faut que tu entres dans les Brumes pour y rassembler un maximum d'informations. Trouve un moyen de réparer les dégâts.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
J'y vais.
Icône tango asura.svg Gorrik
Assez parlé ! On y va.
Blish
Non, Gorrik. Cette fois, tu restes en arrière.
Icône tango asura.svg Gorrik
Quoi ? Mon frère ! Si tu crois que je vais rester là les bras croisés pendant que tu fricotes avec un dragon ancestral...
Blish
Mon corps de golem me protégera. Mais s'il devait t'arriver quoi que ce soit... Je ne me le pardonnerais jamais.
Gorrik. Ce sera déjà assez difficile comme ça. Je n'arriverai pas à me concentrer si je m'inquiète pour toi. Tu sais que j'ai raison.
Icône tango asura.svg Gorrik
Bien. Mais à ton retour, je veux un rapport complet. Avec des schémas.
Blish
Marché conclu.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e... Avant que vous ne partiez, pouvons-nous...?
Avec tout ce qui se passe, je... n'aurai peut-être pas d'autre occasion.


En parlant à Braham[modifier]

<Nom du personnage>
Tout va bien, Braham ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je voulais juste vous dire que... Eh bien...
J'ai été stupide. Je le sais. Parfois, je... Je ne réfléchis pas.
Mais malgré tout ce que je vous ai fait subir, vous ne m'avez jamais abandonné.
Enfin, vous auriez simplement dû me secouer un peu. Je l'aurais mérité, ça, c'est sûr.
<Nom du personnage>
Parfois, le chagrin nous... change. Ce n'est pas grave.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Si, c'est grave. Ce n'est pas comme ça qu'on traite sa... famille. C'est ce qu'on forme, vous et moi. Une famille.
Ça m'a pris un moment, mais j'ai enfin réussi à me le mettre dans le crâne. À compter d'aujourd'hui, où que vous alliez, je serai derrière vous.
<Nom du personnage>
Pas derrière moi, Braham. À mes côtés. Jusqu'au bout.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Jusqu'au bout.
Blish
Parfait ! À présent, occupons-nous de ce traqueur, d'accord ?
Euh... Je ne vous écoutais pas, hein. C'est à cause de mes capteurs auditifs de golem. Désolé.


En parlant à vos alliés avant de partir[modifier]

Parler à Braham

Bonne chance. Attendez-moi pour leur mettre la pâtée, d'accord ?

Icône dialogue fermer.png Même pas en rêve.
Parler à Koss Dejarin

Si vous croisez une créature stigmatisée dans les parages, donnez-lui un grand coup dans les dents de ma part.

Icône dialogue fermer.png Sans faute.
Parler à Kossan Dejarin

Tout va bien se passer. La sécurité d'Elona dépend juste de cette mission.

Icône dialogue fermer.png Voilà qui est rassurant.
Parler à Rytlock Brimstone

Donc... vous pensez que ma fourrure est... douce.

Icône dialogue réponse.png Oh non. Je... je suis vraiment désolé·e. Vous n'étiez pas censé entendre ça.
Je ne voulais pas... écoutez. Je voulais juste... vous savez... vous remercier pour le compliment.
Icône dialogue réponse.png Oh. C'est, hum, ce n'était que la vérité. Je ne sais pas ce que vous faites, mais ça marche.
Bref... peu importe...
Icône dialogue fermer.png Ouais...
Parler à Zafirah

Je pensais que l'épée était tout ce qui me restait de lui. Mais maintenant...

Icône dialogue fermer.png Un jour vous le rencontrerez. Je suis sûr·e que vous lui plairez.
Parler à Taimi

Si seulement je pouvais voir le traqueur de Blish. Les plans étaient l'œuvre d'un génie ! Il est... il est...

Icône dialogue fermer.png Il est vraiment spécial.
Parler à Gorrik

Essayez de ne pas vous sentir coupable si mon frère fait tout le travail. Vous ne comprendrez pas ses méthodes, alors mieux vaut laisser son génie opérer et veiller à ce que son bras fonctionne bien et...

Icône dialogue fermer.png Je veillerai sur lui, Gorrik.

En arrivant à Jahai[modifier]

Blish
Bon, revoyons le plan. Ce traqueur nous permettra de prédire la destination de Kralkatorrik avant qu'il n'y arrive.
Notre mission : pénétrer dans les Brumes et faire avaler cette épée à Kralkatorrik, et au passage le traqueur. Première étape : trouver une brèche.
<Nom du personnage>
Ça au moins, ce sera facile.


En trouvant une brèche[modifier]

Blish
Là ! Cette brèche devrait nous permettre d'accéder aux Brumes.
<Nom du personnage>
Bon, qui ne tente rien n'a rien. Un dernier mot ?
Blish
Ne nous portons pas malheur.


En pénétrant dans les Brumes[modifier]

<Nom du personnage>
Que... Qu'est-ce que c'est ?
Blish
Glorieuses machines, la guerre fait rage entre l'armée de Brill et les stigmatisés !
<Nom du personnage>
C'est une diversion. Brill cherche à nous faire gagner du temps.
Blish
Alors, tirons-en parti. Nous devons déposer l’appât plus loin, à l'écart des combats.
<Nom du personnage>
Je crois voir un abri plus loin.


En approchant de la zone souhaitée[modifier]

Soldat éveillé stigmatisé
La magie de Balthazar ! Emparez-vous-en !
Blish
Les voilà ! Ne les laissez pas s'emparer de l'épée !
Structure fortifiée, interférences réduites au minimum... Je crois que nous tenons le bon emplacement. Maintenant, l’appât !
<Nom du personnage>
Combien de temps avons-nous ?
Brill (Par un murmure)
Kralkatorrik perçoit l'épée... Il arrive.
<Nom du personnage>
Brill !
Blish
Bon. Ça doit vouloir dire "très peu de temps". Débarrassez-nous vite de ces stigmatisés !
Mage primitive
Nous ferons de notre mieux pour les retenir !


Après avoir sécurisé la zone pour placer l'épée[modifier]

Blish
Bon, c'est maintenant ou jamais. Placez l'épée pendant que je me charge du traqueur.
Et ouvrez l’œil. Les stigmatisés ne vont pas nous faciliter la tâche.
Mage primitive
Non !
Un lieutenant a percé notre ligne de défense !
Blish
J-je n'ai pas terminé !
<Nom du personnage>
Concentrez-vous sur le traqueur ! Je vais les tenir à l'écart !


En protégeant Blish pendant qu'il installe le traqueur[modifier]

Blish
Allez, espèce de saleté...


Blish
Ça y est presque...


Blish
Il est attaché, ça y est ! Allez, envoie-moi un signal...
Parfait ! Commandant·e, ça fonctionne !
Brill (Par un murmure)
Kralkatorrik est tout proche...
<Nom du personnage>
Brill !
Blish
Il se dirige vers l'épée ! On a réussi.
Vous sentez l'électricité statique ? Il arrive. Préparez-vous à fuir !
Aah, mais que se passe-t-il ? L'épée se retourne contre nous !
<Nom du personnage>
La magie de Balthazar ! Elle réagit à Kralkatorrik !
Blish
Je vais tenter de réparer le traqueur. Pouvez-vous tenir bon encore un peu ?
<Nom du personnage>
Ne vous en faites pas pour moi, contentez-vous de le faire marcher !


En protégeant Blish pendant qu'il répare le traqueur[modifier]

<Nom du personnage>
Où en sommes-nous, Blish ?
Blish
Le noyau d'énergie est gravement endommagé. Je vais avoir besoin de plus de temps.
<Nom du personnage>
Nous n'avons plus le temps ! Dépêchez-vous !
Blish
C'est ce que j'essaie de faire !


Brill (Par un murmure)
Vous devez vous échapper... Battre en retraite...
Mage primitive
Repliez-vous !
<Nom du personnage>
Blish, nous devons sortir d'ici !
Blish
La source de puissance... Je n'arrive pas à l'utiliser !
Brill (Par un murmure)
Allez, partez...
Blish
Oui... Oui, partez. Je m'en occupe. Allez, Commandant·e ! Fichez le camp !
<Nom du personnage>
Quoi ?
Blish
Je suis une machine, vous vous rappelez ? Il ne peut pas me stigmatiser.
Vous, vous êtes un·e mortel·le. Vous devez vous réfugier en lieu sûr.
<Nom du personnage>
Je ne partirai pas sans vous !
Blish
Vous reviendrez me chercher quand l'orage sera passé. Pas question de reculer maintenant.
<Nom du personnage>
Blish...
Blish
Tout ira bien, Commandant·e, partez !


En fuyant les Brumes[modifier]

Blish (Via communicateur)
Surtout, ne vous fâchez pas. J'ai menti.
<Nom du personnage>
Quoi ? Que voulez-vous dire ?
Blish (Via communicateur)
La source de puissance est tarie. Je ne peux rien y faire. Mais mon corps de golem peut alimenter le traqueur. Indéfiniment.
Il faut simplement que je... déconnecte mes fonctions supérieures. À titre permanent.
<Nom du personnage>
Attendez, quoi ? Non ! Sur les quais, Gorrik a dit...
Blish (Via communicateur)
Je sais bien. Mais je suis un simple individu, et le destin de notre monde en dépend. Si je peux vous faire gagner assez de temps pour arrêter Kralkatorrik...
<Nom du personnage>
Non ! Il y a forcément un autre moyen. Je ne vous laisserai pas faire ça !
Blish (Via communicateur)
Avec tout le respect que je vous dois, Commandant·e, ça ne dépend pas de vous.
Prenez soin de Gorrik. Dites-lui... Dites-lui que son grand frère est désolé. Et... à Taimi aussi.
Quand vous aurez battu Kralkatorrik, continuez à vous battre... Jusqu'à ce que le monde soit digne d'eux.
Et... Arrêtez de vous cacher des choses. Tous autant que vous êtes.
<Nom du personnage>
Je ne comprends pas...


Brill (Par un murmure)
Vous pouvez y arriver. Sautez.


Blish (Via communicateur)
Je... pénètre dans l'œil de la tempête. Je vais désactiver les fonctions superflues. Souhaitez-moi bonne chance.
Oh, bon sang... Kralkatorrik... Il...
<Nom du personnage>
Blish ? Blish !


Brill (Par un murmure)
J'ai ouvert une brèche. Vite !
<Nom du personnage>
Elle est trop loin !
Brill (Par un murmure)
Sautez. Maintenant !


En retournant à Jahai[modifier]

<Nom du personnage>
Blish, dites quelque chose !
Blish...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ? Commandant·e, répondez ! Est-ce que ça va ?
<Nom du personnage>
Je... Ça va. Mais...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je reçois un signal provenant du traqueur ! Revenez, tous les deux. On va fêter ça comme il faut !


En retournant au Refuge du soleil[modifier]

Icône tango asura.svg Gorrik
Vous avez réussi, Commandant·e ! Nous recevons un signal du traqueur !
Icône tango asura.svg Taimi
Attendez... Où est...
Icône tango asura.svg Gorrik
Je n'étais pas certain que l'attraction magnétique de l'épée serait...
<Nom du personnage>
Gorrik, il faut d'abord que je...
Icône tango asura.svg Gorrik
... serait encore opérationnel mais comme toujours, Blish avait entièrement raison. Je ne...
<Nom du personnage>
Écoutez-moi. Blish a dû...
Icône tango asura.svg Gorrik
... ne sais pas comment j'ai pu douter de lui. Rien n'est impossible pour Blish...
Icône tango asura.svg Taimi
Gorrik. S'il te plaît.
Icône tango asura.svg Gorrik
Est-ce que... Est-ce qu'il a dit quelque chose ?
<Nom du personnage>
Il a dit qu'il est désolé.
Icône tango asura.svg Gorrik
Mais je l'ai sauvé.

(Gorrik s'éclipse)

Icône tango asura.svg Taimi
Gorrik, attends.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Laisse-le.
<Nom du personnage>
Il y a autre chose. D'après lui... nous devons cesser de nous faire des cachoteries.
Icône tango asura.svg Taimi
Blish... Je crois que le moment est venu.

Icône tango asura.svg Taimi
Je n'étais pas prête à vous le dire, mais... ma... maladie n'est plus en rémission. En fait, elle progresse.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Comment ça ?
Icône tango asura.svg Taimi
Parfois, la douleur est si intense que je perds ma concentration. J'ignore combien de temps il me reste, mais... (snif) Je ne guérirai pas.
Blish était le seul au courant. Je me disais qu'il m'aiderait à rester ici plus longtemps, mais maintenant il est...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Taimi... si nous avions su...
Icône tango asura.svg Taimi
Blish s'est sacrifié pour nous laisser le temps d’arrêter Kralkatorrik. C'est notre priorité.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Est-ce que vous vous reposez de temps en temps ?
Icône tango asura.svg Taimi
Eh, nous avons une mission.
Mais nous n'y arriverons jamais sans Aurene. Nous devons la trouver.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mais comment ? Elle ne nous a pas dit où elle allait.
Icône tango sylvari.svg Voix familière
Je pense pouvoir vous aider.
Icône tango sylvari.svg Caithe (Voix familière précédemment entendue)
La prêtresse avait raison. Il vous faut un meilleur système de sécurité.
Nous avons beaucoup de choses à nous dire, n'est-ce pas ?


En interpellant Caithe[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous voulez des réponses. Laissez les gens faire leur deuil, nous parlerons très bientôt.


En interpellant Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hé... Je sais que vous culpabilisez pour Blish. Mais il s'est sacrifié pour sauver le monde. Nous avons eu une chance folle de l'avoir.
Vous savez ce que disent les Olmakhans : sa mémoire nous guidera comme une étoile.


En interpellant Taimi[modifier]

J'ai encore assez d'énergie pour affronter Kralkatorrik. Laissez-moi vous aider.

Icône dialogue étoile jaune.png Pas pour le moment. Tu as déjà fait beaucoup. Je veux être là pour toi.
Icône tango asura.svg Taimi
Je n'arrête pas de penser à Blish. Il avait l'air invincible. Je l'avais enfin récupéré, et pour de bon. Et maintenant...
Il aurait pu vivre éternellement dans ce corps de golem ! Comment a-t-il pu se priver de cette chance ?
Blish aurait pu vivre éternellement dans ce corps de golem ! Comment a-t-il pu se priver de cette chance ?
Icône dialogue étoile jaune.png Il t'aimait beaucoup. À ses yeux, ta vie était précieuse, quelle que soit sa durée.
Icône tango asura.svg Taimi
Il a choisi d'aider un tas de gens, quel qu'en soit le prix. Sa vie avait un sens. Et sa mort aussi.
C'est puissant, non ? Je... J'espère simplement qu'il en sera de même pour moi.
Icône dialogue fermer.png Je suis désolé·e.
Icône dialogue fermer.png Tu feras toujours partie de l'équipe, Taimi. Nous avons besoin de toi.


En interpellant Zafirah[modifier]

Icône tango humain.svg Zafirah
Désolée pour votre ami. Sa décision était des plus nobles. Pleurez-le, oui, mais soyez fier de lui.
Dans mon clergé, on allume un feu pendant six jours pour honorer les morts. Si vous voulez, je peux...
<Nom du personnage>
Ce serait parfait, merci.


Si vous avez besoin de quelque chose, faites-moi signe.

Icône dialogue étoile jaune.png Puis-je vous poser une question au sujet de votre passé ?
Icône tango humain.svg Zafirah
Non, certainement pas.
Icône dialogue fermer.png Merci, Zafirah.

Chronique[modifier]

Suivi de la tempête.png

Pour attacher le traqueur à Kralkatorrik, Blish a besoin d'une puissante source de magie qui ferait office d’appât : l'épée de Balthazar. À l'aide de Sohothin, Rytlock et moi avons rallumé l'épée afin d'activer sa magie et de mettre en œuvre notre plan. Il nous faut désormais pénétrer dans les Brumes et attirer Kralkatorrik avec l'épée, pour ensuite lui faire avaler le traqueur.

Après avoir trouvé un endroit sûr où Blish pouvait attacher le traqueur à l'épée de Balthazar, je l'ai défendu contre une attaque du Stigmate, tandis que Kralkatorrik fondait sur nous. Alors que sa tempête approchait, l'épée de Balthazar a déployé son pouvoir et brisé la source de puissance du traqueur. Pour garantir l'alimentation du traqueur, Blish a désactivé ses fonctions supérieures et attaché son corps de golem à ce dernier, ainsi qu'à l'épée. Il s'est sacrifié pour notre mission.

J'ai pu échapper à Kralkatorrik tandis que Blish prononçait ses derniers mots. Notre mission s'est terminée avec succès, mais elle a coûté la vie à Blish.

Le traqueur fermement attaché, j'ai regagné le Refuge du soleil pour annoncer à Gorrik que son frère s'était sacrifié. Lorsqu'elle a entendu les dernières paroles de Blish, Taimi nous a révélé qu'elle était atteinte d'une maladie mortelle. Caithe nous a avoué qu'elle nous surveillait, dans l'ombre, depuis un certain temps, et qu'elle savait peut-être où se trouvait Aurene.

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]

En lisant le courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Caithe

Notre discussion interrompue...


Commandant·e,

Pardonnez-moi d'avoir remis cette conversation à plus tard, mais je savais que votre expérience dans les Brumes vous avait secoué et je tenais à vous laisser un peu de temps.
Hélas, si nous voulons qu'Aurene et nos forces soient prêtes à affronter la tempête qui approche, nous ne pouvons plus attendre. Retrouvez-moi au Refuge du soleil, nous discuterons de la suite des opérations.

— Caithe


Au Refuge du soleil, après avoir reçu son courrier[modifier]

Commandant·e, vous devez vous demander la raison de ma présence. Pour tout vous dire, cela fait quelque temps que je ressens le besoin de veiller sur Aurene. Vous êtes son champion, mais il y a toujours un lien très fort entre elle et moi.

Icône dialogue réponse.png C'est bien normal. Vous veillez sur elle depuis longtemps. Je m'inquiète à son sujet.
Lorsqu'elle était plus jeune, il lui arrivait de s'isoler si quelque chose la tracassait. Elle sera prête quand nous aurons besoin d'elle. Nous devrions nous assurer de l'être aussi pour elle.
Icône dialogue réponse.png Que voulez-vous dire ?
Tous les espoirs de Brill reposaient sur Aurene. Nous comptons tous sur son héritage, mais nous ignorons presque tout de ses plans. J'aimerais faire en sorte de changer ça.
Icône dialogue réponse.png Plus nous en saurons, mieux ce sera. Par où comptez-vous commencer ?
Je suis convaincue qu'une certaine confrérie en savait bien plus sur l'héritage de Brill qu'elle n'a bien voulu l'admettre. Je vais tâcher de découvrir tout ce qu'ils n'ont pas jugé bon de nous révéler.
Icône dialogue fermer.png C'est une bonne idée. Restons en contact.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
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Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
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 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
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 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
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Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
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de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
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j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
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 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés