Galeries de Sombregivre (mission d'histoire personnelle)

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Disambig icon.pngCet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour le secteur, voir « Galeries de Sombregivre ».
Mission d'histoire personnelle.png

Galeries de Sombregivre

Galeries de Sombregivre (mission d'histoire personnelle).jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Pas de quartier
Niveau
80
Emplacement
Panthéon des Hauts Faits
(Œil du Nord)
Précédée de
Forge de l'acier
Suivie de
Pourparlers difficiles

Galeries de Sombregivre est le deuxième chapitre des Visions du passé : L’acier et le feu.

Objectifs[modifier]

Plonger plus profondément dans la vision du passé.

  • Plonger plus profondément dans la vision du passé.
  • Accompagner Bangar dans les Galeries de Sombregivre.
  • Utiliser le tronçoflamme pour faire fondre le mur de glace.
  • Trouver un moyen d'ouvrir la porte.
  • Trouver un moyen d'ouvrir la seconde porte.
  • Accompagner Bangar et Almorra dans les Galeries de Sombregivre.
  • Activer l'ascenseur.
  • Utiliser le deuxième ascenseur pour rejoindre Bangar.
  • Retrouver Bangar et Almorra.
  • Retourner auprès de Bangar !
  • Arrêter Almorra Garde-âme.
  • Générale Almorra Garde-âme
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Enterrer Almorra Garde-âme.

Retrouver Aurene.

  • Retrouver Aurene.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En accompagnant Bangar dans les galeries[modifier]

charr Bangar Porteruine
Tu avais l'air d'être tout à fait dans ton élément. Un vrai centurion.
charr Ryland Steelcatcher
J'ai été à bonne école.
charr Bangar Porteruine
Et tu as été un bien meilleur élève que Brimstone. Quel gâchis, celui-là.
charr Ryland Steelcatcher
Il ne sait pas obéir aux ordres. C'est ce que j'ai entendu dire, en tout cas.
charr Bangar Porteruine
C'est vrai. Les temps changent. De nos jours, on ne sait jamais sur qui on peut compter.
J'ai besoin de tribuns qui croient en ma vision pour l'avenir.
charr Ryland Steelcatcher
Je ferai tout ce qui est nécessaire pour vous prouver ma valeur.
charr Bangar Porteruine
C'est exactement ce que je voulais entendre. Tu me plais bien plus que ton père.


(L'Imperator et son centurion font face à un mur de glace.)

charr Bangar Porteruine
C'est scellé. Il faudrait quelque chose de puissant pour traverser ça.
charr Ryland Steelcatcher
Je vais essayer.


(Ryland fait fondre le mur avec le Tronçoflamme.)

charr Bangar Porteruine
Une Sohothin de fabrication charr ! Encore mieux que l'originale.


(Les Charrs se retrouvent coincés devant une porte scellée.)

charr Bangar Porteruine
Il faut ouvrir cette porte.
charr Ryland Steelcatcher
Je peux aller de l'autre côté.


(Ryland fait fondre le mur et active le mécanisme de la porte.)

charr Bangar Porteruine
Pas mal.


(Les Charrs poursuivent leur chemin dans les galeries.)

charr Ryland Steelcatcher
Il y a une chose que je me demandais. Ce dragon ancestral...
charr Bangar Porteruine
Comment on va le dompter ? On verra sur le moment. Si le commandant y arrive, ça ne doit pas être si difficile que ça.
charr Ryland Steelcatcher
L'arc va vraiment suffire ?
charr Bangar Porteruine
L'arc était un cri de ralliement. Quand il me verra, le dragon des glaces saura qu'il a affaire à un véritable champion.
charr Ryland Steelcatcher
Alors, c'est le dragon qui sert le champion ? Ou le champion est-il au service du dragon ?
charr Bangar Porteruine
Jormag m'obéira. Mon Imperium s'étendra des Cimefroides jusqu'à Cantha.


(Ils se présentent devant une autre porte verrouillée.)

norn Fils de Svanir vétéran (De derrière la porte)
Cette Charr n'a pas pu aller bien loin. Trouvez-la !
charr Ryland Steelcatcher
On dirait qu'on n'est pas seuls ici. Après qui en ont-ils ?
charr Bangar Porteruine
Je me posais la même question.
Ouvrez cette porte.


(Ryland active le mécanisme mais la porte reste close.)

charr Ryland Steelcatcher
Il ne s'est rien passé. Ce tas de ferraille a des engrenages en moins.
charr Bangar Porteruine
Réparez le levier pour qu'on puisse avancer.


(Ryland s'éclipse.)

charr Ryland Steelcatcher
Bangar fait toujours miroiter des opportunités lointaines. Mais si je me débrouille bien...


(Il trouve un engrenage du mécanisme de la porte.)

charr Ryland Steelcatcher
Ça devrait marcher.


(Ryland replace l'engrenage dans le mécanisme et ouvre la porte.)

charr Bangar Porteruine
Surprise, les amis.
norn Fils de Svanir vétéran
Il y en a d'autres !


(Ils voient une autre Charr en train de vaincre un Fils de Svanir.)

charr Générale Almorra Garde-âme
Oh, la ferme.


En accompagnant Bangar et Almorra dans les galeries[modifier]

charr Générale Almorra Garde-âme
Bangar ! Il y a d'autres hommes avec vous ? Les Veilleurs ont besoin de...
charr Bangar Porteruine
Almorra ! Que faites-vous ici ?
charr Générale Almorra Garde-âme
Ces crapules de Svanir nous ont enlevées, Jhavi et moi. Ils ont massacré les autres.
Ils ont cédé aux murmures de Jormag.
charr Ryland Steelcatcher
Les "murmures" ?
charr Bangar Porteruine
Les Fils de Svanir ne sont que des sauvages norns. Des troglodytes, rien de plus.
charr Générale Almorra Garde-âme
Nous n'avons pas le temps pour cette discussion. Ils ont encore Jhavi. Aidez-moi à sauver les Veilleurs !
charr Ryland Steelcatcher
Hmm...
charr Bangar Porteruine
Je vois.


(Ryland s'aventure sur le chemin d'où est apparue Almorra.)

charr Ryland Steelcatcher
Ils ont sous-estimé la générale...


(Il reprend la route avec les autres.)

charr Générale Almorra Garde-âme
Tant de vies perdues... Tout ça à cause des boniments de Jormag.
charr Ryland Steelcatcher
Le plan de l'Imperator Porteruine est de soumettre Jormag. Le dragon s'inclinera face à nous.
charr Générale Almorra Garde-âme
Comment ?
charr Bangar Porteruine
Vous avez bien entendu. Je vais devenir le champion de Jormag. Il m'obéira au doigt et à l'œil.
charr Générale Almorra Garde-âme
Une telle chose est impossible.
charr Bangar Porteruine
Je croyais que vous n'aviez pas de temps pour les discussions... Vous voulez sauver vos Veilleurs, oui ou non ?
charr Générale Almorra Garde-âme
La sortie est par là...


(Les trois Charrs se présentent à un ascenseur.)

charr Bangar Porteruine
Je ne vois aucun interrupteur.
charr Ryland Steelcatcher
Je vais le trouver.


(Ryland trouve un moyen d'activer le levier et fait monter Bangar et Almorra.)

charr Bangar Porteruine
Celui-là est cassé. Fichus nains, on ne peut pas compter sur eux.
Il faut trouver un autre chemin ! Nous nous retrouverons à la sortie.
charr Générale Almorra Garde-âme
Bangar, il faut que nous parlions.
charr Bangar Porteruine
Qu'y a-t-il, à présent ?


(Ryland cherche à utiliser le deuxième ascenseur pour rejoindre Bangar et Almorra.)

charr Ryland Steelcatcher
Il y a un passif entre ces deux-là. Ça va compliquer les choses.


(Ryland entend Banger et Almorra discuter à distance.)

charr Générale Almorra Garde-âme
Que leur avez-vous raconté, au juste ?
charr Bangar Porteruine
La vérité.
charr Générale Almorra Garde-âme
Votre vérité. Les Veilleurs et le Pacte ne sont pas vos ennemis.
charr Bangar Porteruine
Mais vous n'êtes pas mes alliés. Pas quand il y a un dragon qui obéit au doigt et à l'œil à votre commandant·e.


(Il monte d'un étage et continue d'écouter la conversation.)

charr Générale Almorra Garde-âme
Toujours le même. À voir des monstres là où il n'y en a pas.
charr Bangar Porteruine
Au moins, j'ai les yeux ouverts. La guerre contre les Humains a failli nous exterminer. Vous avez tous l'air de l'avoir oublié.
charr Générale Almorra Garde-âme
Et vous, n'oubliez pas ce qui est arrivé à notre fils. Son esprit empoisonné par votre haine. Combien d'autres vont devoir subir le sort d'Ajax ?
charr Bangar Porteruine
Comment osez-vous prononcer son nom ? Il s'est sacrifié pour les Charrs, tandis que d'autres fraternisaient avec les autres races...
charr Générale Almorra Garde-âme
Allez vous faire voir.


charr Ryland Steelcatcher
Ça commence à dégénérer. Il faut que je les empêche de s'entretuer.


(Ryland continue sa progression alors que la conversation suit son cours.)

charr Générale Almorra Garde-âme
C'est un plan insensé. La Tyrie n'a pas besoin d'un autre dragon ancestral enragé.
charr Bangar Porteruine
Un dragon ancestral docile. Qui obéirait à mes ordres.
charr Générale Almorra Garde-âme
Impossible de raisonner avec vous. Je ne peux pas vous laisser faire.
charr Bangar Porteruine
Me laisser faire ? Personne ne peut rien contre moi.


(Les couvegivres bloquent la progression de Ryland.)

charr Ryland Steelcatcher
Encore d'autres... Je n'ai pas le temps pour ça !


En rejoignant Bangar pour affronter Almorra[modifier]

charr Bangar Porteruine
Ryland ! Elle a perdu l'esprit.
charr Générale Almorra Garde-âme
Hors de mon chemin, Ryland.
charr Ryland Steelcatcher
J'ai juré de protéger mon Imperator.
charr Générale Almorra Garde-âme
Mauvais choix.


(Lorsque la santé d'Almorra est réduite à 50%.)

charr Ryland Steelcatcher
Vous n'avez aucune chance.
charr Générale Almorra Garde-âme
Je n'abandonnerai pas.


Après avoir mis à terre Almorra[modifier]

charr Bangar Porteruine
Vous étiez ma flamme, mon sang.
charr Générale Almorra Garde-âme
Je n'étais rien à vos yeux. Bangar Porteruine n'a jamais pensé qu'à lui-même.
charr Bangar Porteruine
Tout ce que j'ai fait, je l'ai fait pour le bien des Charrs !
charr Générale Almorra Garde-âme
Vous causerez leur perte !
charr Bangar Porteruine
Il est inutile de raisonner une gladium qui a trahi les siens.
Il n'y a pas de salut pour elle.
Finissons-en.
charr Ryland Steelcatcher
Est-ce vraiment... la meilleure chose à faire ? C'est une héroïne aux yeux de nombreux Charrs.
charr Générale Almorra Garde-âme
Un autre fils de perdu pour vous.


(Bangar poignarde mortellement Almorra dans un accès de rage.)

charr Bangar Porteruine
Tu tiens plus de ton père que je ne l'aurais cru.
Débarrasse-toi du corps.


(Ryland enterre Almorra avec solennité.)

charr Ryland Steelcatcher
"Certains doivent se battre pour la liberté des autres."


En retrouvant Aurene après la vision[modifier]

Aurene
Bangar est dangereux, comme tu as pu le voir.
Il pense pouvoir dompter un dragon. Quelle folie.
J'ignore toujours quel est le plan de Jormag, mais je sais qu'il faut arrêter Bangar.
Les Imperators sont en train de rassembler les légions charrs pour retrouver Bangar sur le champ de bataille.
Parle à Rytlock. Une grande conflagration est sur le point d'avoir lieu... et ma présence ne ferait qu'empirer les choses, je le crains...
Cette fois, je ne pourrai pas me battre à tes côtés, mon champion. Mais je serai là... et dans les Brumes...


En retrouvant Rytlock après la vision[modifier]

charr Rytlock Brimstone
Vous m'avez fait peur. Vous étiez en train d'observer un moment du passé. C'est ce qu'Aurene a dit, en tout cas.
On aurait dit que vous étiez à la fois endormi·e et éveillé·e. Vous parliez tout·e seul·e. Je n'y comprenais rien.
Vous n'arrêtiez pas de répéter des noms. Bangar. Almorra.
Enfin, on dirait que vous avez retrouvé vos esprits.


Commandant·e.

Icône dialogue réponse.png Vous vouliez me dire quelque chose ?
charr Rytlock Brimstone
Oui. Cre a des nouvelles du front.
Les forces de Bangar sont loin au nord. Elles approchent de Jormag, et quand elles arriveront à lui... qui sait ce qui va se passer.
Grâce à Crecia, les Imperators sont calmes. Pour le moment.
Les choses ne vont faire qu'empirer. Bangar n'est pas commode, mais s'il disparaît, ça va créer un vide.
Je sais que Cre peut se débrouiller toute seule, mais si ça dégénère, elle va avoir besoin de notre aide.
Icône dialogue réponse.png Ryland était là quand Almorra... Il... il lui a donné une sépulture décente.
charr Rytlock Brimstone
Alors c'est ce que vous avez vu dans...
Merci de m'avoir informé. Bangar manipule Ryland comme une marionnette. Mais Ryland n'est pas Bangar.
Je suis content de savoir que Garde-âme est restée une guerrière jusqu'à la fin. Malgré nos désaccords, personne n'était plus fidèle qu'elle à la cause des Charrs.
Icône dialogue réponse.png Que s'est-il passé entre Bangar et vous ?
charr Rytlock Brimstone
Bangar était jadis un mentor pour moi. Il sait planter ses griffes dans votre esprit, en donnant l'impression d'être le seul à voir votre véritable potentiel.
Au Fahrar, c'était... difficile.
Servir Bangar, devenir son tribun... Je pensais que tout irait mieux après ça.
Il a utilisé ça contre moi. Et maintenant, il fait la même chose avec Ryland.
Ryland n'a pas enduré les mêmes souffrances que moi. J'ai tout fait pour l'éviter. Mais une fois que Bangar m'a éloigné de lui...
Je ne peux m'empêcher de penser que j'aurais pu arrêter tout ça. Si seulement j'avais été là...
Icône dialogue fermer.png Rytlock.

Chronique[modifier]

Galeries de Sombregivre (mission d'histoire personnelle).jpg

Alors que je m'enfonçais plus profondément dans la vision, j'observais les mouvements de Bangar à travers les yeux de Ryland Steelcatcher. Alors que Bangar et ce dernier cherchaient un raccourci vers les Galeries de Sombregivre, ils se sont heurtés à des résistances... et à Almorra Garde-âme.

C'est Bangar qui, dans un accès de fureur, a tué la générale Garde-âme. Voir ainsi l'ampleur de ses ambitions et de ses machinations n'a fait que renforcer ma détermination. Il faut arrêter Porteruine.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.png Recherche et destruction
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion