Galeries de Sombregivre (mission d'histoire personnelle)

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Mission d'histoire personnelle.png

Galeries de Sombregivre

Galeries de Sombregivre (mission d'histoire personnelle).jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Pas de quartier
Niveau
80
Emplacement
Panthéon des Hauts Faits
(Œil du Nord)
Précédée de
Forge de l'acier
Suivie de
Pourparlers difficiles

Galeries de Sombregivre est le deuxième chapitre des Visions du passé : L’acier et le feu.

Objectifs[modifier]

Plonger plus profondément dans la vision du passé.

  • Plonger plus profondément dans la vision du passé.
  • Accompagner Bangar dans les Galeries de Sombregivre.
  • Utiliser le tronçoflamme pour faire fondre le mur de glace.
  • Trouver un moyen d'ouvrir la porte.
  • Trouver un moyen d'ouvrir la seconde porte.
  • Accompagner Bangar et Almorra dans les Galeries de Sombregivre.
  • Activer l'ascenseur.
  • Utiliser le deuxième ascenseur pour rejoindre Bangar.
  • Retrouver Bangar et Almorra.
  • Retourner auprès de Bangar !
  • Arrêter Almorra Garde-âme.
  • Générale Almorra Garde-âme
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Enterrer Almorra Garde-âme.

Retrouver Aurene.

  • Retrouver Aurene.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

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Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En accompagnant Bangar dans les galeries[modifier]

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Tu avais l'air d'être tout à fait dans ton élément. Un vrai centurion.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
J'ai été à bonne école.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Et tu as été un bien meilleur élève que Brimstone. Quel gâchis, celui-là.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Il ne sait pas obéir aux ordres. C'est ce que j'ai entendu dire, en tout cas.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
C'est vrai. Les temps changent. De nos jours, on ne sait jamais sur qui on peut compter.
J'ai besoin de tribuns qui croient en ma vision pour l'avenir.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je ferai tout ce qui est nécessaire pour vous prouver ma valeur.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
C'est exactement ce que je voulais entendre. Tu me plais bien plus que ton père.


(L'Imperator et son centurion font face à un mur de glace.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
C'est scellé. Il faudrait quelque chose de puissant pour traverser ça.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je vais essayer.


(Ryland fait fondre le mur avec le Tronçoflamme.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Une Sohothin de fabrication charr ! Encore mieux que l'originale.


(Les Charrs se retrouvent coincés devant une porte scellée.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Il faut ouvrir cette porte.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je peux aller de l'autre côté.


(Ryland fait fondre le mur et active le mécanisme de la porte.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Pas mal.


(Les Charrs poursuivent leur chemin dans les galeries.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Il y a une chose que je me demandais. Ce dragon ancestral...
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Comment on va le dompter ? On verra sur le moment. Si le commandant y arrive, ça ne doit pas être si difficile que ça.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
L'arc va vraiment suffire ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
L'arc était un cri de ralliement. Quand il me verra, le dragon des glaces saura qu'il a affaire à un véritable champion.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Alors, c'est le dragon qui sert le champion ? Ou le champion est-il au service du dragon ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Jormag m'obéira. Mon Imperium s'étendra des Cimefroides jusqu'à Cantha.


(Ils se présentent devant une autre porte verrouillée.)

Icône tango norn.svg Fils de Svanir vétéran (De derrière la porte)
Cette Charr n'a pas pu aller bien loin. Trouvez-la !
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
On dirait qu'on n'est pas seuls ici. Après qui en ont-ils ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Je me posais la même question.
Ouvrez cette porte.


(Ryland active le mécanisme mais la porte reste close.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Il ne s'est rien passé. Ce tas de ferraille a des engrenages en moins.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Réparez le levier pour qu'on puisse avancer.


(Ryland s'éclipse.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Bangar fait toujours miroiter des opportunités lointaines. Mais si je me débrouille bien...


(Il trouve un engrenage du mécanisme de la porte.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Ça devrait marcher.


(Ryland replace l'engrenage dans le mécanisme et ouvre la porte.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Surprise, les amis.
Icône tango norn.svg Fils de Svanir vétéran
Il y en a d'autres !


(Ils voient une autre Charr en train de vaincre un Fils de Svanir.)

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Oh, la ferme.


En accompagnant Bangar et Almorra dans les galeries[modifier]

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Bangar ! Il y a d'autres hommes avec vous ? Les Veilleurs ont besoin de...
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Almorra ! Que faites-vous ici ?
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Ces crapules de Svanir nous ont enlevées, Jhavi et moi. Ils ont massacré les autres.
Ils ont cédé aux murmures de Jormag.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Les "murmures" ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Les Fils de Svanir ne sont que des sauvages norns. Des troglodytes, rien de plus.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Nous n'avons pas le temps pour cette discussion. Ils ont encore Jhavi. Aidez-moi à sauver les Veilleurs !
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Hmm...
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Je vois.


(Ryland s'aventure sur le chemin d'où est apparue Almorra.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Ils ont sous-estimé la générale...


(Il reprend la route avec les autres.)

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Tant de vies perdues... Tout ça à cause des boniments de Jormag.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Le plan de l'Imperator Porteruine est de soumettre Jormag. Le dragon s'inclinera face à nous.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Comment ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Vous avez bien entendu. Je vais devenir le champion de Jormag. Il m'obéira au doigt et à l'œil.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Une telle chose est impossible.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Je croyais que vous n'aviez pas de temps pour les discussions... Vous voulez sauver vos Veilleurs, oui ou non ?
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
La sortie est par là...


(Les trois Charrs se présentent à un ascenseur.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Je ne vois aucun interrupteur.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je vais le trouver.


(Ryland trouve un moyen d'activer le levier et fait monter Bangar et Almorra.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Celui-là est cassé. Fichus nains, on ne peut pas compter sur eux.
Il faut trouver un autre chemin ! Nous nous retrouverons à la sortie.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Bangar, il faut que nous parlions.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Qu'y a-t-il, à présent ?


(Ryland cherche à utiliser le deuxième ascenseur pour rejoindre Bangar et Almorra.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Il y a un passif entre ces deux-là. Ça va compliquer les choses.


(Ryland entend Banger et Almorra discuter à distance.)

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Que leur avez-vous raconté, au juste ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
La vérité.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Votre vérité. Les Veilleurs et le Pacte ne sont pas vos ennemis.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Mais vous n'êtes pas mes alliés. Pas quand il y a un dragon qui obéit au doigt et à l'œil à votre commandant·e.


(Il monte d'un étage et continue d'écouter la conversation.)

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Toujours le même. À voir des monstres là où il n'y en a pas.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Au moins, j'ai les yeux ouverts. La guerre contre les Humains a failli nous exterminer. Vous avez tous l'air de l'avoir oublié.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Et vous, n'oubliez pas ce qui est arrivé à notre fils. Son esprit empoisonné par votre haine. Combien d'autres vont devoir subir le sort d'Ajax ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Comment osez-vous prononcer son nom ? Il s'est sacrifié pour les Charrs, tandis que d'autres fraternisaient avec les autres races...
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Allez vous faire voir.


Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Ça commence à dégénérer. Il faut que je les empêche de s'entretuer.


(Ryland continue sa progression alors que la conversation suit son cours.)

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
C'est un plan insensé. La Tyrie n'a pas besoin d'un autre dragon ancestral enragé.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Un dragon ancestral docile. Qui obéirait à mes ordres.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Impossible de raisonner avec vous. Je ne peux pas vous laisser faire.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Me laisser faire ? Personne ne peut rien contre moi.


(Les couvegivres bloquent la progression de Ryland.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Encore d'autres... Je n'ai pas le temps pour ça !


En rejoignant Bangar pour affronter Almorra[modifier]

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Ryland ! Elle a perdu l'esprit.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Hors de mon chemin, Ryland.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
J'ai juré de protéger mon Imperator.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Mauvais choix.


(Lorsque la santé d'Almorra est réduite à 50%.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Vous n'avez aucune chance.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Je n'abandonnerai pas.


Après avoir mis à terre Almorra[modifier]

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Vous étiez ma flamme, mon sang.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Je n'étais rien à vos yeux. Bangar Porteruine n'a jamais pensé qu'à lui-même.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Tout ce que j'ai fait, je l'ai fait pour le bien des Charrs !
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Vous causerez leur perte !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Il est inutile de raisonner une gladium qui a trahi les siens.
Il n'y a pas de salut pour elle.
Finissons-en.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Est-ce vraiment... la meilleure chose à faire ? C'est une héroïne aux yeux de nombreux Charrs.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Un autre fils de perdu pour vous.


(Bangar poignarde mortellement Almorra dans un accès de rage.)

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Tu tiens plus de ton père que je ne l'aurais cru.
Débarrasse-toi du corps.


(Ryland enterre Almorra avec solennité.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
"Certains doivent se battre pour la liberté des autres."


En retrouvant Aurene après la vision[modifier]

Aurene
Bangar est dangereux, comme tu as pu le voir.
Il pense pouvoir dompter un dragon. Quelle folie.
J'ignore toujours quel est le plan de Jormag, mais je sais qu'il faut arrêter Bangar.
Les Imperators sont en train de rassembler les légions charrs pour retrouver Bangar sur le champ de bataille.
Parle à Rytlock. Une grande conflagration est sur le point d'avoir lieu... et ma présence ne ferait qu'empirer les choses, je le crains...
Cette fois, je ne pourrai pas me battre à tes côtés, mon champion. Mais je serai là... et dans les Brumes...


En retrouvant Rytlock après la vision[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous m'avez fait peur. Vous étiez en train d'observer un moment du passé. C'est ce qu'Aurene a dit, en tout cas.
On aurait dit que vous étiez à la fois endormi·e et éveillé·e. Vous parliez tout·e seul·e. Je n'y comprenais rien.
Vous n'arrêtiez pas de répéter des noms. Bangar. Almorra.
Enfin, on dirait que vous avez retrouvé vos esprits.


Commandant·e.

Icône dialogue réponse.png Vous vouliez me dire quelque chose ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oui. Cre a des nouvelles du front.
Les forces de Bangar sont loin au nord. Elles approchent de Jormag, et quand elles arriveront à lui... qui sait ce qui va se passer.
Grâce à Crecia, les Imperators sont calmes. Pour le moment.
Les choses ne vont faire qu'empirer. Bangar n'est pas commode, mais s'il disparaît, ça va créer un vide.
Je sais que Cre peut se débrouiller toute seule, mais si ça dégénère, elle va avoir besoin de notre aide.
Icône dialogue réponse.png Ryland était là quand Almorra... Il... il lui a donné une sépulture décente.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors c'est ce que vous avez vu dans...
Merci de m'avoir informé. Bangar manipule Ryland comme une marionnette. Mais Ryland n'est pas Bangar.
Je suis content de savoir que Garde-âme est restée une guerrière jusqu'à la fin. Malgré nos désaccords, personne n'était plus fidèle qu'elle à la cause des Charrs.
Icône dialogue réponse.png Que s'est-il passé entre Bangar et vous ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bangar était jadis un mentor pour moi. Il sait planter ses griffes dans votre esprit, en donnant l'impression d'être le seul à voir votre véritable potentiel.
Au Fahrar, c'était... difficile.
Servir Bangar, devenir son tribun... Je pensais que tout irait mieux après ça.
Il a utilisé ça contre moi. Et maintenant, il fait la même chose avec Ryland.
Ryland n'a pas enduré les mêmes souffrances que moi. J'ai tout fait pour l'éviter. Mais une fois que Bangar m'a éloigné de lui...
Je ne peux m'empêcher de penser que j'aurais pu arrêter tout ça. Si seulement j'avais été là...
Icône dialogue fermer.png Rytlock.

Chronique[modifier]

Galeries de Sombregivre (mission d'histoire personnelle).jpg

Alors que je m'enfonçais plus profondément dans la vision, j'observais les mouvements de Bangar à travers les yeux de Ryland Steelcatcher. Alors que Bangar et ce dernier cherchaient un raccourci vers les Galeries de Sombregivre, ils se sont heurtés à des résistances... et à Almorra Garde-âme.

C'est Bangar qui, dans un accès de fureur, a tué la générale Garde-âme. Voir ainsi l'ampleur de ses ambitions et de ses machinations n'a fait que renforcer ma détermination. Il faut arrêter Porteruine.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior