Pistage du scientifique

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Pistage du scientifique

Pistage du scientifique.png

Pistage du scientifique est le premier chapitre du deuxième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Un bug dans le système.

Objectifs[modifier]

Lire le message de l'agent Kito.

  • Consulter votre courrier et lire le message de l'agent Kito.

Localiser le scientifique de l'Enqueste.

  • Retrouver l'agent Kito au Point d'eau des Sang-de-vie dans les Hautes-terres du désert.
  • Parler à l'agent Kito.
  • Parler à Braham et à Rox.
  • Tendre une embuscade à un convoi de l'Enqueste et capturer un golem de transport.
  • Pénétrer dans la station secrète de l'Enqueste en se cachant dans un golem de transport.
  • Déposer Braham et Rox dans la zone d'admission des spécimens.
  • Explorer secrètement la station de l'Enqueste et trouver le centre du réseau espion.
  • Suspicion de l'Enqueste
    Jauge d'événement.jpg
  • Retrouver Braham et Rox.
  • Accéder au centre du réseau espion.
  • Résoudre le puzzle d'identification du réseau espion.
  • Chercher Blish via le réseau espion.
  • Emprunter le portail menant à Rata Primus.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

Pistage du scientifique Un bug dans le système (succès).png Un bug dans le système (succès) 0 Icône succès.png
Infiltrer un complexe secret de l'Enqueste et découvrir où se trouve le scientifique de l'Enqueste que connaît Taimi.
Journal : Pistage du scientifique
Mission "Pistage du scientifique" terminée 0 Icône succès.png

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango charr.svg Rox
  • Icône tango humain.svg Réfugié
  • Icône tango humain.svg Réfugiée
  • Icône tango asura.svg Annonceuse PA


Ennemis

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Agent Kito

J'ai quelque chose pour vous


Commandant·e,

Je tenais à vous féliciter pour votre gestion de l'incident de Fahranur. Si j'en crois mes services de renseignement, vous avez ralenti l'invasion de Palawa Joko, bien que ses incursions en Tyrie n’aient pas cessé et qu'il cherche certainement à accélérer le mouvement. Soyez assuré que mon organisation se tient prête à vous aider à l’arrêter.

C’est pourquoi l'Ordre des ombres est également disposé à vous révéler certaines informations que Taimi a découvertes lors de ses enquêtes à Fahranur, notamment ses conclusions selon lesquelles Joko contrôle désormais un autre portail asura. Retrouvez-moi au Point d’eau des Sang-de-vie et je vous en dirai plus.

— Agent Kito


<Nom du personnage>
Taimi ? Tu m'entends ? Réponds, Taimi !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je suis là, Commandant·e. Désolée... je fignolais des projets personnels.
<Nom du personnage>
Kito dit que tu as trouvé un autre portail dont Joko s’est emparé ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Si on veut, oui. L’un des portails de Fahranur menait directement à un grand QG de l'Enqueste.
La mauvaise nouvelle, c’est que je n’ai aucune idée d'où se trouve la base. Mais j'AI trouvé le nom d'un scientifique là-bas.
<Nom du personnage>
Donc... Si on trouve le scientifique, nous trouvons la base d'où Joko lance ses attaques. C’est un bon début.
Je pars voir Kito. Dis à Braham et Rox de me retrouver au Point d’eau des Sang-de-vie.


Icône Courrier.png

Canach

Rapport de situation


Commandant·e,

Dans l’accalmie qui a suivi notre aventure à Fahranur, Rytlock et moi nous sommes demandé si les tentatives d'invasion de Joko n'étaient pas en réalité la première étape d’un plan plus complexe. Nous avons donc décidé de rechercher discrètement toute information qui pourrait nous renseigner sur ses projets. Rytlock se concentre sur Istan, tandis que je suis plusieurs pistes ici, à Amnoon.

Au fait : Rytlock m’indique que notre amie corsaire, Sayida la Sournoise, a dépensé tout l’argent de ses primes pour s’acheter un aéronef. Cela pourrait nous servir, à condition bien sûr qu’elle y voie l’occasion de s’enrichir ou d’y gagner en réputation.

N’hésitez pas à nous contacter en cas de besoin.

— Canach


En retrouvant Kito[modifier]

<Nom du personnage>
Agent Kito, merci pour l'invitation.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Nous devons échanger nos informations, surtout avec une menace comme Joko en liberté.
Vous cherchez une base de l’Enqueste dont le portail est relié à Fahranur, c'est ça ?
Ils assurent leurs transports grâce a un complexe caché derrière cette cascade : ravitaillement, prisonniers, personnel.
<Nom du personnage>
C’est bien pratique.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
C’est possible. Dans tous les cas, leur réseau espion devrait vous indiquer précisément où est stationné le scientifique de l'Enqueste dont Taimi a parlé.
<Nom du personnage>
Alors je dois trouver un moyen de rentrer.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Ils ont récemment envoyé des spécimens de recherche vivants. Et je ne parle pas d’animaux.
L’un de leur convois vient de recevoir l'ordre exceptionnel de retarder son arrivée. Il attend juste là.
En prenant sa place, vous devriez pouvoir entrer.
Oh, et une dernière chose : des agents de Joko sont en train d’exhumer des vestiges du temps des rois primitifs.
Est-ce que vous savez ce que ça signifie ?
<Nom du personnage>
Aucune idée. Mais c’est suffisamment effrayant pour que ça fasse penser à Joko. Je vous ferai signe si j’apprends quelque chose.


En parlant à Rox et Braham[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Commandant·e.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tu m'as appelé ?
<Nom du personnage>
Braham... Écoute, plus vite nous neutralisons Joko, plus vite nous libérerons ton peuple et le mien des invasions.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
(grogne) Ça, c'est indiscutable... Je suppose que vous avez un plan.
<Nom du personnage>
Kito a suggéré qu'on se déguise. Il y a un convoi de spécimens dont nous pourrions prendre la place... Faites-moi confiance.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous faire confiance... Vous avez tendance à en demander beaucoup, vous le savez, ça ?
Icône tango charr.svg Rox
Vous pouvez compter sur nous, Commandant·e. Nous DEUX.


En s'approchant du convoi et en lui tendant une embuscade[modifier]

<Nom du personnage>
Le voilà notre déguisement.


Icône tango asura.svg Garde de l'Enqueste
Silence, j'ai dit !
Icône tango humain.svg Réfugié
Non, j'exige une explication. Où allons-nous ?
Icône tango humain.svg Réfugiée
Quoi que cela soit, c'est une erreur.
Icône tango asura.svg Garde de l'Enqueste
Assez ! L'Enqueste a besoin de cobayes vivants. C'est votre cas. C'est tout. Et maintenant, taisez-vous !


Icône tango humain.svg Réfugiée
Merci infiniment de nous avoir libérés !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'était un plaisir. Maintenant, rentrez chez vous.


En capturant un golem de transport[modifier]

<Nom du personnage>
C’est un peu serré. Mais j’imagine que personne ne s’en apercevra.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C’est bon pour vous. Et nous ?
Icône tango charr.svg Rox
Des chaînes suffiraient peut-être ? Il suffit de dire que les labos de l'Enqueste ont demandé des spécimens de Norn et de Charr ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Que le·a Commandant·e me traîne au bout d’une chaîne ? Même pas en rêve.
Icône tango charr.svg Rox
Oh, allons, Braham.
<Nom du personnage>
Si tu as une meilleure idée, je prends.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (Après réflexion)
Très bien.


En pénétrant dans la station secrète de l'Enqueste[modifier]

Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Transfert de spécimen confirmé. Vous pouvez avancer.
<Nom du personnage>
La porte est verrouillée, mais il y a un panneau ici.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C’est logique : les golems de transport disposent d’instruments embarqués. Ces outils sont bien utiles aux transporteurs de spécimens.
C’est bon. J’ai chargé les outils d’accès à distance. Essayez-les sur le panneau de la porte.
<Nom du personnage> (Après avoir essayé)
Ça a marché.


En passant la porte déverrouillée[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je n'arrive pas à croire que je suis en train de faire ça...
<Nom du personnage>
Tout ira bien. En cas de problème, je secouerai ta chaîne et te dirai "au pied".
Icône tango charr.svg Rox
(glousse)
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ce n’est pas drôle.
Icône tango charr.svg Rox
Comme c’est cocasse...


En pénétrant dans la zone d'admission des spécimens[modifier]

Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Tous les spécimens doivent être soumis au protocole d'admission pour épouillage et décrassage.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh, bon sang...
<Nom du personnage>
Nous n'avons pas le choix si nous voulons rester incognito.


En s'enfonçant dans le complexe de l'Enqueste[modifier]

<Nom du personnage>
Ils n'ont pas lésiné sur la sécurité : sentinelles, drones...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Évitez à tout prix les drones. Votre déguisement ne trompera pas leurs capteurs.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça sent le dolyak mouillé, là-dedans.
Icône tango charr.svg Rox
Je crois que c'est toi. Ce qui est bien, c'est qu'il faut justement que tu prennes un bain.


Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
Hé, tu as entendu le bilan des pertes de la journée ?
Icône tango asura.svg Chercheuse de l'Enqueste vétéran
Seize au total, toutes dues aux vouivres. Alors malgré ton pronostic présomptueux, personne ne gagne cette semaine.
Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
Aha ! Mais comme il y en a deux qui ont été DÉVORÉS par les vouivres, je gagne la cagnotte bonus.
Et comme TROIS des survivants se trouvent en état végétatif, je gagne AUSSI la cagnotte des blessés du mois !
(rire suffisant) Oh, cette lueur de jalousie dans tes yeux... C'est la plus belle des récompenses.
Icône tango asura.svg Chercheuse de l'Enqueste vétéran
J'attends avec impatience le jour où mon article sur tes recherches sera publié.


Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Avis à toute la coterie. Les drones de sécurité sont une mesure de sécurité habituelle dans l’intérêt de notre précieux et estimé personnel.
En cas de passage au scanner, pour votre sécurité, veuillez éviter tout geste menaçant ou comportement potentiellement suspect.
Continuez comme ça ! Et n'oubliez pas : nous sommes là !


Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
C'est ça, le nouveau modèle d'Exterminateur ?
Icône tango asura.svg Chercheuse de l'Enqueste vétéran
Eh oui. La magnitude du rifle est deux fois plus efficace.
Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
Il n'y a qu'à espérer qu'on ne se fasse jamais prendre dans une zone de quarantaine.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Eh bien, cette poudre sent bon, c'est déjà ça.
Icône tango charr.svg Rox
Je crois que c'est de l'anti-poux.


Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
On dirait que votre golem possède aussi un modèle de furtivité. Ne bougez pas, je l'active...
Vous allez sans doute en avoir besoin pour rester incognito.


Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
Quelle semaine chargée. On a le même nombre de créatures stigmatisées, mais beaucoup plus de cadavres.
Icône tango asura.svg Chercheuse de l'Enqueste vétéran
J'ai remarqué, oui. Mais tu sais ce que je n'ai pas fait ? Posé beaucoup de questions.
Il y a certaines choses qu'il vaut mieux ne pas savoir.


Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Avis au personnel qui rejoint Rata Primus : certaines défaillances intempestives du portail peuvent provoquer des retards.
Merci pour votre patience.


Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
Bon, eh bien, ça devait arriver. Ils ont désactivé notre bon vieux copain.
Icône tango asura.svg Chercheuse de l'Enqueste vétéran
Pendant la quarantaine, il nous a bien aidés à faire le ménage, tu te souviens ? Quelle aventure.
Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
(soupir)... Ne nous laissons pas emporter par les émotions. Le nouveau modèle d'Exterminateur a l'air prometteur.
Icône tango asura.svg Chercheuse de l'Enqueste vétéran
C'est vrai. Et c'est normal aussi de laisser la place à la nouvelle génération. Mais... un POIL de nostalgie n'a jamais tué personne.
Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
Sauf ceux qui ne respectaient pas la quarantaine. (rires)
Icône tango asura.svg Chercheuse de l'Enqueste vétéran
(rit) Toi, alors...


Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Rappel de l'administration : le nouveau projet de recherche sur les maladies est absolument inoffensif.
Les allégations d'infection parasitaire, de défaillances cérébrales ou motrices sont fausses et doivent être dénoncées.
Continuez comme ça ! Et n'oubliez pas : nous sommes là !


<Nom du personnage>
Et donc, Taimi, dis-m'en plus sur ce scientifique de l'Enqueste... Taimi ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Désolée, j'étais repartie bricoler. Ça m'aide à... me changer les idées.
Rappel automatique (Via communicateur)
Alerte : votre dernière pause remonte à dix-sept heures et vingt-deux minutes.
<Nom du personnage>
Tu ne crois pas que tu tires un peu sur la corde, là ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Peut-être, oui. (soupir) Le scientifique de l'Enqueste ? C'est un spécialiste des portails du nom de Blish. Qui... (inspire profondément)
... se trouve être par hasard un ancien camarade d'université. Un gars gentil. Très intelligent.
Mais qui semble malheureusement être devenu un sbire de l'Enqueste.
<Nom du personnage>
Oh non... Je suis désolé·e.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Et moi donc. (soupir) Je retourne à mes bricolages...


Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
Quel genre d'informations est-ce que tu crois qu'ils récupèrent sur ces spécimens ? Sûrement rien de très utile.
Icône tango asura.svg Chercheuse de l'Enqueste vétéran
Esprit collectif ou pas, c'est juste un troupeau de crétins bruyants. Pas besoin d'informations pour le savoir.
Icône tango asura.svg Chercheur de l'Enqueste vétéran
Mais si ça permet d'en apprendre plus sur les pouvoirs de Kralkatorrik, ça vaut la peine.


Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Avis à toute la coterie. Les cuves de stase sont réservées à la congélation de spécimens. Le stockage de nourriture ou de boissons y est strictement interdit.


En retrouvant Rox et Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Enfin. La prochaine fois, je prends le golem.
<Nom du personnage>
On dirait que c'est le système dont Kito a parlé.
Icône tango charr.svg Rox
À vous de jouer.


En se connectant au réseau espion[modifier]

Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Systèmes de transport et de pistage en ligne.
Veuillez sortir du golem de transport et vous identifier pour continuer.


Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Veuillez vous identifier pour continuer.


Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Identification confirmée.
Icône tango charr.svg Rox
Vous l'avez !
Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Veuillez préciser votre destination ou prononcer "répertoire" afin d'accéder au répertoire des ressources.
<Nom du personnage>
Répertoire.
Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Nom de la ressource ?
<Nom du personnage>
Blish.
Icône tango asura.svg Annonceuse PA
La ressource "Blish" est localisée à Rata Primus. Voulez-vous vous y rendre tout de suite ?
<Nom du personnage>
Oui.
Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Erreur. Portail de destination actuellement hors ligne. Voulez-vous rejoindre le portail le plus proche ?
<Nom du personnage>
Hmm, d'accord.
Icône tango asura.svg Annonceuse PA
Portail prêt pour le transport.
<Nom du personnage>
Allons-y.

Chronique[modifier]

Pistage du scientifique.png

J'ai reçu un message de l'agent Kito me demandant de le retrouver. Il m'a appris que Joko avait pris le contrôle d'un nouveau portail asura lui permettant de continuer à envahir la Tyrie.

J'ai contacté Taimi pour en savoir plus sur son enquête à Fahranur, dans la base de l'Enqueste. Elle semblait abattue, ce qui n'avait rien de surprenant vu l'enlèvement traumatisant qu'elle avait subi aux mains de Joko. Elle m'a néanmoins relaté deux découvertes importantes.


Premièrement, l'une des portes détruites de Fahranur menait à une gigantesque base de l'Enqueste qui renfermait certainement le nouveau portail de Joko. Malheureusement, il était impossible de savoir où elle se trouvait.

Deuxièmement : un vieil ami de Taimi, un scientifique du nom de Blish, y travaillait.


La suite des événements ne faisait aucun doute : en trouvant ce scientifique, nous découvririons le portail de Joko.

Kito m'a indiqué l'emplacement d'un complexe de transport secret de l'Enqueste. Braham, Rox, et moi avons infiltré les lieux en nous faisant passer pour un convoi de livraison de spécimens, et j'ai pu accéder à la base de données du complexe. Le scientifique dont m'avait parlé Taimi était assigné à Rata Primus, le QG de l'Enqueste élonien.


Nous avons tenté de nous rendre à Rata Primus via le portail asura du complexe, mais un dysfonctionnement de l'autre côté nous a forcés à atterrir dans un autre laboratoire à proximité.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior