Pistage du scientifique

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Pistage du scientifique

Pistage du scientifique.png

Date
1331 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Un bug dans le système
Niveau
80
Emplacement
Ravin des Sang-de-vie
(Hautes-terres du désert)
Précédée de
La première ville
Suivie de
Le sujet d'expérience
Pistage du scientifique est le premier chapitre du deuxième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Un bug dans le système.

Objectifs[modifier]

Lire le message de l'agent Kito.

  • Consulter votre courrier et lire le message de l'agent Kito.

Localiser le scientifique de l'Enqueste.

  • Retrouver l'agent Kito au Point d'eau des Sang-de-vie dans les Hautes-terres du désert.
  • Parler à l'agent Kito.
  • Parler à Braham et à Rox.
  • Tendre une embuscade à un convoi de l'Enqueste et capturer un golem de transport.
  • Pénétrer dans la station secrète de l'Enqueste en se cachant dans un golem de transport.
  • Déposer Braham et Rox dans la zone d'admission des spécimens.
  • Explorer secrètement la station de l'Enqueste et trouver le centre du réseau espion.
  • Suspicion de l'Enqueste
    Jauge d'événement.jpg
  • Retrouver Braham et Rox.
  • Accéder au centre du réseau espion.
  • Résoudre le puzzle d'identification du réseau espion.
  • Chercher Blish via le réseau espion.
  • Emprunter le portail menant à Rata Primus.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

Pistage du scientifique Un bug dans le système (succès).png Un bug dans le système (succès) 0 Icône succès.png
Infiltrer un complexe secret de l'Enqueste et découvrir où se trouve le scientifique de l'Enqueste que connaît Taimi.
Journal : Pistage du scientifique
Mission "Pistage du scientifique" terminée 0 Icône succès.png

PNJs[modifier]

Alliés
  • charr Rox
  • humain Réfugié
  • humain Réfugiée
  • asura Annonceuse PA


Ennemis

Conversations[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Messagerie.png

Agent Kito

J'ai quelque chose pour vous


Commandant·e,

Je tenais à vous féliciter pour votre gestion de l’incident de Fahranur. Si j’en crois mes services de renseignement, vous avez ralenti l’invasion de Palawa Joko, bien que ses incursions en Tyrie n’aient pas cessé et qu’il cherche certainement à accélérer le mouvement. Soyez assuré que mon organisation se tient prête à vous aider à l’arrêter.

C’est pourquoi l’Ordre des ombres est également disposé à vous révéler certaines informations que Taimi a découvertes lors de ses enquêtes à Fahranur, notamment ses conclusions selon lesquelles Joko contrôle désormais un autre portail asura. Retrouvez-moi au Point d’eau des Sang-de-vie et je vous en dirai plus.

—Agent Kito


<Nom du personnage> 
Taimi ? Tu m’entends ? Réponds, Taimi !
asura Taimi (via communicateur
Je suis là, Commandant·e. Désolée... je fignolais des projets personnels.
<Nom du personnage> 
Kito dit que tu as trouvé un autre portail dont Joko s’est emparé ?
asura Taimi (via communicateur
Si on veut, oui. L’un des portails de Fahranur menait directement à un grand QG de l’Enqueste.
La mauvaise nouvelle, c’est que je n’ai aucune idée d’où se trouve la base. Mais j’AI trouvé le nom d’un scientifique là-bas.
<Nom du personnage> 
Donc... Si on trouve le scientifique, nous trouvons la base d’où Joko lance ses attaques. C’est un bon début.
Je pars voir Kito. Dis à Braham et Rox de me retrouver au Point d’eau des Sang-de-vie.


Messagerie.png

Canach

Rapport de situation


Commandant·e,

Dans l’accalmie qui a suivi notre aventure à Fahranur, Rytlock et moi nous sommes demandé si les tentatives d'invasion de Joko n’étaient pas en réalité la première étape d’un plan plus complexe. Nous avons donc décidé de rechercher discrètement toute information qui pourrait nous renseigner sur ses projets. Rytlock se concentre sur Istan, tandis que je suis plusieurs pistes ici, à Amnoon.

Au fait : Rytlock m’indique que notre amie corsaire, Sayida la Sournoise, a dépensé tout l’argent de ses primes pour s’acheter un aéronef. Cela pourrait nous servir, à condition bien sûr qu’elle y voie l’occasion de s’enrichir ou d’y gagner en réputation.

N’hésitez pas à nous contacter en cas de besoin.

—Canach


En retrouvant Kito et en lui parlant[modifier]

<Nom du personnage> 
Agent Kito, merci pour l’invitation.
humain Agent des ombres Kito 
Nous devons échanger nos informations, surtout avec une menace comme Joko en liberté.
Vous cherchez une base de l’Enqueste dont le portail est relié à Fahranur, c’est ça ?
Ils assurent leurs transports grâce a un complexe caché derrière cette cascade : ravitaillement, prisonniers, personnel.
<Nom du personnage> 
C’est bien pratique.
humain Agent des ombres Kito 
C’est possible. Dans tous les cas, leur réseau espion devrait vous indiquer précisément où est stationné le scientifique de l’Enqueste dont Taimi a parlé.
<Nom du personnage> 
Alors je dois trouver un moyen de rentrer.
humain Agent des ombres Kito 
Ils ont récemment envoyé des spécimens de recherche vivants. Et je ne parle pas d’animaux.
L’un de leur convois vient de recevoir l’ordre exceptionnel de retarder son arrivée. Il attend juste là.
En prenant sa place, vous devriez pouvoir entrer.
Oh, et une dernière chose : des agents de Joko sont en train d’exhumer des vestiges du temps des rois primitifs.
Est-ce que vous savez ce que ça signifie ?
<Nom du personnage> 
Aucune idée. Mais c’est suffisamment effrayant pour que ça fasse penser à Joko. Je vous ferai signe si j’apprends quelque chose.


En parlant à Rox et Braham[modifier]

charr Rox 
Commandant·e.
norn Braham Eirsson 
Tu m’as appelé ?
<Nom du personnage> 
Braham... Écoute, plus vite nous neutralisons Joko, plus vite nous libérerons ton peuple et le mien des invasions.
norn Braham Eirsson 
(grogne) Ça, c’est indiscutable... Je suppose que vous avez un plan.
<Nom du personnage> 
Kito a suggéré qu’on se déguise. Il y a un convoi de spécimens dont nous pourrions prendre la place... Faites-moi confiance.
norn Braham Eirsson 
Vous faire confiance... Vous avez tendance à en demander beaucoup, vous le savez, ça ?
charr Rox 
Vous pouvez compter sur nous, Commandant·e. Nous DEUX.


En s'approchant du convoi et en lui tendant une embuscade[modifier]

<Nom du personnage> 
Le voilà notre déguisement.


asura Garde de l'Enqueste 
Silence, j'ai dit !
humain Réfugié 
Non, j'exige une explication. Où allons-nous ?
humain Réfugiée 
Quoi que cela soit, c’est une erreur.
asura Garde de l'Enqueste 
Assez ! L'Enqueste a besoin de cobayes vivants. C'est votre cas. C'est tout. Et maintenant, taisez-vous !


humain Réfugiée 
Merci infiniment de nous avoir libérés !
norn Braham Eirsson 
C’était un plaisir. Maintenant, rentrez chez vous.


En capturant un golem de transport[modifier]

<Nom du personnage> 
C’est un peu serré. Mais j’imagine que personne ne s’en apercevra.
norn Braham Eirsson 
C’est bon pour vous. Et nous ?
charr Rox 
Des chaînes suffiraient peut-être ? Il suffit de dire que les labos de l’Enqueste ont demandé des spécimens de Norn et de Charr ?
norn Braham Eirsson 
Que le Commandant me traîne au bout d’une chaîne ? Même pas en rêve.
charr Rox 
Oh, allons, Braham.
<Nom du personnage> 
Si tu as une meilleure idée, je prends.
norn Braham Eirsson (après réflexion
Très bien.


En pénétrant dans la station secrète de l'Enqueste[modifier]

asura Annonceuse PA (via hologramme
Transfert de spécimen confirmé. Vous pouvez avancer.
<Nom du personnage> 
La porte est verrouillée, mais il y a un panneau ici.
asura Taimi (via communicateur
C’est logique : les golems de transport disposent d’instruments embarqués. Ces outils sont bien utiles aux transporteurs de spécimens.
C’est bon. J’ai chargé les outils d’accès à distance. Essayez-les sur le panneau de la porte.
<Nom du personnage> (après avoir essayé
Ça a marché.


En passant la porte déverrouillée[modifier]

norn Braham Eirsson 
Je n’arrive pas à croire que je suis en train de faire ça...
<Nom du personnage> 
Tout ira bien. En cas de problème, je secouerai ta chaîne et te dirai "au pied".
charr Rox 
(glousse)
norn Braham Eirsson 
Ce n’est pas drôle.
charr Rox 
Comme c’est cocasse...


En pénétrant dans la zone d'admission des spécimens[modifier]

asura Annonceuse PA (via hologramme
Tous les spécimens doivent être soumis au protocole d'admission pour épouillage et décrassage.
norn Braham Eirsson 
Oh, bon sang...
<Nom du personnage> 
Nous n'avons pas le choix si nous voulons rester incognito.


En s'enfonçant dans le complexe de l'Enqueste[modifier]

<Nom du personnage> 
Ils n'ont pas lésiné sur la sécurité : sentinelles, drones...
asura Taimi (via communicateur
Évitez à tout prix les drones. Votre déguisement ne trompera pas leurs capteurs.


norn Braham Eirsson 
Ça sent le dolyak mouillé, là-dedans.
charr Rox 
Je crois que c'est toi. Ce qui est bien, c'est qu'il faut justement que tu prennes un bain.


asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
Hé, tu as entendu le bilan des pertes de la journée ?
asura Chercheuse de l'Enqueste vétéran 
Seize au total, toutes dues aux vouivres. Alors malgré ton pronostic présomptueux, personne ne gagne cette semaine.
asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
Aha ! Mais comme il y en a deux qui ont été DÉVORÉS par les vouivres, je gagne la cagnotte bonus.
Et comme TROIS des survivants se trouvent en état végétatif, je gagne AUSSI la cagnotte des blessés du mois !
(rire suffisant) Oh, cette lueur de jalousie dans tes yeux... C'est la plus belle des récompenses.
asura Chercheuse de l'Enqueste vétéran 
J'attends avec impatience le jour où mon article sur tes recherches sera publié.


asura Annonceuse PA (via hologramme
Avis à toute la coterie. Les drones de sécurité sont une mesure de sécurité habituelle dans l’intérêt de notre précieux et estimé personnel.
En cas de passage au scanner, pour votre sécurité, veuillez éviter tout geste menaçant ou comportement potentiellement suspect.
Continuez comme ça ! Et n'oubliez pas : nous sommes là !


asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
C'est ça, le nouveau modèle d'Exterminateur ?
asura Chercheuse de l'Enqueste vétéran 
Eh oui. La magnitude du rifle est deux fois plus efficace.
asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
Il n'y a qu'à espérer qu'on ne se fasse jamais prendre dans une zone de quarantaine.


norn Braham Eirsson 
Eh bien, cette poudre sent bon, c'est déjà ça.
charr Rox 
Je crois que c'est de l'anti-poux.


asura Taimi (via communicateur
On dirait que votre golem possède aussi un modèle de furtivité. Ne bougez pas, je l'active...
Vous allez sans doute en avoir besoin pour rester incognito.


asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
Quelle semaine chargée. On a le même nombre de créatures stigmatisées, mais beaucoup plus de cadavres.
asura Chercheuse de l'Enqueste vétéran 
J'ai remarqué, oui. Mais tu sais ce que je n'ai pas fait ? Posé beaucoup de questions.
Il y a certaines choses qu'il vaut mieux ne pas savoir.


asura Annonceuse PA (via hologramme
Avis au personnel qui rejoint Rata Primus : certaines défaillances intempestives du portail peuvent provoquer des retards.
Merci pour votre patience.


asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
Bon, eh bien, ça devait arriver. Ils ont désactivé notre bon vieux copain.
asura Chercheuse de l'Enqueste vétéran 
Pendant la quarantaine, il nous a bien aidés à faire le ménage, tu te souviens ? Quelle aventure.
asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
(soupir)... Ne nous laissons pas emporter par les émotions. Le nouveau modèle d'Exterminateur a l'air prometteur.
asura Chercheuse de l'Enqueste vétéran 
C'est vrai. Et c'est normal aussi de laisser la place à la nouvelle génération. Mais... un POIL de nostalgie n'a jamais tué personne.
asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
Sauf ceux qui ne respectaient pas la quarantaine. (rires)
asura Chercheuse de l'Enqueste vétéran 
(rit) Toi, alors...


asura Annonceuse PA (via hologramme
Rappel de l'administration : le nouveau projet de recherche sur les maladies est absolument inoffensif.
Les allégations d'infection parasitaire, de défaillances cérébrales ou motrices sont fausses et doivent être dénoncées.
Continuez comme ça ! Et n'oubliez pas : nous sommes là !


<Nom du personnage> 
Et donc, Taimi, dis-m'en plus sur ce scientifique de l'Enqueste... Taimi ?
asura Taimi (via communicateur
Désolée, j'étais repartie bricoler. Ça m'aide à... me changer les idées.
Rappel automatique (via communicateur
Alerte : votre dernière pause remonte à dix-sept heures et vingt-deux minutes.
<Nom du personnage> 
Tu ne crois pas que tu tires un peu sur la corde, là ?
asura Taimi (via communicateur
Peut-être, oui. (soupir) Le scientifique de l'Enqueste ? C'est un spécialiste des portails du nom de Blish. Qui... (inspire profondément)
... se trouve être par hasard un ancien camarade d'université. Un gars gentil. Très intelligent.
Mais qui semble malheureusement être devenu un sbire de l'Enqueste.
<Nom du personnage> 
Oh non... Je suis désolé.
asura Taimi (via communicateur
Et moi donc. (soupir) Je retourne à mes bricolages...


asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
Quel genre d'informations est-ce que tu crois qu'ils récupèrent sur ces spécimens ? Sûrement rien de très utile.
asura Chercheuse de l'Enqueste vétéran 
Esprit collectif ou pas, c'est juste un troupeau de crétins bruyants. Pas besoin d'informations pour le savoir.
asura Chercheur de l'Enqueste vétéran 
Mais si ça permet d'en apprendre plus sur les pouvoirs de Kralkatorrik, ça vaut la peine.


asura Annonceuse PA (via hologramme
Avis à toute la coterie. Les cuves de stase sont réservées à la congélation de spécimens. Le stockage de nourriture ou de boissons y est strictement interdit.


En retrouvant Rox et Braham[modifier]

norn Braham Eirsson 
Enfin. La prochaine fois, je prends le golem.
<Nom du personnage> 
On dirait que c'est le système dont Kito a parlé.
charr Rox 
À vous de jouer.


En se connectant au réseau espion[modifier]

asura Annonceuse PA (via hologramme
Systèmes de transport et de pistage en ligne.
Veuillez sortir du golem de transport et vous identifier pour continuer.


asura Annonceuse PA (via hologramme
Veuillez vous identifier pour continuer.


asura Annonceuse PA (via hologramme
Identification confirmée.
charr Rox 
Vous l'avez !
asura Annonceuse PA (via hologramme
Veuillez préciser votre destination ou prononcer "répertoire" afin d'accéder au répertoire des ressources.
<Nom du personnage> 
Répertoire.
asura Annonceuse PA (via hologramme
Nom de la ressource ?
<Nom du personnage> 
Blish.
asura Annonceuse PA (via hologramme
La ressource "Blish" est localisée à Rata Primus. Voulez-vous vous y rendre tout de suite ?
<Nom du personnage> 
Oui.
asura Annonceuse PA (via hologramme
Erreur. Portail de destination actuellement hors ligne. Voulez-vous rejoindre le portail le plus proche ?
<Nom du personnage> 
Hmm, d'accord.
asura Annonceuse PA (via hologramme
Portail prêt pour le transport.
<Nom du personnage> 
Allons-y.

Chronique[modifier]

Pistage du scientifique.png

J'ai reçu un message de l'agent Kito me demandant de le retrouver. Il m'a appris que Joko avait pris le contrôle d'un nouveau portail asura lui permettant de continuer à envahir la Tyrie.

J'ai contacté Taimi pour en savoir plus sur son enquête à Fahranur, dans la base de l'Enqueste. Elle semblait abattue, ce qui n'avait rien de surprenant vu l'enlèvement traumatisant qu'elle avait subi aux mains de Joko. Elle m'a néanmoins relaté deux découvertes importantes.


Premièrement, l'une des portes détruites de Fahranur menait à une gigantesque base de l'Enqueste qui renfermait certainement le nouveau portail de Joko. Malheureusement, il était impossible de savoir où elle se trouvait.

Deuxièmement : un vieil ami de Taimi, un scientifique du nom de Blish, y travaillait.


La suite des événements ne faisait aucun doute : en trouvant ce scientifique, nous découvririons le portail de Joko.

Kito m'a indiqué l'emplacement d'un complexe de transport secret de l'Enqueste. Braham, Rox, et moi avons infiltré les lieux en nous faisant passer pour un convoi de livraison de spécimens, et j'ai pu accéder à la base de données du complexe. Le scientifique dont m'avait parlé Taimi était assigné à Rata Primus, le QG de l'Enqueste élonien.


Nous avons tenté de nous rendre à Rata Primus via le portail asura du complexe, mais un dysfonctionnement de l'autre côté nous a forcés à atterrir dans un autre laboratoire à proximité.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente