Une paix fragile

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Une paix fragile

Une paix fragile.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Novice de l'ordre
Niveau
40
Ordre
Bannière Veilleurs.png Veilleurs
Emplacement
Fort Marrin
(L'Arche du Lion)
Forteresse de Noirfaucon
(Champs de ruine)
Précédée de
Mise en scène
Suivie de
Bannière Veilleurs.png Instinct de tueur

Objectifs[modifier]

L'appel des Veilleurs

  • Consulter votre courrier
Se rendre à Fort Marriner, à l'extérieur de l'Arche du Lion.
  • Faire votre rapport à la Générale Almorra Garde-Ame à Fort Marriner.
  • Parler à Almorra

Noirfaucon

Rallier la forteresse de Noirfaucon et aider le chef de guerre Forgal
  • Rendre compte au commandant Wade Samuelsson, à Noirfaucon.
  • Prendre le contrôle de la route menant au Coeur du Faucon.
  • Prendre le contrôle de l'entrée du Coeur du Faucon.
  • Prendre le contrôle du Coeur du Faucon.

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Messagerie.png

Forgal

Rendez-vous au fort des Veilleurs


Soldat,
la générale Almorra Garde-âmes nous ordonne de nous retrouver au quartier général des Veilleurs, à l'Arche du lion. Sur place, je vous donnerai les détails de votre mission : vous allez devoir m'aider à régler un problème à la forteresse de Noirfaucon. La générale s'intéresse de près à vous. Je suis sûr que vous serez à la hauteur de ses attentes.
Bienvenue chez les Veilleurs.

—Maître de guerre Forgal Kernsson

A l'entrée du Fort Marriner[modifier]

Garde du Lion Lins 
Tous les dons sont destinés à soutenir ces fières troupes qui nous défendent. Nous acceptons les armes, les équipements et la nourriture. Nous avons besoin de vous!
Ambassadeur Versa Elidor 
Merci pour vos conseils Générale Garde-Ame. Je transmettrai ces informations à la reine Jennah, mais je ne peux rien vous promettre en retour.
Ambassadeur Versa Elidor 
Le traité de Noirfaucon est le seul espoir de faire la paix avec les Charrs en Tyrie. Nous ne pouvons pas interrompre le travail des négociateurs, peu importe les risques.
norn Maître de guerre Forgal Kernnson 
Avec tout mon respect, Ambassadeur,c'est une décision tout à fait ridicule.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Cela suffit, Maître de guerre.
Merci, Dame Versa. Les Veilleurs feront tout pour préserver un maximum de gens.

En parlant à Forgal[modifier]

Vous m'avez l'air bien tendre pour faire partie des Veilleurs, recrue. Enfin, si vous êtes prêt à travailler dur, vous pourriez devenir passable.

Icône dialogue férocité.png Ne vous inquiétez pas, maître de guerre. Je veux me battre et j'ai bien l'intention de faire mes preuves.
Hmm ? Vous avez bon esprit, même si vous êtes nouveau. Ayez l'esprit alerte et les yeux grand ouverts.
Icône dialogue fermer.png Oui, chef!
Icône dialogue grâce.png Ne me sous-estimez pas. J'en suis digne, vous verrez.
Icône dialogue fermer.png Merci, chef!

En parlant à Almorra[modifier]

Qui êtes-vous, soldat ?

Icône dialogue étoile jaune.png Je suis <Nom du personnage>, nouvelle recrue au rapport.

Vidéo[modifier]

Il y a maintenant six ans, un dragon s'est éveillé à Ascalon.
Parti vers le sud, il ne laissa que mort et désolation dans son sillage.
J'ai préféré rester sous le dragon alors qu'il nous survolait. J'ai survécu là où d'autres sont morts.
A travers toute la Tyrie,j'ai entendu le terrible récit des ravages causées par les dragons.
Humains et Sylvaris, unis face aux morts-vivants déferlants sur leurs côtes.
Les Asuras, chassés de leurcités souterraines.
Tous ensemble, nous avons fondé une puissante organisation: les Veilleurs.
Nous sommes fiers que vous ayez choisi de rester parmi nous. Vous obéïrez à Forgal, l'un de nos meilleurs soldats et le plus coriace des Norns.
Il vous apprendra à combattre aux côtés des veilleurs.
Les Veilleurs ont été créés pour vaincre les dragons. Pour les détruire, avant qu'il ne nous détruisent.
Certains doivent se battre pour la liberté de tous.

Parler à Almorra[modifier]

charr Générale Almorra Garde-âme 
Je m'appelle Almorra Garde-Ame, et je suis à la tête de cet Ordre. Je resterai générale tant que je ne meure pas au combat, ou qu'ils trouvent quelqu'un de meilleur.
Vos représentants m'ont envoyé une lettre stipulant que vous êtes leur toute meilleure recrue. J'ai hate que vous prouviez leurs dires.
<Nom du personnage> 
Je ferai de mon mieux, Générale. Je donnerai tout pour vaincre les dragons. Dites-moi où combattre et je m'éxécuterai.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Hà. Je vous aime déjà, recrue. Je vous ai assignée au Maître de guerre Forgal Kernsson pour vous entrainer.
norn Maître de guerre Forgal Kernnson 
Par ici, jeune femme. Je me fiche de ce que vous avez fait par le passé. Les Veilleurs ont besoin de héros, pas de raconteurs d'histoires.
Ce qui m'importe, c'est ce que vous pouvez faire aujourd'hui, pas ce que vous avez fait hier. Compris?
charr Générale Almorra Garde-âme 
Si vous vous laissez une chance de réussir, tout se passera bien.
Bon passons à l'action. Des renégats menacent les négociations autour du traité liant la Kryte et la Légion de Fer.
Les Veilleurs doivent s'assurer que le traité est bien appliqué. Ces deux nations doivent combattre les dragons ensemble, et arrêter de se chamailler entre elles.
Vous aurez affaire au commandant Samuelsson, chef de l'avant-garde d'Ebon et ardent défenseur du traité. Allez à Noirfaucon et arrêtez ces renégats.

En parlant une dernière fois à Almorra[modifier]

Je vous conseille d'écouter Forgal. C'est un type avisé, le meilleur d'entre nous, et j'ai énormément de respect pour lui.

Icône dialogue réponse.png Si je puis me permettre, madame, quelle est l'histoire de Forgal ?
Il y a bien des années de cela, sur les terres norn, la famille de Forgal fut massacré par les serviteurs de Jormag. Il est venu vers nous pour empêcher que d'autre ne connaissent le même sort... et pour tenter d'oublier.
Icône dialogue fermer.png Quelle histoire tragique. Merci de me l'avoir racontée, générale.
Icône dialogue fermer.png J'y veillerai, générale. Merci de me donner cette chance.


Entrée à Noirfaucon[modifier]

Commandant Samuelsson 
Prenez la porte! Ne laisser pas les renégats s'échapper!

En parlant à Forgal[modifier]

Arrêtez de bavarder et commencez à vous battre. Nous avons du pain sur la planche.

Icône dialogue fermer.png Chef, oui chef.


En parlant au commandant Samuelsson[modifier]

<Maître de guerre Forgal Kernsson> 
Bienvenue à Noirfaucon, recrue. Je... par les ailes du corbeau! Bon sang de bonne brune, qu'est-ce qui se passe ici?
<Commandant Samuelsson> 
Ce sont les Veilleurs ! Merci Balthazar, vous arrivez à temps. Je suis Samuelsson. Wade Samuelsson, commandant d'Ascalon.
<Maître de guerre Forgal Kernsson> 
Je suis le Maître de guerre Kernsson, et voici ma nouvelle recrue. Faites-moi un rapport!
<Commandant Samuelsson> 
Le problème c'est qu'une poignée de Charrs a fait passer des explosifs dans la ville. Ils essaient de faire sauter un des murs extérieurs.
<Commandant Samuelsson> 
L'Avant-Garde d'Ebon a arrêté l'équipe de démolition, mais les renégats continuent leurs attaques, d'ici à la place principale.
<Maître de guerre Forgal Kernsson> 
Ca ressemble à un vrai massacre, commandant. Comment pouvons-nous vous aider ?
<Commandant Samuelsson> 
Nous devons nous rendre sur la place principale de la ville. Tournez à droite, suivez la route jusqu'au croisement, et vous verrez une grande statue au centre d'un square.
<Commandant Samuelsson> 
Après avoir pris le square, laissez l'Avant-Garde s'occuper du reste. Mais sans un point de ralliement, nous sommes perdus.
<Personnage joueur> 
Qui sont ces renégats? Pourquoi s'en prennent-ils à Noirfaucon ?
<Commandant Samuelsson> 
Ce sont des Charrs ayant désobéï aux Ordres des Hautes Légions. Ces idiots préféreraient mourir que de faire la paix avec les Humains. Ils sont très dangereux.
<Maître de guerre Forgal Kernsson> 
Nous allons prendre le contrôle de la place, commandant, et donner ainsi une bonne leçon aux renégats. C'est parti, recrue? Allez!


En vous rendant à la place principale[modifier]

Maître de guerre Forgal Kernsson 
Noirfaucon, tomber ? Alors ça, il faudra me passer sur le corps.
Commandant Samuelsson 
La route est à nous! Avant-garde, regroupez-vous et défendez la zone. Nous avançons vers le croisement
Le croisement est à nous! Avant-garde, défendez cette position. Nous nous occuperons des fauteurs de trouble sur la place.
Gram Brisecrane 
Je pourrai vous saigner comme un porc!
Tuez les traîtres!

Après la prise de contrôle de Noirfaucon[modifier]

<Commandant Samuelsson> 
Quel timing, Maître de guerre Kernsson. Merci infiniment.
<Commandant Samuelsson> 
Les renégats commencent à prendre du poil de la bête. C'est la première fois qu'ils essaient de faire exploser la forteresse de l'intérieur.
<Maître de guerre Forgal Kernsson> 
De nouvelles tactiques peuvent signifier qu'un nouveau chef est en place. Vous pensez qu'ils ont enfin trouvé un chef possédant au moins la moitié d'un cerveau?
<Commandant Samuelsson> 
Je ne pense pas, j'en suis sûr. C'est un Charr nommé Ajax Anvilburn, et cette canaille est un caillou dans ma chaussure.
<Personnage joueur> 
Vous savez quelque chose sur Anvilburn? Comment le traquer et l'arrêter ?
<Commandant Samuelsson> 
Nos éclaireurs ont affirmé que les renégats possédaient un camp à l'extérieur de Noirfaucon, mais mes troupes sont réquisitionnées pour protéger les négociations.
<Commandant Samuelsson> 
L'Avant-Garde d'Ebon n'a pas pu se rendre sur place, mais je le sens gros comme une maison, lui ou ses soldats sont là-bas.
<Maître de guerre Forgal Kernsson> 
Nous allons vérifier ça, commandant. Ces comiques ne devraient pas être trop dûrs à localiser.


Mon histoire[modifier]

Une paix fragile.jpg

La rencontre des membres restants des Héritiers du Destin a été... explosive. La mort de leur compatriote, Snaff, a causé de profondes divisions au sein de la guilde. Il faudra beaucoup d'efforts pour renouer ces amitiés.

J'ai reçu une missive du maître de guerre Forgal, un membre des Veilleurs. Je dois le rencontrer, lui et le général, au Fort Marriner.

La générale Almora m'a demandé de seconder le maître de guerre Forgal à l'occasion d'une mission à Ascalon, où le traité signé avec Noirfaucon est menacé par des soldats renégats. Les Veilleurs souhaitent que la paix perdure.

J'ai assisté le maître de guerre Forgal et sauvé Noirfaucon des Charrs renégats.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal