Une paix fragile
L'appel des Veilleurs
- Se rendre à Fort Marriner, à l'extérieur de l'Arche du Lion.
- Faire votre rapport à la Générale Almorra Garde-Ame à Fort Marriner.
- Parler à Almorra
Noirfaucon
- Rallier la forteresse de Noirfaucon et aider le chef de guerre Forgal
- Rendre compte au commandant Wade Samuelsson, à Noirfaucon.
- Prendre le contrôle de la route menant au Coeur du Faucon.
- Prendre le contrôle de l'entrée du Coeur du Faucon.
- Prendre le contrôle du Coeur du Faucon.
- 20 003
- Sac de butin x2
- Le choix entre trois pièces d'armure :
- Alliés
- Ennemis
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Forgal
Rendez-vous au fort des Veilleurs
Soldat, la générale Almorra Garde-âmes nous ordonne de nous retrouver au quartier général des Veilleurs, à l'Arche du lion. Sur place, je vous donnerai les détails de votre mission : vous allez devoir m'aider à régler un problème à la forteresse de Noirfaucon. La générale s'intéresse de près à vous. Je suis sûr que vous serez à la hauteur de ses attentes. Bienvenue chez les Veilleurs.
— Maître de guerre Forgal Kernsson
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A l'entrée du Fort Marriner[modifier]
- Garde du Lion Lins
- Tous les dons sont destinés à soutenir ces fières troupes qui nous défendent. Nous acceptons les armes, les équipements et la nourriture. Nous avons besoin de vous!
- Ambassadeur Versa Elidor
- Merci pour vos conseils Générale Garde-Ame. Je transmettrai ces informations à la reine Jennah, mais je ne peux rien vous promettre en retour.
- Ambassadeur Versa Elidor
- Le traité de Noirfaucon est le seul espoir de faire la paix avec les Charrs en Tyrie. Nous ne pouvons pas interrompre le travail des négociateurs, peu importe les risques.
- Maître de guerre Forgal Kernnson
- Avec tout mon respect, Ambassadeur,c'est une décision tout à fait ridicule.
- Générale Almorra Garde-âme
- Cela suffit, Maître de guerre.
- Merci, Dame Versa. Les Veilleurs feront tout pour préserver un maximum de gens.
En parlant à Forgal[modifier]
Vous m'avez l'air bien tendre pour faire partie des Veilleurs, recrue. Enfin, si vous êtes prêt à travailler dur, vous pourriez devenir passable.
- Ne vous inquiétez pas, maître de guerre. Je veux me battre et j'ai bien l'intention de faire mes preuves.
- Hmm ? Vous avez bon esprit, même si vous êtes nouveau. Ayez l'esprit alerte et les yeux grand ouverts.
- Oui, chef!
- Ne me sous-estimez pas. J'en suis digne, vous verrez.
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- Merci, chef!
En parlant à Almorra[modifier]
Qui êtes-vous, soldat ?
- Je suis <Nom du personnage>, nouvelle recrue au rapport.
- Il y a maintenant six ans, un dragon s'est éveillé à Ascalon.
- Parti vers le sud, il ne laissa que mort et désolation dans son sillage.
- J'ai préféré rester sous le dragon alors qu'il nous survolait. J'ai survécu là où d'autres sont morts.
- A travers toute la Tyrie,j'ai entendu le terrible récit des ravages causées par les dragons.
- Humains et Sylvaris, unis face aux morts-vivants déferlants sur leurs côtes.
- Les Asuras, chassés de leurcités souterraines.
- Tous ensemble, nous avons fondé une puissante organisation: les Veilleurs.
- Nous sommes fiers que vous ayez choisi de rester parmi nous. Vous obéïrez à Forgal, l'un de nos meilleurs soldats et le plus coriace des Norns.
- Il vous apprendra à combattre aux côtés des veilleurs.
- Les Veilleurs ont été créés pour vaincre les dragons. Pour les détruire, avant qu'il ne nous détruisent.
- Certains doivent se battre pour la liberté de tous.
Parler à Almorra[modifier]
- Générale Almorra Garde-âme
- Je m'appelle Almorra Garde-Ame, et je suis à la tête de cet Ordre. Je resterai générale tant que je ne meure pas au combat, ou qu'ils trouvent quelqu'un de meilleur.
- Vos représentants m'ont envoyé une lettre stipulant que vous êtes leur toute meilleure recrue. J'ai hate que vous prouviez leurs dires.
- <Nom du personnage>
- Je ferai de mon mieux, Générale. Je donnerai tout pour vaincre les dragons. Dites-moi où combattre et je m'éxécuterai.
- Générale Almorra Garde-âme
- Hà. Je vous aime déjà, recrue. Je vous ai assignée au Maître de guerre Forgal Kernsson pour vous entrainer.
- Maître de guerre Forgal Kernnson
- Par ici, jeune femme. Je me fiche de ce que vous avez fait par le passé. Les Veilleurs ont besoin de héros, pas de raconteurs d'histoires.
- Ce qui m'importe, c'est ce que vous pouvez faire aujourd'hui, pas ce que vous avez fait hier. Compris?
- Générale Almorra Garde-âme
- Si vous vous laissez une chance de réussir, tout se passera bien.
- Bon passons à l'action. Des renégats menacent les négociations autour du traité liant la Kryte et la Légion de Fer.
- Les Veilleurs doivent s'assurer que le traité est bien appliqué. Ces deux nations doivent combattre les dragons ensemble, et arrêter de se chamailler entre elles.
- Vous aurez affaire au commandant Samuelsson, chef de l'avant-garde d'Ebon et ardent défenseur du traité. Allez à Noirfaucon et arrêtez ces renégats.
En parlant une dernière fois à Almorra[modifier]
Je vous conseille d'écouter Forgal. C'est un type avisé, le meilleur d'entre nous, et j'ai énormément de respect pour lui.
- Si je puis me permettre, madame, quelle est l'histoire de Forgal ?
- Il y a bien des années de cela, sur les terres norn, la famille de Forgal fut massacré par les serviteurs de Jormag. Il est venu vers nous pour empêcher que d'autre ne connaissent le même sort... et pour tenter d'oublier.
- Quelle histoire tragique. Merci de me l'avoir racontée, générale.
- J'y veillerai, générale. Merci de me donner cette chance.
Entrée à Noirfaucon[modifier]
- Commandant Samuelsson
- Prenez la porte! Ne laisser pas les renégats s'échapper!
En parlant à Forgal[modifier]
Arrêtez de bavarder et commencez à vous battre. Nous avons du pain sur la planche.
- Chef, oui chef.
En parlant au commandant Samuelsson[modifier]
- <Maître de guerre Forgal Kernsson>
- Bienvenue à Noirfaucon, recrue. Je... par les ailes du corbeau! Bon sang de bonne brune, qu'est-ce qui se passe ici?
- <Commandant Samuelsson>
- Ce sont les Veilleurs ! Merci Balthazar, vous arrivez à temps. Je suis Samuelsson. Wade Samuelsson, commandant d'Ascalon.
- <Maître de guerre Forgal Kernsson>
- Je suis le Maître de guerre Kernsson, et voici ma nouvelle recrue. Faites-moi un rapport!
- <Commandant Samuelsson>
- Le problème c'est qu'une poignée de Charrs a fait passer des explosifs dans la ville. Ils essaient de faire sauter un des murs extérieurs.
- <Commandant Samuelsson>
- L'Avant-Garde d'Ebon a arrêté l'équipe de démolition, mais les renégats continuent leurs attaques, d'ici à la place principale.
- <Maître de guerre Forgal Kernsson>
- Ca ressemble à un vrai massacre, commandant. Comment pouvons-nous vous aider ?
- <Commandant Samuelsson>
- Nous devons nous rendre sur la place principale de la ville. Tournez à droite, suivez la route jusqu'au croisement, et vous verrez une grande statue au centre d'un square.
- <Commandant Samuelsson>
- Après avoir pris le square, laissez l'Avant-Garde s'occuper du reste. Mais sans un point de ralliement, nous sommes perdus.
- <Personnage joueur>
- Qui sont ces renégats? Pourquoi s'en prennent-ils à Noirfaucon ?
- <Commandant Samuelsson>
- Ce sont des Charrs ayant désobéï aux Ordres des Hautes Légions. Ces idiots préféreraient mourir que de faire la paix avec les Humains. Ils sont très dangereux.
- <Maître de guerre Forgal Kernsson>
- Nous allons prendre le contrôle de la place, commandant, et donner ainsi une bonne leçon aux renégats. C'est parti, recrue? Allez!
En vous rendant à la place principale[modifier]
- Maître de guerre Forgal Kernsson
- Noirfaucon, tomber ? Alors ça, il faudra me passer sur le corps.
- Commandant Samuelsson
- La route est à nous! Avant-garde, regroupez-vous et défendez la zone. Nous avançons vers le croisement
Le croisement est à nous! Avant-garde, défendez cette position. Nous nous occuperons des fauteurs de trouble sur la place.
- Gram Brisecrane
- Je pourrai vous saigner comme un porc!
Tuez les traîtres!
Après la prise de contrôle de Noirfaucon[modifier]
- <Commandant Samuelsson>
- Quel timing, Maître de guerre Kernsson. Merci infiniment.
- <Commandant Samuelsson>
- Les renégats commencent à prendre du poil de la bête. C'est la première fois qu'ils essaient de faire exploser la forteresse de l'intérieur.
- <Maître de guerre Forgal Kernsson>
- De nouvelles tactiques peuvent signifier qu'un nouveau chef est en place. Vous pensez qu'ils ont enfin trouvé un chef possédant au moins la moitié d'un cerveau?
- <Commandant Samuelsson>
- Je ne pense pas, j'en suis sûr. C'est un Charr nommé Ajax Anvilburn, et cette canaille est un caillou dans ma chaussure.
- <Personnage joueur>
- Vous savez quelque chose sur Anvilburn? Comment le traquer et l'arrêter ?
- <Commandant Samuelsson>
- Nos éclaireurs ont affirmé que les renégats possédaient un camp à l'extérieur de Noirfaucon, mais mes troupes sont réquisitionnées pour protéger les négociations.
- <Commandant Samuelsson>
- L'Avant-Garde d'Ebon n'a pas pu se rendre sur place, mais je le sens gros comme une maison, lui ou ses soldats sont là-bas.
- <Maître de guerre Forgal Kernsson>
- Nous allons vérifier ça, commandant. Ces comiques ne devraient pas être trop dûrs à localiser.
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La rencontre des membres restants des Héritiers du Destin a été... explosive. La mort de leur compatriote, Snaff, a causé de profondes divisions au sein de la guilde. Il faudra beaucoup d'efforts pour renouer ces amitiés.
J'ai reçu une missive du maître de guerre Forgal, un membre des Veilleurs. Je dois le rencontrer, lui et le général, au Fort Marriner.
La générale Almora m'a demandé de seconder le maître de guerre Forgal à l'occasion d'une mission à Ascalon, où le traité signé avec Noirfaucon est menacé par des soldats renégats. Les Veilleurs souhaitent que la paix perdure.
J'ai assisté le maître de guerre Forgal et sauvé Noirfaucon des Charrs renégats.
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