Course à l'armement

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Mission d'histoire personnelle.png

Course à l'armement

Course à l'armement.jpg

Date
1332 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Prologue : Liés par le sang
Niveau
80
Emplacement
Col des Cimefroides
(Vallée de Grothmar)
Précédée de
Toujours plus loin
Suivie de
Silence

Course à l'armement est le cinquième et dernier chapitre du Prologue : Liés par le sang.

Objectifs[modifier]

Faire un rapport sur ce que vous avez appris à Crecia.

  • Parler à Crecia.
  • Retrouver Rytlock à l'entrée du Col des Cimefroides.

Poursuivre Bangar Porteruine dans les montagnes.

  • Rejoindre Rytlock et Crecia au Col des Cimefroides.
  • Marcher jusqu'au col et entrer dans les Cimefroides.
  • Avancer dans les montagnes.
  • Attendre que Crecia rallume le feu de camp.
  • Vaincre les élémentaires de glace.
    Élémentaire de glace vaincu : X/2
  • Affronter la météo et suivre la voix de Bangar.
  • Suivre Bangar.
  • Sentinelle couvegivre
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Suivre les torches et se replier dans le camp de base.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En allant parler à Crecia[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Gorrik va bien ?
<Nom du personnage>
Oui. Rytlock, je crois savoir où se trouve Ryland. Et je pense qu'il...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua (Via communicateur)
Commandant·e, Porteruine est parti. D'après les espions de Malice, il a filé et se dirige vers les montagnes à l'ouest du Fort sanglant.
Et plusieurs dizaines de troupes semblent faire de même.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Plusieurs dizaines ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua (Via communicateur)
Toutes légions confondues. Elles sont lourdement armées. Et le fils de Rytlock est parmi elles.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
QUOI ?
<Nom du personnage>
Ce n'est pas tout. Ils travaillent avec les Renégats. Je vais en avertir Crecia.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua (Via communicateur)
Elle est partie aussi. Elle cherchait Bangar, et elle avait l'air inquiète. En vous dépêchant, vous devriez la rattraper.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Je vous retrouve au passage du col, Commandant·e.
<Nom du personnage>
J'y vais. Jory, il faut rassembler Braham et les autres Imperators. Je vous dirai où nous retrouver.


En retrouvant Rytlock au passage du col[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ce ne sont plus de simples paroles, Cre. Il a impliqué les Renégats.
Ils répandent la haine envers les autres races et rassemblent des soutiens pour un grand projet.
<Nom du personnage>
Bangar vous a dit où il allait ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Mais c'est notre Imperator. Je n'aime pas trop le savoir poursuivi par une bande de guerriers en armes...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
En fait, ça veut dire non.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il disait organiser une réunion de ses soutiens les plus proches. Ryland...
<Nom du personnage>
Il faut arrêter votre petit. Vous êtes au moins d'accord là-dessus, j'espère ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Enfin, Cre...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Allons-y.


En pénétrant dans le Col des Cimefroides et en avançant plus loin[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
C'est une sacrée tempête. D'ordinaire, elles restent confinées dans les montagnes.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Le froid ne fera que nous ralentir.


<Nom du personnage>
Une idée de l'endroit où se dirige Bangar ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ce col mène aux Cimefroides. Il servait au ravitaillement des Veilleurs.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
À présent, tu sais ce que ça fait.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Quoi ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
D'être exclu. Expulsé de son cercle d'influence. Sans préavis.
Qu'est-ce que tu as fait ? Qu'est-ce que tu as dit ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je ne sais pas.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ses soutiens les plus proches, mon œil... Les plus suicidaires, oui.
<Nom du personnage>
Et pas seulement de la Légion Sanglante. Il en vient de toutes les autres...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il a toujours eu du charisme. Il faut bien l'avouer.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça ne me dit rien qui vaille...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Attention !

(Ils sont surpris par un éboulement de terrain enneigé.)

<Nom du personnage>
Tout le monde va bien ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais. C'est sûrement dû à toute cette neige.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Circulez.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Est-ce que... ces élémentaires sont pris dans la glace ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il leur arrivait de descendre des montagnes, parfois. Quand nous étions encore au fahrar...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
J'me rappelle.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Comme au bon vieux temps.


En approchant d'un feu de camp[modifier]

<Nom du personnage>
Les braises sont encore chaudes. Les partisans de Bangar ont dû faire étape ici.
Jory, tu m'entends ? On monte en direction du canyon. Tu es loin derrière nous ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua (Via communicateur)
Commandant·e ? (parasites)... pas compris (parasites). Où (parasites) ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La tempête cause des interférences.
<Nom du personnage>
Mieux vaut allumer ce feu, pour signaler notre position aux autres.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je m'en charge, mais préparez-vous. Je sens les élémentaires. Ils commencent à se dégager...

(Crecia commence son incantation, déclenchant l'éveil des élémentaires.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
En formation !


En affrontant la météo pour trouver Bangar et ses partisans[modifier]

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Voix distante)
Peu importe votre légion, vous êtes des Charrs avant tout.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bangar.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
On n'est plus très loin.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Voix distante)
Vous êtes les élus. Les seuls assez braves pour comprendre le sort qui est le nôtre. (Plusieurs explosions se font entendre.)
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bon sang, c'était quoi ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
On aurait dit des explosifs de la Légion de Fer. En avant.


Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Voix distante)
On nous rabaisse depuis trop longtemps. On nous dégriffe. On nous affaiblit.
Et que font les autres Imperators ? Rien. Alors nos ennemis se renforcent.


Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Voix distante)
Qui fera enfin passer notre peuple avant les autres ? Nous. Les Charrs.
C'est pourquoi j'en appelle à un jour nouveau. À notre soulèvement.


En trouvant Bangar et ses partisans[modifier]

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Voix distante)
Il y a tout un monde qui cherche à nous avilir. Et savez-vous ce qu'ils ont avec eux ? Un dragon ancestral.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Voilà Ryland !
<Nom du personnage>
Et l'arc de Braham.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Voix distante)
Je sais une chose : si nous leur laissons l'avantage, ils en profiteront tôt ou tard. Comptez-vous les laisser faire ?
Vous comptez les laisser nous dicter notre avenir ?
L'heure est venue de rétablir l'équilibre.
Allons nous emparer d'un dragon !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
RYLAND !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il ne t'entend pas.

(Ils tentent de rejoindre l'assemblée des Renégats réunis par Bangar.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ils ont fait sauter le pont.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il ne faut pas les perdre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Un moment. Je... Je sens...

(Le sol enneigé laisse émerger une créature de glace.)

<Nom du personnage>
Derrière nous ! Un élémentaire ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
C'est... C'est une sentinelle de glace.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Peu importe ! Nous devons poursuivre Ryland ! Et Bangar.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Rytlock, si cette chose arrive jusqu'au donjon et au fahrar...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bon sang !


Après avoir vaincu la sentinelle couvegivre[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il faut continuer. Les rattraper. Les arrêter.
<Nom du personnage>
Il fait de plus en plus froid. Nous devons sortir de là.


En se repliant dans le camp de base[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Commandant·e ! On a trouvé votre feu de signal. Où est Bangar ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il a emmené ses partisans dans les Cimefroides.
Avec votre arc.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Quoi ? Non... Ryland s'est joué de moi ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il n'est pas lui-même. Il est manipulé. Comme tous les autres.
<Nom du personnage>
Il a dit qu'il voulait un dragon. Il faut retrouver Aurene et l'avertir avant...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Pas Aurene.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est une blague ? Il croit pouvoir...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
"Rétablir l'équilibre..."
<Nom du personnage>
Bangar veut avoir son propre dragon ancestral.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est du suicide.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Je savais qu'il préparait quelque chose. Mais pas qu'il se servirait de la fête pour débaucher nos soldats.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Les Renégats travaillent là-dessus depuis un moment. Sur l'ordre de Bangar, semble-t-il.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
J'aurais dû m'en douter. Tout ce qu'il voulait, c'était rassembler toutes les légions au même endroit. Efram...
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Personne ne l'a vu venir. Si c'est vraiment Jormag qu'il veut...
<Nom du personnage>
Une fois sortis de cette tempête, nous retrouverons leur piste. Et si Bangar refuse de revenir à la raison, Ryland le fera peut-être.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ryland...
<Nom du personnage>
On va le ramener, Rytlock. C'est promis.


En discutant des événements avec Rytlock[modifier]

Je savais que Bangar avait une dent contre moi, mais contre Crecia... Je ne comprends pas pourquoi il l'a abandonnée, ça ne lui ressemble pas.

Icône dialogue réponse.png Je pense que Crecia sera du même avis. Ça ne colle pas.
Nous ne devons pas sous-estimer Bangar, Commandant·e. Il a souvent eu des idées hasardeuses par le passé, mais elles ont fonctionné. C'est même là-dessus qu'il a bâti sa carrière militaire.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez qu'il pourrait réussir à s'emparer du pouvoir de Jormag ?
Vous plaisantez ? Il s'attaque à une proie bien trop grosse pour lui, mais il n'hésitera pas à convaincre quelqu'un d'autre de prendre les coups à sa place.
Icône dialogue réponse.png Ce genre de calculs est souvent dangereux.
Vous l'avez entendu comme moi : nous assistons à une course à l'armement, et il se sent comme un fauve acculé.
Icône dialogue réponse.png Nous ne voulons pas de Bangar pour ennemi.
On ne choisit pas ses ennemis, Commandant·e. Si Bangar veut la guerre...
Icône dialogue fermer.png Ne prenez pas de décision trop hâtive, vous pourriez le regretter.
Icône dialogue réponse.png Elle refuse peut-être de choisir clairement son camp, mais elle vous porte toujours dans son cœur.
Crecia devrait pourtant savoir que Bangar peut se servir de vous comme d'une marionnette. Je ne peux imaginer qu'elle ait oublié cette sensation. Et il est encore plus redoutable aujourd'hui. Elle n'a donc pas vu ce qu'il faisait subir à notre petit ?
Icône dialogue réponse.png Ryland a été promu centurion, il a sans doute grandi plus que vous voulez l'admettre.
Il sort à peine du Fahrar, je doute qu'il ait la moindre idée du pétrin dans lequel Bangar l'a précipité.
Icône dialogue fermer.png Inutile de vous torturer l'esprit. Nous allons les retrouver, concentrez-vous plutôt là-dessus.
Icône dialogue réponse.png Il est parfois difficile de reconnaître que nos proches peuvent être malintentionnés.
C'est on ne peut plus vrai. Écoutez, nous ne pouvons pas nous laisser distancer. Le chemin emprunté par Bangar devrait l'amener près du campement des Veilleurs. Je vais tenter de contacter Almorra pour lui demander de les ralentir.
Icône dialogue fermer.png Bonne idée.


En discutant des événements avec Crecia[modifier]

Tout comme les sentinelles ne naissent pas du néant mais sont invoquées par de puissants chamanes, la Légion de la Flamme ne commande pas aux forces de la glace. Nous n'avons pas tous les éléments en main, et il nous faudra redoubler de prudence, même une fois l'orage passé.

Icône dialogue réponse.png Bangar aurait d'autres alliés que les Renégats ?
Je n'ai pas dit cela. Dès que nous aurons trouvé Bangar, j'aurai la réponse à ma question. Inutile de continuer à se perdre en conjectures.
Icône dialogue réponse.png Après tout ce que vous avez découvert, vous croyez toujours en l'innocence de Bangar ?
Il était Imperator de la Légion bien avant ma naissance et la vôtre. Il a toujours œuvré pour notre bien à tous, et nous avons prospéré. Cela, personne ne peut le nier.
Icône dialogue réponse.png Tout comme on ne peut nier qu'il soit à la tête d'un groupe de Renégats.
Et si les Renégats l'avaient rallié à leur cause sur la base d'informations fallacieuses ? J'exige des réponses... mais il est et restera mon Imperator.
Icône dialogue réponse.png Il n'est peut-être pas le chef que l'on croit.
Ça ne fait pas de lui un scélérat pour autant.
Icône dialogue fermer.png Si tu le dis.
Icône dialogue réponse.png Vous nous accompagnez ?
La mission qu'ils se sont donnée est périlleuse, et je me dois de garantir la sécurité de ma légion et de ces terres. La présence d'un autre dragon en Tyrie constitue une menace indiscutable.
Icône dialogue fermer.png C'est vrai.
Icône dialogue réponse.png Vous devez vous inquiéter pour votre petit.
Ryland est certes jeune, mais il est plus que compétent. C'est un chef respecté et un fin stratège doté d'un bon sens à toute épreuve. Il y a une bonne explication à tout cela, et il suffit de leur parler pour la découvrir.
Icône dialogue fermer.png S'il doit écouter quelqu'un, ça ne peut être que vous.
Icône dialogue réponse.png Et le reste de votre légion ? Qu'allez-vous leur dire ?
Uniquement ce qu'ils ont besoin d'entendre : leurs ordres. La chaîne de commandement me donne pleine autorité, et je compte maintenir la bonne marche des opérations.
Icône dialogue réponse.png Les Renégats sont justement en train de détruire tous vos efforts dans ce sens.
Je vais déterminer la suite des opérations avec Malice et Smodur.
Icône dialogue réponse.png Qu'en est-il d'Efram ?
Tant que j'aurai des jeunes de la Flamme dans mon Fahrar et que les siens auront besoin d'un refuge, il fera tout pour garantir la sécurité de la Terre ancestrale de la Légion Sanglante. Je sais qu'il restera attaché aux valeurs charrs et qu'il ne cultivera pas la haine aveuglément.
Icône dialogue fermer.png Vous avez peut-être raison.


En discutant des événements avec Efram Portegloire[modifier]

J'ai toujours su que la pénitence ne serait pas chose simple, mais à ce point...

Icône dialogue réponse.png Vous auriez parfaitement le droit de rameuter vos petits et de disparaître.
On ne recule jamais face à l'adversité. Si Bangar a raison sur un point, c'est bien celui-ci : les Charrs ne sont jamais aussi forts que lorsqu'ils sont unis. Je pensais ce que j'ai dit à Crecia. Il est grand temps que la Légion de la Flamme rentre dans le rang.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance.
Icône dialogue réponse.png Certains sujets de la Flamme avaient envie d'en découdre, et ils se sont précipités dans les bras de Bangar.
La vie de réfugié n'a rien d'une sinécure. Il faut accepter de ravaler sa fierté et sa dignité. Ils en avaient assez d'être traités comme des êtres inférieurs, et avouons-le, les combats leur manquaient. C'est dans notre nature. Mais ils ont choisi le mauvais camp.
Icône dialogue réponse.png Je vois mal comment le camp responsable de l'éveil de Jormag puisse être considéré comme celui des vainqueurs.
Dragon des glaces ou non, la haine est une dynamique très difficile à contrer. Nous courons à l'affrontement quoi qu'il arrive, vous pouvez me croire sur parole. Je refuse de laisser de telles idées gangréner ma légion à nouveau. Plus jamais.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir.
Icône dialogue réponse.png Que comptez-vous faire ?
En ce qui me concerne, la trêve tient toujours. Je resterai ici pour aider Crecia dans la mesure de mes capacités. Ce n'est pas le moment de se cacher ou de se taire, mais de passer à l'action.
Icône dialogue réponse.png Content·e d'entendre que vous restez.
Si vous voulez mon avis, la haine ne peut se cantonner à une seule légion. Elle se répand rapidement, sans bruit, s'imposant peu à peu comme une alternative raisonnable, même aux esprits les plus rationnels. Elle est comme une épidémie.
Icône dialogue fermer.png Les épidémies peuvent être endiguées.


En discutant des événements avec Smodur l'Impassible[modifier]

Rassurez-vous, Commandant·e. J'ai déjà combattu des Renégats par le passé, et ce traître de Bangar et sa clique devraient subir le même sort.

Icône dialogue réponse.png Je n'en doute pas, Imperator. Malgré tout, je pense que vous devriez maintenir votre présence dans les terres ancestrales...
Oui, vous avez raison. Il faut impérativement consolider le pouvoir et faire passer un message clair. Même si Bangar s'évertue à prouver le contraire, les Charrs savent faire autre chose que la guerre.
Icône dialogue fermer.png Faisons en sorte que cela reste vrai.
Icône dialogue réponse.png Avec Bangar aux commandes de cette résurrection des Renégats, se pourrait-il que le traité de Noirfaucon soit remis en question ?
Je n'ai jamais négocié un accord qui n'ait pas tenu dans la durée. Je ferai ce que j'ai toujours fait : limiter les dégâts de Bangar et préparer l'avenir.
Icône dialogue fermer.png Ah oui, l'avenir...
Icône dialogue réponse.png Il a attisé la peur et la haine, il faudra redoubler d'astuce pour effacer toute trace de ses machinations.
Je sais. Bangar ne voit pas plus loin que le bout de sa truffe, il planifie rarement au-delà de la prochaine bataille. Pour autant, il m'a rappelé qu'il ne fallait jamais sous-estimer un vétéran du champ de bataille. Je ne commettrai plus cette erreur.
Icône dialogue fermer.png Bangar a berné tout le monde. Personne ne l'a vu venir, pas même Crecia.


En discutant des événements avec Malice Ombrépée[modifier]

Comme je vous l'ai dit, la mort de Kralkatorrik a laissé un vide, et seule la peur d'une nouvelle menace pouvait venir le combler. Bangar a su saisir cet avantage stratégique au vol.

Icône dialogue réponse.png Où allez-vous envoyer vos espions, désormais ?
Nous devons découvrir à quand remontent les liens entre Bangar et les Renégats, ainsi que la portée exacte de ses ambitions.
Icône dialogue réponse.png Donc si j'ai bien compris, vous ne savez pas non plus ce qui nous attend au tournant ?
Je sais que ce genre de troubles crée un vide dans les sphères du pouvoir, et que certains éléments tenteront d'en profiter.
Icône dialogue fermer.png Smodur. Bien sûr. Restons vigilants.
Icône dialogue réponse.png Que suggérez-vous que nous fassions à ce sujet ?
Tant que nous n'aurons pas trouvé le moyen d'éviter les pièges tendus par Bangar et ses Renégats, il faudra marcher sur des œufs.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez qu'il a laissé des saboteurs et des agents dormants dans son sillage ?
Sans aucun doute. Nous devons les débusquer et en expurger la Légion à tous les niveaux. La réponse de Crecia pourrait d'ailleurs sceller le destin des Charrs.
Icône dialogue réponse.png Elle était responsable de la sécurité de Bangar... Pouvons-nous encore lui faire confiance ?
Comme tous les officiers supérieurs Sanglants, Crecia est obstinée, mais elle est aussi plus intelligente que la moyenne. Je pense qu'elle saura prendre la bonne décision, maintenant qu'on lui a ouvert les yeux.
Icône dialogue fermer.png Je l'espère.


En discutant des événements avec Marjory Delaqua[modifier]

Cela va au-delà de la simple politique charr. Nous accueillons des marchands venus du monde entier, ils vont se passer le mot rapidement. Un Imperator à la tête des Renégats ? Voilà du pain béni pour les Séparatistes.

Icône dialogue réponse.png J'imagine qu'on ne peut pas compter sur la neige pour ralentir la rumeur...
Il faut rester optimiste, Commandant·e. Kasmeer fera un rapport détaillé des événements à Logan. Celui-ci devrait pouvoir maintenir les factions humaines les plus instables sous contrôle pendant que nous nous chargeons de Bangar.
Icône dialogue réponse.png Il faudrait qu'elle fasse en sorte que Malice et lui échangent leurs informations.
Ça s'annonce difficile, mais je ferai de mon mieux. Nous sommes assis sur une véritable poudrière. Les Charrs, les Humains et toutes les autres races devront à nouveau se serrer les coudes pour éviter une catastrophe.
Icône dialogue fermer.png C'est vrai.


En discutant des événements avec Braham Eirsson[modifier]

Quel imbécile je fais ! Cet arc est ma responsabilité, et je le leur ai apporté sur un plateau d'argent. Était-ce la seule raison pour laquelle Ryland me parlait ?

Icône dialogue réponse.png Pas d'inquiétude, Braham. Nous récupérerons aussi l'arc.
Il sait que je m'en suis servi pour fissurer le Croc du Serpent. Je me demande si Bangar croit qu'il peut intimider Jormag pour l'obliger à coopérer...
Icône dialogue réponse.png Il ne serait pas le premier à tenter de s'approprier la puissance de Jormag.
Oui. Voilà un bon moment que les Fils de Svanir essayent de s'emparer de la puissance de Jormag. Mais on n'utilise pas un dragon ancestral impunément. Jormag ne s'apprivoise pas si facilement.
Icône dialogue réponse.png Et il en va de même pour Aurene. C'est ce que j'ai répété à Bangar des tas de fois.
Il faut quand même avouer que le lien que vous avez avec Aurene est une sorte de miracle. Bangar l'a remarqué.
Icône dialogue fermer.png Et il veut la même chose. Super...
Icône dialogue réponse.png Vous êtes doué pour évaluer les gens. Qu'en pensez-vous ?
Sincèrement ? Il avait l'air de quelqu'un de bien, comme s'il s'amusait autant que moi. Nous avons des tas de choses en commun.
Icône dialogue réponse.png Rytlock et votre mère étaient de bons amis.
Oui. J'ai pensé que nous pouvions l'être nous aussi.
Icône dialogue fermer.png Ne soyez pas trop dur envers vous-même.
Icône dialogue réponse.png Oubliez Ryland. Nous avons encore besoin de vous. Que pouvez-vous me dire de Jormag ?
Ma guilde et moi... nous avons tenté de reprendre les terres natales des Norns. Je pensais que mon arc serait en mesure d'abattre Jormag, mais je n'ai jamais pu essayer. Je n'ai pas été à la hauteur.
Icône dialogue réponse.png Où se trouve votre guilde désormais ?
Je l'ai quittée dans les Cimefroides, au Camp des Veilleurs le plus proche. Ils n'étaient pas contents de mes services.
Icône dialogue réponse.png Nous nous rendons dans cette direction. Elle peut peut-être nous aider à pister Bangar.
Peut-être, oui...
Icône dialogue fermer.png Ce n'est sans doute pas aussi dramatique que vous le pensez.

Chronique[modifier]

Course à l'armement.jpg

Marjory a signalé que Bangar, Ryland et plusieurs dizaines de troupes de Charrs armés s'éclipsaient de la célébration en direction des montagnes à l'ouest du Fort sanglant. J'ai retrouvé Crecia et Rytlock. J'ai compris que Rytlock était inquiet de l'implication de Ryland dans les manigances de Bangar, et nous sommes tous les trois partis à leur poursuite. Lorsque nous avons rattrapé Bangar, il s'adressait à une horde de partisans fidèles, tandis que Ryland se tenait à ses côtés, l'arc de Braham à la main. Faisant de grandes promesses quant à leur future domination des Charrs, il a décrit son intention de "rétablir l'équilibre" envers le reste du monde en s'appropriant un dragon ancestral. Puis, faisant sauter un pont après son passage, il a mené sa troupe de renégats des diverses légions plus avant dans les Cimefroides. L'apparition soudaine d'une féroce sentinelle couvegivre et la force d'un blizzard surnaturel nous ont empêchés de les suivre. Nous avons ensuite tenté de comprendre les intentions de Bangar. Il était clair qu'il en avait après Jormag. Trouver comment l’arrêter était beaucoup plus nébuleux. Il nous faudrait au moins attendre la fin de ce blizzard.

— Onglet "Chroniques"




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dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior