L'énigme du point de passage

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Mission d'histoire personnelle.png

L'énigme du point de passage

L'énigme du point de passage.jpg

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Aider Taimi à construire un appareil capable de reconfigurer les points de passage.

  • Rencontrer Taimi au point de convergence des lignes de force.
  • Parler à Taimi.
  • Parler à Phlunt.
  • Parler à Taimi en privé.
  • Activer le mode accompagnement de Piteux.
  • Obtenir une fiole de fluide conservateur.
  • Obtenir l'armature éthérique d'un générateur de puissance asura.
  • Fouiller les coffres à la recherche de pierres infusées des lignes de force.
  • Rapporter les pièces nécessaires à Taimi.
  • Accompagner Taimi à l'emplacement de l'appareil.
  • Demander à Phlunt s'il se rendra au sommet mondial.
  • Parler à Kasmeer.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

En arrivant sur les lieux, avec Taimi et le conseiller Phlunt[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Ne touchez à rien !
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Mon enfant, ne vous adressez pas à vos aînés sur ce ton ! C'est intolérable.


Icône tango asura.svg Taimi
J'ai bien cru que vous n'arriveriez jamais. Vous avez fait une halte au Cul-de-sac le temps de casser la croûte et de boire un coup ?


En discutant avec Taimi[modifier]

Parlez à voix basse. Ce vieux rat de laboratoire n'a pas besoin de nous entendre.

Icône dialogue étoile.png J'ai bien reçu ton message. Que se passe-t-il ?
J'ai discuté avec Zojja, comme Braham me l'avait demandé. Elle m'a arrangé une entrevue avec le conseiller Phlunt. Tout allait pour le mieux jusqu'à ce que je mentionne mon appareil.
Icône dialogue étoile.png Le recalibreur sur lequel tu travailles depuis quelque temps ?
Exactement. Je l'ai presque terminé. Il a insisté pour que je lui montre sur quoi je travaillais. Je n'avais pas le choix, je devais l'amener ici.
Icône dialogue étoile.png Va-t-il venir au sommet ?
Il ne veut pas s'engager pour le moment. Il dit que tout repose sur mon appareil.
Icône dialogue étoile.png D'accord. Laisse-moi lui parler.


En discutant avec le conseiller Phlunt[modifier]

J'imagine que vous êtes <Nom de votre personnage>. Puis-je savoir pourquoi vous vous impliquez dans cette affaire ?

Icône dialogue étoile.png Je suis un(e) ami(e) de Taimi. Nous nous occupons ensemble d'organiser ce sommet.
Bien. Je suis content de voir qu'elle est supervisée par un adulte. Cependant, il est crucial que le Conseil soit alerté quand un génie aussi précoce fait une découverte aussi cruciale que cette caverne.
Icône dialogue étoile.png J'ai cru comprendre que vous étiez venu inspecter son appareil.
En effet. Je dois m'assurer qu'elle ne coure aucun danger. Elle prétend avoir découvert un moyen de réduire la fréquence à laquelle résonnent les points de passage.
Icône dialogue étoile.png Elle y travaille, oui.
(Taimi) Hé oh, je suis là ! Et je ne fais pas qu'y travailler. J'ai presque fini. Et ça va sauver nos points de passage.
Icône dialogue étoile.png Et où en es-tu ?
(Taimi) Eh bien, j'irai plus vite si des... charmants érudits ne m'empêchaient pas de me concentrer sur mon travail.
Icône dialogue étoile.png Conseiller, Taimi a besoin de temps pour terminer son appareil. Nous vous promettons de vous le montrer une fois achevé.
J'accepte de patienter quelque temps, mais j'exige de pouvoir inspecter l'appareil au plus tôt.
Icône dialogue étoile.png Assisterez-vous au sommet ? C'est de la plus haute importance.
Je viendrai au sommet mais seulement après m’être assuré que cet appareil peut protéger efficacement notre réseau de points de passage contre ces lianes envahissantes. Dans le cas contraire, je retournerai dans mon laboratoire.
Icône dialogue étoile.png C'est entendu. Allez Taimi, nous devons nous remettre au travail.
Icône dialogue fermer.png Une minute, j'ai quelque chose à faire.


En discutant à nouveau avec Taimi[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Que tout le monde s'écarte, à l'exception de mon aide. Du vent ! Ouste ! Vous cerveau a besoin d'air.
Est-ce que cette vieille baderne est hors de portée de voix ? Bon, discutons. Je vais avoir besoin de vous pour construire ça.


Je vais faire comme si j'expliquais ça à un enfant de 3 ans... L'appareil que nous construisons, module, change, la fréquence à laquelle un point de passage résonne, ou vibre.

Icône dialogue étoile.png J'ai compris. Comment cela fonctionne-t-il ?
Bien. En théorie, il se connecte au réseau des points de passage, trouve celui qui est défectueux puis instaure le dialogue. En fait, mon appareil... apaise le point de passage.
Icône dialogue étoile.png D'accord, je comprends. Que reste-t-il à faire ?
Il me manque trois pièces spécifiques. Il y a ici tout un tas de bouts de ferraille de l'Enqueste, et j'espère trouver ce que je cherche. Mais ça va prendre très longtemps avec Phlunt dans les pattes.
Icône dialogue étoile.png Reste ici et je m'occuperai de récupérer les pièces nécessaires.
C'est parfait. J'enverrai Piteux avec vous. Il bénéficie d'un mode autonome désormais. Cela fait un moment que j'attends de pouvoir le tester.
Icône dialogue étoile.png Parfait. Que dois-je chercher, exactement ?


Icône tango asura.svg Taimi
Attendez. Je vais charger dans la mémoire de Piteux quelques algorithmes de détection qui devraient vous aider.
Bon, allons-y. J'ai besoin de fluide conservateur. Cette substance dégoûtante dans laquelle l'Enqueste conserve ses spécimens.
Je ne compte pas piéger des êtres innocents. Par le plus grand des hasards, ce truc convient aux besoins de l'appareil.
Ensuite, je vais avoir besoin de l'armature éthérique d'un générateur de puissance classique. C'est capital.
Il y en a forcément un dans les environs. Il n'y a pas de bon labo sans générateur de puissance qui grésille dans un coin.
Enfin, j'ai besoin de roche imprégnée de magie des lignes de force. On pourrait en extraire, mais cela prendrait trop de temps.
J'ai repéré des échantillons, dans les boîtes en bois qui se trouvent à l'arrière de la caverne. Autant prendre ceux-là.
Piteux n'attend plus que les ordres. Il vous suffit d'utiliser son panneau de commande et de choisir la tâche que vous souhaitez lui confier. Il peut détecter des objets intéressants, vous suivre et vous protéger.
Piteux peut également réparer des unités de confinement endommagées, si vous en trouvez.


En regardant le mode d'instruction de Piteux[modifier]

Le panneau de contrôle de Piteux comporte quatre fonctionnalités. L'une d'elles affiche les instructions de Taimi.

Icône dialogue étoile.png Lire les instructions.
Le nom du mode accompagnement est très clair. Piteux vous accompagne. Ne comptez pas sur lui pour faire quoi que ce soit d'autre. Le mode défense désactive le mode accompagnement, mais Piteux pourra se battre, vous protéger et même éloigner les ennemis !
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
J'ai également ajouté un mode détection très pratique. Si vous cherchez quelque chose en particulier, cela vous indiquera le chemin à suivre et vous alertera en cas d'embuscade.
Icône dialogue choix.png Activer le mode accompagnement.
Icône dialogue choix.png Activer le mode défense.
Icône dialogue offre.png Activer le mode détection.
Le mode accompagnement doit être activé pour que les modes détection ou défense puissent fonctionner.
Icône dialogue choix.png Activer le mode accompagnement.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Quitter.


Icône tango asura.svg Garde du Conseil des arcanes 1
Voilà une relation discutable que nous devrions surveiller de près.
Icône tango asura.svg Garde du Conseil des arcanes 2
Oui. Le Conseil est trop coulant avec Zojja depuis la disparition de Snaff. Ses dernières décisions sont assez préoccupantes.
Icône tango asura.svg Garde du Conseil des arcanes 1
Confier à une gamine des projets essentiels, la laisser cavaler partout en prenant de tels risques.
Icône tango asura.svg Garde du Conseil des arcanes 2
Enfin, au moins, on ne voit pas cette peste et son golem.
Icône tango asura.svg Garde du Conseil des arcanes 1
C'est bien vrai. (glousse)


Devant une chambre de confinement des liquides[modifier]

Ce conteneur a l'air stable. Un échantillon de fluide conservateur peut être prélevé si l'on renforce les mécanismes de transfert.

Icône dialogue combat.png Prélever un échantillon sans renforcer les mécanismes de transfert.
Icône dialogue fermer.png Laissez-le tranquille.


Devant le générateur de puissance asura[modifier]

Il s'agit d'un générateur de puissance asura tout ce qu'il y a de plus ordinaire. Sur une note placée à côté, on peut lire : "N'essayez JAMAIS de désassembler le générateur sans recourir à la procédure habituelle ! Consultez la brochure n°2065 pour de plus amples informations."

Icône dialogue choix.png Les instructions, c'est pour les faibles !
Le générateur émet un bourdonnement. Son couvercle est fermé.
Icône dialogue choix.png Extraire l'armature du champ éthérique.
Icône dialogue choix.png Éteindre le générateur.
Vous éteignez le générateur, mais le bourdonnement sourd subsiste.
Icône dialogue choix.png Extraire l'armature du champ éthérique.
Icône dialogue choix.png Ouvrir le couvercle du générateur.
Icône dialogue choix.png Désactiver le champ éthérique.
Le panneau en pierre de pouvoir et le champ éthérique sont inaccessibles tant que le panneau externe du générateur est fermé.
Icône dialogue choix.png Ouvrir le couvercle du générateur.
Vous soulevez le couvercle et trouvez une armature magnétisée en pierre de pouvoir, enveloppée d'un champ éthérique.
Icône dialogue choix.png Extraire l'armature du champ éthérique.
Icône dialogue choix.png Désactiver le champ éthérique.
Une fois le champ éthérique est désactivé[sic], vous retirez chaque pierre de pouvoir avec précaution. Au pied du générateur, l'armature émet un cliquetis métallique.
Icône dialogue étoile.png Prendre l'armature du générateur.
Icône dialogue choix.png Désactiver le champ éthérique.
Le panneau en pierre de pouvoir et le champ éthérique sont inaccessibles tant que le panneau externe du générateur est fermé.
Icône dialogue choix.png Ouvrir le couvercle du générateur.
Icône dialogue choix.png Éteindre le générateur.
Icône dialogue choix.png Ouvrir le couvercle du générateur.
Le générateur vous envoie une décharge électrique.
Icône dialogue combat.png Aïe !
Icône dialogue étoile.png Trouver la brochure éducative.


En interagissant avec les brochures éducatives de l'Enqueste[modifier]

Plusieurs brochures éducatives de l'Enqueste sont posées sur la table.

Icône dialogue choix.png Lire la brochure n°406.
IMPORTANT : si vous avez affaire à des coteries rivales, rappelez-vous des trois règles de conduite ; leurs recherches n'ont rien de sacré, elles sont inférieures à l'Enqueste et vous pouvez vous emparer de tout ce que vous voulez.
Icône dialogue revenir.png Lire une autre brochure.
Icône dialogue fermer.png Partez.
Icône dialogue choix.png Lire la brochure n°2065.
IMPORTANT : en raison des nombreux courts-circuits et dysfonctionnements affectant les générateurs, vous trouverez sur les machines des instructions de démontage afin d'augmenter le taux de survie de nos spécialistes œuvrant sur le terrain.
Icône dialogue réponse.png Continuer à lire.
Pour commencer, éteignez le générateur. Ouvrez le panneau externe puis désactivez le panneau en pierre de pouvoir générant le champ éthérique. N'essayez JAMAIS de désactiver un champ actif, sous peine de provoquer des anomalies temporelles.
Icône dialogue revenir.png Lire une autre brochure.
Icône dialogue fermer.png Partez.
Icône dialogue fermer.png Partez.
Icône dialogue choix.png Lire la brochure n°3333.
IMPORTANT : la découverte des matières rocheuses infusées des lignes de force et des cristaux d'aspect zéphyrites ont convaincu les meneurs de l'Enqueste d'élargir la gamme de méthodes expérimentales autorisées.
Icône dialogue revenir.png Lire une autre brochure.
Icône dialogue fermer.png Partez.
Icône dialogue fermer.png Partez.


Devant un coffre en bois[modifier]

Ce coffre a l'air déverrouillé. Une lumière chatoyante filtre par les charnières.

Icône dialogue choix.png Ouvrir le coffre.
Le coffre est rempli d'échantillons de roches infusées des lignes de force.
Icône dialogue étoile.png Les prendre.
Icône dialogue fermer.png Laissez-le tranquille.


En retournant auprès de Taimi et du conseiller Phlunt[modifier]

Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Vous avez terminé ?
Icône tango asura.svg Taimi
Non, ce n'est pas prêt. Arrêtez de me tanner.
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Vous pensez avoir fini quand ?


Icône tango asura.svg Taimi
Vous revoilà. Vous avez tout ? Le temps de prendre les commandes de Piteux, et je vais mettre la touche finale.
Eh bien, conseiller Phlunt, j'ai le regret de vous annoncer que je vous ai fait perdre votre temps, et que Mordremoth va détruire les points de passage.
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Quoi ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je plaisante. Mon recalibreur de point de passage est terminé et sera bientôt breveté.
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Oh, stupide enfant. Activez-le donc.
Icône tango asura.svg Taimi
Je vais devoir emmener ça au cœur de la chambre des lignes de force. Faites attention en descendant la rampe.


Icône tango asura.svg Taimi
Depuis le centre, nous pouvons atteindre n'importe lequel des croisements de lignes de force qui servaient à alimenter l'engin d'Omadd.
Et quand le dispositif sera totalement opérationnel, il modifiera la signature énergétique du point de passage, de manière à ce que Mordremoth s'en désintéresse.
Il est branché et scanne déjà le réseau de points de passage.
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Alors ? Ça a fonctionné ?
Icône tango asura.svg Taimi
Attendez, le réseau est vaste. Je ne pourrai pas vous répondre avant un moment.
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Dans combien de temps ?
Icône tango asura.svg Taimi
Au mieux, selon moi... d'ici quelques semaines.
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Quelques semaines ? Impossible. Combien de points de passage aurons-nous perdus d'ici là !
Nous devons parler de ça.
Icône tango asura.svg Taimi (à Kasmeer Meade, qui est arrivée)
Hello, Kasmeer. Ne fais pas attention à Phlunt. Le chef s'occupe de tout.


En discutant de la situation avec le conseiller Phlunt[modifier]

C'est inacceptable ! J'aurais dû savoir que je ne pouvais pas faire confiance à une gamine sans cervelle !

Icône dialogue étoile.png Conseiller Phlunt, je suis certain(e) que Taimi peut accélérer la manœuvre.
J'espère bien. Je ne bougerai pas tant que nous n'aurons pas trouvé le moyen de préserver les points de passage. Si vous voulez que j'assiste à votre précieux sommet, vous devriez lui dire de s'activer.
Icône dialogue étoile.png Je comprends.


En discutant une dernière fois avec Taimi[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Waouh, tu travailles vite ! Et tu viens juste de commencer ?
Icône tango asura.svg Taimi
Ce n'est pas ce que j'imaginais. Une fois qu'on a le plan, ce n'est plus qu'une question de temps.
Et... enfin, je n'aurais jamais réussi sans votre aide. Merci.


Humpf, Phlunt est horrible. C'est dommage qu'on ait affaire à lui. Ça me rappelle le temps passé à Rata Sum.

Icône dialogue réponse.png Nous devons faire bonne figure pour un petit moment.
On dirait que vous avez oublié ceci. Tenez.
Icône dialogue réponse.png Quoi donc ?
Un morceau supplémentaire de pierre infusée des lignes de force. Ça pourra peut-être servir, on ne sait jamais.
Icône dialogue offre.png Waouh, merci.
Icône dialogue fermer.png Sans façon.


En discutant avec Kasmeer Meade[modifier]

Je suis venue voir Taimi, mais je suis ravie de vous voir. Je me suis entretenue avec la comtesse Anise, comme vous me l'aviez demandé.

Icône dialogue étoile.png Qu'a-t-elle dit ?
Elle a fait part de notre invitation à la reine et nous a répondu étonnamment vite. La reine Jennah assistera au sommet !
Icône dialogue étoile.png Voilà une excellente nouvelle ! C'est la première confirmation à notre invitation.
En effet ! Apparemment, passer par la comtesse Anise était une bonne idée. Qu'allez-vous faire à présent ?
Icône dialogue étoile.png Je dois retrouver Braham à Hoelbrak. Il doit s'entretenir avec Eir au sujet d'Ours Blanc.
Ah, très bien. Bonne chance en tout cas. Je sais qu'il ne s'entend pas très bien avec sa mère... Votre présence lui sera utile.
Icône dialogue étoile.png Merci. Pouvez-vous rester avec Taimi et vous assurer que rien ne la dérange dans son travail ? C'est très important.
Bien sûr. Je vous préviendrai s'il se passe quoi que ce soit.
Icône dialogue étoile.png Merci, Kasmeer.

Mon histoire[modifier]

L'énigme du point de passage.jpg

Le Conseil des arcanes refuse d'assister au sommet mondial tant qu'aucune preuve de l'efficacité du recalibreur de Taimi ne lui sera présentée. J'ai accepté d'aider cette dernière à récupérer les composantes et ressources nécessaires pour terminer son appareil. Après quelques affrontements avec des élémentaires certainement attirés par l'énergie magique de la ligne de force, j'ai trouvé tout ce dont nous avions besoin. Taimi a activé son appareil et analysé le réseau de points de passage, mais elle n'a pas pu les recalibrer immédiatement car le réseau est trop vaste. Elle a besoin d'un peu plus de temps.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior