Voix du passé
Voix du passé est la septième de l'histoire personnelle d'un personnage humain né de parents inconnus.
Voix du passé (niveau 20)
Consulter votre courrier.
- Lire le mystérieux message.
Rencontrer l'informateur au sujet de vos parents.
- Parler à l'informateur, sur la place principale.
- Vaincre les assassins.
- Parler aux mentor Salia et Mehid.
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
Le choix entre trois anneaux :
- Alliés
- Ennemis
- Assassin(s)
En ouvrant votre courrier[modifier]
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Un ami.
Vous n'êtes pas seule.
Je tiens à vous féliciter pour votre consécration en tant que "Héroïne de Shaemoor". Je fais des recherches pour les archives de la reine, et j'ai récemment découvert des informations sur vos parents. Je pense que vous aimeriez les voir. Je préférerais discuter de tout cela en personne, venez me voir aux jardins du palais au Promontoire divin, et je vous ferais part de mes découvertes. Pour vous prouver ma bonne foi, je joins à ce message la moitié d'une amulette, je pense qu'elle ira parfaitement avec l'autre moitié que vous détenez depuis votre naissance. Dans l'attente de vous rencontrer.
Cordialement, un ami.
— Un ami.
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En parlant au seigneur Faren[modifier]
Ça par exemple, <Nom de votre personnage> ! C'est amusant de vous croiser ici. J'étais simplement occupé à courtiser ces gentes dames. Vous n’êtes pas venu(e), euh... interférer ? Vraiment ?
- Si vous les courtisez, elles n'auront d'yeux que pour vois.
- Je ne vois pas bien ce que vous voulez dire. Merci ? Méfiez-vous de lui, mesdames, il a plus d'un tour dans son sac.
- Je plaisante, mon ami. A présent, si vous voulez bien m'excuser, je dois aller voir quelqu'un.
- Désolé(e). J'aurais grand plaisir à rester bavarder avec vous, mais je dois aller retrouver quelqu'un. Excusez-moi.
- Ah, c'est juste : cet homme à l'allure singulière ne vous lâche pas des yeux. Ma foi, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas. Mais restez sur vos gardes, tout de même. Il a l'air... sournois.
- Promis. Merci du conseil.
- Je m'en voudrais de vous gêner dans votre travail. Poursuivez, je vous en prie.
- Mon... travail ? Oh. Voyons ! Converser avec des femmes aussi ravissantes est un plaisir.
- Bien, je vous laisse, en ce cas. Excusez-moi.
- Ravi(e) de vous voir Faren, malheureusement je dois vous laisser. Prenez soin de vous.
En vous approchant de l'informateur[modifier]
- <Nom de votre personnage>
- C'est vous qui m'avez envoyé l'amulette ? Que savez-vous sur ma famille ? S'il vous plaît, j'ai besoin de savoir.
- Informateur
- C'est bien moi, Héros de Shaemoor. Je savais que ça vous intéresserait. Mais je ne suis pas là pour vous parler. Je veux vous réunir, vous et vos parents.
- <Nom de votre personnage>
- Nous réunir ? Où sont-ils ? Pourquoi ne me cherchaient-ils pas jusque-là ?
- Informateur
- Oh, doucement. J'ai fait un long chemin pour vous trouver. Et je suis sûr qu'ils vous expliqueront tout quand vous les rejoindrez... dans les Brumes ! A l'attaque ! Ton heure a sonné, "Héros".
- Seigneur Faren
- C'est bien loin de la journée paisible que j'avais espérée.
Pendant le combat[modifier]
- Mentor Mehid
- Tenez bon, étranger. La Lame brillante est là !
- Mentor Mehid
- C'est tout ? Nos lames ont encore soif.
- Mentor Mehid
- Le nombre de nos ennemis grandit.
- Mentor Salia
- Mort au Blanc-Manteau !
En voilà d'autres !
- Mentor Salia
- Tenez bon, ces chiens galeux arrivent en groupe !
- Assassin d'élite
- Ha ! Trois victimes pour le prix d'une !
Après le combat[modifier]
- Mentor Salia
- Quand vous aurez repris votre souffle, j'aimerais vous parler.
- Mentor Salia
- Vous avez éliminé ces fanatiques de fort belle façon. Puissent-ils goûter à la justice de Grenth. Je suis le mentor Salia de la Lame brillante. Et voici le mentor Mehid.
- <Nom de votre personnage>
- Tout le plaisir est pour moi. C'était des fanatiques, dites-vous ?
- Mentor Mehid
- Oui, du Blanc-Manteau. Des ennemis de longue date de la Kryte. Ils s'en prennent souvent aux défenseurs du royaume et de sa reine.
- <Nom de votre personnage>
- Je croyais que le Blanc-Manteau n'était qu'un conte qu'on racontait le jour du Roi Dément. Mais que faisaient-ils avec l'amulette de mes parents ? Et pourquoi se donner la peine de m'attaquer ?
- Mentor Mehid
- Vous l'avez vu, ils sont bien réels. Et d'après le symbole sur cette amulette, je dirais que votre famille était très loyale envers le royaume.
- Mentor Salia
- Une marque de la faveur du roi ? Intéressant. Cela vient sûrement du père de la reine Jennah.
Nous partions attaquer un repaire du Blanc-Manteau. Un pavillon de chasse près de Beetletun. Ce sera dangereux, mais ces fanatiques en sauront peut-être plus.
- <Nom de votre personnage>
- Je pense connaître l'endroit. Je vous y retrouverai et j'obtiendrai des réponses. Je mènerai l'attaque avec vous et j'apprendrai peut-être ce qui est arrivé à mes parents.
En discutant avec le mentor Mehid[modifier]
Les membres du Blanc-Manteau agissent généralement dans l'ombre, surtout lorsqu'il est question de meurtres. Vous devez être une cible prisée.
- Pourquoi fallait-il que ça tombe sur moi ? Pourquoi maintenant ? Pour m'attaquer si près du palais, il faut qu'ils soient désespérés ou inconscients.
- Si votre corps avait été retrouvé ici, ils auraient délivré un message au peuple krytien : la reine Jennah est incapable de protéger ses alliés, même ceux qu'elle surveille étroitement. Ils voulaient semer la terreur.
- Vous parlez d'un message... Ces types me déplaisent de plus en plus.
- Voyez plutôt la situation sur cet angle : si le Blanc-Manteau est votre ennemi, alors la Lame brillante est votre amie. Nous vous aiderons à découvrir la vérité.
- Qu'est-ce que le Blanc-Manteau ? Pourquoi détestez-vous ses membres à ce point ?
- Autrefois, le Blanc-Manteau tenait la Kryte d'une main de fer. Ils ont menti au peuple pour s'assurer sa soumission et ont quasiment exterminé tous les membres de la famille royale. Leurs partisans ont fait... des choses épouvantables.
- Ça m'a l'air horrible. Aujourd'hui, je suis d'autant plus content d'avoir affaire à eux. Le peuple de la Kryte doit s'affranchir.
- Oui. La reine Jennah veille à ce que la voix de chaque citoyen soit entendue. Nous devons trouver ces traîtres et les éliminer avant que leur mouvement ne prenne racine.
- Nous nous en chargerons. On se retrouve au pavillon.
- Ça ne présage rien de bon. Pensez-vous que le culte pourrait regagner une telle puissance ?
- Pas tant que la Lame brillante est dans les parages. Nous les combattrons jusqu'à notre dernier souffle. Nous protégeons la reine et son peuple.
- Désormais, j'ai une nouvelle raison de respecter le dévouement de la Lame. On se retrouve au pavillon.
- Merci pour ces renseignements. Retrouvez-moi au pavillon.
- Merci. J'apprécie votre sollicitude.
- Je leur délivrerai mon propre message sous peu. On se reverra au pavillon.
- Il vaudrait mieux se débarrasser d'eux avant. On se reverra au pavillon de chasse.
En discutant avec le mentor Salia[modifier]
Ne vous en faites pas pour cette pagaille. Nous veillerons à ce que tout soit nettoyé discrètement. On se reverra au pavillon de chasse.
- Merci de m'avoir sauvé(e).
- Ce n'est rien. Par chance, Mehid et moi n'étions pas loin. Vous vous en êtes cependant superbement bien tiré(e).
- Une question me taraude : pourquoi m'aidez-vous ?
- Le Blanc-Manteau tente de vous éliminer et vous semblez proche d'une personne ayant été décorée par la famille royale. Si vous prêter main-forte nuit au Blanc-Manteau et aide la Kryte, comptez sur la Lame brillante.
- Mille mercis. Merci de m'avoir tiré de cette embuscade.
- Nous sommes là pour ça. Vous vous êtes bien battu(e), mais une personne seule peut facilement se retrouver acculée.
- C'est quoi, le Blanc-Manteau ?
- Mieux vaut travailler en équipe. Faites attention à vous. Rendez-vous au pavillon.
- Qu'est-ce que le Blanc-Manteau, au juste ? Ces types ont l'air de bandits.
- Le Blanc-Manteau est un culte ancien qui gangrenait jadis la Kryte. Ils servaient de vils maîtres démoniaques appelés les "Invisibles".
- C'est le genre de choses dont on ne parle pas dans les manuels scolaires. Quelle raison auraient-ils de m'en vouloir ? Ou d'en vouloir à mes parents ?
- Je ne peux vous répondre avec certitude, mais si vos parents se sont battus aux côtés du roi, ils se sont probablement mis le Blanc-Manteau à dos.
- J'imagine qu'on en saura davantage en creusant la question. Retrouvez-moi au pavillon.
- Merci encore pour votre aide. Retrouvons-nous au pavillon de chasse.
- Merci. On se reverra au pavillon de chasse.
- Sachez toutefois que j'apprécie votre aide. On se reverra au pavillon.
- A bientôt.
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J'ai reçu une mystérieuse missive: elle me promet des informations sur mes parents si j'accepte de rencontrer l'expéditeur anonyme. Voilà qui sent le piège à plein nez, mais c'est peut-être mon unique chance d'avoir le fin mot de l'affaire.
J'ai rencontré un mystérieux informateur, mais c'était un guet-apens! Avec l'aide de Salia et Mehid, agents de la Lame brillante, j'ai réussi à triompher des assassins. Salia et Mehid pensent que les assassins sont en réalité des fanatiques du Blanc-Manteau, qui ont maille à partir avec une de leurs enquêtes. Ils ont accepté que je les accompagne dans leur prochaine mission: prendre d'assaut une cellule de fanatiques.
— Onglet "Chroniques"
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