Voix du passé

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Mission d'histoire personnelle.png

Voix du passé

Voix du passé.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les ombres du passé
Niveau
20
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus
Emplacement
Ville haute
(Le Promontoire divin)
Précédée de
Biographie Noblesse.png Le procès de Julius Zamon
Biographie Gens ordinaires.png Serentine
Biographie Vermine de la rue.png Le prix du poison
Suivie de
Biographie Parents inconnus.png Le Manteau rapiécé

Voix du passé est la septième de l'histoire personnelle d'un personnage humain né de parents inconnus.

Objectifs[modifier]

Voix du passé (niveau 20)
Consulter votre courrier.

  • Lire le mystérieux message.

Rencontrer l'informateur au sujet de vos parents.

  • Parler à l'informateur, sur la place principale.
  • Vaincre les assassins.
  • Parler aux mentor Salia et Mehid.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Le choix entre trois anneaux :

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
  • Icône tango humain.svg Assassin(s)

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Un ami.

Vous n'êtes pas seule.


Je tiens à vous féliciter pour votre consécration en tant que "Héroïne de Shaemoor". Je fais des recherches pour les archives de la reine, et j'ai récemment découvert des informations sur vos parents. Je pense que vous aimeriez les voir. Je préférerais discuter de tout cela en personne, venez me voir aux jardins du palais au Promontoire divin, et je vous ferais part de mes découvertes. Pour vous prouver ma bonne foi, je joins à ce message la moitié d'une amulette, je pense qu'elle ira parfaitement avec l'autre moitié que vous détenez depuis votre naissance. Dans l'attente de vous rencontrer. Cordialement, un ami.

— Un ami.


En parlant au seigneur Faren[modifier]

Ça par exemple, <Nom de votre personnage> ! C'est amusant de vous croiser ici. J'étais simplement occupé à courtiser ces gentes dames. Vous n’êtes pas venu(e), euh... interférer ? Vraiment ?

Icône dialogue grâce.png Si vous les courtisez, elles n'auront d'yeux que pour vois.
Je ne vois pas bien ce que vous voulez dire. Merci ? Méfiez-vous de lui, mesdames, il a plus d'un tour dans son sac.
Icône dialogue fermer.png Je plaisante, mon ami. A présent, si vous voulez bien m'excuser, je dois aller voir quelqu'un.
Icône dialogue dignité.png Désolé(e). J'aurais grand plaisir à rester bavarder avec vous, mais je dois aller retrouver quelqu'un. Excusez-moi.
Ah, c'est juste : cet homme à l'allure singulière ne vous lâche pas des yeux. Ma foi, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas. Mais restez sur vos gardes, tout de même. Il a l'air... sournois.
Icône dialogue fermer.png Promis. Merci du conseil.
Icône dialogue réponse.png Je m'en voudrais de vous gêner dans votre travail. Poursuivez, je vous en prie.
Mon... travail ? Oh. Voyons ! Converser avec des femmes aussi ravissantes est un plaisir.
Icône dialogue fermer.png Bien, je vous laisse, en ce cas. Excusez-moi.
Icône dialogue fermer.png Ravi(e) de vous voir Faren, malheureusement je dois vous laisser. Prenez soin de vous.


En vous approchant de l'informateur[modifier]

<Nom de votre personnage>
C'est vous qui m'avez envoyé l'amulette ? Que savez-vous sur ma famille ? S'il vous plaît, j'ai besoin de savoir.
Informateur
C'est bien moi, Héros de Shaemoor. Je savais que ça vous intéresserait. Mais je ne suis pas là pour vous parler. Je veux vous réunir, vous et vos parents.
<Nom de votre personnage>
Nous réunir ? Où sont-ils ? Pourquoi ne me cherchaient-ils pas jusque-là ?
Informateur
Oh, doucement. J'ai fait un long chemin pour vous trouver. Et je suis sûr qu'ils vous expliqueront tout quand vous les rejoindrez... dans les Brumes ! A l'attaque ! Ton heure a sonné, "Héros".
Seigneur Faren
C'est bien loin de la journée paisible que j'avais espérée.


Pendant le combat[modifier]

Mentor Mehid
Tenez bon, étranger. La Lame brillante est là !


Mentor Mehid
C'est tout ? Nos lames ont encore soif.


Mentor Mehid
Le nombre de nos ennemis grandit.


Mentor Salia
Mort au Blanc-Manteau !
En voilà d'autres !


Mentor Salia
Tenez bon, ces chiens galeux arrivent en groupe !


Assassin d'élite
Ha ! Trois victimes pour le prix d'une !


Après le combat[modifier]

Mentor Salia
Quand vous aurez repris votre souffle, j'aimerais vous parler.


Mentor Salia
Vous avez éliminé ces fanatiques de fort belle façon. Puissent-ils goûter à la justice de Grenth. Je suis le mentor Salia de la Lame brillante. Et voici le mentor Mehid.
<Nom de votre personnage>
Tout le plaisir est pour moi. C'était des fanatiques, dites-vous ?
Mentor Mehid
Oui, du Blanc-Manteau. Des ennemis de longue date de la Kryte. Ils s'en prennent souvent aux défenseurs du royaume et de sa reine.
<Nom de votre personnage>
Je croyais que le Blanc-Manteau n'était qu'un conte qu'on racontait le jour du Roi Dément. Mais que faisaient-ils avec l'amulette de mes parents ? Et pourquoi se donner la peine de m'attaquer ?
Mentor Mehid
Vous l'avez vu, ils sont bien réels. Et d'après le symbole sur cette amulette, je dirais que votre famille était très loyale envers le royaume.
Mentor Salia
Une marque de la faveur du roi ? Intéressant. Cela vient sûrement du père de la reine Jennah.
Nous partions attaquer un repaire du Blanc-Manteau. Un pavillon de chasse près de Beetletun. Ce sera dangereux, mais ces fanatiques en sauront peut-être plus.
<Nom de votre personnage>
Je pense connaître l'endroit. Je vous y retrouverai et j'obtiendrai des réponses. Je mènerai l'attaque avec vous et j'apprendrai peut-être ce qui est arrivé à mes parents.


En discutant avec le mentor Mehid[modifier]

Les membres du Blanc-Manteau agissent généralement dans l'ombre, surtout lorsqu'il est question de meurtres. Vous devez être une cible prisée.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi fallait-il que ça tombe sur moi ? Pourquoi maintenant ? Pour m'attaquer si près du palais, il faut qu'ils soient désespérés ou inconscients.
Si votre corps avait été retrouvé ici, ils auraient délivré un message au peuple krytien : la reine Jennah est incapable de protéger ses alliés, même ceux qu'elle surveille étroitement. Ils voulaient semer la terreur.
Icône dialogue réponse.png Vous parlez d'un message... Ces types me déplaisent de plus en plus.
Voyez plutôt la situation sur cet angle : si le Blanc-Manteau est votre ennemi, alors la Lame brillante est votre amie. Nous vous aiderons à découvrir la vérité.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que le Blanc-Manteau ? Pourquoi détestez-vous ses membres à ce point ?
Autrefois, le Blanc-Manteau tenait la Kryte d'une main de fer. Ils ont menti au peuple pour s'assurer sa soumission et ont quasiment exterminé tous les membres de la famille royale. Leurs partisans ont fait... des choses épouvantables.
Icône dialogue férocité.png Ça m'a l'air horrible. Aujourd'hui, je suis d'autant plus content d'avoir affaire à eux. Le peuple de la Kryte doit s'affranchir.
Oui. La reine Jennah veille à ce que la voix de chaque citoyen soit entendue. Nous devons trouver ces traîtres et les éliminer avant que leur mouvement ne prenne racine.
Icône dialogue fermer.png Nous nous en chargerons. On se retrouve au pavillon.
Icône dialogue dignité.png Ça ne présage rien de bon. Pensez-vous que le culte pourrait regagner une telle puissance ?
Pas tant que la Lame brillante est dans les parages. Nous les combattrons jusqu'à notre dernier souffle. Nous protégeons la reine et son peuple.
Icône dialogue fermer.png Désormais, j'ai une nouvelle raison de respecter le dévouement de la Lame. On se retrouve au pavillon.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements. Retrouvez-moi au pavillon.
Icône dialogue fermer.png Merci. J'apprécie votre sollicitude.
Icône dialogue fermer.png Je leur délivrerai mon propre message sous peu. On se reverra au pavillon.
Icône dialogue fermer.png Il vaudrait mieux se débarrasser d'eux avant. On se reverra au pavillon de chasse.


En discutant avec le mentor Salia[modifier]

Ne vous en faites pas pour cette pagaille. Nous veillerons à ce que tout soit nettoyé discrètement. On se reverra au pavillon de chasse.

Icône dialogue réponse.png Merci de m'avoir sauvé(e).
Ce n'est rien. Par chance, Mehid et moi n'étions pas loin. Vous vous en êtes cependant superbement bien tiré(e).
Icône dialogue réponse.png Une question me taraude : pourquoi m'aidez-vous ?
Le Blanc-Manteau tente de vous éliminer et vous semblez proche d'une personne ayant été décorée par la famille royale. Si vous prêter main-forte nuit au Blanc-Manteau et aide la Kryte, comptez sur la Lame brillante.
Icône dialogue grâce.png Mille mercis. Merci de m'avoir tiré de cette embuscade.
Nous sommes là pour ça. Vous vous êtes bien battu(e), mais une personne seule peut facilement se retrouver acculée.
Icône dialogue réponse.png C'est quoi, le Blanc-Manteau ?
Icône dialogue fermer.png Mieux vaut travailler en équipe. Faites attention à vous. Rendez-vous au pavillon.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que le Blanc-Manteau, au juste ? Ces types ont l'air de bandits.
Le Blanc-Manteau est un culte ancien qui gangrenait jadis la Kryte. Ils servaient de vils maîtres démoniaques appelés les "Invisibles".
Icône dialogue dignité.png C'est le genre de choses dont on ne parle pas dans les manuels scolaires. Quelle raison auraient-ils de m'en vouloir ? Ou d'en vouloir à mes parents ?
Je ne peux vous répondre avec certitude, mais si vos parents se sont battus aux côtés du roi, ils se sont probablement mis le Blanc-Manteau à dos.
Icône dialogue fermer.png J'imagine qu'on en saura davantage en creusant la question. Retrouvez-moi au pavillon.
Icône dialogue fermer.png Merci encore pour votre aide. Retrouvons-nous au pavillon de chasse.
Icône dialogue fermer.png Merci. On se reverra au pavillon de chasse.
Icône dialogue fermer.png Sachez toutefois que j'apprécie votre aide. On se reverra au pavillon.
Icône dialogue fermer.png A bientôt.

Mon histoire[modifier]

Voix du passé.jpg

J'ai reçu une mystérieuse missive: elle me promet des informations sur mes parents si j'accepte de rencontrer l'expéditeur anonyme. Voilà qui sent le piège à plein nez, mais c'est peut-être mon unique chance d'avoir le fin mot de l'affaire.

J'ai rencontré un mystérieux informateur, mais c'était un guet-apens! Avec l'aide de Salia et Mehid, agents de la Lame brillante, j'ai réussi à triompher des assassins. Salia et Mehid pensent que les assassins sont en réalité des fanatiques du Blanc-Manteau, qui ont maille à partir avec une de leurs enquêtes. Ils ont accepté que je les accompagne dans leur prochaine mission: prendre d'assaut une cellule de fanatiques.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés