Une sinistre cargaison

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Mission d'histoire personnelle.png

Une sinistre cargaison

Une sinistre cargaison.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Fort Trinité
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Le domaine de la putrescence
Affamer la bête
Suivie de
Au tréfonds d'Orr

Objectifs[modifier]

Embarquer à bord du sous-marin et rejoindre l'emplacement de l'arche.

  • Parler à la capitaine Antje, sur le quai des sous-marins à Fort Trinité.

Couler l'arche qui fournit en cadavres l'ossuaire de Zhaïtan.

  • Informer votre escouade des détails de la mission
  • Embarquer à bord de l'arche.
  • Gagner la cale de l'arche.
  • Placer les charges de feu spectral dans la cale.
  • Quitter l'arche en proie aux flammes.
  • Rejoindre le point culminant de l'arche.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Parler à la capitaine Antje[modifier]

Le sous-marin est prêt, commandant. Le maréchal Trahearne et le reste de l'escouade sont déjà à bord. Dès que vous serez prêt, nous vous emmènerons jusqu'à l'arche des morts-vivants.

Icône dialogue étoile.png Je suis déjà prêt ! En avant.
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas encore prêt, mais ça ne saurait tarder. Je reviendrai d'ici peu.

Informer votre escouade[modifier]

<Nom de votre personnage>
Nous avons avancé à toute vitesse sous l'eau, c'est fou ! Regardez où nous sommes arrivés ! Mais c'est là que le vrai travail commence.
Trahearne
C'est vrai. Je m'attends à une résistance importante, mais nous devons nous enfoncer dans la cale principale de l'arche. C'est là que Maeva entre en jeu.
Chercheuse du Pacte Maeva
Je suis prête. J'ai du feu spectral ascalonien, qui va déclencher un incendie. L'arche et tout ce qu'elle contient vont se consumer.
C'est remarquable, ce feu spectral. Il ne s'arrête jamais, et il brûle même sous l'eau. Quand nous aurons terminé, Zhaïtan n'aura plus le mondre corps à ranimer.
Je tire mon chapeau aux Charrs : ils ont pris l'arme la plus dangereuse de leur ennemi le plus implacable et se la sont appropriée... avant de nous la donner.
Trahearne
Ce qui démontre bien que nous devons coopérer pour vaincre Zhaïtan. Commandant, c'est votre mission. Après vous.

Embarquer à bord[modifier]

Ikniu
Cette eau a un sale goût. Comment Zhaïtan peut-il polluer tout un océan ?


Traherne
Des sentinelles kraits. Et des mines. Ouvrez l'œil : nous ne pouvons pas perdre qui que ce soit dans cette mission.

Parler avec Baroosh[modifier]

Foo ! Quaggan parie qu'il y aura des mines. Quaggan déteste les mines presque autant que les Kraits. Les deux tuent sans distinction.

Icône dialogue fermer.png Rien ne doit nous empêcher d'atteindre l'arche.

Parler avec Ikniu[modifier]

Cette eau empeste la pollution des trépassés. J'espère que mon frère Sabiti nous regardera alors que nous vengeons sa corruption.

Icône dialogue fermer.png Nous ferons sa fierté.

Parler avec Maeva[modifier]

J'ai préparé les charges de feu spectral. Dès que nous serons en position à bord de l'arche, elles seront toutes à vous.

Icône dialogue fermer.png Compris.

Parler avec Trahearne[modifier]

L'arche est droit devant, mais n'oubliez pas : il s'agit de la principale source de cadavres de Zhaïtan. Quand ils comprendront que nous nous apprêtons à la couler, ses serviteurs la défendront bec et ongles.

Icône dialogue fermer.png Compris.

Gagner la cale[modifier]

Ikniu
Voyons si tu peux te remettre de ça !
Baroosh
Oho ! Ces morts-vivants n'ont jamais vu un Quaggan en colère. Ils ont eu l'air surpris.

Reparler à Baroosh[modifier]

Quaggan croyait que les ennemis auraient plus peur de sa forme enragée, mais apparemment, ils s'en moquent. Peu importe. Quaggan pourra les tuer plus facilement s'ils ne courent pas.

Icône dialogue fermer.png Continuez comme ça, Baroosh. Nous devons attendre la cale.

Reparler à Ikniu[modifier]

Ha ! J'ai juré d'abattre vingt morts-vivants pour chaque larme que j'ai versée pour mon frère. Je verrai Zhaïtan pleurer avant d'en avoir terminé.

Icône dialogue fermer.png Vous avez tout mon soutien, mais nous devons d'abord nous frayer un chemin jusqu'à la cale.

Reparler à Maeva[modifier]

Il est temps d'y aller. Pour optimiser les effets du feu spectral, nous devons l'allumer dans la cale du navire.

Icône dialogue fermer.png Alors c'est là que nous allons.

Reparler à Trahearne[modifier]

Nous devons poser les charges de feu spectral au fond de la cale du bateau pour garantir sa destruction complète. Tout ce qui se trouvera sur notre chemin entre-temps n'est que pure distraction.

Icône dialogue fermer.png Pas pour longtemps.

Placer les charges[modifier]

Chercheuse du Pacte Maeva
C'est le bon endroit. Le feu spectral sera prêt quand vous voulez, commandant.

Parler à Maeva[modifier]

Les charges de feu spectral sont parées, Commandant. Il nous en faudra quatre. Je reste là pour vous les passer.

Icône dialogue étoile.png J'en prends une.
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas encore prêt.

Quitter l'arche[modifier]

Chercheuse du Pacte Maeva
Zut ! Ça brûle beaucoup plus vite que prévu.
On n'a pas fait d'essais dans de l'eau aussi salée. Elle accélère la combustion spactrale.
Cette situation nous échappe. Évacuez immédiatement !


Chercheuse du Pacte Maeva
Continuez à monter. Nous ne sommes plus en sûreté dans l'eau.
Baroosh
Boou ! Quaggan n'aime pas l'eau chaude. Quaggan veut trouver la sortie.
Ikniu
Ce feu ne s'éteint pas. Je veux m'en éloigner autant que possible.

Rejoindre le point culminant de l'arche[modifier]

Chercheuse du Pacte Maeva
On ne peut pas nager. Le feu spectral consume tout ce qu'il touche !
Plus haut ! Il faut monter plus haut.
Trahearne
Attendez, vous entendez ça ? Ce sont les pales d'un hélico charr. Les renforts arrivent.

Sauvetage[modifier]

Pilote Gavros
Pilote Gavros
Nous avons vu des flammes spectrales, nous avons fait au plus vite. Vous êtes un peu en avance, non ?
<Nom de votre personnage>
Légèrement. Apparemment, le feu spectral fonctionne un peu trop bien dans ces conditions. Merci d'avoir été prompts à réagir et à nous sauver.
Trahearne
Oui, excellent travail. Nous n'avons pas seulement privé Zhaïtan d'un navire entier de soldats, nous avons détruit le navire lui-même.
Chercheuse du Pacte Maeva
C'est vrai. Ce rafiot ne fera plus de livraisons à Orr. Le dragon devra se débrouiller avec les lambins qu'il a déjà.
Pilote Gavros
Félicitations. Bon, il faut vite vous sortir de là. Montez à vord si vous venez.
Trahearne
Après vous, commandant. Cette réussite m'a fait réfléchir... à notre retour, j'aimerais vous parler d'autres domaines de la mission du Pacte pour lesquels j'aurais besoin de vos services.

Mon histoire[modifier]

Une sinistre cargaison.jpg

J'ai embarqué à bord d'un sous-marin à Fort Trinité et pris le large pour couler l'arche qui procure à Zhaïtan les cadavres qu'il lui faut pour créer ses monstruosités trépassées.

J'ai pris la tête d'une mission pour couler l'arche géante qui fournit Zhaïtan en cadavres. Nous avons posé des charges de feu spectral à bord de l'arche et échappé de peu à la déflagration magique qui l'a expédiée par le fond, elle et son équipage. A présent que nous avons gravement entamé la faculté de Zhaïtan à observer, à se nourrir et à renforcer ses troupes, l'heure est venue de pousser notre avantage et d'établir une solide tête de pont en Orr.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge