Une pomme par jour

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Mission d'histoire personnelle.png

Une pomme par jour

Une pomme par jour 2.jpg

Une pomme par jour est le dernier épisode du Chapitre 4 "Novice de l'Ordre", pour les joueurs ayant intégrés l'Ordre des Soupirs.

Objectifs[modifier]

Une pomme par jour (niveau 40)
Défendre Demmi contre le commandant Landon et les gardes du Ministère qui la poursuivent.

  • Retrouver Tybalt et Demmi sur l'Ile de la Falaise tumultueuse.
  • Parler avec Demmi.
  • Parler avec Tybalt.
  • Préparer l'embuscade pour la garde du Ministère.
  • Vaincre le commandant Landon et les gardes du Ministère qui l'accompagnent

Pénétrer dans la Chapelle des Secrets.

  • Pénétrer dans la Chapelle des Secrets.
  • Parler à Riel et choisir votre prochaine mission.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Vous retrouvez Tybalt et Demmi à l'entrée de la Chapelle des Secrets. Demmi décide d'affronter Landon, et ses gardes du Ministère, et de prendre en main sa vie pour prouver à son père qu'elle n'est pas une marionnette. Après avoir affronté le Commandant du Ministère Landon et ses hommes, votre personnage rencontre les Précepteurs de l'Ordre des Soupirs.
On vous demande alors de choisir la prochaine mission que vous souhaitez effectuer pour votre ordre.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Retrouver Tybalt et Demmi sur l'Ile de la Falaise tumultueuse[modifier]

Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Landon est toujours à nos trousses. Vous êtes sûre de ce que vous faites, Demmi ?
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Je n'ai jamais été aussi sûre d'une chose de toute ma vie.
Le commandant Landon continuera de me traquer tant que je ne serai pas morte, pas vrai ?
L'Ordre des Soupirs peut me protéger, mais seulement s'ils m'enferment comme une prisonnière.
Je n'en peux plus d'être une marionnette. Je ne peux plus vivre comme ça, et il est temps d'arrêter de fuir.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
L'Ordre peut vous donner une nouvelle vie, Demmi. Loin de tout ça.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Je doute qu'il y ait un seul endroit en Tyrie que mon père ne pourra atteindre. Il a même des espions à la Citadelle noire.
Et puis, quel est l'intérêt d'une nouvelle vie si les dragons détruisent la Tyrie ? Je ne vais pas rester là à regarder le monde partir en flammes.
<Nom de votre personnage>
Alors qu'est-ce que vous allez faire, Demmi ?
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Je pourrais aller dans la Chapelle et disparaître. Ou bien l'Ordre pourrait envoyer une armée d'agents pour tuer Landon et ses hommes.
Mais ça ne résoudrait rien. Il faut que j'affronte Landon moi-même, que je montre à mon père qu'il ne peut pas me manipuler.
<Nom de votre personnage>
Vous avez raison, Demmi. Il est temps que vous preniez position. On va vous aider Tybalt et moi.


En discutant de la situation[modifier]

> En discutant avec Demmi[modifier]

J'ai fait mon choix. Je vais intégrer l'Ordre des Soupirs. Je ne peux plus me contenter d'observer sans rien faire.

Icône dialogue étoile.png Je suis mal placé(e) pour parler de mon père, mais... je compatis.
Mon père m'a plus enseigné qu'il ne le soupçonnait, et je vais mettre tous ces enseignements au profit de l'Ordre.
Icône dialogue étoile.png Vous pensez que nous pouvons le vaincre ? Sauver la reine Jennah et la Kryte ?
Je l'espère. La reine est une femme juste, les Humains un peuple fort. Nous ne devons relever qu'un défi à la fois, voilà tout.
Icône dialogue étoile.png En parlant de défis, êtes-vous d'attaque pour affronter Landon ?
Oui. Ce sera le premier. Et quand j'en aurai fini, la Kryte n'aura plus à subir l'influence de mon père. Vous verrez.
Icône dialogue fermer.png Alors l'Ordre fera front avec vous.


> En discutant avec Tybalt[modifier]

Merci pour votre compréhension. Je sais que notre partenariat vient à peine de commencer, mais... je trouve qu'il marche à merveille.

Icône dialogue étoile.png Je suis d'accord. Nous sommes très complémentaires, Tybalt.
J'espère... enfin, si vous vouliez... Bah, peu importe.
Icône dialogue étoile.png Retravailler avec vous ? Avec grand plaisir.
Oui ? Vraiment ? Formidable ! Alors ça... C'est vraiment gentil de votre part. Est-ce que vous vouliez savoir quelque chose ?
Icône dialogue réponse.png Bien sûr. Quel est notre plan ?
Une embuscade que Landon et ses hommes n'oublieront pas de sitôt. Garanti !
Icône dialogue revenir.png D'accord. J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png J'y compte bien.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi tous ces tonneaux de pommes ? Est-ce qu'ils font partie du plan ?
C'est à s'y méprendre, non ? Bien, bien.
Icône dialogue revenir.png D'accord. J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Dans ce cas, je vais prendre mon mal en patience.
Icône dialogue fermer.png C'est quand vous voulez.


En se préparant pour l'embuscade[modifier]

Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Hé, Demmi, vous avez une minute ?
Vous allez avoir besoin d'une arme. Prenez mon fusil. Vous savez tirer ?
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Benn a voulu m'apprendre, il a failli en perdre une oreille.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
(rires) C'est juste un coup à prendre, ça ira.
Les voilà. Le commandant Landon et ses gros bras.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Je... Je suis prête.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
N'ayez pas peur. Si vous êtes avec l'Ordre des Soupirs, vous êtes bien entourée.
Icône tango humain.svg Commandant du Ministère Landon
C'est terminé, dame Beetlestone. Rendez-vous ou vous mourrez.
Vous croyiez vraiment pouvoir vous cacher sur une petite îles perdue ? Je vous arrête, dame Beetlestone.
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Dites à mon père que je ne suis plus sa petite fille. Je n'ai pas de comptes à rendre, ni à lui, ni à vous.
Icône tango humain.svg Commandant du Ministère Landon
Dame Beetlestone, si vous croyez que quelques tonneaux vont m’arrêter, vous allez être très déçue.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Landon, c'est vous qui allez être très déçu. D'abord, Demmi ne vous suivra pas. Ensuite...
Ce ne sont pas des tonneaux de pommes !


Pendant le combat contre Landon[modifier]

Icône tango humain.svg Commandant du Ministère Landon
Ces espions ont une mauvaise influence sur vous. Surtout ceux comme ce sale Charr mutilé et son valet.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Je m'appelle Tybalt Senestre, je suis Porteur de lumière de l'Ordre des Soupirs. Appelez-moi "Agent" !
Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Landon, vermine, dis à mon père que tu as échoué. Tu ne m'auras jamais vivante.
Icône tango humain.svg Commandant du Ministère Landon
Je meurs... pour la Kryte.


Après avoir vaincu Landon[modifier]

Icône tango humain.svg Demmi Beetlestone
Je ne vous remercierai jamais assez. Vous m'avez sauvé la vie et lui avez redonné un sens. Je ne me laisserai plus jamais faire.
Je vais rejoindre l'Ordre des Soupirs et devenir un vrai agent. Un jour, comme vous, je contribuerai à sauver le monde.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Vous ferez un excellent agent, Demmi. Mais pour l'instant, les informations que vous détenez pourraient sauver beaucoup de vies.
Entrez dans la grotte, un Porteur de lumière vous y attend. Un jour peut-être, nous nous reverrons.
<Nom de votre personnage>
Tybalt, je crois que je vous dois toujours un verre de cidre.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Absolument. Mais on a une dernière chose à régler avant : les Précepteurs demandent à vous voir.
<Nom de votre personnage>
Les Précepteurs ? Qui sont-ils ?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Les trois Précepteurs sont ceux qui dirigent l'Ordre, sous la gouverne du Maître des Soupirs, dont l'identité est gardée secrète pour nous protéger.
S'ils veulent vous voir, c'est que c'est important. Mais ne vous en faites pas, je serai à vos côtés.


En ouvrant votre courrier récemment reçu[modifier]

Icône tango humain.svg Courrier de Logan Thackeray pour les joueurs humains[modifier]

Icône Courrier.png

Logan Thackeray

Félicitations


Mon ami(e),
La rumeur affirme que vous avez su vous rendre indispensable au sein de votre Ordre. Je constate avec plaisir que vous vous en sortez bien loin de la Kryte. J'ai entendu dire que Rytlock et Eir effectuaient des recherches dans les catacombes ascaloniennes. Zojja est encore toute à l'héritage de Snaff, et Caithe arpente la Forêt de Caledon en solitaire. Tout cela était peut-être une erreur. J'ai longuement réfléchi à la situation des Héritiers du Destin, mais j'ignore s'il existe un moyen d'arranger les choses. Pour sauver Jennah, j'ai fait un choix, et je ne le regrette pas. Tant qu'elle aura besoin de moi, je serai là.
Si vous me cherchez, vous me trouverez à la fête du ministre Caudecus, près de Beetletun. Ce vieux scorpion convoite le trône de la reine, et je ne vais pas le laisser faire.

— Logan


En pénétrant dans la Chapelle des Secrets[modifier]

<Agent des Soupirs s'incline avec référence devant <Nom du personnage>>
<Agent des Soupirs s'incline avec référence devant <Nom du personnage>>

Icône tango asura.svg Agent des Soupirs
Bonjour à vous, initié(e). Les Précepteurs vous attendent.
Icône tango humain.svg Agent des Soupirs
Vous pouvez maintenant entrer dans l'antichambre. Votre ami Tybalt vous y attend.


Icône tango charr.svg Halvora Fêldague
Bienvenue à la Chapelle des Secrets, initié(e).
Je m'appelle Halvora. Doern, Valenze et moi sommes les Précepteurs. Nous dirigeons l'Ordre des Soupirs.
Riel est notre attachée, et bien sûr, vous connaissez le Porteur de lumière Tybalt. Il dit le plus grand bien de vous.
<Nom de votre personnage>
Notre opération a réussi, Précepteur. Demmi est en lieu sûr et nous aurons bientôt assez d'informations sur Caudecus pour le mettre hors d'état de nuire.
Icône tango charr.svg Halvora Fêldague
Ce que vous avez accompli est exceptionnel. Tybalt, nous voulons vous garder sur le terrain.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Vraiment ? C'est sérieux ? Je vais continuer à travailler sur le terrain ? Je vais continuer à travailler sur le terrain ! Youpi !
Icône tango charr.svg Halvora Fêldague
Quant à vous, initié(e), nous vous promouvons au rang d'agent, partenaire officiel de Tybalt. Félicitations.
Et maintenant, passons à votre prochaine mission. Riel, donnez-en les grandes lignes à l'agent.
Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Certaines races inférieures ont demandé de l'aide. Je vais vous montrer les dossiers et vous pourrez choisir par où vous voulez commencer.


En parlant avec les différents membres des Soupirs[modifier]

> En retrouvant Demmi Beetlestone[modifier]

Bonjour, <Nom de votre personnage> ! Regardez ! Nous voici enfin à l'abri... et c'est grâce à vous.

Icône dialogue réponse.png Voici donc le cœur de l'Ordre des Soupirs ? Incroyable.
Tout cela est un peu soudain, mais entre leur exposer les plans de mon père et mon propre entraînement, j'ai vraiment l'impression de faire partie d'un groupe.
Icône dialogue réponse.png Quels sont vos plans ? Quelle sera votre spécialisation dans l'Ordre des Soupirs ?
Pour l'instant, je partage mes connaissances en politique krytienne. J'adore les intrigues politiques. Je me vois bien en analyste.
Icône dialogue réponse.png Ça me semble être un plan judicieux. Bonne chance, Demmi.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à entendre. Bon courage, Demmi.
Icône dialogue réponse.png Maintenant que le commandant Landon n'est plus là, que va faire votre père ?
Que peut-il faire ? Pas grand-chose. L'emplacement de la chapelle est un secret bien gardé. Landon ne nous a trouvés que parce qu'il nous a suivis tout le long du chemin.
Icône dialogue réponse.png Alors si vous restez ici, le ministre Caudecus ne pourra pas vous trouver ?
Bien vu ! Je suis parfaitement en sécurité, et je pense que renvoyer le corps de Landon au Promontoire divin constitue exactement le genre de message dont mon père a besoin.
Icône dialogue fermer.png Vous êtes indéniablement la fille de votre père, Demmi.
Icône dialogue fermer.png Je suis ravi(e) d'avoir pu vous aider. Bonne chance, Demmi.


> En discutant avec la Préceptrice Valenze[modifier]

Salutations, <Nom de votre personnage>. Je suis l'analyste principale de l'Ordre. Vous voulez savoir quelque chose ?

Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur les autres membres de l'Ordre ?
Eh bien, cela dépend. Certaines informations sont confidentielles. A qui faites-vous allusion ?
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de vous, Valenze.
Je suis préceptrice, spécialiste de la recherche et du renseignement. J'étudie également les illusions et autres sortilèges d'envoûteurs.
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Pouvez-vous me parler d'un autre membre de l'Ordre ?
Icône dialogue revenir.png Que pouvez-vous me dire sur les cultures tribales que je dois étudier ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue réponse.png Qui est Riel, et que fait-elle ici ?
Riel Ondenoire est une Porteuse de lumière. C'est aussi notre agent principal à l'Arche du Lion. C'est aussi la meilleure tireuse embusquée de l'Ordre.
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Pouvez-vous me parler d'un autre membre de l'Ordre ?
Icône dialogue revenir.png Que pouvez-vous me dire sur les cultures tribales que je dois étudier ?
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir, merci.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me parler de Doern et d'Halvora ?
Doern est notre spécialiste de l'infiltration et de l'assassinat ; Halvora, notre tacticienne offensive. Tous deux sont maîtres dans leur discipline.
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Pouvez-vous me parler d'un autre membre de l'Ordre ?
Icône dialogue revenir.png Que pouvez-vous me dire sur les cultures tribales que je dois étudier ?
Icône dialogue fermer.png Ils ont l'air très compétents.
Icône dialogue revenir.png Que pouvez-vous me dire sur les cultures tribales que je dois étudier ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces précieuses informations.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur les cultures tribales que je dois étudier ?
A quelle race vous intéressez-vous ?
Icône dialogue réponse.png J'aimerais en savoir plus sur les Skritts.
Les Skritts sont de petites créatures souterraines semblables à des rats. Plus ils sont nombreux, plus ils gagnent en intelligence.
Icône dialogue revenir.png Pouvez-vous me parler d'une autre culture tribale ?
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Pouvez-vous m'en dire plus sur les membres de l'Ordre ?
Icône dialogue fermer.png Intéressant. Merci pour tout.
Icône dialogue réponse.png J'aimerais en savoir plus sur les Quaggans.
Les Quaggans sont des créatures marines doués d'intelligence. Ils sont amphibies et dotés d'un tempérament... bien trempé, c'est le cas de le dire.
Icône dialogue revenir.png Pouvez-vous me parler d'une autre culture tribale ?
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Pouvez-vous m'en dire plus sur les membres de l'Ordre ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements, Valenze.
Icône dialogue réponse.png J'aimerais en savoir plus sur les Hyleks.
Les Hyleks sont des créatures qui ressemblent à des grenouilles. Ils vénèrent le Soleil comme un dieu ! Ils créent également des poisons et autres potions alchimiques.
Icône dialogue revenir.png Pouvez-vous me parler d'une autre culture tribale ?
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Pouvez-vous m'en dire plus sur les membres de l'Ordre ?
Icône dialogue fermer.png C'est très intéressant. Merci.
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Pouvez-vous m'en dire plus sur les membres de l'Ordre ?
Icône dialogue fermer.png Nous reprendrons peut-être cette discussion plus tard. Merci.
Icône dialogue fermer.png Pas pour l'instant, non.


> En discutant avec le Précepteur Doern Velazquez[modifier]

Que puis-je faire pour notre nouvel agent ?

Icône dialogue réponse.png Pardonnez-moi, mais qui êtes-vous ?
Mon nom est Doern Velazquez. Je suis l'un des précepteurs de l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue réponse.png Vous venez de Kryte ?
De Kryte ? Non, non... Enfin si ! Bien sûr. La nation humaine, vous voulez dire ? La Kryte. Oui.
Icône dialogue réponse.png Très suspect, tout ça. Cantha ? Vous n'avez pas l'air très élonien...
C'est une information confidentielle. Nous en parlerons peut-être un jour.
Icône dialogue revenir.png Bon, soit. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Très bien. Merci.
Icône dialogue revenir.png Je vois. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qu'un précepteur ?
Nous sommes trois à diriger en transmettant les ordres du Maître des Soupirs aux agents qui les exécutent sur le terrain.
Icône dialogue réponse.png Le Maître des Soupirs ?
Le Maître des Soupirs est l'entité nébuleuse qui dirige notre ordre. Vous n'avez pas l'autorisation d'en savoir plus.
Icône dialogue revenir.png Compris. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Très bien. Merci, Doern.
Icône dialogue revenir.png Compris. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue réponse.png Vous avez déjà été agent de terrain ?
Oui. En effet. Jusqu'à ce que ma f... euh, mon partenaire... meure dans l'exercice de son devoir. Depuis lors, je me consacre à former autrui dans la Chapelle.
Icône dialogue réponse.png Votre femme, alliez-vous dire ?
Ça ne vous regarde pas. A votre place, je changerais de sujet au plus vite.
Icône dialogue revenir.png Ah, je vois. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png A vos ordres, Précepteur. Mes excuses.
Icône dialogue revenir.png Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Tout le plaisir est pour moi.


> En parlant avec la Préceptrice Halvora Fêldague[modifier]

Bonne chance dans vos aventures, jeune <Nom du personnage>. Notre ordre vous surveillera de près.

Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de faire mes preuves.


> En discutant avec Riel Ondenoire[modifier]

Laquelle des cultures tribales tyriennes souhaitez-vous étudier ?

Icône dialogue réponse.png J'ai toujours eu une certaine curiosité envers les Skritts.
Les Skritts sont des charognards semblables à des rats. Ils ont bon fond mais la patte un peu leste, si vous voyez ce que je veux dire.
Icône dialogue choix.png Je choisis d'étudier les Skritts.
Icône dialogue revenir.png J'ai besoin d'y réfléchir encore un peu. Quels sont mes choix, déjà ?
Icône dialogue réponse.png J'ai toujours voulu nager avec les Quaggans.
Les Quaggans sont une race amphibie. Il paraît qu'ils vivaient autrefois au plus profond de l'océan... mais quelque chose les a poussés sur la terre ferme.
Icône dialogue choix.png Je choisis d'étudier les Quaggans.
Icône dialogue revenir.png J'ai besoin d'y réfléchir encore un peu. Quels sont mes choix, déjà ?
Icône dialogue réponse.png Les Hyleks sont une énigme. Que sait-on à leur sujet ?
Qu'ils vénèrent le Soleil, préparent des potions, et... c'est à peu près tout. Nous aurions tout à gagner à les étudier plus avant.
Icône dialogue choix.png Je choisi d'étudier les Hyleks.
Icône dialogue revenir.png J'ai besoin d'y réfléchir encore un peu. Quels sont mes choix, déjà ?
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin d'y réfléchir encore un peu. Donnez-moi une minute pour me décider.

En reparlant avec les membres des Soupirs[modifier]

> En reparlant avec Riel Ondenoire[modifier]

Bonne chance dans vos aventures, jeune <Nom du personnage>. Notre ordre vous surveillera de près.

Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de faire mes preuves.


> En reparlant avec Tybalt[modifier]

C'était formidable. Notre première mission est une réussite sur toute la ligne. Wouhou !

Icône dialogue fermer.png Il y a de quoi être fier, Tybalt.

Galerie[modifier]


Mon histoire[modifier]

Une pomme par jour.jpg

Lasse de fuir devant les séides de son père, Demmi a résolu de se prendre en main. Elle a rejoint l'Ordre des Soupirs, et ensemble, nous avons affronté et vaincu le commandant Landon.
Grâce au succès de ma première mission, je suis devenu Agent à part entière ! Tybalt et moi avons reçu pour mission d'infiltrer et d'influencer les membres de l'une des cultures tribales de Tyrie. J'ai fait mon choix, et nous reprendrons vite du service !

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés