Nulle échappatoire

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Nulle échappatoire est une instance de la chronique Les graines de la vérité de la Saison 2 du Monde vivant.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Découvrir le troisième site de plantation de graine mnémonique dans les Contrées sauvages d'Argent.

  • Retourner au Camp de la détermination.
    Demander à l'historienne du Prieuré Gikka si l'on a jamais vu de Centaures dans les Contrées sauvages d'Argent.
  • Parler à l'adjudant séraphin Heche pour savoir comment remonter vers le nord des Contrées sauvages d'Argent.
  • Parler à l'ambassadeur Ikkhit'ch pour en savoir plus au sujet des tunnels skritts locaux.
  • Chasser les bandits de la Fissure du Filou pour accéder au tunnel skritt menant vers les Confins des Contrées sauvages d'Argent.

Planter la graine mnémonique pour déclencher le souvenir suivant.

  • Apporter la graine mnémonique aux Confins sauvages d'Argent.
  • Parler à Marjory.
  • Un lieu de souvenir se trouve non loin
    Jauge d'événement.jpg
  • Planter la graine mnémonique.
  • Parler avec Faolain.
  • Parler à Timurr Lancepas.
  • Parler à Nekhii Brûlepeau.
  • Attendre le retour de Wynne.
  • Parler à Nekhii Brûlepeau en privé.
  • Défense Faolain contre les Centaures.
  • Suivre la piste de Wynne.
  • Continuer à suivre la piste de Wynne.
  • Térasser Togonn Crinièreauvent.
  • Trouver Wynne et Faolain.
  • Suivre Wynne.
  • Parler à Marjory.
  • Retourner à l'entrée de la caverne aperçue dans les souvenirs de Caithe.
  • Parler à Marjory.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

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Dialogues[modifier]

En interagissant avec l'Historienne du Prieuré Gikki[modifier]

Puis-je faire quelque chose pour vous, Commandant(e) ?

Icône dialogue étoile.png Savez-vous s'il existe des regroupements centaures, ici dans les Contrées sauvages d'Argent ?
On raconte qu'une Première-née sylvari rencontra autrefois une tribu dans les Confins des Contrées sauvages d'Argent. J'imagine qu'il s'agissait de cousins des Centaures de Maguuma, au Refuge de restauration de la Cimesèche.
Icône dialogue étoile.png Où se trouvent ces Confins des Contrées sauvages d'Argent, et le Pacte a-t-il trouvé comment s'y rendre ?
Cette région est encore plus au nord que ce que nous appelons le Nord des Contrées sauvages d'Argent. Vous devriez poser la question à l'adjudant séraphin Heche, elle a patrouillé dans le Nord des Contrées sauvages d'Argent me semble-t-il.
Icône dialogue étoile.png Merci de m'avoir accordé votre temps.


En interagissant avec l'Adjudant séraphin Heche[modifier]

Bienvenue dans notre petit coin du Camp de la détermination, Commandant(e).

Icône dialogue étoile.png Avez-vous trouvé un moyen d'aller encore plus au nord que le Nord des Contrées sauvages d'Argent, Sergent ?
Pas encore, mais vous devriez demander à l'ambassadeur Ikkhit'ch. Les Skritts de cette région ont des tunnels qui s'étendent jusque dans les coins les plus reculés des Contrées sauvages d'Argent.
Icône dialogue fermer.png Merci, Séraphin.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes si territoriaux, vous les Humains.
Comme tout le monde, non ? Je veux dire, visez un peu ces ingénieurs charrs. Ils laissent leur marque partout où ils passent.
Icône dialogue fermer.png (Charr) Et comment. Il n'y a pas de meilleurs constructeurs qu'eux.
Icône dialogue fermer.png Merci, Séraphin.


En interagissant avec l'Ambassadeur Ikkhit'ch[modifier]

Bonjour, bonjour. Vous avez questions ? J'ai réponses... peut-être.

Icône dialogue étoile.png L'un de vos tunnels mènerait-il au delà du Nord des Contrées sauvages d'Argent ?
Oui, oui ! Nous avons tunnels même plus loin que Confins des Contrées sauvages d'Argent. Vous pouvez les utiliser, mais nous fermons réseau de tunnels quand bandits prennent Fissure du Filou.
Icône dialogue fermer.png Je vais régler cette histoire de bandits, ça ne va pas traîner.
Icône dialogue réponse.png Quel est ce trou dans le sol à côté de vous ?
C'est tunnel skritt ! Si vous aidez nous, pourrez l'utiliser pour vous déplacer.
Icône dialogue étoile.png L'un de vos tunnels mènerait-il au delà du Nord des Contrées sauvages d'Argent ?
Icône dialogue réponse.png (trou fermé) Comment puis-je vous aider ?
Sales bandits ont piqué notre fissure. Sales, sales bandits ! Faites-leur mal, qu'ils nous laissent tranquilles !
Icône dialogue offre.png Vous n'avez qu'à me montrer le chemin.
Icône dialogue fermer.png Je vais y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Je vais y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Que faites-vous ici, au Camp de la détermination ?
Voulais d'abord vous chasser en vous effrayant avec bouteilles, mais avons vu que vous combattiez vilaines plantes. Ne les aimons pas non plus, alors... je suis ambassadeur. Entraidons-nous, d'accord ?
Icône dialogue réponse.png Quel est ce trou dans le sol à côté de vous ?
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Restons-en là.


Dans l'instance, en interagissant avec Marjory Delaqua[modifier]

Maintenant que nous sommes aux Confins des Contrées sauvages d'Argent, où devons-nous planter la prochaine graine, d'après vous ?

Icône dialogue étoile.png Je dirais que nous sommes tout près du bon endroit.


Dans la peau de Caithe, en interagissant avec Faolain[modifier]

Faolain
J'ai invité des amis au cas où on aurait besoin de renforts. Ça ne t’embête pas ?


Nous la tenons, à présent. Wynne doit être cachée dans ce campement centaure là-haut.

Icône dialogue étoile.png Comment penses-tu la convaincre de révéler son secret ?
Je suis sûre qu'à nous deux, nous pouvons la persuader.
Icône dialogue étoile.png Pourquoi avoir fait appel à d'autres alors ?
Nos amis sont juste là au cas où ces créatures deviendraient hostiles. Tu ne remarqueras même pas leur présence tant qu'ils n'ont pas à intervenir.
Icône dialogue fermer.png Je vois. Finissons-en au plus vite alors.


Faolain
Pourquoi tu ne te chargerais pas de parler à ces créatures ? Tu sais toujours y faire avec les étrangers.


En interagissant avec Timurr Lancepas[modifier]

Bienvenue au Refuge extérieur. Que puis-je faire pour vous ?

Icône dialogue étoile.png Nous recherchons l'une des nôtres. Elle s'appelle Wynne.
En effet, nous avons eu le privilège d'accueillir Wynne comme notre hôte. Elle est devenue très proche de notre éclaireuse Nekhii.
Icône dialogue étoile.png Et où puis-je trouver votre éclaireuse ?
Nekhii se trouvait au centre du campement quand je l'ai vue la dernière fois.
Icône dialogue étoile.png Merci. Votre aide m'a été très précieuse.


En allant vers le centre du campement[modifier]

Villageois de Maguuma 1
Regardez ! Elles sont comme Wynne, comme ceux qui suivent les préceptes de Ventari.
Villageois de Maguuma 2
Cela doit être important, pour que le peuple de l'Arbre clair se joigne à nous.


Faolain
Comment faisait Wynne pour vivre avec de tels animaux ?
Villageois de Maguuma 3
Elle nous considère comme des bêtes sauvages.
Villageois de Maguuma 4
Elles ne sont pas ce qu'on croyait. Bien différentes de Wynne, au final.


Villageois de Maguuma 5
Nos éclaireurs en ont aperçu d'autres dans les environs.
Villageois de Maguuma 6
Que se passe-t-il ici ?


En interagissant avec Nekhii Brûlepeau[modifier]

Vous me rappelez notre amie Wynne. Vous venez également de ce fameux Bosquet ?

Icône dialogue étoile.png C'est exact, et nous avons fait tout ce chemin pour lui parler. Où se trouve-t-elle ?
Je ne puis le dire exactement, mais elle doit rentrer pour dîner avec nous un peu plus tard.
Icône dialogue étoile.png Nous l'attendrons ici alors, si ça ne vous dérange pas.


Faolain
Comment savoir s'ils disent la vérité ? Nous ferions bien de nous lancer à sa poursuite.


Au retour de Wynne[modifier]

Faolain
Tiens, regardez qui vient enfin d'arriver.
Nekhii Brûlepeau
Ah. Wynne. Vous avez de la visite.
Wynne
Caithe. Faolain. Les ancêtres de mes amis ici présents ont connu Ventari. Nous sommes presque cousins !
Faolain
(rire) Il n'y a pas de bêtes dans ma famille, et j'en ai assez des sottises de Ventari. Tu vas nous suivre, maintenant.
Wynne
Non, Faolain. Je vais où bon me semble, et je souhaite encore rester avec mes amis.
Faolain
Nous avons parcouru la moitié de la Tyrie pour venir te chercher, ma chère.
Nekhii Brûlepeau
Wynne, restez parmi nous aussi longtemps qu'il vous plaira. Vous êtes notre invitée, et nous vous protègerons.
Faolain
Cela ne vous regarde pas, mon amie. Wynne est notre sœur.
Nekhii Brûlepeau
Caithe, je souhaiterais vous parler. Tout de suite.
Faolain
C'est cela, va lui parler, Caithe. Fais bien passer notre message.


En interagissant à nouveau avec Nekhii Brûlepeau[modifier]

Faolain
(snif) Je commence à en avoir assez de ces bêtes et de leur immonde enclos. J'ai besoin d'air.


Nous avons établi ce campement afin d'oublier le passé tumultueux de notre tribu, mais nous n'hésiterons pas à nous défendre s'il le faut.

Icône dialogue étoile.png Vous n'en aurez pas besoin. Sachez juste que nous venons de très loin pour voir Wynne.


Faolain
Oh, vous allez regretter ça.


Elle ne vous appartient pas. Et si vous venez vraiment sans intention belliqueuse, pourquoi avoir emmené ces soldats ?
Icône dialogue étoile.png Une simple mesure de précaution. Comprenez que ces terres inconnues sont une menace potentielle pour nous.


Faolain
(cri)
Soldat de la paix de Maguuma
Stop !


La seule menace ici, c'est vous. Nous ne tolérons pas la moindre tension au sein de notre campement.
Icône dialogue étoile.png C'est-à-dire ? Hé, que se passe-t-il ?
Ne bougez pas, et restez en dehors de ça.
Icône dialogue fermer.png Non, Faolain !


Faolain
Caithe, ils s'en prennent à moi !
Nekhii Brûlepeau
Non. Arrêtez ça tout de suite !


En poursuivant Wynne[modifier]

Faolain
Ah, elle veut qu'on la poursuive ? Très bien.


Garde de l'ombre
Ne laissez aucun survivant.


Faolain
Je t'avais bien dit que c'était des sauvages.


Faolain
Wynne, reviens ici tout de suite !
Wynne
(sanglots) Non, laissez-moi ! Qu'est-ce que vous avez fait ?
Faolain
Non, nous n'avons jamais voulu une telle chose.


En affrontant Togonn Crinièreauvent[modifier]

Togonn Crinièreauvent
Vents, entendez mon appel !
Nous ne vous laisserons pas partir, pas après ce que vous avez fait.
Faolain
Caithe, tu t'en occupes ? Wynne est retournée au refuge.


Togonn Crinièreauvent
Vous n'échapperez pas à la justice.
(grognement)
Je ne peux pas vous laisser vivre.


En retrouvant Wynne au refuge[modifier]

Wynne
(sanglots) Oh, mes pauvres amis. Je suis tellement désolée.
Faolain
Tu parles d'une amie. Ils t'ont accueillie ici, et tu t'es cachée parmi eux, pour nous échapper !
Puis tu les as montés contre nous, et regarde un peu le résultat.
Ils auraient pu nous submerger, Caithe et moi, si mes amis n'étaient pas arrivés à la rescousse.
Wynne
(sanglots) Tais-toi ! Je ne resterai pas une minute de plus. Je ne peux pas !
Faolain
Je n'y crois pas. Elle s'enfuit à nouveau.


De retour dans le présent, en interagissant avec Marjory Delaqua[modifier]

Vous n'avez pas l'air bien. Mieux vaut pour moi n'avoir pas vu ce que vous venez de revivre.

Icône dialogue étoile.png Les amis centaures de Wynne se sont retournés contre elles. La situation a ensuite dégénéré violemment.
Par les dieux. Elle en a visité des endroits peu enviables, n'est-ce pas ?
Icône dialogue étoile.png A ce propos, je crois qu'elle a poursuivie Wynne jusque dans une grotte des environs.
Nous devrions vérifier ça par nous-mêmes.
Icône dialogue fermer.png Je suis bien d'accord.


En interagissant avec Marjory Delaqua devant l'entrée de la grotte[modifier]

Ça ne sert à rien... tout est scellé derrière ce symbole magique.

Icône dialogue étoile.png C'est là que je dois planter la dernière graine. J'en suis sûr(e).
Si près du but... Je peux toujours essayer d'en apprendre plus au sujet de ce symbole au Prieuré, et vous faire savoir dès que je trouve quelque chose.
Icône dialogue fermer.png Faites ce que vous pouvez. Il nous faut trouver le moyen d'entrer.

Résumé[modifier]

Nulle échappatoire.jpg

L'Arbre clair se remet de l'assaut de l'ombre du dragon. Sa perte de connaissance est ponctuellement interrompue par des moments de lucidité lors desquels je peux lui parler, mais je vais devoir attendre qu'il se réveille.

L'Arbre clair m'a donné quatre graines avec lesquelles je peux plonger dans certains souvenirs de Caithe. Le premier se déroulait au Bosquet : j'ai vu Caithe et les Premiers-nés tels qu'ils étaient il y a vingt ans. Ils discutaient de l'arrivée des Cadets et se demandaient quelle était la conduite à adopter avec eux.

Un Cadet à moitié dévêtu les a interrompus pour leur dire que ses amis venaient d'être capturés par des "diablotins". A la fin du souvenir, Caithe et Faolain (oui, la chef actuelle de la Cour des Cauchemars) sont parties les sauver en courant. Je crois que le deuxième souvenir se déroulera dans la Province de Metrica, où les Cadets on été enlevés.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior