Falsification autorisée

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Falsification autorisée

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
À la rescousse du chercheur
Niveau
30
Race
asura Asura
Choix
Soupirs
Emplacement
Incubateur d’idées
Labo de métamystique avancée
(Rata Sum)
Précédée de
Une nouvelle théorie audacieuse
Suivie de
Ouvrir l’Œil
Fortes protestations

Objectifs[modifier]

Falsifier les documents nécessaires pour accéder au laboratoire de Forr.

  • Rejoindre l'agent Batanga au laboratoire du conseiller Flax.
  • Acquérir une tenue de laborantin pour vous déguiser.
  • Accéder au bureau personnel du conseiller Flax.
  • Distraire.
  • Saboter les consoles.
  • Entrer dans le bureau de Flax et falsifier les documents.

Entrer dans le laboratoire de Gorr pour découvrir ce qui lui est arrivé.

  • Présenter vos documents falsifiés au garde de la porte.
  • Examiner le cadavre dans le sac mortuaire.

Discuter avec Zojja et les émissaires de l'ordre.

  • Rejoindre Zojja et les émissaires de l'ordre à Rata Sum.
  • Elaborer un plan pour secourir Gorr des griffes de Rakt et de l'œil arcanique.

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Un des objets suivants :

gardien Masse en fer.png Masse en fer solide / Epée en fer.png Épée en fer solide / Sceptre en bois tendre.png Sceptre simple solide

guerrier Arc long en bois tendre.png Arc long de compagnon solide / Masse en fer.png Masse en fer solide / Fusil en fer.png Fusil en fer solide

revenant Masse en fer.png Masse en fer solide / Epée en fer.png Épée en fer solide / Hache en fer.png Hache en fer solide

ingénieur Bouclier raffiné.png Bouclier en fer solide / Fusil en fer.png Fusil en fer solide / Pistolet en fer.png Pistolet en fer solide

voleur Dague en fer.png Dague en fer solide / Arc court en bois tendre.png Arc court simple solide / Epée en fer.png Épée en fer solide

rôdeur Arc long en bois tendre.png Arc long de compagnon solide / Hache en fer.png Hache en fer solide / Arc court en bois tendre.png Arc court simple solide

élémentaliste‎ Bâton en bois tendre.png Bâton simple solide / Sceptre en bois tendre.png Sceptre simple solide / Dague en fer.png Dague en fer solide

envoûteur Bâton en bois tendre.png Bâton simple solide / Sceptre en bois tendre.png Sceptre simple solide / Pistolet en fer.png Pistolet en fer solide

nécromant Sceptre en bois tendre.png Sceptre simple solide / Hache en fer.png Hache en fer solide / Dague en fer.png Dague en fer solide


PNJs[modifier]


Dialogues[modifier]

Rejoindre l'agent Batanga au laboratoire du conseiller Flax[modifier]

Agent Batanga
Rapidité et efficacité, j'aime beaucoup. Par contre, votre tenue... vous allez vous faire repérer en moins de deux.
<Nom de votre personnage>
Si je me souviens bien, vous aviez prévu ce détail. Les laborantins ne manquent pas, mais ils ne font que leur travail.
Il faut vraiment qu'on en estourbrisse[sic] un pour améliorer mon élégance vestimentaire ?
Agent Batanga
Je vais mettre ça sur le compte de la compassion et pas d'une délicatesse mal placée... mais non, ce n'est pas obligatoire. Vous pouvez vous trouver d'autres vêtements ?
<Nom de votre personnage>
Le camouflage, c'est une seconde nature chez moi.

Conversation avec l'agent Batanga[modifier]

Le moment serait plutôt bien choisi pour poser des questions. Dès que notre affaire sera expédiée, vous ne pourrez plus bénéficier des leçons d'intrigue de Batanga.

Icône dialogue réponse.png Bien. J'ai quelques questions, justement.
Je répondrai à vos questions, mais faites au plus simple. On a du travail à faire.
Icône dialogue réponse.png Quel est le plan, déjà ?
On s'introduit en douce dans le bureau de Flax, on s'arrange pour goupiller une contrefaçon un tant soit peu convaincante et pour finir, on s'en sert pour se glisser dans le laboratoire de Gorr, à la barbe de l'Œil des arcanes.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Compris. En route.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi l'Ordre de[sic] Soupirs s'intéresse-t-il à Gorr ?
Sa théorie pourrait sceller notre victoire sur les dragons. Si nous comprenons leurs désirs, leurs besoins, nous pourrions nous en servir contre eux.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi est-ce si important ? A quel point les dragons ancestraux sont-ils une menace ?
Ils sont la plus grave menace qui soit. Vous avez remarqué à quel point nos annales étaient lacunaires ? La raison est simple : lors de leur dernier éveil, les dragons ont fait table rase de la Tyrie. Ils ont anéanti tout ce qui existait ou presque.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt·e. Passons à l'infiltration.
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt·e. En avant.

Acquérir une tenue auprès de l'apprentie contrariée[modifier]

Je suis en plein labeur ! Vous ne pourriez pas me ficher la paix, pour changer ? Comment voulez-vous que je termine mon travail si vous m'interrompez constamment ?

Icône dialogue réponse.png Du calme. Vous êtes clairement au bout du rouleau. Je suis là pour vous relever.
Vous n'êtes pas d'ici et vous comptez me relever ? Dès qu'elle vous aura aperçu·e, Filka va entrer dans une de ces fureurs...
Icône dialogue grâce.png Donnez-moi votre uniforme. Je ne rivalise pas avec vous, question beauté, mais je peux au moins tenter le coup.
Bien sûr... Pour que ça me retombe dessus après ? Pas moyen. Là, prenez cet uniforme de surplus. Enfilez-le et faites profil bas. Je vais aller piquer un somme dans les échangeurs de chaleur. C'est plus sûr, là-dedans.
Icône dialogue fermer.png Merci.
Icône dialogue dignité.png J'ai proposé de vous relever plus tôt que prévu et vous refusez ? Eh bien, tant pis pour vous...
D'accord, c'est tentant, mais ça risque de... oh, et puis baste. Tenez. Prenez cet uniforme de surplus. Je vais m'offrir une pause prolongée et me dégoter un nouveau travail.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance. Je prends le relais.
Icône dialogue férocité.png Vous êtes à bout de nerfs, et votre travail s'en ressent. Donnez-moi votre uniforme et décampez avant que je ne dise à Filka à quel point vous risquez d'anéantir cette opération.
Par pitié, non ! Tenez, prenez celui-là. Moi je m'en vais. Avec un peu de chance, Filka vous prendra pour moi jusqu'au bout. Mais si ça tourne mal, débrouillez-vous.
Icône dialogue fermer.png Je m'en sortirai.
Icône dialogue fermer.png Désolé·e du dérangement.
Icône dialogue fermer.png Je reviendrai quand vous aurez repris vos esprits.

En tentant d'accéder au bureau personnel du conseiller Flax[modifier]

Filka
Au boulot, minables, ou je vous jette tous dans une marmite pour faire du ragoût.


Agent Batanga
C'est la responsable du labo de Flax. C'est du gâteau, non ?
Filka
Vous, là! Vous avez oublié ce que ça fait d'avoir ma botte sur la nuque ? Ça peut sarranger !
Agent Batanga
Ouaip, du gâteau. Il va nous falloir du solide pour lui faire quitter son poste.

Distraire Filka[modifier]

Discuter avec Batanga de la manœuvre à suivre pour distraire Filka[modifier]

L'Ordre des Soupirs excelle dans l'art du subterfuge. Une diversion par ci, un brin d'agitation par là, et nous opérons à l'insu de tous. Vous êtes prête à semer un peu le désordre ?

Icône dialogue réponse.png En gros, la loyauté et l'honneur ne sont pas de mise ?
Ha. Vous ne manquez pas d'humour. Pour tout dire, si je devais affronter un adversaire en duel à l'aube, je lui trancherais les jarrets et riverais sa lame au fourreau la nuit d'avant.
Icône dialogue fermer.png Je crois que j'ai saisi. Merci.
Icône dialogue fermer.png Je suis prête.

En interagissant avec les objets environnementaux[modifier]

Chercheuse de coterie
Capacité maximale atteinte. Il doit y avoir une fuite dans le réservoir.


Chercheur de coterie
Trop tard ! Une brèche ! Misère. C'est juste mes nerfs qui flanchent, ou vous aussi vous allez vous évanouir ? (les Asuras s'endorment)
Filka
On se réveille, tas de fainéants ! Arrêtez de tirer au flanc, au boulot !
Agent Batanga
Elle commence à craquer. Un petit coup et elle s'écroule.

En créant une surtension sur la console expérimentale[modifier]

Chercheuse de coterie
Euh, chef ? Je crois qu'on a un gros problème par ici.
Filka
Ça suffit. Dégagez, troglodytes ! Je m'en occupe moi-même.


Agent Batanga
Filka se déplace. C'est notre chance !

Dans le bureau du conseiller Flax[modifier]

Agent Batanga
Beau boulot, Savant·e. Jusqu'ici, vous m'avez l'air d'avoir un vrai don pour ce genre de travail.
<Nom de votre personnage>
Merci, mais c'était la partie facile. Berner l'Œil des arcanes, ce sera plus dangereux.
Agent Batanga
Pas avec cette splendide contrefaçon. J'ai hâte de confronter nos méthodes à celles de l'Œil des arcanes. Société secrète contre police secrète : qui va gagner ?
<Nom de votre personnage>
On va bientôt le savoir. Retrouvez-moi au labo de Gorr, on va voir si nos faux papiers font l'affaire.

Discuter avec Batanga après avoir falsifié des documents[modifier]

Vous voyez ? C'est comme ça qu'on s'y prend. Le laboratoire de Flax est en plein chaos, Filka est à deux doigts de défaillir de fureur, et personne n'ira s'aviser du matériel qu'on a dérobé. C'est un succès sur toute la ligne.

Icône dialogue réponse.png Les malheurs de Filka ont l'air de vous réjouir un peu trop.
Je n'ai aucune compassion pour les brutes. Et c'est mon plaisir de les tourner en ridicule. Rien n'est plus exaltant que de les humilier sans jamais leur laisser le loisir de riposter, surtout si elles s'en prennent à plus faibles qu'elles.
Icône dialogue fermer.png Vous avez du style.
Icône dialogue fermer.png Je dois en convenir : jusque-là, tout va bien.

En arrivant au laboratoire de Gorr[modifier]

Agent Batanga
Voilà Rakt, de l'Œil des arcanes. Nous devons passer devant lui pour entrer, et il est fort.


<Nom de votre personnage>
Écartez-vous. Le Conseil des arcanes nous envoie pour enquêter. Il attend notre rapport.
Rakt
Allez jouer ailleurs. L'Œil des arcanes s'occupe de ça pour le Conseil.
<Nom de votre personnage>
Plus maintenant. Vous voyez ? Signé par le Haut conseiller Flax.
Rakt
Et voilà. C'est typique. Ces bureaucrates se méfient de tout ce qu'ils ne peuvent pas gérer directement.
Votre présence est redondante et inutile, mais vous avez une autorisation donc vous pouvez entrer. Sachez que je vous ai à l'œil.

En parlant avec l'agent Batanga au laboratoire de Gorr[modifier]

Regardez-moi ces canailles de l'Œil des arcanes. J'en ai vu des enquêtes criminelles, et croyez-moi : si ce n'est pas du maquillage de preuves, je n'y comprends plus rien.

Icône dialogue réponse.png Dites-moi ce que vous savez sur l'Œil des arcanes.
C'est la police secrète du Conseil des arcanes. Ils sont implacables, redoutablement efficaces et agissent sous l'autorité la plus absolue qui soit. D'ordinaire, ils s'acquittent de toutes les basses besognes que le Conseil exige d'eux pour rester au pouvoir.
Icône dialogue fermer.png Ils ne nous arrêteront pas.
Icône dialogue fermer.png Entrons et voyons ce qu'ils cachent.

Après avoir passé la sécurité[modifier]

Agent Batanga
Pour l'instant, tout va bien. Et maintenant, voyons ce qu'ils cachent.

Conversation avec Rakt[modifier]

Papiers ou pas, je ne veux pas vous voir traîner dans les parages. C'est une enquête officielle de l'Œil des arcanes. Quoi que vous ayez à faire ici, finissez-en et déguerpissez.

Icône dialogue fermer.png Nous serons partis bien assez tôt.

Après avoir examiné le cadavre dans le sac mortuaire[modifier]

<Nom de votre personnage>
Arrêtez tout. Ce n'est pas le corps de Gorr, n'est-ce pas ?
Agent Batanga
C'est évident. Donc la mort "si pratique" de Gorr n'est qu'une ruse. Mais de qui ? Il nous faut plus d'indices.
<Nom de votre personnage>
Continuez et vous aurez des bleus, nullard...
Rakt
Ça suffit. Vous en avez vu assez, crétins. Vous interférez avec une enquête officielle de l'Œil des arcanes.
Circulez. Et vite, ou il faudra plus de sacs mortuaires.
<Nom de votre personnage>
Partons. Mais nous avons une piste. Joignons-nous aux autres ordres. Je veux connaître leurs conclusions et celles de Zojja.


Agent Batanga
Mon odorat affûté détecte un truc louche. Allons consulter Zojja.

Reparler avec Rakt avant de quitter le laboratoire de Gorr[modifier]

Si je vous reprends à rôder dans le coin, je vous fais votre affaire... et il faudra plus qu'une meute de chiens renifleurs et un capteur de résonnance karmique pour retrouver votre cadavre. C'est compris ?

Icône dialogue fermer.png Mieux que vous l'imaginez.

Reparler avec Batanga avant de quitter le laboratoire de Gorr[modifier]

Je savais bien que Rakt et ses sbires cachaient quelque chose. Mais si Gorr n'est pas ici, où est-il ? Est-il seulement encore en vie ?

Icône dialogue fermer.png Je l'ignore, mais je compte bien le découvrir.

Au labo de développement appliqué[modifier]

Croisé Slep
La "mort" de Gorr était truquée. Et alors ? Le problème reste les dragons ancestraux.
Pendant que vous cherchez des informations dans les ruelles ou les bibliothèques, les Veilleurs combattent.
Agent Batanga
Et pendant que vous luttez, l'Ordre des Soupirs s'apprête à donner le coup de grâce.
Nous apprécions l'amusement que vous représentez mais vous ne pensez pas vraiment terrasser un dragon ancestral, si ?
Erudite Krasso
L'épée seule n'arrivera à rien. Ni les intrigues d'ailleurs. Le Prieuré a une approche plus holistique.
Nous voulons en savoir un maximum sur les dragons et leurs faiblesses avant de frapper.


<Nom de votre personnage>
Le labo de Gorr grouillait d'agents de Rakt. Ils ont soi-disant emporté son corps, mais c'est faux. Je crois qu'il est toujours en vie.
Zojja
Dans ce cas il est aux mains de l'Œil des arcanes. Ils ont un site à l'écart dans le village humain de Garenhoff. C'est isolé... l'endroit parfait pour cacher Gorr.
Croisé Slep
Enfin, un objectif concret. Sur un mot de vous, des soldats des Veilleurs pourront envahir Garenhoff.
Agent Batanga
Non, Rakt est trop fort à ce jeu pour que ça fonctionne... j'ai mieux. Retournons la tranquillité de Garenhoff contre lui.
Organisons une manifestation, faisons-nous arrêter. Rakt nous traînera à l'intérieur pour ne pas attirer l'attention. Et nous nous échapperons avec Gorr.
Erudite Krasso
Malheureusement, je ne peux participer. Je dois m'entretenir avec mes collègues du Prieuré, mais bonne chance. Retrouvons-nous une fois la mission terminée.
Zojja
Savant·e, c'est vous qui me remplacerez. Je paris avec Krasso aider le Prieuré sur la théorie de Gorr.
Nous devons détourner les ordres pour que mon plan global réussisse. Travaillez avec tous ceux qui vous semblent aptes à accomplir la tâche.
<Nom de votre personnage>
D'accord. J'ai autant envie que vous de tirer cela au clair. Et vous devrez finir par me livrer les détails sur votre "plan global".

Choisir un plan[modifier]

Discuter du plan de Slep[modifier]

Etes-vous prêt·e à intervenir avec force pour sauver Gorr ? Dites oui, et une escouade de Veilleurs vous ettendra sur place.

Icône dialogue choix.png Ça m'intéresse. Allons enfoncer des portes.
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.

Discuter du plan de Batanga[modifier]

Je vais organiser une fausse manifestation pour que l'Œil des arcanes nous arrête.... aux côtés de Gorr, là où nous voulons être. Ensuite, nous nous échapperons et nous emmènerons le professeur avec nous. Ça vous intéresse ?

Icône dialogue choix.png Et comment. Au travail !
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.

Discuter avec Krasso[modifier]

Quel plaisir d'avoir un(e) Savant(e) Snaff parmi nous. Entre Batanga et Slep, les choses devenaient de plus en plus... terre-à-terre.

Icône dialogue fermer.png Merci. Je n'hésite jamais à hausser le ton quand c'est nécessaire.

Discuter avec Zojja[modifier]

Il est essentiel pour les ordres, et pour mes plans à long terme, de promulguer la théorie de Gorr. Si nous jouons bien nos cartes, nous serons dans une position idéale pour affronter les dragons ancestraux.

Icône dialogue réponse.png Je suis avec vous.

Après avoir choisi un plan à suivre[modifier]

Reparler au Croisé Slep[modifier]

J'aime ce que j'ai vu jusqu'à présent, mais serez-vous à la hauteur pour combattre aux côtés des Veilleurs à temps plein ? Je pense que oui, mais vous allez devoir le prouver.

Icône dialogue fermer.png Si l'occasion se présente, j'en serai ravi·e.

Reparler à l'agent Batanga[modifier]

J'espère que vous aimez autant créer des mystères qu'en résoudre. Au sein de l'Ordre des Soupirs, c'est un talent nécessaire.

Icône dialogue fermer.png Merci, mais pour le moment, je suis un agent libre.

Mon histoire[modifier]

400px

J'ai rejoint l'agent Batanga pour infiltrer le bureau du conseiller Flax. Nous avons déjoué la vigilance de Filka, son chef de coterie, et obtenu le matériel nécessaire à la falsification d'une autorisation indispensable pour accéder au laboratoire du professeur Gorr. Une fois les faux documents en notre possession, nous nous sommes dirigés vers le laboratoire en quête d'indices sur la disparition du savant.

Nos documents falsifiés nous ont permis de duper l'agent Rakt de l'Œil des arcanes le temps de nous assure que le professeur Gorr n'était pas mort : le corps découvert sur place n'est pas le sien. Suspicieux, Rakt nous a chassé, et nous sommes convenues de partager nos découvertes avec Zojja et les autres émissaires de l'ordre avant de décider de la marche à suivre.

Après avoir discuté avec Zojja et les émissaires de l'ordre, nous sommes parvenus à la même conclusion : Rakt et l'Œil des arcanes ont mis en scène la mort de Gorr et le retiennent quelque part. Nous ignorons encore pourquoi, mais pour résoudre ce mystère nous allons devoir voler à son secours.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
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Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
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norn Histoire Norne
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Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
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sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
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Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal