Sang de dragon

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Sang de dragon

Chargement-Pics de Chef-Tonnerre.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Quitte ou double
Niveau
80
Emplacement
La Forge
(Pics de Chef-Tonnerre)
Précédée de
Descendante et champion
Suivie de
Les fleurs de cristal

Sang de dragon est le deuxième chapitre du cinquième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Quitte ou double.

Objectifs[modifier]

En apprendre plus sur la forge de sang de dragon.

  • Parler à Ogden.
  • Parler à la maîtresse de la forge Hilina.
  • Quitter le donjon.

Récupérer l'huile des draguerres.

  • Parler de l'huile aux draguerres.
  • Cristaux détruits : X/2
  • Canaliser la magie d'Aurene pour détruire le grand cristal stigmatisé.

Mettre la main sur un moule d'arme intact.

  • Trouver la tombe de Frodak Aciétoile.
  • Écouter Frodak.
  • Prendre la plaque.
  • Placer la plaque sur le téléporteur.
  • Obtenir le moule du Sépulturien.

Forger une nouvelle arme de sang de dragon.

  • Retourner à la forge.
  • Placer le moule dans le bassin de trempage.
  • Demander à Aurene de briser le cristal.
  • Forger une nouvelle arme.
  • Prendre votre arme de sang de dragon toute neuve.

Tester la puissance des nouvelles armes de sang de dragon contre les créatures stigmatisées.

  • Utiliser la nouvelle lance de sang de dragon contre les créatures stigmatisées.
  • Lancers de test : X/5
  • Rapporter vos découvertes à la forge.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis
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Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En arrivant aux Pics de Chef-Tonnerre[modifier]

Icône tango humain.svg Zafirah
Qu'est-ce que... Balthazar ? Je sens sa présence...
<Nom du personnage>
C'est vrai, vous n'avez pas encore rencontré Aurene.
Icône tango humain.svg Zafirah
Je... ne m'attendais pas à sentir de nouveau sa présence. Dans un dragon, qui plus est...
Icône tango sylvari.svg Caithe
C'est un dragon très spécial.
<Nom du personnage>
Je vais vous laisser faire connaissance pendant que je pars à la recherche d'Ogden.


En trouvant et en parlant à Ogden[modifier]

Ogden Guéripierre
Commandant·e. J'en déduis que les épreuves se sont bien passées.
Icône tango asura.svg Taimi
Regardez cet endroit ! La forge secrète de Brill ! Sous un ancien fort nain !
Icône tango asura.svg Gorrik
J'ai vu mieux.
Icône tango asura.svg Taimi
Logan est ici avec le Pacte. Tout comme Rox et les Olmakhans. Et Sayida nous a aidés à rejoindre cet endroit après que je l'ai mise au courant.
Toute l'équipe se prépare à affronter Kralkatorrik !
<Nom du personnage>
Est-ce que ce sont des chants que j'entends dans la forge ?
Ogden Guéripierre
Le chœur des Zéphyrites. Il fait partie intégrante du processus de création.
C'est mon peuple qui a construit cet endroit, mais ce sont les Zéphyrites et les Exaltés qui en prennent soin depuis l'époque de Brill.
<Nom du personnage>
J'espère que ça fonctionne toujours. On a toute une armée à équiper d'armes de sang de dragon.
Ogden Guéripierre
Parlez à la maîtresse de la forge, Hilina. Elle va vous aider.


En parlant à Taimi[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi, comment te sens-tu ? Tu as l'air un peu fatiguée...
Icône tango asura.svg Gorrik
Tu vois ? Je te l'avais dit, tu as besoin de repos ! Dites-lui, Commandant·e, moi, elle ne m'écoute jamais.
Icône tango asura.svg Taimi
Elle va bien, merci. Gorrik, mettez donc le·a Commandant·e au courant de notre progression.
Icône tango asura.svg Gorrik
Nous avons utilisé les données du... traqueur... Nous... Il...
Icône tango asura.svg Taimi
Les résultats sont bien meilleurs que prévu. Les signes vitaux de Kralk, la magie qu'il canalise, ainsi que toutes les données des mouchards.
L'armée de Brill ne le ménage pas. ET chaque fois que nous les frappons, l'une de ses brèches se referme.
<Nom du personnage>
(Avec un personnage Icône tango asura.svg asura) Excellent. Il faut l'affaiblir au maximum avant de l'affronter.
(Avec un personnage Icône tango charr.svg charr) Très bien. Il faut qu'il soit le plus faible possible lorsque nous l'affronterons.
(Avec un personnage Icône tango humain.svg humain) Parfait. Pour notre salut, il vaut mieux qu'il soit très affaibli avant notre affrontement.
(Avec un personnage Icône tango norn.svg norn) ...
(Avec un personnage Icône tango sylvari.svg sylvari) ...
Icône tango asura.svg Gorrik
Nous avons aussi pu évacuer plusieurs villages avant que ses serviteurs ne les attaquent.
<Nom du personnage>
Chaque fois que vous réussissez à avertir la population, vous sauvez des vies, tous les deux.
Icône tango asura.svg Gorrik
Tous les trois.


En parlant à la maîtresse de la forge Hilina[modifier]

Maîtresse de la forge Hilina
Descendante et champion. Nous avons longtemps attendu ce moment.
<Nom du personnage>
Maîtresse de forge, j'ai entendu dire que vous pouviez nous procurer des armes pour combattre un dragon ancestral.
Maîtresse de la forge Hilina
En effet, la forge de sang de dragon est prête. Mais il nous faut une huile spéciale pour tremper les armes, ou elles se briseront.
Les draguerres la récupèrent sur la banquise au sud-ouest. J'ai envoyé vos amis en chercher, mais ils ne sont toujours pas revenus.
<Nom du personnage>
Je vais voir si je peux accélérer les choses.


En allant voir les draguerres[modifier]

Icône tango charr.svg Mandevent olmakhan
Commandant·e, les cuves d'huile sont scellées par des cristaux stigmatisés. Et même si ce n'était pas le cas, Varya ne semble pas vouloir nous aider.
Varya
Le Stigmate a emporté la moitié de notre peuple, ainsi que nos appareils. Et maintenant, vous voulez le peu d'huile qu'il nous reste ?
<Nom du personnage>
Nous voulons la même chose, Varya : que Kralkatorrik disparaisse à jamais.
Je peux faire retirer les cristaux stigmatisés de vos cuves et de votre équipement. Cela vous aiderait-il à faire preuve de générosité ?
Varya
C'est possible.


Après avoir détruit deux cristaux stigmatisés[modifier]

Varya
La pompe aussi est bloquée...


Après avoir détruit le grand cristal stigmatisé avec l'aide d'Aurene[modifier]

Varya
Un dragon !
Icône tango charr.svg Mandevent olmakhan
C'est Aurene, elle est de notre côté.
<Nom du personnage>
Merci, Aurene, mais nous ne voulons pas encore attirer l'attention de Kralkatorrik. Tu pourrais peut-être redescendre et vérifier si Taimi va bien ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Oh oui, je vous en prie, allez voir Taimi...
Aurene
(gazouillis)

(Aurene repart)

<Nom du personnage>
Alors, Varya, où en sommes-nous ?
Varya
Vous avez tenu parole. Je vais vous donner ce que je peux ; si vos amis parviennent à remettre nos appareils en marche, vous en recevrez plus.
Icône tango charr.svg Mandevent olmakhan
Nous veillons à ce que l'huile parvienne à la maîtresse de forge.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e, une fois que vous aurez de l'huile, il nous faudra un nouveau moule pour les armes. D'après la maîtresse de la forge Hilina, l'ancien est cassé.
Elle nous suggère de parler aux Nains. Rhoban est dans les parages, mais ce n'est qu'une tête, alors... voici Ogden !
Ogden (Via communicateur)
Quoi ? Qu'est-ce que...? Oui ?
<Nom du personnage>
Ogden, il nous faut un nouveau moule pour créer les armes. Vous avez une idée ?
Ogden (Via communicateur)
Il y a bien Frodak Aciétoile. Je ne l'ai jamais rencontré, mais il est passionné par les armes de sang de dragon. Il saura quoi faire.
<Nom du personnage>
On dirait que c'est le Nain qu'il nous faut. Où se trouve-t-il ?
Ogden (Via communicateur)
Eh bien... il est mort. Mais ça ne devrait pas vous arrêter. Il y a peut-être des indices dans sa tombe, allez jeter un œil. Oh, et prenez des notes.


En s'aventurant dans les catacombes naines[modifier]

Frodak Aciétoile
Je vous entends fouiner et marauder ! Ne touchez pas à mes affaires !
<Nom du personnage>
Excusez-moi... savez-vous où je peux trouver la tombe de Frodak Aciétoile ?
Frodak Aciétoile
Vous y êtes. Que voulez-vous ?
<Nom du personnage>
Je cherche un moule. Je dois forger des armes pour tuer Kralkatorrik.
Frodak Aciétoile
Vraiment ? Qu'est-il arrivé à la première lance que nous avons créée ? Ah, c'est vrai... vous l'avez brisée. Oui, vous voyez, je sais qui vous êtes.
Il y a des bruits qui courent. Les fantômes adorent les ragots, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire dans les Brumes. Vous le savez bien, hein ?
<Nom du personnage>
Oui je sais. Pouvez-vous m'aider ?
Frodak Aciétoile
Je vous aiderais bien, si je pouvais regagner ma fichue tombe. Ce satané Sépulturien a envahi l'endroit. JE T'ENTENDS !
<Nom du personnage>
Il y aurait donc un autre moule là-dedans que je pourrais prendre ?
Frodak Aciétoile
Oh que oui, faites-moi confiance. Tenez, prenez cette plaque, vous en aurez besoin pour entrer. TU VAS PASSER UN SALE QUART D'HEURE, MON GARS !
Il y a plein d'autres choses utiles dans ces ruines, mais beaucoup de portes fermées, aussi.
Et certains des fantômes par ici sont de vrais crétins... ils n'arrêtent pas de faire bouger les plaques dans tous les sens.
<Nom du personnage>
C'est bon à savoir.


En sortant des catacombes, après avoir trouvé le moule[modifier]

Frodak Aciétoile
Pas de quoi ! Essayez de ne pas le briser, celui-là.


En retournant à la forge[modifier]

<Nom du personnage>
Très bien, nous avons de l'huile et un moule.
Maîtresse de la forge Hilina
Alors vous êtes prêt·e à forger la première arme.
Apportez le moule aux bassins de trempage.

(Conformément aux instructions, le moule est placé dans le bassin de trempage)

Maîtresse de la forge Hilina
Bien. Le chœur des Zéphyrites que vous entendez va faire vibrer le cristal à la bonne fréquence.
Lorsque la descendante et vous allez libérer la résonance du cristal, le matériau brut deviendra malléable.
La dernière fois, nous avons utilisé un fragment du corps de Kralkatorrik. Cette fois-ci, nous nous servirons des cristaux stigmatisés des serviteurs draconiques.
<Nom du personnage>
Aurene, à toi de jouer, comme dans les épreuves.
Aurene
(gazouillis)

(Aurene brise le cristal)

Maîtresse de la forge Hilina
Et maintenant, dans les flammes.
Ah, voici un aperçu du résultat. La forme est très grossière pour l'instant, mais on peut déjà percevoir sa beauté.
C'est presque terminé. Préparez-vous à tremper l'arme...
Maintenant. Plongez-la dans le bassin.

(Le personnage prend le contrôle de la lance de sang de dragon)

Maîtresse de la forge Hilina
Une très belle arme, digne de la forge de Brill.
<Nom du personnage>
Content·e qu'elle vous plaise. Allons l'essayer sur les créatures sigmatisées.
Maîtresse de la forge Hilina
D'autres seront prêtes à votre retour.


Pendant le test de la lance sur les créatures stigmatisées[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Quelqu'un a vu Zafirah ?
<Nom du personnage>
Pas depuis que nous sommes ici.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray (Via communicateur)
Elle a dit qu'elle avait quelque chose d'important à faire.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Hum, d'accord. Prévenez-moi quand elle sera de retour.


Après avoir convenablement testé la lance[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi, tu es là ?
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Non, non, repose-toi... Qu'est-ce que c'est ?
<Nom du personnage>
Gorrik ? Est-ce que tout va bien ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
TOUT VA BIEN.
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Enfin, on voit des fantômes apparaître partout sans raison. Mais ils ne sont pas hostiles, donc oui, c'est bizarre, mais ça va.
<Nom du personnage>
Hum. Eh bien, j'ai testé les nouvelles lances. Pas aussi puissantes que l'originale, mais ça ira si nous parvenons à en forger pour tout le monde.
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Je vais en parler à la maîtresse de forge et faire les calculs.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
ON S'EN OCCUPE.

Chronique[modifier]

Fichier:Sang de dragon.jpg

Une fois au Donjon de Chef-Tonnerre, le Pacte et nos autres alliés étaient déjà là à nous attendre. Bâti il y a bien longtemps par les Nains et entretenu par les Exaltés et les Zéphyrites depuis l'époque de Brill, le donjon nous a fait forte impression. Ogden nous a conseillé de nous adresser à la maîtresse de la forge Hilina. L'Exaltée nous a décrit la procédure de forge de nouvelles armes de sang de dragon. Pour commencer, nous allions devoir récupérer de l'huile de trempage sur un site d'extraction draguerre, au sud.

Je me suis mis en quête de la communauté draguerre sur la banquise au sud. Ils avaient déployé une importante opération d'extraction d'huile, mais un conflit avec les créatures stigmatisées leur avait coûté nombre de vies et détruit leur équipement. Toujours endeuillée et disposant à peine de l'huile nécessaire pour tenir jusqu'à la fin de l'hiver, leur chef, Varya, n'était pas d'humeur à partager le peu qu'il leur restait. En canalisant la magie d'Aurene, j'ai pu détruire les cristaux stigmatisés qui entravaient leurs équipements, libérant ainsi leurs réserves d'huile et obtenant la coopération de Varya.

Taimi est entrée en contact avec nous pour nous prévenir que le moule d'origine utilisé pour la forge était endommagé et qu'il nous faudrait en trouver un autre. Ogden nous a conseillé de nous rendre à la tombe de Frodak Aciétoile, le forgeron d'armes nain qui avait autrefois aidé Brill à fabriquer la lance de sang de dragon. Pendant nos fouilles, j'ai rencontré le fantôme de Frodak lui-même, qui m'a appris qu'un vil Sépulturien avait enlevé son corps de sa tombe. En chassant l'intrus, j'ai pu obtenir un moule de remplacement pour nos nouvelles armes de sang de dragon.

Avec l'aide de la maîtresse de la forge, Aurene et moi avons pu utiliser la forge de sang de dragon. Bien que la lance de sang de dragon originale ait été forgée à l'aide d'un fragment du corps de Kralkatorrik, la maîtresse de la forge nous a expliqué que nous allions devoir nous contenter de cristaux stigmatisés des serviteurs draconiques. Malgré cela, les lances que nous avons fabriquées se sont avérées tout à fait correctes et dignes de la forge de Brill. Il ne nous restait plus qu'à tester leur efficacité sur les créatures stigmatisées.

Pendant que la maîtresse de la forge Hilina continuait à forger davantage de nouvelles armes de sang de dragon, je me suis lancé à la recherche d'ennemis stigmatisés pour voir ce que valaient nos premières armes. Même si elles n'étaient à l'évidence pas aussi puissantes que la lance de sang de dragon originale, elles restaient tout de même très efficaces et nous donneraient certainement un avantage si nous parvenions à en fabriquer suffisamment pour tous nos alliés. J'ai contacté Taimi et Gorrik pour leur faire part de mes découvertes et Gorrik s'est mis à calculer le temps qui nous serait nécessaire.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
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Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior