Sang de dragon

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Sang de dragon

Chargement-Pics de Chef-Tonnerre.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Quitte ou double
Niveau
80
Emplacement
La Forge
(Pics de Chef-Tonnerre)
Précédée de
Descendante et champion
Suivie de
Les fleurs de cristal
Sang de dragon est le deuxième chapitre du cinquième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Quitte ou double.

Objectifs[modifier]

En apprendre plus sur la forge de sang de dragon.

  • Parler à Ogden.
  • Parler à la maîtresse de la forge Hilina.
  • Quitter le donjon.

Récupérer l'huile des draguerres.

  • Parler de l'huile aux draguerres.
  • Cristaux détruits : X/2
  • Canaliser la magie d'Aurene pour détruire le grand cristal stigmatisé.

Mettre la main sur un moule d'arme intact.

  • Trouver la tombe de Frodak Aciétoile.
  • Écouter Frodak.
  • Prendre la plaque.
  • Placer la plaque sur le téléporteur.
  • Obtenir le moule du Sépulturien.

Forger une nouvelle arme de sang de dragon.

  • Retourner à la forge.
  • Placer le moule dans le bassin de trempage.
  • Demander à Aurene de briser le cristal.
  • Forger une nouvelle arme.
  • Prendre votre arme de sang de dragon toute neuve.

Tester la puissance des nouvelles armes de sang de dragon contre les créatures stigmatisées.

  • Utiliser la nouvelle lance de sang de dragon contre les créatures stigmatisées.
  • Lancers de test : X/5
  • Rapporter vos découvertes à la forge.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En arrivant aux Pics de Chef-Tonnerre[modifier]

humain Zafirah 
Qu'est-ce que... Balthazar ? Je sens sa présence...
<Nom du personnage> 
C'est vrai, vous n'avez pas encore rencontré Aurene.
humain Zafirah 
Je... ne m'attendais pas à sentir de nouveau sa présence. Dans un dragon, qui plus est...
sylvari Caithe 
C'est un dragon très spécial.
<Nom du personnage> 
Je vais vous laisser faire connaissance pendant que je pars à la recherche d'Ogden.


En trouvant et en parlant à Ogden[modifier]

Ogden Guéripierre 
Commandant·e. J'en déduis que les épreuves se sont bien passées.
asura Taimi 
Regardez cet endroit ! La forge secrète de Brill ! Sous un ancien fort nain !
asura Gorrik 
J'ai vu mieux.
asura Taimi 
Logan est ici avec le Pacte. Tout comme Rox et les Olmakhans. Et Sayida nous a aidés à rejoindre cet endroit après que je l'ai mise au courant.
Toute l'équipe se prépare à affronter Kralkatorrik !
<Nom du personnage> 
Est-ce que ce sont des chants que j'entends dans la forge ?
Ogden Guéripierre 
Le chœur des Zéphyrites. Il fait partie intégrante du processus de création.
C'est mon peuple qui a construit cet endroit, mais ce sont les Zéphyrites et les Exaltés qui en prennent soin depuis l'époque de Brill.
<Nom du personnage> 
J'espère que ça fonctionne toujours. On a toute une armée à équiper d'armes de sang de dragon.
Ogden Guéripierre 
Parlez à la maîtresse de la forge, Hilina. Elle va vous aider.


En parlant à Taimi[modifier]

<Nom du personnage> 
Taimi, comment te sens-tu ? Tu as l'air un peu fatiguée...
asura Gorrik 
Tu vois ? Je te l'avais dit, tu as besoin de repos ! Dites-lui, Commandant·e, moi, elle ne m'écoute jamais.
asura Taimi 
Elle va bien, merci. Gorrik, mettez donc le Commandant au courant de notre progression.
asura Gorrik 
Nous avons utilisé les données du... traqueur... Nous... Il...
asura Taimi 
Les résultats sont bien meilleurs que prévu. Les signes vitaux de Kralk, la magie qu'il canalise, ainsi que toutes les données des mouchards.
L'armée de Brill ne le ménage pas. ET chaque fois que nous les frappons, l'une de ses brèches se referme.
<Nom du personnage> 
(avec un personnage asura asura) ...
(avec un personnage charr charr) Très bien. Il faut qu'il soit le plus faible possible lorsque nous l'affronterons.
(avec un personnage humain humain) Parfait. Pour notre salut, il vaut mieux qu'il soit très affaibli avant notre affrontement.
(avec un personnage norn norn) ...
(avec un personnage sylvari sylvari) ...
asura Gorrik 
Nous avons aussi pu évacuer plusieurs villages avant que ses serviteurs ne les attaquent.
<Nom du personnage> 
Chaque fois que vous réussissez à avertir la population, vous sauvez des vies, tous les deux.
asura Gorrik 
Tous les trois.


En parlant à la maîtresse de la forge Hilina[modifier]

Maîtresse de la forge Hilina 
Descendante et champion. Nous avons longtemps attendu ce moment.
<Nom du personnage> 
Maîtresse de forge, j'ai entendu dire que vous pouviez nous procurer des armes pour combattre un dragon ancestral.
Maîtresse de la forge Hilina 
En effet, la forge de sang de dragon est prête. Mais il nous faut une huile spéciale pour tremper les armes, ou elles se briseront.
Les draguerres la récupèrent sur la banquise au sud-ouest. J'ai envoyé vos amis en chercher, mais ils ne sont toujours pas revenus.
<Nom du personnage> 
Je vais voir si je peux accélérer les choses.


En allant voir les draguerres[modifier]

charr Mandevent olmakhan 
Commandant·e, les cuves d'huile sont scellées par des cristaux stigmatisés. Et même si ce n'était pas le cas, Varya ne semble pas vouloir nous aider.
Varya 
Le Stigmate a emporté la moitié de notre peuple, ainsi que nos appareils. Et maintenant, vous voulez le peu d'huile qu'il nous reste ?
<Nom du personnage> 
Nous voulons la même chose, Varya : que Kralkatorrik disparaisse à jamais.
Je peux faire retirer les cristaux stigmatisés de vos cuves et de votre équipement. Cela vous aiderait-il à faire preuve de générosité ?
Varya 
C'est possible.


Après avoir détruit deux cristaux stigmatisés[modifier]

Varya 
La pompe aussi est bloquée...


Après avoir détruit le grand cristal stigmatisé avec l'aide d'Aurene[modifier]

Varya 
Un dragon !
charr Mandevent olmakhan 
C'est Aurene, elle est de notre côté.
<Nom du personnage> 
Merci, Aurene, mais nous ne voulons pas encore attirer l'attention de Kralkatorrik. Tu pourrais peut-être redescendre et vérifier si Taimi va bien ?
asura Taimi (via communicateur
Oh oui, je vous en prie, allez voir Taimi...
Aurene 
(gazouillis)
(Aurene repart.)
<Nom du personnage> 
Alors, Varya, où en sommes-nous ?
Varya 
Vous avez tenu parole. Je vais vous donner ce que je peux ; si vos amis parviennent à remettre nos appareils en marche, vous en recevrez plus.
charr Mandevent olmakhan 
Nous veillons à ce que l'huile parvienne à la maîtresse de forge.
asura Taimi (via communicateur
Commandant·e, une fois que vous aurez de l'huile, il nous faudra un nouveau moule pour les armes. D'après la maîtresse de la forge Hilina, l'ancien est cassé.
Elle nous suggère de parler aux Nains. Rhoban est dans les parages, mais ce n'est qu'une tête, alors... voici Ogden !
Ogden (via communicateur
Quoi ? Qu'est-ce que...? Oui ?
<Nom du personnage> 
Ogden, il nous faut un nouveau moule pour créer les armes. Vous avez une idée ?
Ogden (via communicateur
Il y a bien Frodak Aciétoile. Je ne l'ai jamais rencontré, mais il est passionné par les armes de sang de dragon. Il saura quoi faire.
<Nom du personnage> 
On dirait que c'est le Nain qu'il nous faut. Où se trouve-t-il ?
Ogden (via communicateur
Eh bien... il est mort. Mais ça ne devrait pas vous arrêter. Il y a peut-être des indices dans sa tombe, allez jeter un œil. Oh, et prenez des notes.


En s'aventurant dans les catacombes naines[modifier]

Frodak Aciétoile 
Je vous entends fouiner et marauder ! Ne touchez pas à mes affaires !
<Nom du personnage> 
Excusez-moi... savez-vous où je peux trouver la tombe de Frodak Aciétoile ?
Frodak Aciétoile 
Vous y êtes. Que voulez-vous ?
<Nom du personnage> 
Je cherche un moule. Je dois forger des armes pour tuer Kralkatorrik.
Frodak Aciétoile 
Vraiment ? Qu'est-il arrivé à la première lance que nous avons créée ? Ah, c'est vrai... vous l'avez brisée. Oui, vous voyez, je sais qui vous êtes.
Il y a des bruits qui courent. Les fantômes adorent les ragots, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire dans les Brumes. Vous le savez bien, hein ?
<Nom du personnage> 
Oui je sais. Pouvez-vous m'aider ?
Frodak Aciétoile 
Je vous aiderais bien, si je pouvais regagner ma fichue tombe. Ce satané Sépulturien a envahi l'endroit. JE T'ENTENDS !
<Nom du personnage> 
Il y aurait donc un autre moule là-dedans que je pourrais prendre ?
Frodak Aciétoile 
Oh que oui, faites-moi confiance. Tenez, prenez cette plaque, vous en aurez besoin pour entrer. TU VAS PASSER UN SALE QUART D'HEURE, MON GARS !
Il y a plein d'autres choses utiles dans ces ruines, mais beaucoup de portes fermées, aussi.
Et certains des fantômes par ici sont de vrais crétins... ils n'arrêtent pas de faire bouger les plaques dans tous les sens.
<Nom du personnage> 
C'est bon à savoir.


En sortant des catacombes, après avoir trouvé le moule[modifier]

Frodak Aciétoile 
Pas de quoi ! Essayez de ne pas le briser, celui-là.


En retournant à la forge[modifier]

<Nom du personnage> 
Très bien, nous avons de l'huile et un moule.
Maîtresse de la forge Hilina 
Alors vous êtes prêt·e à forger la première arme.
Apportez le moule aux bassins de trempage.
(Conformément aux instructions, le moule est placé dans le bassin de trempage.)
Maîtresse de la forge Hilina 
Bien. Le chœur des Zéphyrites que vous entendez va faire vibrer le cristal à la bonne fréquence.
Lorsque la descendante et vous allez libérer la résonance du cristal, le matériau brut deviendra malléable.
La dernière fois, nous avons utilisé un fragment du corps de Kralkatorrik. Cette fois-ci, nous nous servirons des cristaux stigmatisés des serviteurs draconiques.
<Nom du personnage> 
Aurene, à toi de jouer, comme dans les épreuves.
Aurene 
(gazouillis)
(Aurene brise le cristal.)
Maîtresse de la forge Hilina 
Et maintenant, dans les flammes.
Ah, voici un aperçu du résultat. La forme est très grossière pour l'instant, mais on peut déjà percevoir sa beauté.
C'est presque terminé. Préparez-vous à tremper l'arme...
Maintenant. Plongez-la dans le bassin.
(Le Commandant prend le contrôle de la lance de sang de dragon.)
Maîtresse de la forge Hilina 
Une très belle arme, digne de la forge de Brill.
<Nom du personnage> 
Content·e qu'elle vous plaise. Allons l'essayer sur les créatures sigmatisées.
Maîtresse de la forge Hilina 
D'autres seront prêtes à votre retour.


Pendant le test de la lance sur les créatures stigmatisées[modifier]

asura Taimi (via communicateur
Quelqu'un a vu Zafirah ?
<Nom du personnage> 
Pas depuis que nous sommes ici.
humain Logan Thackeray (via communicateur
Elle a dit qu'elle avait quelque chose d'important à faire.
asura Taimi (via communicateur
Hum, d'accord. Prévenez-moi quand elle sera de retour.


Après avoir convenablement testé la lance[modifier]

<Nom du personnage> 
Taimi, tu es là ?
asura Gorrik (via communicateur
Non, non, repose-toi... Qu'est-ce que c'est ?
<Nom du personnage> 
Gorrik ? Est-ce que tout va bien ?
asura Taimi (via communicateur
TOUT VA BIEN.
asura Gorrik (via communicateur
Enfin, on voit des fantômes apparaître partout sans raison. Mais ils ne sont pas hostiles, donc oui, c'est bizarre, mais ça va.
<Nom du personnage> 
Hum. Eh bien, j'ai testé les nouvelles lances. Pas aussi puissantes que l'originale, mais ça ira si nous parvenons à en forger pour tout le monde.
asura Gorrik (via communicateur
Je vais en parler à la maîtresse de forge et faire les calculs.
asura Taimi (via communicateur
ON S'EN OCCUPE.

Chronique[modifier]

Chargement-Pics de Chef-Tonnerre.png

Une fois au Donjon de Chef-Tonnerre, le Pacte et nos autres alliés étaient déjà là à nous attendre. Bâti il y a bien longtemps par les Nains et entretenu par les Exaltés et les Zéphyrites depuis l'époque de Brill, le donjon nous a fait forte impression. Ogden nous a conseillé de nous adresser à la maîtresse de la forge Hilina. L'Exaltée nous a décrit la procédure de forge de nouvelles armes de sang de dragon. Pour commencer, nous allions devoir récupérer de l'huile de trempage sur un site d'extraction draguerre, au sud.

Je me suis mis en quête de la communauté draguerre sur la banquise au sud. Ils avaient déployé une importante opération d'extraction d'huile, mais un conflit avec les créatures stigmatisées leur avait coûté nombre de vies et détruit leur équipement. Toujours endeuillée et disposant à peine de l'huile nécessaire pour tenir jusqu'à la fin de l'hiver, leur chef, Varya, n'était pas d'humeur à partager le peu qu'il leur restait. En canalisant la magie d'Aurene, j'ai pu détruire les cristaux stigmatisés qui entravaient leurs équipements, libérant ainsi leurs réserves d'huile et obtenant la coopération de Varya.

Taimi est entrée en contact avec nous pour nous prévenir que le moule d'origine utilisé pour la forge était endommagé et qu'il nous faudrait en trouver un autre. Ogden nous a conseillé de nous rendre à la tombe de Frodak Aciétoile, le forgeron d'armes nain qui avait autrefois aidé Brill à fabriquer la lance de sang de dragon. Pendant nos fouilles, j'ai rencontré le fantôme de Frodak lui-même, qui m'a appris qu'un vil Sépulturien avait enlevé son corps de sa tombe. En chassant l'intrus, j'ai pu obtenir un moule de remplacement pour nos nouvelles armes de sang de dragon.

Avec l'aide de la maîtresse de la forge, Aurene et moi avons pu utiliser la forge de sang de dragon. Bien que la lance de sang de dragon originale ait été forgée à l'aide d'un fragment du corps de Kralkatorrik, la maîtresse de la forge nous a expliqué que nous allions devoir nous contenter de cristaux stigmatisés des serviteurs draconiques. Malgré cela, les lances que nous avons fabriquées se sont avérées tout à fait correctes et dignes de la forge de Brill. Il ne nous restait plus qu'à tester leur efficacité sur les créatures stigmatisées.

Pendant que la maîtresse de la forge Hilina continuait à forger davantage de nouvelles armes de sang de dragon, je me suis lancé à la recherche d'ennemis stigmatisés pour voir ce que valaient nos premières armes. Même si elles n'étaient à l'évidence pas aussi puissantes que la lance de sang de dragon originale, elles restaient tout de même très efficaces et nous donneraient certainement un avantage si nous parvenions à en fabriquer suffisamment pour tous nos alliés. J'ai contacté Taimi et Gorrik pour leur faire part de mes découvertes et Gorrik s'est mis à calculer le temps qui nous serait nécessaire.

— Onglet "Chroniques"




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asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
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Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
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Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
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 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente