Acculé

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PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Suivre la piste du Maître de la paix et de son poursuivant.

  • Suivre la piste d'indices au Col aride jusqu'au bout.
  • Rencontrer vos amis là où votre enquête vous mènera.
  • Parler à Taimi.
  • Enquêter à l'endroit où le Maître de la paix a été vu pour la dernière fois.
  • Vaincre le saboteur Aerin.
  • Tuer les vrilles qui empêchent Taimi d'accéder à la porte en lianes.
  • Attraper Aerin le saboteur avant qu'il ne trouve le Maître de la paix.
  • Vaincre le saboteur Aerin.
  • Utiliser un cristal de soleil brisé pour détruire le bouclier du saboteur.
  • Aerin le saboteur
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Parler à Marjory.
  • Examiner la dépouille du saboteur à la recherche d'indices.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

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Dialogues[modifier]

En rejoignant vos amis[modifier]

Le dévoreur joue.
Rox fait un signe de la main à <votre personnage>.

En discutant de la situation avec Taimi[modifier]

Vous arrivez pile au bon moment. J'allais justement demander à Piteux de défoncer cette porte en liane.

Icône dialogue étoile.png Je ne vous en empêcherai pas.
Icône dialogue fermer.png Oh là ! Pas si vite...


En arrivant auprès du saboteur[modifier]

Icône tango sylvari.svg Aerin
(marmonne) C'est ici ? Ça doit bien être dans le coin. Quelque part. Non...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Le voilà ! Stop !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Où est le Maître de la paix ?
Icône tango sylvari.svg Aerin
Allez-vous en ! Du balai, du balai, du balai ! Il est à moi !


Icône tango sylvari.svg Aerin
Assez, ça suffit !
Quel malheur. Quelle malchance. Trouver le maître. Oui, c'est vrai. Ils ne doivent pas m’arrêter.
Icône tango asura.svg Taimi
Euh... Est-ce qu'il parle tout seul, là ?
Icône tango charr.svg Rox
Je crois bien qu'il est en plein délire. Mais tant qu'on aura pas détruit ces plantes, on est coincés.
Icône tango asura.svg Taimi
Je crois que j'ai une idée. Si vous empêchez ces lianes de piéger Piteux, je devrais pouvoir leur cogner dessus.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Allez ! Ce type commence sérieusement à me faire froid dans le dos.


Icône tango asura.svg Taimi
Je m'occupe de ces plantes, surveillez mes arrières.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Oh ! Le voilà !
Icône tango sylvari.svg Aerin
Vous avez dit que ce serait là !
Quelque part, quelque part... Oui, c'est ça, on approche !


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'est beaucoup trop large. Je ne peux pas nous faire traverser.
Icône tango asura.svg Taimi
N'ayez crainte. On peut toujours demander à Piteux de nous...
Icône tango charr.svg Rox
Non.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Merci pour cette suggestion, Taimi, mais je suis de l'avis de Rox.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je pourrais faire apparaître un pont d'os, mais il ne couvrirait pas la distance. Il serait éphémère, mais suffisant pour permettre à l'un de vous de traverser.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je m'y colle. Une fois que je serai de l'autre côté, je pourrai ouvrir un portail pour vous. Je vous laisse surveiller mes arrières.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Cette fois, il faut qu'on le rattrape.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hé ! Arrêtez tout de suite ! Vous m'entendez ?
Icône tango sylvari.svg Aerin
Vous vivant, peut-être pas, mais une fois mort... Je continuerai, et à moi la victoire.


Icône tango sylvari.svg Aerin
Assez, ça suffit !
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ne le laissez pas s'échapper !


En rejoignant le Maître de la paix[modifier]

Icône tango humain.svg Maître de la paix
Aerin !
Icône tango sylvari.svg Aerin
Hein ? Quoi ? Vous êtes là !
Icône tango humain.svg Maître de la paix
Aerin, tu as rompu les vœux du Zéphyr.
Icône tango sylvari.svg Aerin
Ce n'était que futilité. Je sers un plus grand dessein. Vous me bloquez la route.
Icône tango humain.svg Maître de la paix
Tu ne sais plus ce que tu racontes. Je suis désolé. C'est fini pour toi.


Après avoir vaincu Aerin[modifier]

Icône tango humain.svg Maître de la paix
Merci pour le coup de main. Désolé de vous avoir impliqué là-dedans.
Icône tango asura.svg Taimi
Pourquoi il vous poursuivait ?
Icône tango humain.svg Maître de la paix
La démence l'a pris sur le bateau. Vous savez, c'est lui qui l'a saboté ?
Icône tango charr.svg Rox
Oui, en effet. Est-ce qu'il cherchait à se venger de vous ?
Icône tango humain.svg Maître de la paix
Non. Il voulait que je lui accorde du pouvoir. Un pouvoir bien trop grand pour lui. J'ai refusé. Il n'en a pas démordu.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Vous allez rentrer ? On peut vous escorter.
Icône tango humain.svg Maître de la paix
Non. Mon voyage ne fait que commencer. Direz-vous à mon peuple que je vais bien, et que je continue mon chemin ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Bien sûr. Ce sera fait. Ils ne demanderont pas où vous allez ?
Icône tango humain.svg Maître de la paix
Non. Ceux qui ignorent ma destination sauront ne rien demander. Bonne route. Je suis heureux de vous avoir croisés.


En discutant de la situation avec Marjory Delaqua[modifier]

Nous devrions examiner son cadavre. Je veux tout savoir sur lui. Il était passé par Prospérité. Quelques-uns d'entre nous devraient y retourner et voir si quelqu'un l'a rencontré.

Icône dialogue étoile.png Bonne idée. Il a peut-être parlé à quelqu'un là-bas.
On ne sait jamais. En tout cas, on ignore encore pourquoi il en avait après le Maître de la paix, mais je dois avouer que ses divagations me rappelaient curieusement Scarlet.
Icône dialogue étoile.png Moi aussi. Vous pensez qu'il était un de ses alliés ?
C'est possible, mais il n'a jamais spécifiquement mentionné son nom.
Icône dialogue étoile.png J'ai un mauvais pressentiment.
Il me mettait profondément mal à l'aise, mais je ne pensais qu'à Scarlet et à l'Arche du Lion. Et si...
Icône dialogue étoile.png Et si... Scarlet n'était que la partie émergée de l'iceberg ?
Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas le moment d'y penser.
Icône dialogue étoile.png Je vais y aller.
Icône dialogue fermer.png Accordez-nous un moment.


En inspectant la dépouille d'Aerin[modifier]

Des poils de lama et de la paille sont collés aux vêtements d'Aerin, comme s'il avait dormi dans une étable ou un enclos à bestiaux récemment.

Icône dialogue étoile.png Il y a des fermes avec des animaux à Prospérité. Je pourrais y aller pour poser quelques questions.
Un morceau de papier dépasse d'une poche.
Icône dialogue étoile.png Tirez dessus pour voir ce que c'est.
Ce papier est déchiré. L'écriture est frénétique et en partie indéchiffrable.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
La moitié gauche du papier est manquante, et sur la partie droite on peut lire : "... chef mourra. Les autres rentreront dans le rang. Nous n'échouerons pas." Le reste est illisible.
Icône dialogue étoile.png Partez.


En discutant de la situation avec Rox[modifier]

Dites, vous vous souvenez avoir vu ce Sylvari la dernière fois que vous avez rendu visite aux Zéphyrites ? Je me demande à quel moment il est monté à bord.

Icône dialogue réponse.png Je vais y réfléchir.
Dans tous les cas, Engelure et moi allons accompagner Braham jusqu'à Prospérité. On se retrouvera là-bas.
Icône dialogue fermer.png Parfait.


En discutant de la situation avec Braham Eirsson[modifier]

Et pourquoi Rox et moi on ne retournerait pas à Prospérité ? Vous pourriez nous retrouver là-bas. En plus, je meurs de faim.

Icône dialogue fermer.png J'y vais aussi, justement.


En discutant de la situation avec Taimi[modifier]

Je sais ce que vous pensez, mais vous vous trompez. Ce criminel n'avait rien de commun avec Scarlet. Elle a... avait, des visions. Ce type était juste... pathétique. Des explosifs ? Sérieusement ? On se croirait revenus dans les années 1200.

Icône dialogue réponse.png Ca ne change rien au fait qu'ils aient tous deux tué beaucoup d'innocents.
Je sais... C'est triste, et c'est mal. Mais quand même, le comparer à elle c'est comme comparer une bête de somme à un minotaure à vapeur.
Icône dialogue réponse.png J'ai comme l'impression que vous manquez d'objectivité.
Pas du tout. Mon analyse est des plus logiques. Si l'on étudie point par point les conjectures relatives à chaque individu, les abscisses, même d'un point de vue vectoriel, sont tout à fait...
Icône dialogue fermer.png D'accord, ça va. Je comprends l'idée.


En discutant de la situation avec Kasmeer Meade[modifier]

Vous ne trouvez pas étrange que le chef des Zéphyrites décide de prendre le large, alors que les siens se meurent au milieu des décombres ? Que pouvait-il bien y avoir de si important ?

Icône dialogue réponse.png Nous ne le saurons peut-être jamais.
J'avoue qu'ils ne m'ont jamais semblé être particulièrement empathiques, mais là... Peut-être le choc du crash l'a-t-il traumatisé ?
Icône dialogue réponse.png Je ne pense pas. On dirait plutôt qu'il était en mission.
J'ai entendu des Zéphyrites parler de trésors qu'ils transportaient sur leur vaisseau. Peut-être... Je ne sais pas, peut-être qu'il les cherchait ?
Icône dialogue réponse.png Ou peut-être qu'il les gardait.
Oh ! Vous voulez dire... que ce serait pour cette raison que le saboteur en avait après lui ? Qu'il voulait s'approprier un de cesv trésors des Zéphyrites ?
Icône dialogue fermer.png Si c'est le cas, cela répondrait à beaucoup de nos questions.
Icône dialogue fermer.png Je n'en ai aucune idée.

Mon histoire[modifier]

Acculé.png

J'ai rejoint Marjory, Kasmeer, Braham, Rox et Taimi pour chercher le Maître de la paix avant que le saboteur ne le trouve. Nous avons trouvé Aerin et l'avons poursuivi au plus profond du canyon. Son comportement était frénétique, relativement semblable à celui de Scarlet pendant ses derniers jours. Il a lutté de toutes ses forces, mais cela n'a pas suffit. Le Maître de la paix a expliqué qu'Aerin cherchait la toute puissance mais qu'elle lui avait été refusée. Il n'a pas expliqué ce que cela signifiait, ni où il allait se rendre ensuite. Son sac à dos était rempli ; des provisions sans doute. Il pourrait entamer un long voyage.

J'ai examiné la dépouille d'Aerin et découvert qu'il avait une note recouverte de gribouillis disant "chef mourra" et "le reste suivra son cours". Voulait-il parler du Maître de la paix ? De quelqu'un d'autre ? J'ai aussi trouvé des poils d'animaux sur sa dépouille. Ils proviennent sans doute du bétail de Prospérité. Nous devrions retourner là-bas et continuer notre enquête.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor