Acculé

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PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Suivre la piste du Maître de la paix et de son poursuivant.

  • Suivre la piste d'indices au Col aride jusqu'au bout.
  • Rencontrer vos amis là où votre enquête vous mènera.
  • Parler à Taimi.
  • Enquêter à l'endroit où le Maître de la paix a été vu pour la dernière fois.
  • Vaincre le saboteur Aerin.
  • Tuer les vrilles qui empêchent Taimi d'accéder à la porte en lianes.
  • Attraper Aerin le saboteur avant qu'il ne trouve le Maître de la paix.
  • Vaincre le saboteur Aerin.
  • Utiliser un cristal de soleil brisé pour détruire le bouclier du saboteur.
  • Aerin le saboteur
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Parler à Marjory.
  • Examiner la dépouille du saboteur à la recherche d'indices.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

En rejoignant vos amis[modifier]

Le dévoreur joue.
Rox fait un signe de la main à <votre personnage>.

En discutant de la situation avec Taimi[modifier]

Vous arrivez pile au bon moment. J'allais justement demander à Piteux de défoncer cette porte en liane.

Icône dialogue étoile.png Je ne vous en empêcherai pas.
Icône dialogue fermer.png Oh là ! Pas si vite...


En arrivant auprès du saboteur[modifier]

Aerin 
(marmonne) C'est ici ? Ça doit bien être dans le coin. Quelque part. Non...
Braham Eirsson 
Le voilà ! Stop !
Marjory Delaqua 
Où est le Maître de la paix ?
Aerin 
Allez-vous en ! Du balai, du balai, du balai ! Il est à moi !


Aerin 
Assez, ça suffit !
Quel malheur. Quelle malchance. Trouver le maître. Oui, c'est vrai. Ils ne doivent pas m’arrêter.
Taimi 
Euh... Est-ce qu'il parle tout seul, là ?
Rox 
Je crois bien qu'il est en plein délire. Mais tant qu'on aura pas détruit ces plantes, on est coincés.
Taimi 
Je crois que j'ai une idée. Si vous empêchez ces lianes de piéger Piteux, je devrais pouvoir leur cogner dessus.
Braham Eirsson 
Allez ! Ce type commence sérieusement à me faire froid dans le dos.


Taimi 
Je m'occupe de ces plantes, surveillez mes arrières.
Kasmeer Meade 
Oh ! Le voilà !
Aerin 
Vous avez dit que ce serait là !
Quelque part, quelque part... Oui, c'est ça, on approche !


Kasmeer Meade 
C'est beaucoup trop large. Je ne peux pas nous faire traverser.
Taimi 
N'ayez crainte. On peut toujours demander à Piteux de nous...
Rox 
Non.
Kasmeer Meade 
Merci pour cette suggestion, Taimi, mais je suis de l'avis de Rox.
Marjory Delaqua 
Je pourrais faire apparaître un pont d'os, mais il ne couvrirait pas la distance. Il serait éphémère, mais suffisant pour permettre à l'un de vous de traverser.
Kasmeer Meade 
Je m'y colle. Une fois que je serai de l'autre côté, je pourrai ouvrir un portail pour vous. Je vous laisse surveiller mes arrières.


Marjory Delaqua 
Cette fois, il faut qu'on le rattrape.


Braham Eirsson 
Hé ! Arrêtez tout de suite ! Vous m'entendez ?
Aerin 
Vous vivant, peut-être pas, mais une fois mort... Je continuerai, et à moi la victoire.


Aerin 
Assez, ça suffit !
Kasmeer Meade 
Ne le laissez pas s'échapper !


En rejoignant le Maître de la paix[modifier]

Maître de la paix 
Aerin !
Aerin 
Hein ? Quoi ? Vous êtes là !
Maître de la paix 
Aerin, tu as rompu les vœux du Zéphyr.
Aerin 
Ce n'était que futilité. Je sers un plus grand dessein. Vous me bloquez la route.
Maître de la paix 
Tu ne sais plus ce que tu racontes. Je suis désolé. C'est fini pour toi.


Après avoir vaincu Aerin[modifier]

Maître de la paix 
Merci pour le coup de main. Désolé de vous avoir impliqué là-dedans.
Taimi 
Pourquoi il vous poursuivait ?
Maître de la paix 
La démence l'a pris sur le bateau. Vous savez, c'est lui qui l'a saboté ?
Rox 
Oui, en effet. Est-ce qu'il cherchait à se venger de vous ?
Maître de la paix 
Non. Il voulait que je lui accorde du pouvoir. Un pouvoir bien trop grand pour lui. J'ai refusé. Il n'en a pas démordu.
Kasmeer Meade 
Vous allez rentrer ? On peut vous escorter.
Maître de la paix 
Non. Mon voyage ne fait que commencer. Direz-vous à mon peuple que je vais bien, et que je continue mon chemin ?
Braham Eirsson 
Bien sûr. Ce sera fait. Ils ne demanderont pas où vous allez ?
Maître de la paix 
Non. Ceux qui ignorent ma destination sauront ne rien demander. Bonne route. Je suis heureux de vous avoir croisés.


En discutant de la situation avec Marjory Delaqua[modifier]

Nous devrions examiner son cadavre. Je veux tout savoir sur lui. Il était passé par Prospérité. Quelques-uns d'entre nous devraient y retourner et voir si quelqu'un l'a rencontré.

Icône dialogue étoile.png Bonne idée. Il a peut-être parlé à quelqu'un là-bas.
On ne sait jamais. En tout cas, on ignore encore pourquoi il en avait après le Maître de la paix, mais je dois avouer que ses divagations me rappelaient curieusement Scarlet.
Icône dialogue étoile.png Moi aussi. Vous pensez qu'il était un de ses alliés ?
C'est possible, mais il n'a jamais spécifiquement mentionné son nom.
Icône dialogue étoile.png J'ai un mauvais pressentiment.
Il me mettait profondément mal à l'aise, mais je ne pensais qu'à Scarlet et à l'Arche du Lion. Et si...
Icône dialogue étoile.png Et si... Scarlet n'était que la partie émergée de l'iceberg ?
Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas le moment d'y penser.
Icône dialogue étoile.png Je vais y aller.
Icône dialogue fermer.png Accordez-nous un moment.


En inspectant la dépouille d'Aerin[modifier]

Des poils de lama et de la paille sont collés aux vêtements d'Aerin, comme s'il avait dormi dans une étable ou un enclos à bestiaux récemment.

Icône dialogue étoile.png Il y a des fermes avec des animaux à Prospérité. Je pourrais y aller pour poser quelques questions.
Un morceau de papier dépasse d'une poche.
Icône dialogue étoile.png Tirez dessus pour voir ce que c'est.
Ce papier est déchiré. L'écriture est frénétique et en partie indéchiffrable.
Icône dialogue étoile.png Lire la suite.
La moitié gauche du papier est manquante, et sur la partie droite on peut lire : "... chef mourra. Les autres rentreront dans le rang. Nous n'échouerons pas." Le reste est illisible.
Icône dialogue étoile.png Partez.


En discutant de la situation avec Rox[modifier]

Dites, vous vous souvenez avoir vu ce Sylvari la dernière fois que vous avez rendu visite aux Zéphyrites ? Je me demande à quel moment il est monté à bord.

Icône dialogue réponse.png Je vais y réfléchir.
Dans tous les cas, Engelure et moi allons accompagner Braham jusqu'à Prospérité. On se retrouvera là-bas.
Icône dialogue fermer.png Parfait.


En discutant de la situation avec Braham Eirsson[modifier]

Et pourquoi Rox et moi on ne retournerait pas à Prospérité ? Vous pourriez nous retrouver là-bas. En plus, je meurs de faim.

Icône dialogue fermer.png J'y vais aussi, justement.


En discutant de la situation avec Taimi[modifier]

Je sais ce que vous pensez, mais vous vous trompez. Ce criminel n'avait rien de commun avec Scarlet. Elle a... avait, des visions. Ce type était juste... pathétique. Des explosifs ? Sérieusement ? On se croirait revenus dans les années 1200.

Icône dialogue réponse.png Ca ne change rien au fait qu'ils aient tous deux tué beaucoup d'innocents.
Je sais... C'est triste, et c'est mal. Mais quand même, le comparer à elle c'est comme comparer une bête de somme à un minotaure à vapeur.
Icône dialogue réponse.png J'ai comme l'impression que vous manquez d'objectivité.
Pas du tout. Mon analyse est des plus logiques. Si l'on étudie point par point les conjectures relatives à chaque individu, les abscisses, même d'un point de vue vectoriel, sont tout à fait...
Icône dialogue fermer.png D'accord, ça va. Je comprends l'idée.


En discutant de la situation avec Kasmeer Meade[modifier]

Vous ne trouvez pas étrange que le chef des Zéphyrites décide de prendre le large, alors que les siens se meurent au milieu des décombres ? Que pouvait-il bien y avoir de si important ?

Icône dialogue réponse.png Nous ne le saurons peut-être jamais.
J'avoue qu'ils ne m'ont jamais semblé être particulièrement empathiques, mais là... Peut-être le choc du crash l'a-t-il traumatisé ?
Icône dialogue réponse.png Je ne pense pas. On dirait plutôt qu'il était en mission.
J'ai entendu des Zéphyrites parler de trésors qu'ils transportaient sur leur vaisseau. Peut-être... Je ne sais pas, peut-être qu'il les cherchait ?
Icône dialogue réponse.png Ou peut-être qu'il les gardait.
Oh ! Vous voulez dire... que ce serait pour cette raison que le saboteur en avait après lui ? Qu'il voulait s'approprier un de cesv trésors des Zéphyrites ?
Icône dialogue fermer.png Si c'est le cas, cela répondrait à beaucoup de nos questions.
Icône dialogue fermer.png Je n'en ai aucune idée.

Mon histoire[modifier]

Acculé.png

J'ai rejoint Marjory, Kasmeer, Braham, Rox et Taimi pour chercher le Maître de la paix avant que le saboteur ne le trouve. Nous avons trouvé Aerin et l'avons poursuivi au plus profond du canyon. Son comportement était frénétique, relativement semblable à celui de Scarlet pendant ses derniers jours. Il a lutté de toutes ses forces, mais cela n'a pas suffit. Le Maître de la paix a expliqué qu'Aerin cherchait la toute puissance mais qu'elle lui avait été refusée. Il n'a pas expliqué ce que cela signifiait, ni où il allait se rendre ensuite. Son sac à dos était rempli ; des provisions sans doute. Il pourrait entamer un long voyage.

J'ai examiné la dépouille d'Aerin et découvert qu'il avait une note recouverte de gribouillis disant "chef mourra" et "le reste suivra son cours". Voulait-il parler du Maître de la paix ? De quelqu'un d'autre ? J'ai aussi trouvé des poils d'animaux sur sa dépouille. Ils proviennent sans doute du bétail de Prospérité. Nous devrions retourner là-bas et continuer notre enquête.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement