Technologie draguerre

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Mission d'histoire personnelle.png

Technologie draguerre

Technologie draguerre.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La mort vient de la terre
Niveau
30
Race
Icône tango norn.svg Norn
Emplacement
Logis du chasseur
(Hoelbrak)
Suivie de
Armements
Erudit souterrain

Objectifs[modifier]

  • Retrouver Eir dans sa demeure.
  • Parler à Eir.
  • Solder le différend entre les émissaires des ordres.
  • Choisir à quel émissaire apporter votre aide (Choisir entre Prott l'érudit du Prieuré de Durmand, ou Croisé Thurkill des Veilleurs).

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Des épaulières au choix, selon la profession :

Icône tango gardien 20px.pngIcône tango guerrier 20px.png

Icône tango ingénieur 20px.pngIcône tango rôdeur 20px.pngIcône tango voleur 20px.png

Icône tango élémentaliste 20px.pngIcône tango envoûteur 20px.pngIcône tango nécromant 20px.png Epaulières en tissu, Epaulières en lin, Epaulièes en velours

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

A l'arrivée dans la demeure d'Eir[modifier]

(sans cinématique)

Skarti : Salutations, Pourfendeuse. Dans l’intérêt d’Hoelbrak, j’espère qu’Eir ne se trompe pas sur vous. Les représentant des ordres refusent de coopérer. Rien ne se fera tant que quelqu’un n’aura pas pris les choses en main. Ce doit être quelqu’un qu’ils respectent, quelqu’un d’indépendant. Eir, êtes-vous volontaire ?

Eir Stegalkin : J’ai rarement dit non à vous ou votre père Skarti, mais je le dois cette fois.

Skarti : Mais vous seule pouvez nous aider. La Harde ne doit pas donner l’impression de prendre parti.

Eir : Non, il est temps pour une nouvelle légende de s’imposer à Hoelbrak. La Pourfendeuse peut relever ce défi.


(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Que se passe-t-il ? Qu’est-ce que ça signifie ?

Eir Stegalkin : Skarti, fils de Knut Ours Blanc et chef de la Harde, viens vous informer des ennuis d’Hoelbrak.

<Nom du personnage> : Je ne comprends pas. Vous refusez de l’aider ?

Eir Stegalkin : J’ai assez joué les héros. C’est de vous dont a besoin Hoelbrak à présent. Je vous suivrai pour vous conseiller, bien sûr, mais c’est votre heure et votre défi. Allez. Skarti nous attend à Hoelbrak, il a besoin d’aide. Il doit rencontrer des dignitaires très importants, mais pas commodes.

La rencontre avec les représentants des ordres[modifier]

(sans cinématique)

Prott l'érudit : Les Draguerres ? Attaquant des soldats sur la route ?

Skarti : D'après les rumeurs, oui. Ah, voilà le Pourfendeur.

Croisé Thurkill : Peut-être cela sera-t-il payant. Les Veilleurs n'essuient pas les attaques sans réagir : ils ripostent.

Prott l'érudit : Contre quoi ? Au Prieuré, nous nous renseignons avant d'agir. Sans cela, nous gesticulons dans le noir.

Agent Ifwyn : Et pendant que vous gesticulez et discutez, l'Ordre des Soupirs s'occupe de régler le problème.

(avec cinématique)

Skarti : Bienvenue, Pourfendeur. J'aimerais vous présenter des représentants des Veilleurs, du Prieuré de Durmand et de l'Ordre des Soupirs. Ils demandent notre aide.

<Nom du personnage> : C'est un honneur. Je ferai tout mon possible, mais vous devrez m'en dire davantage. Que se passe-t-il ?

Skarti : Les Draguerres s'agitent au nord. Nous retrouvons des cadavres aux blessures horribles et inexplicables. Les trois ordres ont un intérêt, aussi devons-nous combiner nos efforts... Mais nous ne parvenons pas à décider d'un plan. Ils vont vous expliquer.

Agent Ifwyn : Bienvenue, Pourfendeur. Je suis Ifwyn de l'Ordre des Soupirs. Nous sommes spécialistes des activités clandestines : renseignement, infiltration et assassinat. C'est nous qui avons découvert les corps et ces blessures. Et on nous a rapporté une attaque draguerre sur la Faille de l'érudit, un établissement local du Prieuré.

Prott l'érudit : Ce complexe est mal défendu. Je me présente, Erudit Prott, du Prieuré de Durmand. La Faille de l'érudit est un lieu de savoir. Nous y étudions les dragons ancestraux, on ne peut pas laisser ces recherches capitales aux Draguerres.

Croisé Thurkill : Les Veilleurs raisonnent différemment. Je suis le Croisé Thurkill. Un problème de maraudeurs ? Plus de Draguerres, plus de problèmes. Ces diables fouisseurs m'ont coûté un escadron, je leur ferai payer. Ils ne nous nuiront plus. Jamais.

Skarti : Nous avons donc deux objectifs, deux plans, mais un seul Pourfendeur. A vous de décider qui vous préférez aider. Il faut identifier et contenir la menace des Draguerres. Comment ferez-vous ? En protégeant la Faille de l'érudit ou en vengeant l'escadron des Veilleurs ?

Avant de choisir[modifier]

En s'adressant à Skarti :

Skarti : Je tiens à vous remercier au nom de Knut Ours Blanc, de la Harde et d'Hoelbrak. Si vous n'étiez pas intervenue... ça aurait été la mêlée ouverte entre les représentants des ordres, aucun doute.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me parler de Thurkill et des Veilleurs ?
Skarti : Thurkill est bravache, buté et bourrin, mais dévoué à son ordre. Il incarne toutes les qualités d'un soldat Veilleur : force, bravoure et dévouement.
Icône dialogue réponse.png Qu'en est-il de Prott et du Prieuré de Durmand ?
Icône dialogue fermer.png Intéressant. Merci du renseignement.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me parler de Prott et du Prieuré de Durmand ?
Skarti : Malgré leurs abords d'universitaires débonnaires, ceux du Prieuré doivent braver bien des péripéties pour glaner leurs connaissances. Prott en est un bon exemple : c'est un homme d'action au savoir encyclopédique.
Icône dialogue réponse.png Je vois. Qu'en est-il de Thurkill et des Veilleurs ?
Icône dialogue fermer.png Merci.
Icône dialogue fermer.png Tâchons de ne pas en arriver là.

En s'adressant à Eir Stegalkin :

Eir Stegalkin : Cette décision est importante, Pourfendeur. Chacun des ordres a pour mission d'arrêter les dragons ancestraux, mais leurs méthodes divergent radicalement.
Icône dialogue réponse.png J'ai encore des questions sur les ordres.
Eir Stegalkin : Si cela peut vous aider à prendre une décision, je vous dirai tout ce que je sais. De quel ordre voulez-vous parler ?
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.
Eir Stegalkin : Pour le Prieuré, la connaissance, c'est le pouvoir. Leurs intrépides explorateurs récupèrent de puissantes antiquités dans les lieux les plus dangereux, et leurs érudits de talent appliquent ces trouvailles à leur cause.
Icône dialogue réponse.png C'est tout ce que je voulais savoir. Je suis prête à rendre ma décision.
Eir Stegalkin : Très bien. Adressez-vous au représentant de 'ordre que vous avez choisi. Bonne chance, Pourfendeur. Quel que soit l'ordre choisi, je sais que vous vous y illustrerez.
Icône dialogue fermer.png Merci, Eir. Merci pour tout.
Icône dialogue réponse.png J'ai encore des questions sur les autres ordres.
Icône dialogue fermer.png Merci. J'ai encore besoin d'y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de l'Ordre des Soupirs.
Eir Stegalkin : Pour l'Ordre des Soupirs, la fin justifie les moyens. Ils tirent les ficelles pour parvenir à leurs objectifs sans attirer l'attention. Ils ne se battent qu'en dernier ressort.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des Veilleurs.
Eir Stegalkin : Les Veilleurs privilégient la puissance martiale. Investis du devoir de protéger la veuve et l'orphelin, ils lèvent une armée invincible pour écraser les dragons.
Icône dialogue fermer.png J'ai encore besoin d'y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Agent Ifwyn : Alors, Pourfendeur : comment avance l'opération contre les Dragueres ? La victoire se profile-t-elle ?
Icône dialogue fermer.png Il est trop tôt pour en gager. Nous en reparlerons lorsque la victoire nous sera acquise.

En s'adressant à Prott l'érudit :

Prott l'érudit : La Faille de l'érudit abrite des livres rares et des ouvrages anciens, mais, à ma connaissance, rien qui soit dédié aux Draguerres. Voulez-vous m'accompagner pour vérifier qu'il n'y a rien à craindre ?
Icône dialogue réponse.png Oui. Les Draguerres s'y rendent sûrement pour une bonne raison, et je veux savoir laquelle.
Prott l'érudit : Splendide ! La soif d'apprendre est la clé de la sagesse. Vous serez un atout de poids pour cette mission.
Icône dialogue étoile.png Je l'espère. Au travail !
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas encore décidé.
Icône dialogue fermer.png Je dois réfléchir à mes options.

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Croisé Thurkill : Ça me coûte de l'admettre, mais nous avons des difficultés à retenir les Draguerres. J'ai une unité prête à intervenir, mais votre aide nous serait fort utile.
Icône dialogue réponse.png Je suis avec vous.
Croisé Thurkill : Bien. Très bien. Avec le Pourfendeur d'Issormir à nos côtés, les Veilleurs seront de taille contre tout ce qu'entreprendront les Draguerres. Et plus tôt nous nous y prendront, mieux ce sera.
Icône dialogue étoile.png Oui. Allons découvrir ce qu'il est advenu de votre escouade disparue.
Icône dialogue fermer.png J'aimerais bien, mais je n'ai pas encore décidé.
Icône dialogue fermer.png C'est fort aimable de votre part.

Après avoir choisi[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Agent Ifwyn : Bravo, Pourfendeur... mais je parie que les résultats seront meilleurs encore avec l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue fermer.png Vous aurez l'occasion de le découvrir. Il reste beaucoup à faire.

En s'adressant à Eir Stegalkin :

Eir Stegalkin  : Bravo, Pourfendeur. Mais ce choix n'est que le début. Puissent les Esprits de la nature vous guider vers la gloire.
Icône dialogue fermer.png Auquel cas, ils termineront la besogne que vous avec commencée. Merci pour tout, Eir.

En s'adressant à Skarti :

Skarti : Faites bon voyage, Pourfendeur d'Issormir. Cette menace draguerre est troublante mais je vous fais confiance pour en découvrir les dessous.
Icône dialogue fermer.png Je vais faire de mon mieux.


  • Quand le choix porte sur le Prieuré :
  • Quand le choix porte sur les Veilleurs :

Prott l'érudit : Je suis déçu que le Pourfendeur se rallie aux Veilleurs, mais je comprends un peu son choix.

Agent Ifwyn : Je le comprends. Quand on porte un titre pareil, on veut tuer.

Prott l'érudit : Je comprends. Espérons que les limites inhérentes à votre titre se feront oublier.

Mon histoire[modifier]

Technologie draguerre.jpg

J'ai répondu à l'appel d'Eir pour l'aider à gérer un conflit entre les ordres de la Tyrie, dans sa demeure.

Les ordres de la Tyrie étaient préoccupés par une soudaine montée de violence chez les Draguerres, liée à une nouvelle sorte d'arme. J'ai accepté de travailler avec les ordres pour découvrir ce que manigançaient les Draguerres et pour les arrêter.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés