Technologie draguerre

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Mission d'histoire personnelle.png

Technologie draguerre

Technologie draguerre.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La mort vient de la terre
Niveau
30
Race
norn Norn
Emplacement
Logis du chasseur
(Hoelbrak)
Suivie de
Armements
Erudit souterrain

Objectifs[modifier]

  • Retrouver Eir dans sa demeure.
  • Parler à Eir.
  • Solder le différend entre les émissaires des ordres.
  • Choisir à quel émissaire apporter votre aide (Choisir entre Prott l'érudit du Prieuré de Durmand, ou Croisé Thurkill des Veilleurs).

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Des épaulières au choix, selon la profession :

gardienguerrier

ingénieurrôdeurvoleur

élémentaliste‎envoûteurnécromant Epaulières en tissu, Epaulières en lin, Epaulièes en velours

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

A l'arrivée dans la demeure d'Eir[modifier]

(sans cinématique)

Skarti : Salutations, Pourfendeuse. Dans l’intérêt d’Hoelbrak, j’espère qu’Eir ne se trompe pas sur vous. Les représentant des ordres refusent de coopérer. Rien ne se fera tant que quelqu’un n’aura pas pris les choses en main. Ce doit être quelqu’un qu’ils respectent, quelqu’un d’indépendant. Eir, êtes-vous volontaire ?

Eir Stegalkin : J’ai rarement dit non à vous ou votre père Skarti, mais je le dois cette fois.

Skarti : Mais vous seule pouvez nous aider. La Harde ne doit pas donner l’impression de prendre parti.

Eir : Non, il est temps pour une nouvelle légende de s’imposer à Hoelbrak. La Pourfendeuse peut relever ce défi.


(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Que se passe-t-il ? Qu’est-ce que ça signifie ?

Eir Stegalkin : Skarti, fils de Knut Ours Blanc et chef de la Harde, viens vous informer des ennuis d’Hoelbrak.

<Nom du personnage> : Je ne comprends pas. Vous refusez de l’aider ?

Eir Stegalkin : J’ai assez joué les héros. C’est de vous dont a besoin Hoelbrak à présent. Je vous suivrai pour vous conseiller, bien sûr, mais c’est votre heure et votre défi. Allez. Skarti nous attend à Hoelbrak, il a besoin d’aide. Il doit rencontrer des dignitaires très importants, mais pas commodes.

La rencontre avec les représentants des ordres[modifier]

(sans cinématique)

Prott l'érudit : Les Draguerres ? Attaquant des soldats sur la route ?

Skarti : D'après les rumeurs, oui. Ah, voilà le Pourfendeur.

Croisé Thurkill : Peut-être cela sera-t-il payant. Les Veilleurs n'essuient pas les attaques sans réagir : ils ripostent.

Prott l'érudit : Contre quoi ? Au Prieuré, nous nous renseignons avant d'agir. Sans cela, nous gesticulons dans le noir.

Agent Ifwyn : Et pendant que vous gesticulez et discutez, l'Ordre des Soupirs s'occupe de régler le problème.

(avec cinématique)

Skarti : Bienvenue, Pourfendeur. J'aimerais vous présenter des représentants des Veilleurs, du Prieuré de Durmand et de l'Ordre des Soupirs. Ils demandent notre aide.

<Nom du personnage> : C'est un honneur. Je ferai tout mon possible, mais vous devrez m'en dire davantage. Que se passe-t-il ?

Skarti : Les Draguerres s'agitent au nord. Nous retrouvons des cadavres aux blessures horribles et inexplicables. Les trois ordres ont un intérêt, aussi devons-nous combiner nos efforts... Mais nous ne parvenons pas à décider d'un plan. Ils vont vous expliquer.

Agent Ifwyn : Bienvenue, Pourfendeur. Je suis Ifwyn de l'Ordre des Soupirs. Nous sommes spécialistes des activités clandestines : renseignement, infiltration et assassinat. C'est nous qui avons découvert les corps et ces blessures. Et on nous a rapporté une attaque draguerre sur la Faille de l'érudit, un établissement local du Prieuré.

Prott l'érudit : Ce complexe est mal défendu. Je me présente, Erudit Prott, du Prieuré de Durmand. La Faille de l'érudit est un lieu de savoir. Nous y étudions les dragons ancestraux, on ne peut pas laisser ces recherches capitales aux Draguerres.

Croisé Thurkill : Les Veilleurs raisonnent différemment. Je suis le Croisé Thurkill. Un problème de maraudeurs ? Plus de Draguerres, plus de problèmes. Ces diables fouisseurs m'ont coûté un escadron, je leur ferai payer. Ils ne nous nuiront plus. Jamais.

Skarti : Nous avons donc deux objectifs, deux plans, mais un seul Pourfendeur. A vous de décider qui vous préférez aider. Il faut identifier et contenir la menace des Draguerres. Comment ferez-vous ? En protégeant la Faille de l'érudit ou en vengeant l'escadron des Veilleurs ?

Avant de choisir[modifier]

En s'adressant à Skarti :

Skarti : Je tiens à vous remercier au nom de Knut Ours Blanc, de la Harde et d'Hoelbrak. Si vous n'étiez pas intervenue... ça aurait été la mêlée ouverte entre les représentants des ordres, aucun doute.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me parler de Thurkill et des Veilleurs ?
Skarti : Thurkill est bravache, buté et bourrin, mais dévoué à son ordre. Il incarne toutes les qualités d'un soldat Veilleur : force, bravoure et dévouement.
Icône dialogue réponse.png Qu'en est-il de Prott et du Prieuré de Durmand ?
Icône dialogue fermer.png Intéressant. Merci du renseignement.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me parler de Prott et du Prieuré de Durmand ?
Skarti : Malgré leurs abords d'universitaires débonnaires, ceux du Prieuré doivent braver bien des péripéties pour glaner leurs connaissances. Prott en est un bon exemple : c'est un homme d'action au savoir encyclopédique.
Icône dialogue réponse.png Je vois. Qu'en est-il de Thurkill et des Veilleurs ?
Icône dialogue fermer.png Merci.
Icône dialogue fermer.png Tâchons de ne pas en arriver là.

En s'adressant à Eir Stegalkin :

Eir Stegalkin : Cette décision est importante, Pourfendeur. Chacun des ordres a pour mission d'arrêter les dragons ancestraux, mais leurs méthodes divergent radicalement.
Icône dialogue réponse.png J'ai encore des questions sur les ordres.
Eir Stegalkin : Si cela peut vous aider à prendre une décision, je vous dirai tout ce que je sais. De quel ordre voulez-vous parler ?
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.
Eir Stegalkin : Pour le Prieuré, la connaissance, c'est le pouvoir. Leurs intrépides explorateurs récupèrent de puissantes antiquités dans les lieux les plus dangereux, et leurs érudits de talent appliquent ces trouvailles à leur cause.
Icône dialogue réponse.png C'est tout ce que je voulais savoir. Je suis prête à rendre ma décision.
Eir Stegalkin : Très bien. Adressez-vous au représentant de 'ordre que vous avez choisi. Bonne chance, Pourfendeur. Quel que soit l'ordre choisi, je sais que vous vous y illustrerez.
Icône dialogue fermer.png Merci, Eir. Merci pour tout.
Icône dialogue réponse.png J'ai encore des questions sur les autres ordres.
Icône dialogue fermer.png Merci. J'ai encore besoin d'y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de l'Ordre des Soupirs.
Eir Stegalkin : Pour l'Ordre des Soupirs, la fin justifie les moyens. Ils tirent les ficelles pour parvenir à leurs objectifs sans attirer l'attention. Ils ne se battent qu'en dernier ressort.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des Veilleurs.
Eir Stegalkin : Les Veilleurs privilégient la puissance martiale. Investis du devoir de protéger la veuve et l'orphelin, ils lèvent une armée invincible pour écraser les dragons.
Icône dialogue fermer.png J'ai encore besoin d'y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Agent Ifwyn : Alors, Pourfendeur : comment avance l'opération contre les Dragueres ? La victoire se profile-t-elle ?
Icône dialogue fermer.png Il est trop tôt pour en gager. Nous en reparlerons lorsque la victoire nous sera acquise.

En s'adressant à Prott l'érudit :

Prott l'érudit : La Faille de l'érudit abrite des livres rares et des ouvrages anciens, mais, à ma connaissance, rien qui soit dédié aux Draguerres. Voulez-vous m'accompagner pour vérifier qu'il n'y a rien à craindre ?
Icône dialogue réponse.png Oui. Les Draguerres s'y rendent sûrement pour une bonne raison, et je veux savoir laquelle.
Prott l'érudit : Splendide ! La soif d'apprendre est la clé de la sagesse. Vous serez un atout de poids pour cette mission.
Icône dialogue étoile.png Je l'espère. Au travail !
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas encore décidé.
Icône dialogue fermer.png Je dois réfléchir à mes options.

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Croisé Thurkill : Ça me coûte de l'admettre, mais nous avons des difficultés à retenir les Draguerres. J'ai une unité prête à intervenir, mais votre aide nous serait fort utile.
Icône dialogue réponse.png Je suis avec vous.
Croisé Thurkill : Bien. Très bien. Avec le Pourfendeur d'Issormir à nos côtés, les Veilleurs seront de taille contre tout ce qu'entreprendront les Draguerres. Et plus tôt nous nous y prendront, mieux ce sera.
Icône dialogue étoile.png Oui. Allons découvrir ce qu'il est advenu de votre escouade disparue.
Icône dialogue fermer.png J'aimerais bien, mais je n'ai pas encore décidé.
Icône dialogue fermer.png C'est fort aimable de votre part.

Après avoir choisi[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Agent Ifwyn : Bravo, Pourfendeur... mais je parie que les résultats seront meilleurs encore avec l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue fermer.png Vous aurez l'occasion de le découvrir. Il reste beaucoup à faire.

En s'adressant à Eir Stegalkin :

Eir Stegalkin  : Bravo, Pourfendeur. Mais ce choix n'est que le début. Puissent les Esprits de la nature vous guider vers la gloire.
Icône dialogue fermer.png Auquel cas, ils termineront la besogne que vous avec commencée. Merci pour tout, Eir.

En s'adressant à Skarti :

Skarti : Faites bon voyage, Pourfendeur d'Issormir. Cette menace draguerre est troublante mais je vous fais confiance pour en découvrir les dessous.
Icône dialogue fermer.png Je vais faire de mon mieux.


  • Quand le choix porte sur le Prieuré :
  • Quand le choix porte sur les Veilleurs :

Prott l'érudit : Je suis déçu que le Pourfendeur se rallie aux Veilleurs, mais je comprends un peu son choix.

Agent Ifwyn : Je le comprends. Quand on porte un titre pareil, on veut tuer.

Prott l'érudit : Je comprends. Espérons que les limites inhérentes à votre titre se feront oublier.

Mon histoire[modifier]

Technologie draguerre.jpg

J'ai répondu à l'appel d'Eir pour l'aider à gérer un conflit entre les ordres de la Tyrie, dans sa demeure.

Les ordres de la Tyrie étaient préoccupés par une soudaine montée de violence chez les Draguerres, liée à une nouvelle sorte d'arme. J'ai accepté de travailler avec les ordres pour découvrir ce que manigançaient les Draguerres et pour les arrêter.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement