Monsieur Loyal

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Disambig icon.png Cet article est à propos d'un épisode de l'Histoire personnelle. Pour consulter la page du personnage Monsieur Loyal, voir « Monsieur Loyal (PNJ) ».
Mission d'histoire personnelle.png

Monsieur Loyal

Monsieur Loyal.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les ombres du passé
Niveau
20
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée
Emplacement
Quartier populaire est
(Le Promontoire divin)
Précédée de
Biographie Occasion ratée.png L'atelier de l'artiste
Biographie Occasion ratée.png Dans les bois
Suivie de
Les ordres de la Tyrie

Monsieur Loyal est la 10ème mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain, pour les joueurs ayant choisi "une occasion ratée" comme leur plus grand regret dans leur biographie.

Objectifs[modifier]

Monsieur Loyal (Niveau 20)
Monsieur Loyal va hypnotiser le public du grand chapiteau !

  • Rejoindre le carnaval.
  • Parler à votre ami dans la foule.
  • Vaincre Monsieur Loyal.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant au carnaval[modifier]

Chakravarti le Fabuleux
Merci pour vos applaudissements, cher public ! Vous divertir est toujours un plaisir.
Boris la Bête
Nous allons devoir nous quitter, mais avant, place au clou du spectacle.
Madame Gilda
Je laisse la parole à Monsieur Loyal, mes chéris. Profitez de ce grand moment !
Alice la Mutine (Si le personnage fait partie de la vermine de la rue)
Le carnaval est un leurre ! La vérité finira par se savoir !
Petra (Si le personnage fait partie des gens ordinaires)
Que se passe-t-il ? Pourquoi ce comportement si étrange ?
Seigneur Faren (Si le personnage fait partie de la noblesse)
Bravo ! Oh, spectaculaire !

En parlant à votre ami dans la foule[modifier]

Conversaton avec Alice la Mutine

Regardez cette foule, <Nom de votre personnage> ! S'ils devaient prendre conscience de ce qui les entoure, une révolution serait inévitable. Pourquoi m'avez-vous demandé de venir ici ?

Icône dialogue étoile.png Je ne vous ai rien demandé ! Vous devez partir, Alice. Vous courez un grave danger. Comme nous tous.
Mais, j'ai reçu cette lettre... Qu'est-ce qui ne va pas ? Le gouvernement est-il enfin tombé ?
Icône dialogue étoile.png Non ! J'ai découvert que Monsieur Loyal est le mal incarné. Il projette d'hypnotiser la foule et de la soumettre à sa volonté.
J'avais raison ? J'AVAIS RAISON ! C'est... euh... c'est horrible. Comment pouvons-nous l'arrêter ?
Icône dialogue étoile.png Restez auprès de moi et ne regardez pas le tourbigriz. Le capitaine Thackeray ne devrait plus tarder.
Conversaton avec Petra

Ah, <Nom de votre personnage> ! Vous voilà. Qu'est-ce qui vous a retenu ? Je vous attends depuis que j'ai reçu votre lettre.

Icône dialogue étoile.png Ma lettre ? Je ne vous ai pas envoyé de lettre. Petra, vous courez un grave danger.
Mais j'ai reçu une lettre de votre main, me demandant de vous retrouver ici pour assister à un numéro de cirque. Si vous ne l'avez pas envoyée, alors qui ?
Icône dialogue étoile.png Je crois savoir. Monsieur Loyal est le mal incarné. Il projette d'hypnotiser la foule et de la soumettre à sa volonté.
C'est affreux ! Je ne peux pas vous laisser seul ici. Si Monsieur Loyal croit pouvoir se jouer de nous, il va être déçu.
Icône dialogue étoile.png Merci, Petra. Restez auprès de moi et ne regardez pas le tourbigriz. Le capitaine Thackeray ne devrait plus tarder.
Conversaton avec le Seigneur Faren
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Lorsque Monsieur Loyal apparait[modifier]

Monsieur Loyal
Etes-vous prêts à être stupéfaits, médusés, enchantés ? Attention, la cerise sur le gâteau arrive !
Logan Thackeray
Séraphins, sécurisez le chapiteau.
Monsieur Loyal
Observez bien, mesdames et messieurs. Il ne faut pas manquer ça !

En observant le tourbigriz[modifier]

Monsieur Loyal
A présent, mesdames et messieurs, le clou du spectacle ! L'apothéose ! Veuillez vous tourner vers... le Tourbigriz flottant sur la piste centrale !
Observez sa rotation. Tout ce qui monte doit finir par redescendre. La Kryte de la reine Jennah a tout pour elle. A présent, l'heure de sa chute est venue !
Logan Thackeray
Monsieur Loyal ! Je vous ordonne de cesser ! Je vous arrête pour trahison ! Comment osez-vous menacer la reine ?
Monsieur Loyal
Oh, mais c'est le capitaine Thackeray. Vous n'aimez pas mon fascinant Tourbigriz ? Regardez-le plus attentivement.
<Nom du personnage>
Détournez tous les yeux ! Ne regardez pas le tourbigriz ! Il tente de vous hypnotiser ! Ne regardez pas !
Monsieur Loyal
Rabat-joie ! Je vous aurais laissé étrangler la reine Jennah, Logan, comme elle étrange la Kryte. Pensez-y, capitaine. Vos mains autour de sa gorge.
<Nom du personnage>
Logan, ne vous laissez pas faire. Il tente de contrôler votre esprit. Tenez bon, nous pouvons l'arrêter.
Monsieur Loyal
Debout, mes pantins ! Avant de pouvoir débarrasser la ville de sa reine monstrueuse, nous devons écraser les monstres parmi nous. Attrapez-les !

En discutant avec Logan Thackeray après le combat[modifier]

Logan Thackeray
Monsieur Loyal a failli réussir à semer le chaos dans la ville. Ce misérable traître. Je suis content qu'il soit mort.
<Nom du personnage>
La reine ne craint plus rien... pour l'instant. J'ai du mal à croire qu'il s'agissait d'un acte politique isolé, toutefois.
Qui avait le plus à gagner s'il était parvenu à ses fins ?
Logan Thackeray
La reine Jennah n'a pas d'héritier. Si la foule de Monsieur Loyal l'avait tuée, le Ministère aurait pris le contrôle de la Kryte. Après tout ce qu'on a vu, je suis convaincu que...
<Nom du personnage>
C'est un membre du Ministère. Même conclusion de mon côté. La prochaine fois qu'il commettra une erreur, nous serons prêts.
Logan Thackeray
J'y compre bien. Au premier soupçon, je vous fais signe. En attendant, puisse Dwayna vous guider.

En reparlant avec Logan[modifier]

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En reparlant à votre ami[modifier]

Conversaton avec Alice la mutine
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Conversaton avec Petra
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Conversaton avec le Seigneur Faren

Par les comètes du roi Doric ! Qu'est-ce que c'était ?

Icône dialogue grâce.png Une journée de plus dans la vie du·e héros·l'héroïne du Promontoire divin, et de ses amis.
Ha ! Bien dit. Oh, excellente idée. Je devrais raconter mes dernières aventures à la baronne Jasmina. Vous croyez qu'elle aime les aventuriers ?
Icône dialogue fermer.png Certainement, oui. Bonne chance, Faren.
Icône dialogue réponse.png Je pense qu'il est temps que vous trouviez un·ee nouvel·le ami·e, Faren.
Vous avez sans doute raison. Peut-être même deux ou trois. Ah, qu'il est bon d'être moi !
Icône dialogue fermer.png On dirait qu'un désastre se prépare, mon vieil ami.

En parlant aux sbires de Monsieur Loyal[modifier]

Conversaton avec Gilda

Si seulement mon sixième sens avait pu prédire notre échec ! Pourquoi m'a-t-il tourné le dos quand j'avais tant besoin de lui ?

Icône dialogue fermer.png Vous aurez tout le temps de vous poser cette question... en prison.
Conversaton avec Boris

Malheur à vous ! Vous avez tout gâché. Un jour, je vous briserai comme je brise les rochers !

Icône dialogue fermer.png Ah ouais ? C'est quand vous voulez, Boris. Je vous attends.
Conversaton avec Chakravarti

Je n'ai jamais voulu faire partie de cela. Oh, Wriggly. Tu serais tellement déçu.

Icône dialogue grâce.png Acceptez de coopérer avec les Séraphins, et ils se montreront peut-être cléments.
Vous avez raison. C'est ce que je vais faire. C'est ce que Wriggly aurait voulu.
Icône dialogue fermer.png Sans aucun doute.
Icône dialogue férocité.png Vous méritez que l'on vous arrête, Chakravarti. Ne jouez pas l'innocent.
Vous avez raison, bien sûr. J'ai tellement honte de moi.
Icône dialogue fermer.png Vous y réfléchirez pendant que vous croupissez en prison.

Mon histoire[modifier]

Monsieur Loyal.png

J'ai assisté à la représentation du carnaval et, comme prévu, Monsieur Loyal s'y préparait à apparaître. Je me devais de l'arrêter. Le combat a été acharné, et Monsieur Loyal a tenté d'utiliser contre moi d'innocentes victimes qu'il avait subjuguées, mais j'ai fini par l'emporter et le tuer. Le capitaine Thackeray m'a gratifiée de ses remerciements sincères pour mon application renouvelée à œuvrer pour le salut du Promontoire divin.

— Onglet "Chroniques"

Note[modifier]

  • Avant la sortie du Pack de fonctionnalités de Septembre 2014, cette mission était de niveau 19.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor