Agent des Soupirs

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Disambig icon.png Cet article est à propos des PNJs génériques. Pour le forgeron d'armures de Replatdesuie, voir « Agent des Soupirs (Replatdesuie) ».

Agent des Soupirs

Agent des Soupirs.jpg

Type
Allié
Race
Icône tango asura.svg AsuraIcône tango charr.svg CharrIcône tango humain.svg HumainIcône tango norn.svg NornIcône tango sylvari.svg Sylvari
Niveau
62-80
Organisation
Ordre des Soupirs

Les agents des Soupirs sont des membres ordinaires de l'Ordre des Soupirs présents un peu partout en Tyrie.

Localisation[modifier]

Ascalon[modifier]

Champs de ruine
La Citadelle noire
Montée de Flambecœur

Cimefroides[modifier]

Chutes de la canopée
Détroit des gorges glacées
Pics de Chef-Tonnerre

Cœur de Maguuma[modifier]

Bassin aurique
Profondeurs verdoyantes

Jungle de Maguuma[modifier]

Marais de Lumillule
Mont Maelström

Kryte[modifier]

Côte de la marée sanglante
L'Arche du Lion

Orr[modifier]

Détroit de la dévastation
Saut de Malchor
Rivage maudit


Événements liés

Événement dynamique - bouclier.png Acheminer le maître de guerre Chan au Mouillage de Shank avant que la troupe perde le moral (80)
Événement dynamique - bouclier.png Aider la croisée Angaria à envoyer un signal aux renforts de l'assaut contre Arah (80)
Événement dynamique - épées.png Défendre l'Oasis bleue et protéger la Tacticienne Mansell des mordrems (80)
Événement dynamique - épées.png Défendre la Cascade d'ambre et protéger la porteuse de lumière Osa des mordrems (80)
Événement dynamique - épées.png Défendre la Grotte indigo et protéger le Magistrat Wiggs des mordrems (80)
Événement dynamique - épées.png Défendre le bastion de Roche-rouge et protéger le maître de guerre Bravelame des mordrems (80)
Événement dynamique - brèche.png Défendre les ruines de Deldrimor de l'attaque de la brèche des Brumes (80)
Événement dynamique - bouclier.png Escorter le sergent Eshid à la garnison pour récupérer ses provisions (80)


Implication dans l'histoire

Mon histoire

La mort vient de la terre
Novice de l'ordre
Réunion du Pacte
La victoire ou la mort

Saison 2 du Monde vivant

Le spectre du temps

Conversations[modifier]

À la Montée de Flambecœur[modifier]

À la Vallée calcinée[modifier]

L'Ordre prête main forte à la légionnaire Salus Rougelame[sic]. Elle et ses troupes de la Légion des Cendres espèrent reprendre le Camp fortifié d'Atrox.

Icône dialogue réponse.png En quoi l'Ordre des Soupirs est-il impliqué ?
Tacitus Eclatefer, l'intermédiaire de l'Ordre, a reçu l'ordre de dégager la route jusqu'à la Pointe d'Haymal. L'Ordre doit faire passer un chargement. Prendre le Camp fortifié d'Atrox constitue la première étape de sa mission.
Icône dialogue réponse.png De quel chargement s'agit-il ?
Vous posez beaucoup de questions. Le contenu du chargement importe peu. Ce qui compte, c'est de prendre le camp.
Icône dialogue fermer.png Oui. A une prochaine.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Je devrais peut-être leur venir en aide.


Aux Contrées sauvages de l'Apostat[modifier]

  • Lorsqu'il n'y a aucun événement à proximité

Je n'arrête pas de dire à Merrick qu'une telle quantité de combustible est dangereuse et instable. Mais il n'en fait qu'à sa tête.

Icône dialogue réponse.png Quoi ?
Merrick a élaboré un plan pour convaincre les Grawls de nous aider, mais s'il ne fait pas attention, il risque de se faire exploser tout seul.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.

Cet agent de l'Ordre des Soupirs, Merrick, doit accompagner un marmox chargé de combustible à travers ces grottes enflammées. Il ne pourra pas réussir tout seul. Pourriez-vous vous assurer qu'il en réchappe ? Il me doit cinq pièces d'or.

Icône dialogue action.png J'y cours.
Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas mon problème.

Au Détroit de la Dévastation[modifier]

À Izz-al-Din Sarayi[modifier]

Cette île me donne une idée de ce à quoi Orr pourrait ressembler une fois débarrassée de la corruption et des morts-vivants qui y grouillent. Un jour peut-être viendrai-je y couler des jours paisibles.

Icône dialogue grâce.png Votre enthousiasme est communicatif !'
J'ai toujours pensé que l'optimisme permettait d'accomplir de grandes choses. Orr n'est pas un lieu si terrible en soi. Le tout, c'est que son histoire a été ô combien tragique.
Icône dialogue fermer.png Vous avez sans doute raison.
Icône dialogue réponse.png Voilà qui est étonnant, au vu de la situation actuelle.
Pourquoi ? Orr n'est pas un lieu si terrible en soi. Le tout, c'est que son histoire a été ô combien tragique.
Icône dialogue fermer.png Vous avez sans doute raison.
Icône dialogue fermer.png Difficile d'imaginer que cet endroit soit vivable un jour.

Au Saut de Malchor[modifier]

Dans les Plaines de Karst[modifier]

Il... Il y a... un horrible monstre dans ces ruines ! C'est affreux !

Icône dialogue réponse.png Du calme. Dites-moi ce qui s'est passé.
Je devais ouvrir la voie pour mon unité, j'étais devant quand j'ai entendu les cris. J'ai couru aussi vite que possible.
Icône dialogue réponse.png Où est votre unité ?
Je l'ai vue... une créature sortie de mes pires cauchemars. Elle les a découpés en morceaux ! Par pitié, ne m'obligez à y retourner.
Icône dialogue action.png Où puis-je trouver cette horrible bête ?
Ce n'est pas vous qui trouverez. C'est cette chose qui vous trouvera. Ne prenez pas la route à travers les ruines. Sinon... vous le regretterez.
Icône dialogue fermer.png Nous verrons ça.
Icône dialogue fermer.png Je serai vigilant.
Icône dialogue fermer.png Je serai vigilant.
Icône dialogue fermer.png Je serai vigilant.


À Tarir, la Cité des Oubliés, au Bassin aurique[modifier]

Excusez-moi, Commandant·e. Je suis de garde. (Lorsque le personnage appartient à un autre ordre)
Bonjour, Commandant·e. (Lorsque le personnage appartient à Bannière Ordre des soupirs.pngl'Ordre des Soupirs)

Icône dialogue réponse.png C'est à nous de rétablir l'équilibre en toutes choses. Quelles sont les nouvelles ?
J'ai observé les Exaltés. Ils sont extrêmement puissants. La destruction de ne serait-ce que l'un d'entre eux serait une vraie catastrophe.
Icône dialogue réponse.png De quoi parlez-vous ?
Ils meurent si leur masque leur est retiré. J'ai entendu dire que les vivelianes s'attaquent particulièrement aux masques et c'est pour cela qu'ils doivent être éliminés en priorité.
Icône dialogue réponse.png C'est bon à savoir. Quoi d'autre ?
Que des mauvaises nouvelles, j'en ai bien peur. Les forces mordrems ne font que grossir au sud. Tarir n'est pas à l'abri, mais c'est toujours plus sécurisé que la jungle. Les Veilleurs amènent les blessés ici et le Prieuré... fait des recherches.
Icône dialogue réponse.png Restez sur vos gardes, agent. La bataille est loin d'être terminée.
Découvrez l'inconnu.
Icône dialogue fermer.png Et affrontez l'inattaquable.
Icône dialogue fermer.png Eh bien, je vous laisse.

Citation[modifier]

Attaquez l'inattaquable.