Agent des Soupirs
Agent des Soupirs
Les agents des Soupirs sont des membres ordinaires de l'Ordre des Soupirs présents un peu partout en Tyrie.
Localisation[modifier]
Ascalon[modifier]
- Creux calciné (62)
Cimefroides[modifier]
- Ascension du rétif (74)
- Grotte (80)
- La Forge (80)
Cœur de Maguuma[modifier]
- Rata Novus (80)
Jungle de Maguuma[modifier]
Kryte[modifier]
Orr[modifier]
- Sentier du pénitent (80)
Événements liés
Implication dans l'histoire
Mon histoire
- La mort vient de la terre
- Corruption de cristaux
- Novice de l'ordre
- Réunion du Pacte
- La victoire ou la mort
Saison 2 du Monde vivant
Conversations[modifier]
À la Montée de Flambecœur[modifier]
À la Vallée calcinée[modifier]
L'Ordre prête main forte à la légionnaire Salus Rougelame[sic]. Elle et ses troupes de la Légion des Cendres espèrent reprendre le Camp fortifié d'Atrox.
- En quoi l'Ordre des Soupirs est-il impliqué ?
- Tacitus Eclatefer, l'intermédiaire de l'Ordre, a reçu l'ordre de dégager la route jusqu'à la Pointe d'Haymal. L'Ordre doit faire passer un chargement. Prendre le Camp fortifié d'Atrox constitue la première étape de sa mission.
- De quel chargement s'agit-il ?
- Vous posez beaucoup de questions. Le contenu du chargement importe peu. Ce qui compte, c'est de prendre le camp.
- Oui. A une prochaine.
- Vous posez beaucoup de questions. Le contenu du chargement importe peu. Ce qui compte, c'est de prendre le camp.
- Je vois.
- De quel chargement s'agit-il ?
- Tacitus Eclatefer, l'intermédiaire de l'Ordre, a reçu l'ordre de dégager la route jusqu'à la Pointe d'Haymal. L'Ordre doit faire passer un chargement. Prendre le Camp fortifié d'Atrox constitue la première étape de sa mission.
- Je devrais peut-être leur venir en aide.
Aux Contrées sauvages de l'Apostat[modifier]
- Lorsqu'il n'y a aucun événement à proximité
Je n'arrête pas de dire à Merrick qu'une telle quantité de combustible est dangereuse et instable. Mais il n'en fait qu'à sa tête.
- Quoi ?
- Merrick a élaboré un plan pour convaincre les Grawls de nous aider, mais s'il ne fait pas attention, il risque de se faire exploser tout seul.
- Je vois.
- Merrick a élaboré un plan pour convaincre les Grawls de nous aider, mais s'il ne fait pas attention, il risque de se faire exploser tout seul.
- Au revoir.
- Lorsque l'événement Escorter l'agent Merrick jusqu'au Crâne de Dieu pour qu'il puisse vaincre les Grawls est actif
Cet agent de l'Ordre des Soupirs, Merrick, doit accompagner un marmox chargé de combustible à travers ces grottes enflammées. Il ne pourra pas réussir tout seul. Pourriez-vous vous assurer qu'il en réchappe ? Il me doit cinq pièces d'or.
- J'y cours.
- Ce n'est pas mon problème.
Au Détroit de la Dévastation[modifier]
À Izz-al-Din Sarayi[modifier]
Cette île me donne une idée de ce à quoi Orr pourrait ressembler une fois débarrassée de la corruption et des morts-vivants qui y grouillent. Un jour peut-être viendrai-je y couler des jours paisibles.
- Votre enthousiasme est communicatif !'
- J'ai toujours pensé que l'optimisme permettait d'accomplir de grandes choses. Orr n'est pas un lieu si terrible en soi. Le tout, c'est que son histoire a été ô combien tragique.
- Vous avez sans doute raison.
- J'ai toujours pensé que l'optimisme permettait d'accomplir de grandes choses. Orr n'est pas un lieu si terrible en soi. Le tout, c'est que son histoire a été ô combien tragique.
- Voilà qui est étonnant, au vu de la situation actuelle.
- Pourquoi ? Orr n'est pas un lieu si terrible en soi. Le tout, c'est que son histoire a été ô combien tragique.
- Vous avez sans doute raison.
- Pourquoi ? Orr n'est pas un lieu si terrible en soi. Le tout, c'est que son histoire a été ô combien tragique.
- Difficile d'imaginer que cet endroit soit vivable un jour.
Au Saut de Malchor[modifier]
Dans les Plaines de Karst[modifier]
- Lorsque l'événement Tuer le chevalier revenant qui rôde sur le chemin traversant les ruines est actif
Il... Il y a... un horrible monstre dans ces ruines ! C'est affreux !
- Du calme. Dites-moi ce qui s'est passé.
- Je devais ouvrir la voie pour mon unité, j'étais devant quand j'ai entendu les cris. J'ai couru aussi vite que possible.
- Où est votre unité ?
- Je l'ai vue... une créature sortie de mes pires cauchemars. Elle les a découpés en morceaux ! Par pitié, ne m'obligez à y retourner.
- Où puis-je trouver cette horrible bête ?
- Ce n'est pas vous qui trouverez. C'est cette chose qui vous trouvera. Ne prenez pas la route à travers les ruines. Sinon... vous le regretterez.
- Nous verrons ça.
- Ce n'est pas vous qui trouverez. C'est cette chose qui vous trouvera. Ne prenez pas la route à travers les ruines. Sinon... vous le regretterez.
- Je serai vigilant.
- Où puis-je trouver cette horrible bête ?
- Je l'ai vue... une créature sortie de mes pires cauchemars. Elle les a découpés en morceaux ! Par pitié, ne m'obligez à y retourner.
- Je serai vigilant.
- Où est votre unité ?
- Je devais ouvrir la voie pour mon unité, j'étais devant quand j'ai entendu les cris. J'ai couru aussi vite que possible.
- Je serai vigilant.
À Tarir, la Cité des Oubliés, au Bassin aurique[modifier]
Excusez-moi, Commandant·e. Je suis de garde. (Lorsque le personnage appartient à un autre ordre)
Bonjour, Commandant·e. (Lorsque le personnage appartient à l'Ordre des Soupirs)
- C'est à nous de rétablir l'équilibre en toutes choses. Quelles sont les nouvelles ?
- J'ai observé les Exaltés. Ils sont extrêmement puissants. La destruction de ne serait-ce que l'un d'entre eux serait une vraie catastrophe.
- De quoi parlez-vous ?
- Ils meurent si leur masque leur est retiré. J'ai entendu dire que les vivelianes s'attaquent particulièrement aux masques et c'est pour cela qu'ils doivent être éliminés en priorité.
- C'est bon à savoir. Quoi d'autre ?
- Que des mauvaises nouvelles, j'en ai bien peur. Les forces mordrems ne font que grossir au sud. Tarir n'est pas à l'abri, mais c'est toujours plus sécurisé que la jungle. Les Veilleurs amènent les blessés ici et le Prieuré... fait des recherches.
- Restez sur vos gardes, agent. La bataille est loin d'être terminée.
- Découvrez l'inconnu.
- Et affrontez l'inattaquable.
- Découvrez l'inconnu.
- Restez sur vos gardes, agent. La bataille est loin d'être terminée.
- Que des mauvaises nouvelles, j'en ai bien peur. Les forces mordrems ne font que grossir au sud. Tarir n'est pas à l'abri, mais c'est toujours plus sécurisé que la jungle. Les Veilleurs amènent les blessés ici et le Prieuré... fait des recherches.
- C'est bon à savoir. Quoi d'autre ?
- Ils meurent si leur masque leur est retiré. J'ai entendu dire que les vivelianes s'attaquent particulièrement aux masques et c'est pour cela qu'ils doivent être éliminés en priorité.
- De quoi parlez-vous ?
- J'ai observé les Exaltés. Ils sont extrêmement puissants. La destruction de ne serait-ce que l'un d'entre eux serait une vraie catastrophe.
- Eh bien, je vous laisse.
Citation[modifier]
- Attaquez l'inattaquable.