Les fleurs de cristal

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Les fleurs de cristal

Les fleurs de cristal.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Quitte ou double
Niveau
80
Emplacement
L'Auditorium
(Pics de Chef-Tonnerre)
Précédée de
Sang de dragon
Suivie de
Résonance

Les fleurs de cristal est le troisième chapitre du cinquième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Quitte ou double.

Objectifs[modifier]

  • Entrer dans l'Auditorium.
  • Rejoindre vos alliés.
  • Créature stigmatisée
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Traqueur stigmatisé
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Vous replier sur la plate-forme supérieure.
  • Traqueur stigmatisé
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Rejoindre Aurene près du cristal de résonance.
  • Canaliser la magie d'Aurene à travers le cristal de résonance surchargé.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis
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Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En arrivant dans l'Auditorium[modifier]

Icône tango charr.svg Historien du Prieuré
Je viens de voir un autre fantôme. On se croirait presque à Ascalon.
Icône tango humain.svg Croisée des Veilleurs
S'ils viennent tous par ici, c'est qu'il doit y avoir un sérieux problème de l'autre côté.


Messagère fantomatique
Commandant·e, j'ai reçu de mauvaises nouvelles de Brill. Nos forces sont dispersées, nous ne tiendrons plus très longtemps.
Kralkatorrik a pénétré dans le domaine des égarés, et il dévore tout sur son passage. Il s'en prend aux morts ou les fait fuir.
<Nom du personnage>
Ça explique les fantômes. Est-ce que ça va s'aggraver ?
Messagère fantomatique
Il est blessé, on l'a bien amoché. Mais il se nourrit de nouveau, et il regagne en puissance. Si on le laisse faire...
<Nom du personnage>
Les choses se corsent, donc. Compris. Merci pour tout ce que vous avez fait, on s'occupe du reste.


Recrue parangon des Lanciers du soleil salue <Nom du personnage>.
Foulenuit olmakhanne salue <Nom du personnage>.


En rejoignant vos alliés[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Donc, pour vous, ces nouvelles armes ne sont pas assez puissantes.
Icône tango asura.svg Gorrik
Elles sont moins puissantes que l'originale, pour être précis. Mais nous en avons davantage.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
D'après les chiffres de Taimi et Gorrik, nous aurons besoin d'une semaine, peut-être deux, pour produire assez d'armes pour tout le monde.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ce qui nous laisse le temps de réfléchir au lieu et au déroulement du combat.
<Nom du personnage>
À vrai dire, nous n'avons plus le temps.
Kralkatorrik a repoussé l'armée de Brill. Il est désormais en train de se nourrir dans le domaine des égarés.
Icône tango asura.svg Taimi
Oh, non. C'est ce qui explique les pics dans nos relevés.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Alors, que faisons...

(Une brèche apparaît dans l'Auditorium)

Icône tango humain.svg Logan Thackeray
C'est une brèche !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ici ? Sous terre ?
Icône tango asura.svg Taimi
Il devient de plus en plus puissant. Tous nos calculs tombent à l'eau !


Pendant le combat contre le traqueur stigmatisé[modifier]

Icône tango humain.svg Logan Thackeray
La Stigmatempête s'étend ! Est-ce que c'est normal ?
Icône tango asura.svg Taimi
Absolument pas ! Elle protège le traqueur des brèches !
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Il faut le faire sortir de la tempête ! Regagnez les hauteurs !


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Une autre brèche... D'autres créatures stigmatisées arrivent !
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Protégez le cristal ! Si on le perd, on ne pourra plus rien forger !


En rejoignant Aurene près du cristal de résonance[modifier]

Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Aurene peut charger les cristaux en magie ?
<Nom du personnage>
Aurene est pleine de surprises. Préparez-vous, ça va commencer.


Après avoir canalisé la magie d'Aurene pour éliminer le traqueur stigmatisé[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouah ! Ça a marché.
Icône tango asura.svg Taimi
Mais la Stigmatempête est toujours là ! Et elle continue à s'étendre !

(Aurene stigmatise la Stigmatempête, l’empêchant de s'étendre davantage)

<Nom du personnage>
Aurene... l'a stigmatisée.
Icône tango asura.svg Taimi
Oh non ! C'est ce que je redoutais.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Quoi donc ?
Icône tango asura.svg Gorrik
En gagnant en puissance, Aurene risque d'adopter un comportement plus proche de celui de ses pairs.
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous voulez dire que notre dragon va commencer à se comporter en dragon ?
Aurene
(rugit)
Icône tango sylvari.svg Caithe
Arrêtez ça, vous l'énervez.
<Nom du personnage>
Elle essayait de nous protéger. Elle fait quelque chose de nouveau, et tout à coup vous ne lui faites plus confiance ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Elle vient de stigmatiser le sol sur lequel nous nous tenons. On a eu de la chance qu'elle ne tue personne.
Aurene
(rugit)
Icône tango sylvari.svg Canach
Et au cas où vous l'auriez oublié, c'est la petite-fille de Kralkatorrik !
Aurene
(rugit)
Icône tango sylvari.svg Caithe
Taisez-vous tous ! Elle essaye de nous dire quelque chose.


Cinématique[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Tout va bien. Parle à travers moi.

(Aurene stigmatise Caithe et noue un lien magique avec elle)

Icône tango sylvari.svg Caithe (Avec la voix d'Aurene)
Je ne suis pas comme lui.


Après la cinématique[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouah...
Icône tango sylvari.svg Canach
Oh très bien, un autre dragon capable de corrompre les Sylvaris.
<Nom du personnage>
Caithe, est-ce que vous êtes... VOUS-MÊME ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Oh, c'est bien moi, oui. Nous avions raison, elle a besoin de nous. Je connais désormais mon rôle. Et c'est... une leçon d'humilité.
Icône tango asura.svg Taimi
Je pensais que les serviteurs draconiques ne pouvaient pas être corrompus par les autres dragons ! Est-ce que c'est parce que son œuf a absorbé la magie de Mordremoth ? Comment...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Taimi, tout va bien. Elle a demandé et j'ai accepté. Ce n'est pas de la corruption, c'est une connexion.
Bien, et si nous revenions au dragon qui pose vraiment problème...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oui, mais s'il devient de plus en plus puissant, ça ne sert à rien de passer une semaine à forger des armes. Nous devons agir maintenant.
Mais comment ? Et où ?
<Nom du personnage>
Pourquoi pas ici ? Ce cristal de résonance a complètement décimé ses serviteurs.
Si nous parvenons à l'attirer ici et à le coincer, nous pourrons aussi utiliser les cristaux contre lui.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Et puis nous avons les nouvelles lances. Il ne manque plus que des balistes, et nous aurions une artillerie de sang de dragon à disposition... mais comment faire pour l'attirer ici ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Si Aurene attire son attention, il ne pourra pas résister. Elle représente une menace pour lui. Il veut sa mort.
Icône tango sylvari.svg Canach
Nous avons l'appât, reste à trouver le moyen de le coincer, sachant qu'il ne s'agit plus d'une poignée de serviteurs, mais d'un DRAGON ANCESTRAL...
Icône tango asura.svg Gorrik
Théoriquement... on devrait pouvoir canaliser et amplifier l'intensité de ces cristaux...
Icône tango asura.svg Taimi
Oui ! C'est comme ça que fonctionnent les armes draguerres. Je parie qu'on peut utiliser leur technologie d'amplification sonique sur les cristaux.
Commandant·e, si vous parvenez à convaincre les draguerres de nous dire comment augmenter la puissance des cristaux, je pense que Gorrik et moi-même pourrions nous en charger.
<Nom du personnage>
Bien. Que tout le monde se tienne prêt. On a un piège à préparer.


En parlant à Taimi[modifier]

<Nom du personnage>
Alors, parle-moi de ton idée pour les cristaux de résonance.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est dans la même lignée que forger des armes de sang de dragon. Sauf qu'au lieu de se contenter de quelques fragments stigmatisés, on abat un véritable dragon.
On doit juste trouver un moyen d'amplifier la résonance. C'est là que les draguerres entrent en scène.
On les charge au maximum, et ils frapperont Kralk en plein dans les fréquences de résonance !


En parlant à Gorrik[modifier]

<Nom du personnage>
Gorrik, je voulais que vous sachiez que je vous suis très reconnaissant de vous occuper de Taimi.
Icône tango asura.svg Gorrik
Je n'ai plus qu'elle. Et c'est une excellente scientifique. J'en suis venu à... l'estimer.


En parlant à Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On va se retrouver à combattre un dragon ancestral. Peut-être qu'on survivra, peut-être pas. Mais je ne peux pas m'empêcher de penser à Taimi.
<Nom du personnage>
Je sais. Elle souffre. Mais elle est solide. Elle compte sur toi pour rester concentré lors de cette bataille.
Et puis, Gorrik l'a vraiment soutenue. Elle ne le montre pas, mais au fond, je pense qu'elle est reconnaissante.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hum. Ce petit amateur d'insectes peut se montrer revêche, mais parfois... je pourrais presque le serrer dans mes bras.


En parlant à Canach[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Ce ne sera pas notre premier pari risqué. Je suis bien placé pour le savoir, j'ai gagné une petite fortune en pariant sur ce genre de situations.
Mais parlons franchement. Vous savez que ce plan est totalement fou.
<Nom du personnage>
Disons plutôt "audacieux".

Canach est d'accord avec <Nom du personnage>.

Icône tango sylvari.svg Canach
Je dois avouer que vous avez un don pour vous sortir de situations inextricables. Mais tout de même, c'est de la folie.


En parlant à Rytlock[modifier]

<Nom du personnage>
Pourquoi ce regard, Rytlock ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous savez, Commandant·e, la dernière fois, on avait la VÉRITABLE lance. Pas un tas de contrefaçons.
Je sais qu'on devait la détruire, mais... elle nous aurait été bien utile, aujourd'hui.
<Nom du personnage>
Je ne vous le fais pas dire.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Mais le côté positif, c'est que cette fois, vous êtes avec nous, vous et Aurene. Et j'ai bien plus confiance en vous qu'en une stupide lance.


En parlant à Logan[modifier]

<Nom du personnage>
Logan... Ça ne se déroule pas comme prévu. Est-ce que tout va bien, de votre côté ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Nous ne nous attendions pas à affronter Kralkatorrik si tôt, mais nous serons prêts.
Je demanderai à la générale de transporter ces balistes à l'intérieur.


En parlant à Caithe[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que vous ressentez, Caithe ? Qu'est-ce qu'ELLE ressent ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Comme... un rayon de soleil. Vous voyez ce que je veux dire ?
Je ressens son amour pour vous. Sa confiance. Si intense qu'elle en est presque douloureuse. C'est en vous qu'elle puise sa force.
Aurene
(gazouillis)
Icône tango sylvari.svg Caithe
Son devoir lui pèse. Mais je sens aussi de l'espoir, un vaste océan d'espoir. Pour tout le monde, et pour toute chose. C'est... extraordinaire.
Brill avait raison. Aurene a besoin de nous. Et notre monde a besoin d'elle.
<Nom du personnage>
Alors, aidons-les, tous les deux.

Chronique[modifier]

Les fleurs de cristal.png

Alors que je retournais faire part aux autres de notre plan pour terrasser Kralkatorrik, un message de l'armée fantôme de Brill m'est parvenu des Brumes pour m'annoncer une triste nouvelle : l'armée de Brill venait d’être vaincue et Kralkatorrik était entré dans le domaine des égarés, où il dévorait les morts.



Avant que nous puissions trouver comment remédier à cette terrible situation, une brèche des Brumes s'est ouverte. Aurene a canalisé son pouvoir au travers du cristal de résonnance[sic] de la forge pour anéantir les serviteurs de Kralkatorrik, puis elle a surpris tout le monde en stigmatisant le reste de la Stigmatempête. Tandis que les autres se querellaient à propos de ce nouveau pouvoir troublant, Aurene s'est sentie de plus en plus frustrée de son impossibilité à prendre la parole pour se défendre. Finalement, Caithe lui a proposé d'utiliser son corps pour s'exprimer et est entrée dans le Stigmate d'Aurene. Le résultat a été stupéfiant : des fleurs cristallines de couleur vive se sont épanouies dans les airs, tandis qu'un solide lien mental et émotionnel se nouait entre elles... Une expérience bien différente de la violente soumission imposée par le Stigmate de Kralkatorrik. À travers Caithe, Aurene a prononcé ses premiers mots : "Je ne suis pas comme lui."



Le geste d'Aurene a rassuré tout le monde et, ensemble, nous avons élaboré un plan pour attirer Kralkatorrik dans la forge et utiliser les cristaux de résonance pour le détruire. Cependant, pour parvenir à nos fins, il nous fallait partir à la recherche de la technologie draguerre et apprendre à la maîtriser pour amplifier les cristaux de résonance.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior