Mission d'endiguement de dragon de la Province de Metrica

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Mission d'endiguement de dragon de la Province de Metrica

Chargement-Mission d'endiguement de dragon de la Province de Metrica.jpg

La mission d'endiguement de dragon de la Province de Metrica est la première mission d'endiguement de dragon introduite dans le jeu, sortie en même temps que le Chapitre 1 : Trêve du multi-épisode Champions. Elle est disponible en interagissant avec le portail asura situé à l'Œil du Nord.

Objectifs[modifier]

' Chaos à Metrica

  • Les destructeurs attaquent les portes et la périphérie de la Province de Metrica.
    • Événement dynamique - étoile.png Défendre les Laboratoires de Poupe et aider les civils à arriver sains et saufs à Rata Sum.
      • Scientifiques évacués : x/10
      • Golems de défense réparés : x/10
      • Tué : x/20 Destructeurs
      • Temps restant : 5:00
  • Chercher l'origine des destructeurs avec Taimi.
    • Événement dynamique - bouclier.png Aider Taimi à enquêter sur l'énergie draconique enregistrée dans les Cavernes de Folleflamme.
      • Taimi
      • Barre d'événement.jpg Événement dynamique - bouclier.png
      • Puissance du signal d'énergie draconique
      • Barre d'événement vide.jpg
  • Un destructeur champion a émergé du sol
    • Événement dynamique - crâne.png Vaincre le destructeur champion
      • Destructeur de la Ligne de Martelfer
      • Barre d'événement.jpg Événement dynamique - crâne.png
      • Suivre Braham
      • Barre d'événement.jpg Événement dynamique - bouclier.png
  • Leur champion vaincu, les forces du dragon ancestral se retirent de la zone !

Succès relatifs[modifier]

Déroulement[modifier]

Factions alliées[modifier]

  • Si les Nains étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Nains
      • Utiliser l'acide alchimique des Nains pour corroder les ennemis.
  • Si les Sylvaris étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Sylvaris
      • Utiliser des chiens de fougère pour vaincre les ennemis.
  • Si les Olmakhans étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Olmakhans
      • Défendre les métasables olmakhans pendant qu'ils invoquent des effigies.
  • Si les tengus étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Tengus
      • Utiliser les arcs longs tengus pour empêcher les ennemis d'avancer.
  • Si les asuras étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Asuras
      • Utiliser les combinaisons asuras pour vaincre les ennemis.
  • Si la Fleur de cristal était appelée en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Fleur de cristal
      • Défendre les membres de la Fleur de cristal pendant qu'ils chargent les cristaux prismatiques, puis s'octroyer la protection magique de ces derniers.

Mode défi[modifier]

Plus de défis peuvent activés auprès de Veadh. Une fois le premier événement fini, les défis ne peuvent plus être modifiés.

Icône dialogue réponse.png Rappeler les troupes d'assaut des Veilleurs. (Ajoute un chronomètre à l'échec de la mission.)

Icône dialogue réponse.png Rappeler les troupes infiltrées de l'Ordre des Soupirs. (Renforce les ennemis.)

Icône dialogue réponse.png Rappeler les enchanteurs du Prieuré. (Renforce les champions ennemis.)

Icône dialogue férocité.png Que toutes les troupes battent en retraite. Je vais me débrouiller. [Tous les défis sont activés.]

Icône dialogue grâce.png Nous devons envoyer toutes nos forces sur le champ de bataille. [Tous les défis sont désactivés.]

Icône dialogue fermer.png Continuez avec les troupes dont vous disposez. Je m'occuperai du reste.

Le temps de complétion de la mission est de 17 minutes.

PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans l'instance[modifier]

<Nom du personnage>
Braham. Je n'avais pas réalisé... Encore ici ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Taimi m'a chargé d'aider ses scientifiques. L'endroit grouille de destructeurs, et ses équipes sont dispersées dans les labos.
La plupart des portails pour entrer ou sortir de Rata Sum ont été fermés. Plus personne ne veut voir de destructeurs au cœur de la ville.
<Nom du personnage>
Cette zone n'est pas facile à défendre. Nous devrions rassembler ces gens à l'intérieur des murs de la ville.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
En veillant surtout à ce qu'aucun destructeur ne les suive dans le portail.


En allant prévenir les laborantins de l'Unité Hydrone[modifier]

<Nom du personnage>
Des destructeurs arrivent ! Il est temps d'évacuer. Filez tous au portail !
Icône tango asura.svg Chercheuse de coterie
Quoi ?! Des destructeurs ! Non, non et non !
Icône tango asura.svg Chercheur de coterie
La Synergétique était censée être la matière sûre, purement conceptuelle... L'adrénaline, ça me donne des boutons !
<Nom du personnage>
Pour l'heure, le plus sage est de retourner en ville.


En retrouvant Taimi à Soren Draa[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Impeccable, vous voilà tous les deux. Nous avons le groupe idéal pour entrer dans les cavernes.
<Nom du personnage>
Je croyais qu'il fallait évacuer. A-t-on vraiment le temps de mener une expédition scientifique ?
Icône tango asura.svg Taimi
La moitié de ces gens garderont le portail et aideront à l'évacuation. Mais nous avons une chance rare d'obtenir des données encore plus rares.


En parlant à Taimi avant d'enquêter dans les cavernes[modifier]

Êtes-vous prêt·e à y aller, Commandant·e ? Il n'y a pas de temps à perdre !

Icône dialogue offre.png Nos défenses sont parées. Allons-y !
Icône dialogue fermer.png Pas maintenant.


En aidant Taimi à enquêter sur l'énergie draconique enregistrée dans les Cavernes de Folleflamme[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Qu'est-ce qu'il y a de si important, là-dedans ?
Icône tango asura.svg Taimi
Le signal vient des profondeurs de la grotte. Je n'ai pas réussi à le reproduire parfaitement au labo.
Ryland et Jormag attendent mon analyse. Mes recherches pourraient les aider à tuer le dragon de feu.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Une minute. On va vraiment soutenir cette... "alliance" ?
Icône tango asura.svg Taimi
Tant qu'elle permet de soutenir[sic] Primordius... Quel est le problème ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est juste que... Ça reste un dragon ancestral. Jormag ne doit pas être pris à la légère.
Icône tango asura.svg Taimi
Ce n'est pas Jormag qui fait vibrer mes instruments. Allez, on y va.
Primordius n'est que chaos dévorant et destruction. Au moins, on peut parler à Jormag, et le raisonner.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Discuter avec des couvegivres, ça ne marche pas. Ils se mettent à tout casser.
Icône tango asura.svg Taimi
Et les Fils de Svanir ? La Légion du Givre ? Oui, ce sont des fanatiques dangereux, mais pas moins intelligents. Et maintenant, Ryland les commande.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ryland... C'est exactement comme ça que Jormag s'immisce dans notre esprit : il parle en faisant mine d'être raisonnable.
La prophétie dit que je tuerai le dragon des glaces, ou alors qu'il me tuera. Niveau raisonnable, on a vu mieux.
Icône tango asura.svg Taimi
Il existe un dragon ancestral qui a pu être raisonné : Aurene. En plus, les ennemis peuvent s'allier, comme Rytlock et Logan.
<Nom du personnage>
Ce sont des exemples bien particuliers.
Icône tango asura.svg Taimi
À l'heure actuelle, Jormag et Primordius sont de puissance équivalente.
<Nom du personnage>
Alors on va les amener à se détruire l'un l'autre.
Icône tango asura.svg Taimi
Jormag ne va sûrement pas jouer le jeu. On n'aura peut-être pas d'autre choix que de l'aider à tuer Primordius.
Avant, on avançait à tâtons. Maintenant, on a le savoir. Jormag s'est montré très ouvert. Au fait, vous saviez que les deux dragons sont jumeaux ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Jormag est un MENTEUR. Le mensonge est son essence même.
Icône tango asura.svg Taimi
Braham, je comprends, vraiment. Mais même si Jormag est un trompeur, les données, elles, ne mentent pas.
Ce n'est pas Jormag qui brûle notre monde, décime notre peuple et détruit nos foyers. C'est Primordius.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Jormag a terrorisé les Norns. Il nous a fait fuir, ou je me trompe ? La fuite ou la mort.
Icône tango asura.svg Taimi
Les montagnes et la neige sont pourtant toujours là. On a tout laissé derrière nous, et nous ne sommes pas les seuls.


<Nom du personnage>
C'est assez loin, là ? Plus on avance, plus on va continuer d'en croiser.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est le but, Commandant·e. Et on touche au but.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça commence à devenir tendu. Combien faut-il de signaux encore ?
Icône tango asura.svg Taimi
C'est bien pour ça que j'ai amené des renforts !


Icône tango asura.svg Taimi
Voici l'endroit. C'est là que les signaux sont les plus forts.


Après avoir escorté Taimi jusqu'à l'endroit souhaité[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Jormag...
Icône tango asura.svg Taimi
N'est-pas-une-menace !
Mais ça, oui !


Lorsque la santé du champion destructeur atteint 70%[modifier]

<Nom du personnage>
Tu as ce que tu étais venue chercher, Taimi. Rentrons par le portail.
Icône tango asura.svg Taimi
Ce destructeur dégage une énergie inouïe ! Je dois l'étudier plus longtemps. Occupez-le un peu... pour la science !


Lorsque la santé du champion destructeur atteint 35%[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
J'y étais presque !
<Nom du personnage>
Pareil pour nous.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
L'arène. Il se dirige là-bas.
Icône tango asura.svg Taimi
Comment est-ce que... Ça n'a aucun sens, le portail se trouve de ce côté.
Les destructeurs sont vraiment irréfléchis... Le nouvel algorithme est presque verrouillé. Juste une secon-
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Pas le temps, il appelle ! Commandant·e, en avant !
Icône tango asura.svg Taimi
Tous les destructeurs de la zone arrivent ! Pacificateurs, Asuras ! Au combat !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils sont plus forts en groupe. Il faut éliminer le plus gros !


Après avoir éliminé le champion destructeur[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Incroyable, les destructeurs sont tous liés. Leur signature énergétique est la même que celle de Primordius dès qu'ils sont attaqués.
Je me demande si leur connexion se renforce quand ils brûlent...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On fait mine de ne pas avoir peur ?
Icône tango asura.svg Taimi
Bien sûr que j'ai peur, et il n'y a pas que moi ! Mais il y a quelque chose qui essaie de brûler mes portes !
Je ne dis pas le contraire. On pourra se charger de Jormag plus tard, s'il le faut. Mais la réelle menace là tout de suite, c'est Primordius.
<Nom du personnage>
Braham... Comment peut-on savoir la position d'un grand destructeur, deux fois de suite. Comment est-ce que... ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Aucune idée. Je ne sais pas ce qui m'arrive.
<Nom du personnage>
Taimi avait raison : tout le monde a peur. On affronte les menaces à mesure qu'elles viennent. C'est tout ce qu'on peut faire.
Et si Jormag représente une menace à nouveau, nous l'affronterons. Nous avons tous nos doutes.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je veux juste savoir lorsque Taimi indiquera la prochaine zone de danger. J'aiderai partout où l'on a besoin de moi.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior