Affronter la vérité

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Mission d'histoire personnelle.png

Affronter la vérité

Affronter la vérité.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Emplacement
Tombeau des rois primitifs
(Tombeau des rois primitifs)
Précédée de
Sol consacré
Suivie de
La marche à suivre
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Affronter la vérité est le septième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Demander une audience avec les dieux.

  • Passer le portail vers les Brumes.
  • Prendre contact avec Canach.
  • Rassembler votre équipe.
  • Explorer la zone.
  • Inspecter la zone qui vient d’être dévoilée.
  • Chercher des solutions à l'énigme des Lanciers du soleil.
  • Trouver et placer tous les symboles encastrable au bon endroit : X/5
  • Trouver et placer tous les disques du symbole au bon endroit : X/5
  • Franchir le portail.
  • Explorer la bibliothèque.
  • Parler à la déesse Kormir.
  • Écouter la déesse Kormir.
  • Parler à votre équipe.
  • Franchir le portail et regagner la Tyrie.
  • Facultatif : explorer la bibliothèque avant votre départ.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Visions

Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi : Point de contact#Lorsque Affronter la vérité est la mission active


En retrouvant Canach dans les Brumes[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Ah, vous voilà, Commandant·e. Ça n'a pas été aussi tranquille que je l'espérais. Le portail a eu un problème ?
<Nom du personnage>
Ce qui est sûr, c'est que nous ne sommes plus dans le tombeau. Il nous a bien conduits quelque part, mais...
Icône tango sylvari.svg Canach
Aucune trace des dieux et de nos camarades. Ça commence bien.
<Nom du personnage>
Ils étaient juste derrière nous quand nous sommes entrés dans le portail. Ils ne doivent pas être loin.


En retrouvant Rytlock dans les Brumes[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous aussi, vous avez réussi à passer ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Après quelques petites mésaventures, oui. Alors... ça y est ? Nous sommes dans les Brumes ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et en plein cœur. Je reconnaîtrais ce sentiment entre mille. J'ai l'impression d'avoir de l'eau froide qui me dégouline dans le dos.
Où est Kasmeer ?
<Nom du personnage>
Nous ne l'avons pas vue.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) On dirait que les dieux humains jouent avec nous.
<Nom du personnage>
Allez. Elle ne peut pas être loin.


En retrouvant Kasmeer dans les Brumes[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Ah, vous voilà, Commandant·e ! C'est incroyable, non ? Est-ce que vous réalisez où nous sommes ?
Je n'arrive pas à empêcher mes mains de trembler... Rencontrer les dieux ! Vous vous rendez compte ?
<Nom du personnage>
Reprends-toi pour moi, Kas.
Icône tango sylvari.svg Canach
Oh, laissez-la profiter du moment. Après tout, elle est sur le point de rencontrer ses créateurs et, croyez-moi, c'est une expérience inoubliable.
<Nom du personnage>
Il faudra d'abord les trouver. Quelle direction emprunter, à votre avis ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Les histoires ne racontent pas ce qu'il y a au-delà du portail. Elles disent seulement qu'il y a un passage vers les Brumes.


En dévoilant une nouvelle zone des Brumes[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
C'est... magnifique.
Icône tango sylvari.svg Canach
Regardez, la tempête de sable a disparu.
<Nom du personnage>
Allons voir ce qu'elle cachait.


En découvrant le symbole des Lanciers du soleil[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Ce symbole... (frémit) Est-ce que vous savez ce qu'il signifie ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous savez bien que non.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
C'est le cachet des Lanciers du soleil, une représentation symbolique des huit vertus qu'ils honorent le plus.
Nous devons emprunter ce chemin. Ce sont les dieux qui nous l'ont indiqué. J'en suis certaine.


Après avoir trouvé un symbole à placer sur la plate-forme[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Qu'est-ce que vous avez trouvé, Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Cette plaque porte une sorte de symbole...
Icône tango sylvari.svg Canach
Et il y en a d'autres gravés sur la plate-forme en pierre. On doit peut-être les assembler ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir.


En interagissant avec une encoche de symbole encastrable[modifier]

Il manque apparemment un morceau dans cette cavité. Un des coins s'insérera peut-être dedans.

Icône dialogue fermer.png N'y touchez pas !
Icône dialogue fermer.png Je vais repérer les environs.


Après avoir placé un symbole au bon endroit[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
C'était un bruit plutôt... encourageant.
<Nom du personnage>
Il doit y avoir d'autres pièces de ce puzzle tout près d'ici.


En discutant avec Kasmeer après avoir placé un symbole au bon endroit[modifier]

Je sais que nous sommes sur la bonne voie. Les réponses ne doivent pas être loin.

Icône dialogue réponse.png Je ne sais pas trop quoi faire ensuite.
La tempête de sable a dissimulé ce cachet des Lanciers du soleil pour une bonne raison. Il en manque certaines parties. Vous pourriez essayer de retrouver les morceaux manquants...
Icône dialogue fermer.png Je vais repérer les environs.
Icône dialogue réponse.png Ces marques...
Je fais peut-être erreur, mais il me semble que les morceaux de pierre correspondent aux marques sur la plate-forme.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y jeter un œil.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.


Après avoir placé tous les symboles au bon endroit[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant·e, on a de la compagnie. Un mot, un seul, et je me ferai une joie de les déchiqueter.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Il nous manque encore des pièces du puzzle. Et si ces esprits faisaient partie de l'énigme ?
<Nom du personnage>
Essayons de leur demander. Ils sont peut-être là pour nous aider.


En discutant avec Rytlock après l'apparition des esprits[modifier]

En avons-nous terminé ici ou pas ?

Icône dialogue réponse.png N'y comptez pas.
Je parie que les esprits qui viennent d’apparaître le savent. Vous devriez aller leur mettre une raclée pour vous en assurer, mais Kasmeer se plaindra, alors...
Icône dialogue fermer.png Je vais d'abord essayer de leur parler.
Icône dialogue fermer.png Attendez un peu.


En parlant à Zaklem pour recevoir son sceau[modifier]

Pour atteindre la Vérité, vous devrez répondre correctement à mes questions. Alors, seulement, je vous donnerai le Sceau de Loyauté.

Icône dialogue réponse.png Tout à fait.
Vous êtes un fermier qui travaille la terre pour son seigneur, un homme bon et généreux. L'une de vos collègues vous demande d'alléger sa charge de travail pour se reposer. Que faites-vous ?
Icône dialogue choix.png Je lui en donne la permission et je distribue le reste de ses tâches aux autres.
Icône dialogue choix.png Je refuse et lui demande de faire sa part de travail.
Icône dialogue choix.png Je réduis sa charge de travail et assume sa part de responsabilité.
Correct. Partez et emportez avec vous le Sceau de Zaklem, de loyauté indéfectible.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Je dois y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas encore prêt.


Zaklem
Vous avez réussi mon test.


En interagissant avec une mauvaise encoche de disque[modifier]

Même si ce disque a la bonne taille et la bonne forme, le symbole à sa surface ne semble pas correspondre avec les pièces autour.

Icône dialogue fermer.png Partir.


En insérant un disque dans une bonne sacoche sans avoir aligné le bon symbole[modifier]

<Nom du personnage>
Le disque s'insère sans problème, mais les symboles ne semblent pas alignés.
Icône tango sylvari.svg Canach
Hmm. Essayez de le faire pivoter d'un tour ou deux.


En discutant avec Canach au sujet des disques[modifier]

Vous faites des progrès, Commandant·e ?

Icône dialogue réponse.png J'essaie encore de comprendre ce que je dois faire de ces disques.
Hum. Des symboles figurent sur les disques. Il faut peut-être les aligner. Avez-vous essayé de les faire tourner dans la cavité ?
Icône dialogue fermer.png Je vais essayer.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir.


En interagissant avec une bonne encoche de disque[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
La torche s'est allumée !
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous avez dû faire ce qu'il fallait, Commandant·e.


En parlant à Virzuk pour recevoir son sceau[modifier]

La compassion est à la fois le début et la fin de la compréhension.

Icône dialogue réponse.png Je souhaite consulter les dieux.
Vous avez fait un long voyage pour parvenir jusqu'ici. Allez donc, et emportez avec vous la rune de la compassion.
Icône dialogue fermer.png Merci.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Vous pouvez m'appeler Virzuk. Je représente la compassion, l'une des vertus chères aux Lanciers du soleil.
Icône dialogue réponse.png Je souhaite consulter les dieux.
Icône dialogue fermer.png Je repasserai plus tard.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


En parlant à Giwebo pour recevoir son sceau[modifier]

On ne peut trouver la force que dans l'acceptation de l'humilité.

Icône dialogue réponse.png Je cherche humblement conseil auprès des dieux.
Alors je vous accorde le Sceau d'Humilité. Puisse-t-il vous être utile dans votre quête.
Icône dialogue fermer.png Merci.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Je m'appelle Giwebo. Je représente l'humilité des Lanciers du soleil.
Icône dialogue réponse.png Je cherche humblement conseil auprès des dieux.
Icône dialogue fermer.png Je repasserai plus tard.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.


En parlant à Yasfahr pour recevoir son sceau[modifier]

Pour obtenir, il faut être prêt à donner. Il s'agit là de la véritable nature du sacrifice.

Icône dialogue réponse.png Je souhaite m'entretenir avec les dieux.
Alors préparez-vous, car ce qui a de la valeur ne s'obtient jamais facilement.
Icône dialogue combat.png Tout à fait.
Icône dialogue fermer.png Pas maintenant.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Je m'appelle Yasfahr. Je suis là pour rappeler aux Lanciers du soleil le sens et l'importance du sacrifice.
Icône dialogue réponse.png Je souhaite m'entretenir avec les dieux.
Icône dialogue fermer.png Je repasserai plus tard.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


Yasfahr
Vous avez prouvé que vous étiez digne.


En parlant à Gundayo pour recevoir son sceau[modifier]

Pour atteindre la Vérité, faites vos preuves. Je vous donnerai la rune de l’honnêteté.

Icône dialogue réponse.png Tout à fait.
Au marché, vous voyez votre père mettre plusieurs fruits dans ses poches sans les payer. La garde de la ville s'approche de vous et vous accuse d'avoir volé les fruits. Que faites-vous ?
Icône dialogue choix.png Je feins l'ignorance. Je vide mes poches pour prouver que je n'ai rien volé.
Icône dialogue choix.png Je dis au garde que mon père allait payer les fruits.
Icône dialogue choix.png Je dis aux gardes que mon père a pris le fruit, et je présente mes plus sincères excuses.
Vous avez bien répondu. Vous pouvez emporter le sceau de Gundayo, votre honnêteté est confirmée.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Je besoin de temps pour réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Nous sommes les domestiques de Kormir. Je me nomme Gundayo, ce qui signifie "honnêteté".
Icône dialogue réponse.png Je suis prêt pour votre test.
Icône dialogue fermer.png Je repasserai plus tard.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir.


Gundayo
Vous avez prouvé que vous étiez digne.


Après avoir ouvert un portail[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Regardez ! Un portail.
Icône tango sylvari.svg Canach
Dites, Kasmeer, quand nous rencontrerons vos autres dieux, j'espère qu'ils seront un peu moins... hostiles que le dernier que nous avons croisé.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vu notre chance, je parie qu'ils sont aussi dérangés que Balthazar.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Taisez-vous. Tous les deux.
Nous sommes venus chercher des réponses, et cracher comme vous le faites à la face des dieux ne va pas nous aider. Ayez un peu de respect.
<Nom du personnage>
Elle a raison. Si Balthazar nous a prouvé quelque chose, c'est bien que les dieux ne doivent pas être pris à la légère.
Il faut vraiment y aller prudemment. On est peut-être surveillés.


En arrivant dans la bibliothèque[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Cet endroit... c'est incroyable ! Des parchemin, des livres... Il y en a partout !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Eh. On n'est pas à la Citadelle noire.
<Nom du personnage>
Rytlock.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais, ouais, je sais. Le respect, tout ça.


En explorant la bibliothèque[modifier]

Ashhe s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Virzuk s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Yasfahr s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Giwebo s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Zaklem s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Gundayo s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Limwe s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Golsah s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>


En rencontrant la déesse Kormir[modifier]

<Nom du personnage>
(Si le personnage est un humain béni par Kormir) C'est Kormir ! Elle m'a bénie à ma naissance, mais je n'aurais jamais cru que je... Gloire à vous, déesse de la vérité.
(Si le personnage est un humain béni par un autre dieu) Kormir... J'en ai vu, des statues, dans les sanctuaires, mais je n'aurai jamais imaginé... Gloire à vous, déesse de la vérité. Nous avons besoin de votre aide.
(Si le personnage est un charr) Ce doit être Kormir. Gloire à vous, "déesse de la vérité". Nous avons besoin de votre aide.
(Si le personnage est d'une autre race) Ce doit être Kormir. Gloire à vous, déesse de la vérité. Nous avons besoin de votre aide.
Kasmeer. À toi.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Je... Merci, Commandant·e.
Déesse Kormir. Nous venons à vous pour vous demander de l'aide en ces temps difficiles. Entendrez-vous notre appel ?
Kormir
Levez-vous, Dame Meade.
Poursuivez, je vous en prie.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Balthazar a quitté les Brumes pour ravager la Tyrie. Il va tuer Kralkatorrik et, s'il y parvient, le déséquilibre provoqué pourrait...
Mais vous la savez déjà, n'est-ce pas ?
Kormir
En effet.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Seuls, nous ne pouvons pas le vaincre. Pour la Tyrie, Déesse Kormir, nous implorons votre aide.
Kormir
Je suis désolée, Dame Meade. Je ne peux rien faire.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Je... Je vous prie de m'excuser, ma déesse. Je n'ai peut-être pas été assez claire. Nous n'avons aucune chance de vaincre Balthazar sans l'aide des Six...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ou des Cinq. Balthazar fait partie des Six.
Kormir
Non. Ce n'est plus le cas. Balthazar a été dépossédé de ses droits et de son titre. Il ne fait plus partie des Six.
<Nom du personnage>
Dépossédé... Il se trouve à l'heure actuelle en Tyrie, à la tête d'une armée. Il se proclame dieu de la guerre.
Kormir
Venez le voir par vous-mêmes. Vous comprendrez peut-être.
Nous, les dieux, avons réalisé que, dans notre inévitable bataille contre les dragons ancestraux, aucune victoire n'était possible.
Cette confrontation provoquerait inéluctablement la destruction de la Tyrie et nous, les Six, serions l'étincelle qui allumerait le feu.
C'est pourquoi nous avons choisi de tous quitter la Tyrie pour préserver ce monde d'un nouveau désastre... tous, ou presque.
Balthazar (en tant que vision)
Bande de lâches. Fuyez si vous voulez, moi, je reste. Je n'évite pas le conflit... Je suis le conflit.
Je tuerai les dragons ancestraux de mes propres mains... et leur pouvoir sera à moi.
Kormir
Balthazar était aveuglé par son orgueil. Les dragons sont encore supérieurs aux dieux : une force primaire, brute et inégalée.
Qu'il triomphe ou qu'il échoue, au prix de sa mort ou de la leur, les ambitions de Balthazar entraîneraient la destruction de la Tyrie.
Les autres Six, Dwayna, Grenth, Melandru et même Lyssa, sont parvenus à trouver un accord. Balthazar devait être éliminé.
Balthazar (en tant que vision)
Si vous refusez de rejoindre le combat contre les dragons, je vous regarderai brûler avec eux !
Bande de lâches ! TOUS AUTANT QUE VOUS ÊTES !
Kormir
Nous l'avons dépossédé de son pouvoir et l'avons enchaîné dans les Brumes. Il était censé y rester à jamais, incapable de concrétiser ses plans.
Balthazar (en tant que vision)
Écoutez-moi bien : quand je serai libre, je vous tuerai tous et votre pouvoir sera à moi !
Vous ne pouvez PAS m'exclure ! Je suis Balthazar, le plus puissant des Six !
Et je vous fais le serment que sous peu, vous m'implorerez d'accepter votre fidélité !
Kormir
Il aurait pu être là... sans un certain Charr en quête d'une ancienne lame disparue.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oui, euh... je suis désolé.
Kormir
Réparez cette erreur. Vous en êtes tout à fait capable.
Lorsqu'il est revenu en ce monde, Balthazar s'est déguisé en Lazarus grâce au miroir de Lyssa, la seule magie suffisamment puissante pour masquer la vérité à nos yeux.
Et quand la supercherie a fini par être dévoilée, les autres dieux étaient déjà partis. Et je les rejoindrai bientôt.
<Nom du personnage>
Vous n’êtes pas obligée d'y aller. Vous pourriez rester. Et combattre avec nous.
Kormir
Ce que vous voulez, c'est une guerre entre les dieux. Ignorez-vous donc le prix d'une telle bataille ?
N'avez-vous tiré aucune leçon, la dernière fois que les dieux se sont opposés à l'un des leurs... à Abaddon ?
Il y a mille trois cent ans, Abaddon et son armée de fanatiques ont mené une guerre le long des côtes et sur toutes les îles de la mer de cristal.
La bataille était si féroce que la mer s'est évaporée, ce qui a donné le désert que vous connaissez aujourd'hui.
Lorsque les dieux ont finalement réussi à terrasser Abaddon, sa chute a déformé et ravagé ces terres, et a créé la Désolation.
Abaddon est resté un dieu déchu, emprisonné pendant mille ans, jusqu'à ce qu'il revienne menacer la Tyrie une dernière fois...
Un héros mortel a mené une expédition pour l’arrêter et, contre toute attente, il a réussi. Mais...
Héros (en tant que vision)
Abaddon est en train de se désintégrer !
Kormir (en tant que vision)
Incroyable ! Toute cette connaissance !
Héros (en tant que vision)
C'est incontrôlable ! Ça va tout détruire !
Kormir (en tant que vision)
Je peux maîtriser cette puissance...
Héros (en tant que vision)
Kormir ! Non !
Kormir
J'ai réussi à limiter les dégâts, mais il était trop tard.
La surcharge d'énergie, en bouleversant l'équilibre de la magie de toute la Tyrie, a réveillé Primordius et enclenché le cycle de destruction actuel.
Dans une guerre entre les dieux, il n'y a pas de gagnant. Il n'y a que des morts.
<Nom du personnage>
Je comprends... Mais contrairement à vous, nous n'avons pas le choix. Nous sommes obligés de nous battre.
Balthazar se moque éperdument de détruire la Tyrie. Il l'a dit lui-même.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Je vous en supplie, Déesse, s'il y a la moindre chance de vous convaincre de rester...
<Nom du personnage>
Non, Kasmeer. Ce n'est pas leur guerre... c'est la nôtre.
Kormir
Kasmeer, ma chère enfant... Vous n'avez jamais eu besoin de notre aide.
Vous étiez déjà sur la bonne voie. Suivez la piste de Vlast.
Réparez ce qui a été brisé.
Les réponses que vous cherchez sont dans le désert. Je vous souhaite bonne chance, Commandant·e.
Il est l'heure de partir. Je dois rejoindre les autres.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Déesse Kormir, avant que vous ne partiez...
Kormir
Oui ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Merci. Merci pour tout.
Kormir
La bienveillance de tous les dieux vous accompagne.
Ne l'oubliez jamais.


En parlant à votre équipe après le départ de Kormir[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors nous avons fait tout ce chemin juste pour la voir partir ?
<Nom du personnage>
Kas, ça va ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Je... réfléchis, Commandant·e. Ce qu'a dit Kormir... J'étais en colère. Et perdue.
Mais il est temps de nous prendre en main. C'est à nous de protéger la Tyrie. Je le sais, maintenant.
Icône tango sylvari.svg Canach
Bon, alors qu'est-ce qu'on fait ? On passe le désert au peigne fin dans l'espoir de trouver un indice ? Comme vous l'avez sans doute vu... il est grand, le désert.
<Nom du personnage>
S'il le faut, oui. Vous avez entendu Kormir. À partir de maintenant, nous sommes seuls.
Alors nous fouillons le désert. Mais faisons-le intelligemment : nous allons nous séparer et chercher de manière systématique.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Entendu. Je vais quand même faire un crochet par le Temple de Kormir.
Les réfugiés sur place auront peut-être des informations utiles... et j'ai moi-même des choses à leur annoncer.
<Nom du personnage>
Bien. Canach ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Moi, je pars pour le désert à côté d'Amnoon. Je vais en profiter pour appeler mes contacts de l'Ordre des ombres, ils auront peut-être des réponses.
<Nom du personnage>
Rytlock, partez avec lui. Quant à moi, je pars vers le sud, vers les Rives de l'Elon.
Retrouvons nos contacts, parlons avec les éclaireurs et avec tous ceux qui pourraient nous aider dans nos recherches.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
À ce propos... Qu'est-ce qu'on recherche, exactement ?
<Nom du personnage>
La marche à suivre. Pour le moment, je n'ai rien d'autre.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ah. Bah, nous avons déjà fait plus avec moins. Allons-y.


En parlant aux avatars des huit vertus[modifier]

Limwe

La vengeance se grime parfois sous les traits de la justice. Ne vous laissez pas duper. Ne perdez jamais de vue votre objectif.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Je suis Limwe, ou "justice". Je suis au service de Kormir.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Golsah

Si vous voulez recevoir des honneurs, montrez-vous honorable. Restez dans les mémoires grâce à votre intégrité et non votre fortune ou votre gloire.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Je m'appelle Golsah. Je suis une domestique de Kormir et je représente l'honneur des Lanciers du soleil.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Gundayo

N'oubliez pas : un mensonge est un fardeau que l'on porte jusqu'à ce que l’honnêteté soulage notre conscience de ce poids.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Nous sommes les domestiques de Kormir. Je me nomme Gundayo, ce qui signifie "honnêteté".
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Zaklem

Faites preuve de gentillesse pour vous faire apprécier. Faites preuve de loyauté pour vous faire aimer.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Je m'appelle Zaklem, je suis une domestique de Kormir. Je représente la loyauté, l'une des huit vertus des Lanciers du soleil.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Giwebo

N'oubliez jamais de faire preuve d'humilité. Éprouvez de la reconnaissance pour ce que vous possédez et ce que vous avez accompli.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Je m'appelle Giwebo. Je représente l'humilité des Lanciers du soleil.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Yasfahr

Les plus grandes récompenses proviennent des plus lourds sacrifices.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Je m'appelle Yasfahr. Je suis là pour rappeler aux Lanciers du soleil le sens et l'importance du sacrifice.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Virzuk

Pour avoir du sens, une vie doit être menée dans la compassion. Sans elle, nous perdons notre raison de vivre.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Vous pouvez m'appeler Virzuk. Je représente la compassion, l'une des vertus chères aux Lanciers du soleil.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Ashhe

Acceptez vos peurs et affrontez-les. C'est là le chemin de la victoire.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes qui ?
Je m'appelle Ashhe, je suis une domestique de Kormir. Je représente la bravoure des Lanciers du soleil.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.


En parlant aux bibliothécaires du sanctuaire[modifier]

Avec une bibliothécaire du sanctuaire

Oh. Un·e mortel·le ? Vous voulez quelque chose ? Nous sommes des conservateurs, pas des prêteurs. Vous ne pouvez rien emprunter dans la bibliothèque de Kormir. De plus, elle vient juste de nous quitter, alors nous traversons une période difficile.

Icône dialogue réponse.png Si vous ne prêtez pas de livres, que faites-vous ?
Ce qui nous semble nécessaire. Certains se contentent de lire des livres et de s'imprégner de leur sagesse. Certains les rangent. Certains les entretiennent. Il n'y a ni poussière ni moisissure, ici, mais la tranche peut toujours s’abîmer et les pages se déchirer.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que vous faites ?
Oh, un peu de tout. Mais je ne suis pas là pour accueillir les visiteurs ni pour les servir de guide touristique, alors si vous avez d'autres questions, veuillez... vous adresser... à quelqu'un d'autre.
Icône dialogue fermer.png Oui, bien sûr.
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci.
Icône dialogue fermer.png Je voulais seulement explorer la bibliothèque.
Avec une bibliothécaire discutant avec deux autres fantômes

Bonjour, mon ami·e. Nous discutions de ce que nous devions faire de la bibliothèque à présent que Kormir nous a quittés.

Icône dialogue réponse.png Qu'avez-vous décidé ?
Nous continuerons à réaliser nos tâches habituelles. Négliger le sanctuaire de Kormir, laisser sa collection tomber en ruine constituerait un terrible déshonneur.
Icône dialogue réponse.png Mais n’êtes-vous pas contrariés qu'elle soit partie ?
Les enseignements de Kormir doivent vous être inconnus. Pourquoi les connaîtriez-vous ? Elle représente la vérité et le savoir. Si elle dit qu'elle doit partir, elle est la mieux placée de nous tous pour en prendre la décision.
Icône dialogue réponse.png Mais qu'allez-vous faire de la bibliothèque ?
Icône dialogue fermer.png Sans doute.
Icône dialogue fermer.png Kormir apprécierait certainement votre geste.
Icône dialogue fermer.png Pardon de vous interrompre.
Avec à une bibliothécaire, dans la salle cachée, près du Volume sans titre

Que voulez-vous, mortel·le ? Découvrir la salle secrète ? Il est vrai que Kormir aimait récompenser ceux qui étaient prêts à se salir les mains en quête du savoir.

Icône dialogue réponse.png Saviez-vous que Kormir allait partir ?
Elle nous l'avait dit, mais je ne m'étais pas rendu compte que ce serait aussi rapide. J'aurais dû, mais dans la bibliothèque, il est facile de croire que l'on a tout le temps du monde devant soi.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Ça a dû vous faire un choc.
Icône dialogue réponse.png Qu'allez-vous faire à présent qu'elle est partie ?
Continuer. Cette bibliothèque est destinée à toute personne désireuse d'apprendre ou d'évoluer. Elle honore Kormir, mais aussi son peuple et l'humanité tout entière.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Alors elle mérite toute votre attention. Bonne chance.
Icône dialogue réponse.png Quel est cet endroit ?
La bibliothèque privée de Kormir. Tout le sanctuaire est soumis à ses ordres, mais c'est dans cet endroit que sont conservées ses collections préférées.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Oui, c'est vrai que c'est... gratifiant.
Avec une bibliothécaire, dans la salle cachée, près du Journal de Kormir

Comment a-t-elle pu nous laisser, alors qu'il nous reste tant de travail ? Comment ?

Icône dialogue réponse.png Hum...
Pardon. Je ne devrais pas reporter ma colère sur de pauvres inconnus. Je me répète sans cesse que Kormir sait ce qu'elle fait, mais la bibliothèque semble si vide sans elle. Je suppose qu'il en est de même pour la Tyrie.
Icône dialogue fermer.png La Tyrie devra se débrouiller sans elle.
Icône dialogue fermer.png Vous avez l'air occupé. Je vais vous laisser.

Chronique[modifier]

Affronter la vérité.png

Nous avons franchi le portail dans le Tombeau des rois primitifs, qui nous a aussitôt séparés et transportés dans un endroit étrange et désolé. Après avoir fouillé la zone, j'ai pu rejoindre les autres et nous avons découvert une énigme mystérieuse ensevelie par une tempête de sable.


Kasmeer pensait que l'énigme était un défi des dieux et les événements lui ont donné raison. Lorsque nous avons résolu l'énigme, un portail s'est ouvert devant nous. Pourrait-il nous conduire aux dieux ?

Nous avons franchi le portail et nous sommes retrouvés dans une bibliothèque telle que je n'en avais jamais vue. Nous étions venus en espérant trouver les dieux, mais la déesse de la vérité Kormir est la seule divinité que nous avons rencontrée. Elle nous a accordé une audience dans son sanctuaire et a répondu à quelques-unes de nos questions, mais, dans le cas présent, la vérité a été dure à entendre.
Kormir nous a expliqué que les dieux avaient abandonné complètement la Tyrie pour éviter un combat cataclysmique avec les dragons ancestraux, qui aurait détruit le monde qu'ils tentaient de préserver. Selon Kormir, Balthazar s'est opposé à cette décision et il est allé jusqu'à menacer les autres dieux s'ils mettaient leur plan à exécution.
La réponse des Six restants ne s'est pas fait attendre : ils ont privé Balthazar de ses pouvoirs et l'ont enchaîné dans les Brumes, où il est resté jusqu'à ce que Rytlock le libère involontairement. Une fois libre, Balthazar a entrepris de regagner son pouvoir, de vaincre les dragons ancestraux et de s'emparer de leur magie pour se venger des autres dieux qui l'avaient emprisonné.
Kormir a achevé son récit en disant que les autres dieux étaient partis depuis longtemps et qu'elle ne tarderait pas à les suivre ; il ne fallait donc pas compter sur leur aide contre Balthazar. Apprendre que les dieux avaient abandonné la Tyrie nous a fait mal, surtout à Kasmeer. Cependant, elle a fini par l'accepter, Kormir ayant fait remarquer que l'heure n'était plus aux prières. À présent, ce monde appartient aux mortels, et nous devons le défendre.
Avant de partir rejoindre les autres dieux, Kormir nous a donné un unique conseil pour affronter Balthazar : aller chercher des réponses dans le désert. C'est un maigre point de départ, mais j'ai demandé à l'équipe de se séparer pour chercher : Kasmeer ira au nord, Canach et Rytlock interrogeront les contacts de Canach dans l'Ordre des ombres, et j'irai explorer les rives au sud. Balthazar est un problème dont nous devons nous occuper, et même si nous préférerions avoir la solution plutôt que de savoir où la chercher, c'est toujours un début.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés