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Affronter la vérité
Affronter la vérité est le septième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.
Demander une audience avec les dieux.
- Passer le portail vers les Brumes.
- Prendre contact avec Canach.
- Rassembler votre équipe.
- Explorer la zone.
- Inspecter la zone qui vient d’être dévoilée.
- Chercher des solutions à l'énigme des Lanciers du soleil.
- Trouver et placer tous les symboles encastrable au bon endroit : X/5
- Trouver et placer tous les disques du symbole au bon endroit : X/5
- Franchir le portail.
- Explorer la bibliothèque.
- Parler à la déesse Kormir.
- Écouter la déesse Kormir.
- Parler à votre équipe.
- Franchir le portail et regagner la Tyrie.
- Facultatif : explorer la bibliothèque avant votre départ.
- Alliés
- Visions
Objets interactifs[modifier]
- Voir aussi : Point de contact#Lorsque Affronter la vérité est la mission active
En retrouvant Canach dans les Brumes[modifier]
- Canach
- Ah, vous voilà, Commandant·e. Ça n'a pas été aussi tranquille que je l'espérais. Le portail a eu un problème ?
- <Nom du personnage>
- Ce qui est sûr, c'est que nous ne sommes plus dans le tombeau. Il nous a bien conduits quelque part, mais...
- Canach
- Aucune trace des dieux et de nos camarades. Ça commence bien.
- <Nom du personnage>
- Ils étaient juste derrière nous quand nous sommes entrés dans le portail. Ils ne doivent pas être loin.
En retrouvant Rytlock dans les Brumes[modifier]
- Rytlock Brimstone
- Vous aussi, vous avez réussi à passer ?
- Canach
- Après quelques petites mésaventures, oui. Alors... ça y est ? Nous sommes dans les Brumes ?
- Rytlock Brimstone
- Et en plein cœur. Je reconnaîtrais ce sentiment entre mille. J'ai l'impression d'avoir de l'eau froide qui me dégouline dans le dos.
Où est Kasmeer ?
- <Nom du personnage>
- Nous ne l'avons pas vue.
- Rytlock Brimstone
- (grogne) On dirait que les dieux humains jouent avec nous.
- <Nom du personnage>
- Allez. Elle ne peut pas être loin.
En retrouvant Kasmeer dans les Brumes[modifier]
- Dame Kasmeer Meade
- Ah, vous voilà, Commandant·e ! C'est incroyable, non ? Est-ce que vous réalisez où nous sommes ?
Je n'arrive pas à empêcher mes mains de trembler... Rencontrer les dieux ! Vous vous rendez compte ?
- <Nom du personnage>
- Reprends-toi pour moi, Kas.
- Canach
- Oh, laissez-la profiter du moment. Après tout, elle est sur le point de rencontrer ses créateurs et, croyez-moi, c'est une expérience inoubliable.
- <Nom du personnage>
- Il faudra d'abord les trouver. Quelle direction emprunter, à votre avis ?
- Dame Kasmeer Meade
- Les histoires ne racontent pas ce qu'il y a au-delà du portail. Elles disent seulement qu'il y a un passage vers les Brumes.
En dévoilant une nouvelle zone des Brumes[modifier]
- Dame Kasmeer Meade
- C'est... magnifique.
- Canach
- Regardez, la tempête de sable a disparu.
- <Nom du personnage>
- Allons voir ce qu'elle cachait.
En découvrant le symbole des Lanciers du soleil[modifier]
- Dame Kasmeer Meade
- Ce symbole... (frémit) Est-ce que vous savez ce qu'il signifie ?
- Canach
- Vous savez bien que non.
- Dame Kasmeer Meade
- C'est le cachet des Lanciers du soleil, une représentation symbolique des huit vertus qu'ils honorent le plus.
Nous devons emprunter ce chemin. Ce sont les dieux qui nous l'ont indiqué. J'en suis certaine.
Après avoir trouvé un symbole à placer sur la plate-forme[modifier]
- Canach
- Qu'est-ce que vous avez trouvé, Commandant·e ?
- <Nom du personnage>
- Cette plaque porte une sorte de symbole...
- Canach
- Et il y en a d'autres gravés sur la plate-forme en pierre. On doit peut-être les assembler ?
- Rytlock Brimstone
- Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir.
En interagissant avec une encoche de symbole encastrable[modifier]
Il manque apparemment un morceau dans cette cavité. Un des coins s'insérera peut-être dedans.
- N'y touchez pas !
- Je vais repérer les environs.
Après avoir placé un symbole au bon endroit[modifier]
- Canach
- C'était un bruit plutôt... encourageant.
- <Nom du personnage>
- Il doit y avoir d'autres pièces de ce puzzle tout près d'ici.
En discutant avec Kasmeer après avoir placé un symbole au bon endroit[modifier]
Je sais que nous sommes sur la bonne voie. Les réponses ne doivent pas être loin.
- Je ne sais pas trop quoi faire ensuite.
- La tempête de sable a dissimulé ce cachet des Lanciers du soleil pour une bonne raison. Il en manque certaines parties. Vous pourriez essayer de retrouver les morceaux manquants...
- Je vais repérer les environs.
- Ces marques...
- Je fais peut-être erreur, mais il me semble que les morceaux de pierre correspondent aux marques sur la plate-forme.
- Laissez-moi y jeter un œil.
- Au revoir.
Après avoir placé tous les symboles au bon endroit[modifier]
- Rytlock Brimstone
- Commandant·e, on a de la compagnie. Un mot, un seul, et je me ferai une joie de les déchiqueter.
- Dame Kasmeer Meade
- Il nous manque encore des pièces du puzzle. Et si ces esprits faisaient partie de l'énigme ?
- <Nom du personnage>
- Essayons de leur demander. Ils sont peut-être là pour nous aider.
En discutant avec Rytlock après l'apparition des esprits[modifier]
En avons-nous terminé ici ou pas ?
- N'y comptez pas.
- Je parie que les esprits qui viennent d’apparaître le savent. Vous devriez aller leur mettre une raclée pour vous en assurer, mais Kasmeer se plaindra, alors...
- Je vais d'abord essayer de leur parler.
- Attendez un peu.
En parlant à Zaklem pour recevoir son sceau[modifier]
Pour atteindre la Vérité, vous devrez répondre correctement à mes questions. Alors, seulement, je vous donnerai le Sceau de Loyauté.
- Tout à fait.
- Vous êtes un fermier qui travaille la terre pour son seigneur, un homme bon et généreux. L'une de vos collègues vous demande d'alléger sa charge de travail pour se reposer. Que faites-vous ?
- Je lui en donne la permission et je distribue le reste de ses tâches aux autres.
- Je refuse et lui demande de faire sa part de travail.
- Je réduis sa charge de travail et assume sa part de responsabilité.
- Correct. Partez et emportez avec vous le Sceau de Zaklem, de loyauté indéfectible.
- Au revoir.
- Je dois y réfléchir.
- Vous êtes qui ?
- Je ne suis pas encore prêt.
- Zaklem
- Vous avez réussi mon test.
En interagissant avec une mauvaise encoche de disque[modifier]
Même si ce disque a la bonne taille et la bonne forme, le symbole à sa surface ne semble pas correspondre avec les pièces autour.
- Partir.
En insérant un disque dans une bonne sacoche sans avoir aligné le bon symbole[modifier]
- <Nom du personnage>
- Le disque s'insère sans problème, mais les symboles ne semblent pas alignés.
- Canach
- Hmm. Essayez de le faire pivoter d'un tour ou deux.
En discutant avec Canach au sujet des disques[modifier]
Vous faites des progrès, Commandant·e ?
- J'essaie encore de comprendre ce que je dois faire de ces disques.
- Hum. Des symboles figurent sur les disques. Il faut peut-être les aligner. Avez-vous essayé de les faire tourner dans la cavité ?
- Je vais essayer.
- Je dois partir.
En interagissant avec une bonne encoche de disque[modifier]
- Dame Kasmeer Meade
- La torche s'est allumée !
- Canach
- Vous avez dû faire ce qu'il fallait, Commandant·e.
En parlant à Virzuk pour recevoir son sceau[modifier]
La compassion est à la fois le début et la fin de la compréhension.
- Je souhaite consulter les dieux.
- Vous avez fait un long voyage pour parvenir jusqu'ici. Allez donc, et emportez avec vous la rune de la compassion.
- Merci.
- Vous êtes qui ?
- Vous pouvez m'appeler Virzuk. Je représente la compassion, l'une des vertus chères aux Lanciers du soleil.
- Je souhaite consulter les dieux.
- Je repasserai plus tard.
- Rien du tout.
En parlant à Giwebo pour recevoir son sceau[modifier]
On ne peut trouver la force que dans l'acceptation de l'humilité.
- Je cherche humblement conseil auprès des dieux.
- Alors je vous accorde le Sceau d'Humilité. Puisse-t-il vous être utile dans votre quête.
- Merci.
- Vous êtes qui ?
- Je m'appelle Giwebo. Je représente l'humilité des Lanciers du soleil.
- Je cherche humblement conseil auprès des dieux.
- Je repasserai plus tard.
- Au revoir.
En parlant à Yasfahr pour recevoir son sceau[modifier]
Pour obtenir, il faut être prêt à donner. Il s'agit là de la véritable nature du sacrifice.
- Je souhaite m'entretenir avec les dieux.
- Alors préparez-vous, car ce qui a de la valeur ne s'obtient jamais facilement.
- Tout à fait.
- Pas maintenant.
- Vous êtes qui ?
- Je m'appelle Yasfahr. Je suis là pour rappeler aux Lanciers du soleil le sens et l'importance du sacrifice.
- Je souhaite m'entretenir avec les dieux.
- Je repasserai plus tard.
- Rien du tout.
- Yasfahr
- Vous avez prouvé que vous étiez digne.
En parlant à Gundayo pour recevoir son sceau[modifier]
Pour atteindre la Vérité, faites vos preuves. Je vous donnerai la rune de l’honnêteté.
- Tout à fait.
- Au marché, vous voyez votre père mettre plusieurs fruits dans ses poches sans les payer. La garde de la ville s'approche de vous et vous accuse d'avoir volé les fruits. Que faites-vous ?
- Je feins l'ignorance. Je vide mes poches pour prouver que je n'ai rien volé.
- Je dis au garde que mon père allait payer les fruits.
- Je dis aux gardes que mon père a pris le fruit, et je présente mes plus sincères excuses.
- Vous avez bien répondu. Vous pouvez emporter le sceau de Gundayo, votre honnêteté est confirmée.
- Au revoir.
- Je besoin de temps pour réfléchir.
- Vous êtes qui ?
- Nous sommes les domestiques de Kormir. Je me nomme Gundayo, ce qui signifie "honnêteté".
- Je suis prêt pour votre test.
- Je repasserai plus tard.
- Je dois partir.
- Gundayo
- Vous avez prouvé que vous étiez digne.
Après avoir ouvert un portail[modifier]
- Rytlock Brimstone
- Regardez ! Un portail.
- Canach
- Dites, Kasmeer, quand nous rencontrerons vos autres dieux, j'espère qu'ils seront un peu moins... hostiles que le dernier que nous avons croisé.
- Rytlock Brimstone
- Vu notre chance, je parie qu'ils sont aussi dérangés que Balthazar.
- Dame Kasmeer Meade
- Taisez-vous. Tous les deux.
Nous sommes venus chercher des réponses, et cracher comme vous le faites à la face des dieux ne va pas nous aider. Ayez un peu de respect.
- <Nom du personnage>
- Elle a raison. Si Balthazar nous a prouvé quelque chose, c'est bien que les dieux ne doivent pas être pris à la légère.
Il faut vraiment y aller prudemment. On est peut-être surveillés.
En arrivant dans la bibliothèque[modifier]
- Dame Kasmeer Meade
- Cet endroit... c'est incroyable ! Des parchemin, des livres... Il y en a partout !
- Rytlock Brimstone
- Eh. On n'est pas à la Citadelle noire.
- <Nom du personnage>
- Rytlock.
- Rytlock Brimstone
- Ouais, ouais, je sais. Le respect, tout ça.
En explorant la bibliothèque[modifier]
Ashhe s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Virzuk s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Yasfahr s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Giwebo s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Zaklem s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Gundayo s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Limwe s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
Golsah s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>
En rencontrant la déesse Kormir[modifier]
- <Nom du personnage>
- (Si le personnage est un humain béni par Kormir) C'est Kormir ! Elle m'a bénie à ma naissance, mais je n'aurais jamais cru que je... Gloire à vous, déesse de la vérité.
- (Si le personnage est un humain béni par un autre dieu) Kormir... J'en ai vu, des statues, dans les sanctuaires, mais je n'aurai jamais imaginé... Gloire à vous, déesse de la vérité. Nous avons besoin de votre aide.
- (Si le personnage est un charr) Ce doit être Kormir. Gloire à vous, "déesse de la vérité". Nous avons besoin de votre aide.
- (Si le personnage est d'une autre race) Ce doit être Kormir. Gloire à vous, déesse de la vérité. Nous avons besoin de votre aide.
- Kasmeer. À toi.
- Dame Kasmeer Meade
- Je... Merci, Commandant·e.
- Déesse Kormir. Nous venons à vous pour vous demander de l'aide en ces temps difficiles. Entendrez-vous notre appel ?
- Kormir
- Levez-vous, Dame Meade.
- Poursuivez, je vous en prie.
- Dame Kasmeer Meade
- Balthazar a quitté les Brumes pour ravager la Tyrie. Il va tuer Kralkatorrik et, s'il y parvient, le déséquilibre provoqué pourrait...
- Mais vous la savez déjà, n'est-ce pas ?
- Kormir
- En effet.
- Dame Kasmeer Meade
- Seuls, nous ne pouvons pas le vaincre. Pour la Tyrie, Déesse Kormir, nous implorons votre aide.
- Kormir
- Je suis désolée, Dame Meade. Je ne peux rien faire.
- Dame Kasmeer Meade
- Je... Je vous prie de m'excuser, ma déesse. Je n'ai peut-être pas été assez claire. Nous n'avons aucune chance de vaincre Balthazar sans l'aide des Six...
- Rytlock Brimstone
- Ou des Cinq. Balthazar fait partie des Six.
- Kormir
- Non. Ce n'est plus le cas. Balthazar a été dépossédé de ses droits et de son titre. Il ne fait plus partie des Six.
- <Nom du personnage>
- Dépossédé... Il se trouve à l'heure actuelle en Tyrie, à la tête d'une armée. Il se proclame dieu de la guerre.
- Kormir
- Venez le voir par vous-mêmes. Vous comprendrez peut-être.
- Nous, les dieux, avons réalisé que, dans notre inévitable bataille contre les dragons ancestraux, aucune victoire n'était possible.
- Cette confrontation provoquerait inéluctablement la destruction de la Tyrie et nous, les Six, serions l'étincelle qui allumerait le feu.
- C'est pourquoi nous avons choisi de tous quitter la Tyrie pour préserver ce monde d'un nouveau désastre... tous, ou presque.
- Balthazar (en tant que vision)
- Bande de lâches. Fuyez si vous voulez, moi, je reste. Je n'évite pas le conflit... Je suis le conflit.
Je tuerai les dragons ancestraux de mes propres mains... et leur pouvoir sera à moi.
- Kormir
- Balthazar était aveuglé par son orgueil. Les dragons sont encore supérieurs aux dieux : une force primaire, brute et inégalée.
Qu'il triomphe ou qu'il échoue, au prix de sa mort ou de la leur, les ambitions de Balthazar entraîneraient la destruction de la Tyrie.
Les autres Six, Dwayna, Grenth, Melandru et même Lyssa, sont parvenus à trouver un accord. Balthazar devait être éliminé.
- Balthazar (en tant que vision)
- Si vous refusez de rejoindre le combat contre les dragons, je vous regarderai brûler avec eux !
- Bande de lâches ! TOUS AUTANT QUE VOUS ÊTES !
- Kormir
- Nous l'avons dépossédé de son pouvoir et l'avons enchaîné dans les Brumes. Il était censé y rester à jamais, incapable de concrétiser ses plans.
- Balthazar (en tant que vision)
- Écoutez-moi bien : quand je serai libre, je vous tuerai tous et votre pouvoir sera à moi !
Vous ne pouvez PAS m'exclure ! Je suis Balthazar, le plus puissant des Six !
Et je vous fais le serment que sous peu, vous m'implorerez d'accepter votre fidélité !
- Kormir
- Il aurait pu être là... sans un certain Charr en quête d'une ancienne lame disparue.
- Rytlock Brimstone
- Oui, euh... je suis désolé.
- Kormir
- Réparez cette erreur. Vous en êtes tout à fait capable.
Lorsqu'il est revenu en ce monde, Balthazar s'est déguisé en Lazarus grâce au miroir de Lyssa, la seule magie suffisamment puissante pour masquer la vérité à nos yeux.
Et quand la supercherie a fini par être dévoilée, les autres dieux étaient déjà partis. Et je les rejoindrai bientôt.
- <Nom du personnage>
- Vous n’êtes pas obligée d'y aller. Vous pourriez rester. Et combattre avec nous.
- Kormir
- Ce que vous voulez, c'est une guerre entre les dieux. Ignorez-vous donc le prix d'une telle bataille ?
N'avez-vous tiré aucune leçon, la dernière fois que les dieux se sont opposés à l'un des leurs... à Abaddon ?
Il y a mille trois cent ans, Abaddon et son armée de fanatiques ont mené une guerre le long des côtes et sur toutes les îles de la mer de cristal.
La bataille était si féroce que la mer s'est évaporée, ce qui a donné le désert que vous connaissez aujourd'hui.
Lorsque les dieux ont finalement réussi à terrasser Abaddon, sa chute a déformé et ravagé ces terres, et a créé la Désolation.
Abaddon est resté un dieu déchu, emprisonné pendant mille ans, jusqu'à ce qu'il revienne menacer la Tyrie une dernière fois...
Un héros mortel a mené une expédition pour l’arrêter et, contre toute attente, il a réussi. Mais...
- Héros (en tant que vision)
- Abaddon est en train de se désintégrer !
- Kormir (en tant que vision)
- Incroyable ! Toute cette connaissance !
- Héros (en tant que vision)
- C'est incontrôlable ! Ça va tout détruire !
- Kormir (en tant que vision)
- Je peux maîtriser cette puissance...
- Héros (en tant que vision)
- Kormir ! Non !
- Kormir
- J'ai réussi à limiter les dégâts, mais il était trop tard.
La surcharge d'énergie, en bouleversant l'équilibre de la magie de toute la Tyrie, a réveillé Primordius et enclenché le cycle de destruction actuel.
Dans une guerre entre les dieux, il n'y a pas de gagnant. Il n'y a que des morts.
- <Nom du personnage>
- Je comprends... Mais contrairement à vous, nous n'avons pas le choix. Nous sommes obligés de nous battre.
Balthazar se moque éperdument de détruire la Tyrie. Il l'a dit lui-même.
- Dame Kasmeer Meade
- Je vous en supplie, Déesse, s'il y a la moindre chance de vous convaincre de rester...
- <Nom du personnage>
- Non, Kasmeer. Ce n'est pas leur guerre... c'est la nôtre.
- Kormir
- Kasmeer, ma chère enfant... Vous n'avez jamais eu besoin de notre aide.
Vous étiez déjà sur la bonne voie. Suivez la piste de Vlast.
Réparez ce qui a été brisé.
Les réponses que vous cherchez sont dans le désert. Je vous souhaite bonne chance, Commandant·e.
Il est l'heure de partir. Je dois rejoindre les autres.
- Dame Kasmeer Meade
- Déesse Kormir, avant que vous ne partiez...
- Kormir
- Oui ?
- Dame Kasmeer Meade
- Merci. Merci pour tout.
- Kormir
- La bienveillance de tous les dieux vous accompagne.
Ne l'oubliez jamais.
En parlant à votre équipe après le départ de Kormir[modifier]
- Rytlock Brimstone
- Alors nous avons fait tout ce chemin juste pour la voir partir ?
- <Nom du personnage>
- Kas, ça va ?
- Dame Kasmeer Meade
- Je... réfléchis, Commandant·e. Ce qu'a dit Kormir... J'étais en colère. Et perdue.
Mais il est temps de nous prendre en main. C'est à nous de protéger la Tyrie. Je le sais, maintenant.
- Canach
- Bon, alors qu'est-ce qu'on fait ? On passe le désert au peigne fin dans l'espoir de trouver un indice ? Comme vous l'avez sans doute vu... il est grand, le désert.
- <Nom du personnage>
- S'il le faut, oui. Vous avez entendu Kormir. À partir de maintenant, nous sommes seuls.
Alors nous fouillons le désert. Mais faisons-le intelligemment : nous allons nous séparer et chercher de manière systématique.
- Dame Kasmeer Meade
- Entendu. Je vais quand même faire un crochet par le Temple de Kormir.
Les réfugiés sur place auront peut-être des informations utiles... et j'ai moi-même des choses à leur annoncer.
- <Nom du personnage>
- Bien. Canach ?
- Canach
- Moi, je pars pour le désert à côté d'Amnoon. Je vais en profiter pour appeler mes contacts de l'Ordre des ombres, ils auront peut-être des réponses.
- <Nom du personnage>
- Rytlock, partez avec lui. Quant à moi, je pars vers le sud, vers les Rives de l'Elon.
Retrouvons nos contacts, parlons avec les éclaireurs et avec tous ceux qui pourraient nous aider dans nos recherches.
- Rytlock Brimstone
- À ce propos... Qu'est-ce qu'on recherche, exactement ?
- <Nom du personnage>
- La marche à suivre. Pour le moment, je n'ai rien d'autre.
- Rytlock Brimstone
- Ah. Bah, nous avons déjà fait plus avec moins. Allons-y.
En parlant aux avatars des huit vertus[modifier]
En parlant aux bibliothécaires du sanctuaire[modifier]
Avec une bibliothécaire du sanctuaire
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Oh. Un·e mortel·le ? Vous voulez quelque chose ? Nous sommes des conservateurs, pas des prêteurs. Vous ne pouvez rien emprunter dans la bibliothèque de Kormir. De plus, elle vient juste de nous quitter, alors nous traversons une période difficile.
- Si vous ne prêtez pas de livres, que faites-vous ?
- Ce qui nous semble nécessaire. Certains se contentent de lire des livres et de s'imprégner de leur sagesse. Certains les rangent. Certains les entretiennent. Il n'y a ni poussière ni moisissure, ici, mais la tranche peut toujours s’abîmer et les pages se déchirer.
- Qu'est-ce que vous faites ?
- Oh, un peu de tout. Mais je ne suis pas là pour accueillir les visiteurs ni pour les servir de guide touristique, alors si vous avez d'autres questions, veuillez... vous adresser... à quelqu'un d'autre.
- Oui, bien sûr.
- Je vois. Merci.
- Je voulais seulement explorer la bibliothèque.
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“
Nous avons franchi le portail dans le Tombeau des rois primitifs, qui nous a aussitôt séparés et transportés dans un endroit étrange et désolé. Après avoir fouillé la zone, j'ai pu rejoindre les autres et nous avons découvert une énigme mystérieuse ensevelie par une tempête de sable.
Kasmeer pensait que l'énigme était un défi des dieux et les événements lui ont donné raison. Lorsque nous avons résolu l'énigme, un portail s'est ouvert devant nous. Pourrait-il nous conduire aux dieux ?
Nous avons franchi le portail et nous sommes retrouvés dans une bibliothèque telle que je n'en avais jamais vue. Nous étions venus en espérant trouver les dieux, mais la déesse de la vérité Kormir est la seule divinité que nous avons rencontrée. Elle nous a accordé une audience dans son sanctuaire et a répondu à quelques-unes de nos questions, mais, dans le cas présent, la vérité a été dure à entendre.
Kormir nous a expliqué que les dieux avaient abandonné complètement la Tyrie pour éviter un combat cataclysmique avec les dragons ancestraux, qui aurait détruit le monde qu'ils tentaient de préserver. Selon Kormir, Balthazar s'est opposé à cette décision et il est allé jusqu'à menacer les autres dieux s'ils mettaient leur plan à exécution.
La réponse des Six restants ne s'est pas fait attendre : ils ont privé Balthazar de ses pouvoirs et l'ont enchaîné dans les Brumes, où il est resté jusqu'à ce que Rytlock le libère involontairement. Une fois libre, Balthazar a entrepris de regagner son pouvoir, de vaincre les dragons ancestraux et de s'emparer de leur magie pour se venger des autres dieux qui l'avaient emprisonné.
Kormir a achevé son récit en disant que les autres dieux étaient partis depuis longtemps et qu'elle ne tarderait pas à les suivre ; il ne fallait donc pas compter sur leur aide contre Balthazar. Apprendre que les dieux avaient abandonné la Tyrie nous a fait mal, surtout à Kasmeer. Cependant, elle a fini par l'accepter, Kormir ayant fait remarquer que l'heure n'était plus aux prières. À présent, ce monde appartient aux mortels, et nous devons le défendre.
Avant de partir rejoindre les autres dieux, Kormir nous a donné un unique conseil pour affronter Balthazar : aller chercher des réponses dans le désert. C'est un maigre point de départ, mais j'ai demandé à l'équipe de se séparer pour chercher : Kasmeer ira au nord, Canach et Rytlock interrogeront les contacts de Canach dans l'Ordre des ombres, et j'irai explorer les rives au sud. Balthazar est un problème dont nous devons nous occuper, et même si nous préférerions avoir la solution plutôt que de savoir où la chercher, c'est toujours un début.
— Onglet "Chroniques"
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