Mission d'endiguement de dragon de la Forêt de Caledon

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Mission d'endiguement de dragon de la Forêt de Caledon

Mission d'endiguement de dragon de la Forêt de Caledon.jpg

La Mission d'endiguement de dragon de la Forêt de Caledon est la huitième mission d'endiguement de dragon introduite dans le jeu, sortie en même temps que le Chapitre 3 : Équilibre du multi-épisode Champions. Elle est disponible en interagissant avec le portail asura situé à l'Œil du Nord.

Objectifs[modifier]

Crise au Nid de griffon

  • Les alliés évacuent les innocents vers le fort de la Garde du Lion.
    • Événement dynamique - étoile.png Fortifier le reste du Refuge de Caledon pour le protéger contre les couvegivres.
      • Civils évacués de Cathal : x/10
      • Réparer les barricades : x/5
      • Tué : x/20 Couvegivres
      • Temps restant : 5:00
    • Événement dynamique - étoile.png Escorter un allié inattendu jusqu'au comptoir.
      • Kalidris Épervier
      • Barre d'événement.jpg
    • Événement dynamique - étoile.png Rejoindre Kalidris Épervier et escorter l'arme de siège jusqu'à l'Empire des vents.
      • Kalidris Epervier
      • Barre d'événement.jpg
      • Mur de glace corrompu
      • Barre d'événement.jpg
    • Événement dynamique - étoile.png Vaincre l'élémentaire couvegivre champion.
      • Colosse de givre
      • Barre d'événement.jpg

Support allié

  • Si les tengus étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Tengus
      • Utiliser les arcs longs tengus pour empêcher les ennemis d'avancer.
  • Si les exaltés étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Exaltés
      • Utiliser des armures enchantées pour écraser les ennemis.
  • Si les Asuras étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Asuras
      • Utiliser les combinaisons asuras pour vaincre les ennemis.
  • Si les Sylvaris étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Sylvaris
      • Utiliser des chiens de fougère pour vaincre les ennemis.
  • Si les Olmakhans étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Olmakhans
      • Défendre les métasables olmakhans pendant qu'ils invoquent des effigies.
  • Si les Skritts étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Skritts
      • Rassembler les Skitts inattentifs pour activer leur intelligence collective, puis poser les mines qu'ils construisent.
      • Skritts organisés : x/5

Succès relatifs[modifier]

Déroulement[modifier]

Factions alliées[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Mode défi[modifier]

Plus de défis peuvent activés auprès de Veadh. Une fois le premier événement fini, les défis ne peuvent plus être modifiés.

Icône dialogue réponse.png Rappeler les troupes d'assaut des Veilleurs. (Ajoute un chronomètre à l'échec de la mission.)

Icône dialogue réponse.png Rappeler les troupes infiltrées de l'Ordre des Soupirs. (Renforce les ennemis.)

Icône dialogue réponse.png Rappeler les enchanteurs du Prieuré. (Renforce les champions ennemis.)

Icône dialogue férocité.png Que toutes les troupes battent en retraite. Je vais me débrouiller. [Tous les défis sont activés.]

Icône dialogue grâce.png Nous devons envoyer toutes nos forces sur le champ de bataille. [Tous les défis sont désactivés.]

Icône dialogue fermer.png Continuez avec les troupes dont vous disposez. Je m'occuperai du reste.

Le temps de complétion de la mission est de 15 minutes.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans l'instance[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Ah, Commandant(e)... Quel timing. Je viens justement d'arriver.
<Nom du personnage>
J'ai l'impression que ça fait des années, Canach. Quel plaisir de vous revoir... même si j'espérais de meilleures circonstances.
Icône tango sylvari.svg Canach
Heureusement pour vous, j'ai revu mes espoirs à la baisse !
<Nom du personnage>
Avec toutes ces couvegivres dans le coin, nous devons emmener les survivants au Refuge de Caledon. Ils devraient y être en sécurité.
Icône tango sylvari.svg Canach
Sauf que la Garde du Lion a semblé aussi surprise que les Sylvaris.
Icône tango sylvari.svg Canach
L'Empire des vents se trouve juste au sommet de cette colline. Ce serait bien que ces gros plumeaux s'impliquent pour une fois.

Durant le premier événement[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Ces barricades ne seront plus très efficaces s'ils les réduisent en morceaux, Commandant(e).

Après l'accomplissement du premier événement[modifier]

Kalidris Épervier
Étrangers ! A l'aide !
Icône tango sylvari.svg Canach
Je refuse d'y croire.
Kalidris Épervier
Je... désolée... j'ai couru... très vite.
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous êtes qui ?
Kalidris Épervier
Kalidris Épervier de l'Empire des vents. On m'envoie chercher de l'aide... Nous sommes attaqués.
Icône tango sylvari.svg Canach
Qui vous attaque ? Les couvegivres ?
Kalidris Épervier
Les créatures de glace nous assiègent en construisant un gigantesque mur de glace.
Kalidris Épervier
J'ai eu juste le temps de me faufiler avant qu'ils ne bouclent l'accès à la ville. Suivez-moi ! Il faut briser le siège !
<Nom du personnage>
On ne peut pas laisser Jormag prendre l'Empire des vents. Allez-y, on vous suit. Canach, en avant.
Icône tango sylvari.svg Canach
Commandant(e).

Pendant l'escorte de Kalidris[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Quand vos voisins se font attaquer, vous ne faites rien... Mais quand il s'agit de VOUS, on doit vous aider sans poser de question ?
Kalidris Épervier
Si vous avez des questions, je me ferai une joie d'y répondre.
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous évitez adroitement de répondre. Qui d'autre avec-vous entraîné là-dedans ?
Kalidris Épervier
Des Asuras se trouvaient dans les parages avec une de leurs inventions étranges. Ils nous attendent au comptoir d'Hanto. (si les Asuras sont les alliés)
Il y avait des Skritts dans les environs. Ils semblaient avoir très envie de nous aider à faire sauter le mur de glace, ça devrait nous aider. (si les Skritts sont les alliés)
Il y avait d'autres gens comme vous. Des êtres végétaux. Des Sylvaris. Ils nous attendent au comptoir d'Hanto. (si les Sylvaris sont les alliés)
Je suis tombée sur d'étranges Charrs tout à l'heure. Des Olmakhans ? Je le prononce bien ? Ils disaient qu'ils nous aideraient. (si les Olmakhans sont les alliés)
Des Tengus extérieurs à l'Empire m'ont proposé leur aide. Ils disaient devoir une faveur au peuple de Tyrie. Je n'ai pas posé de question. (si les Tengus sont les alliés)
Il y avait des humains lumineux volants, des Exaltés. Je ne sais pas exactement d'où ils viennent, mais ils m'ont proposé leur aide. (si les Exaltés sont les alliés)
Icône tango sylvari.svg Canach
Je parie qu'ils ont entendu le message de Jory, qu'ils sont venus donner un coup de main et qu'ils ont été entrainés dans cette histoire.

En arrivant au comptoir d'Hanto[modifier]

Kalidris Épervier
Les portes se trouvent au bout de ce chemin. Je vous laisse le temps d'établir un plan.

En commençant l'escorte depuis le comptoir d'Hanto[modifier]

Kalidris Épervier
Ce porteur d'engins de siège asura est extraordinaire. Conduisons-le en haut de ce chemin, on verra ce qu'il peut faire. (si les Asuras sont les alliés)
On dirait que ces rongeurs adorent enflammer de la poudre noire. J'espère que ça suffira pour détruire le mur de glace. (si les Skritts sont les alliés)
Je n'avais jamais vu de Charr utiliser ce genre de magie. Si nous parvenons à atteindre le mur de glace, nous aurons une chance. (si les Olmakhans sont les alliés)
Bien, suivez le rythme de mes frères et sœurs tengus. Ils vont tenir les créatures de givre à distance avec leurs arcs. (si les Tengus sont les alliés)
Je n'ai jamais vu de blindé enchanté pareil. Il pourrait nous permettre de briser le siège. (si les Exaltés sont les alliés)
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous semblez surprise qu'on accepte de vous aider, Kalidris. Vous devez avoir une triste opinion de vos voisins.
Kalidris Épervier
Je connais peu nos voisins, ce n'est que la troisième fois que je quitte notre enceinte. Je n'avais même jamais rencontré de Sylvari...
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous avez de la chance, il paraît que je fais bonne impression.
Kalidris Épervier
Est-ce que les Sylvaris sont comme vous ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Ma chère, j'aurai l'audace de dire qu'aucun ne me ressemble. La plupart d'entre eux partagent votre naïveté.
Mais moi ? Et bien, on pourrait dire que mon visage est une carte du monde.
Kalidris Épervier
Le mur de glace se trouve juste devant ! Vous me suivez ?
<Nom du personnage>
On vous suit ! Allons l'abattre.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je dirais que c'est en bonne voie, Commandant(e) !
Kalidris Épervier
On y est presque ! Plus que quelques coups bien placés, et le mur sera réduit en miettes !

En finissant la seconde escorte[modifier]

Kalidris Épervier
OUAIS !
Je voulais dire... Oui ! Bon, merci à tous. Commandant(e), Canach, joignez-vous à moi un instant. Je vais vous présenter.
Hayato
Kalidris ? Vous avez mené la contre-attaque ?
Kalidris Épervier
J'ai reçu plus qu'un peu d'aide. Ces étrangers m'ont prêté main-forte, tout comme ceux de l'autre côté du pont, bien sûr.
Hayato
Il vous a fallu quoi pour rassembler cette armée ? Une heure ? Comment les avez-vous convaincus ?
<Nom du personnage>
Vous demandiez de l'aide, nous l'avons apportée. Il n'y a pas à chercher plus loin. Nous tenons à donner...
Kalidris Épervier
Derrière vous ! De l'autre côté du pont !
Icône tango sylvari.svg Canach
Ça va être un problème, ça. Vous voulez ouvrir la porte, histoire qu'on puisse rester en vie ?
Hayato
Et prendre le risque de laisse cette chose entrer ? Jamais de la vie.
Kalidris Épervier
Qu'est-ce qu'on peut faire, alors ? On est pris au piège !
<Nom du personnage>
Les feux de joie ! Servez-vous-en pour enflammer vos flèches et faire fondre cette saleté !
Icône tango sylvari.svg Ça devrait marcher ! Allez !

Pendant le combat contre le boss[modifier]

Hayato
Il gagne du terrain ! Il faut le ralentir !
Kalidris Épervier
Ils sont si nombreux. Je vais mourir ici.
Icône tango sylvari.svg Canach
Oh non, vous n'allez pas mourir ici. Ca vous fera juste une histoire de plus à raconter à vos amis à la taverne.
Kalidris Épervier
Je n'ai pas d'amis.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ce sera une histoire que... vous garderez pour vous, alors.
Icône tango sylvari.svg Canach
Nous allons manquer de feux utilisables, Commandant(e).

Après avoir vaincu le boss[modifier]

Hayato
Je n'en reviens pas. On a survécu. Je ne sais pas quoi dire.
Icône tango sylvari.svg Canach
Commencez par un "merci", on verra ensuite.
Kalidris Épervier
A vrai dire, je ne m'attendais pas à recevoir de l'aide à l'extérieur de nos murs. Pas après ce qu'on m'a raconté.
Je vais devoir réfléchir à tout ça, mais je peux affirmer sans crainte que vous êtes bien différents de ce à quoi je m'attendais. Alors... merci.
<Nom du personnage>
L'Empire des vents est confronté à la même menace que nous tous. Une alliance plus forte est peut-être possible.
Kalidris Épervier
Je n'ai guère d'influence sur mon peuple. Mais si je raconte cette histoire à suffisamment de Tengus à la taverne...
<Nom du personnage>
Tout le monde peut changer d'avis. Ceux qui voudront se battre à nos côtés n'auront qu'un mot à dire. Au revoir, Kalidris.

Dialogue optionnel avec Kalidris Épervier[modifier]

Je n'en reviens toujours pas que nous ayons survécus.

Icône dialogue réponse.png Je ne fais que mon devoir
Kalidris Épervier
Canach et vous minimisez vraiment les choses. Franchement, c'est un peu troublant.
Pas que je pense que vous ayez tort... mais plus parce-que ça implique que vous avez déjà affronté ces choses.
Si vous les avez affrontées assez souvent pour agir de la sorte dans une situation où des vies sont en jeu... Qu'avons-nous évité ? Et pourquoi ?
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que vous faites dans l'Empire des vents ?
Kalidris Épervier
Je suis une messagère. Ma vitesse est sans égale, et je connais tous les raccourcis dans le nid.
Quand les... Comment les avez-vous appelés ? Les couvegivres ? Quand ils ont commencé à se rassembler près de la porte, on m'a envoyée chercher de l'aide.
Ils devraient savoir que si quelqu'un avait une chance de se faufiler dehors avant qu'on perde le pont, c'était moi. Et ils avaient raison.
Franchement, je ne sais pas comment je pourrai recommencer à jouer les messagères après ça.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que les Tengus savent du monde extérieur ?
Kalidris Épervier
Ca n'engage que moi, mais ma famille, tous ceux de la Grande Maison, pensaient que les humains nous détruiraient.
Vous voyez, comme ils ont failli le faire avec les Charrs. Il a toujours été plus sûr de rester derrière nos murs.
Une part de vous-même sait que ce n'est pas l'entière vérité. Que ce n'est pas possible. Que le monde est trop vaste.
J'espère que j'arriverai à faire changer un peu les mentalités. Comme vous m'avez fait réviser mon jugement.
Icône dialogue fermer.png Encore merci pour votre aide.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés