L'ennemi de mon ennemi

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Mission d'histoire personnelle.png

L'ennemi de mon ennemi

L'ennemi de mon ennemi.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte III
Niveau
80
Emplacement
Domaine de Vabbi
(Domaine de Vabbi)
Précédée de
Faire sortir l'archonte
Suivie de
Bête de guerre
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

L'ennemi de mon ennemi est le dixième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Rassembler des informations et établir une stratégie pour recruter les généraux de Palawa Joko.

  • Intercepter l'archonte Iberu aux abords du palais des os.
  • Archonte Iberu
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Infiltrer le palais des os.
  • Duper le Grand vizir Utumishi.
  • Parler à votre équipe en privé.

Aller demander l'aide du maréchal des troupes Olori Ogun.

  • Retrouver les membres de votre guilde au campement du maréchal des troupes, à Vehjin.
  • Rejoindre le campement.
  • Suivre le garde jusqu'au maréchal des troupes.
  • Parler au maréchal des troupes Olori Ogun.
  • Rassembler les nouvelles recrues éveillées du maréchal des troupes Olori Ogun.
    Jauge d'événement.jpg
  • Mener l'assaut des éveillés contre la fonderie.
  • Trouver un moyen d'atteindre la plate-forme du portail.
  • Portail forgé
    Barre d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Retourner voir le maréchal des troupes.
  • Rejoindre les membres de votre guilde.

Aller demander l'aide de la maréchale des bêtes Oluwa Eranko.

  • Retrouver les membres de votre guilde au campement du maréchal des bêtes, à Vehjin.
  • Parler au maréchal des bêtes Oluwa Eranko.
  • Suivre la maréchale des bêtes Oluwa Eranko.
  • Suivre les instructions du maréchal des bêtes.
  • Suivre la maréchale des bêtes Oluwa Eranko.
  • Franchir le portail pour commencer le défi.
  • Lancer Emprise de Joko trois fois sur la bête. : X/3
  • Facultatif : lancer Emprise de Joko deux fois de plus. : X/2
  • Retourner au portail ramenant sur le plateau.
  • Parler au maréchal des bêtes Oluwa Eranko.
  • Rejoindre les membres de votre guilde.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

Aux alentours du palais des os[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Commandant·e, votre ruse de Lancier du soleil semble avoir réussi.
Les éveillés sont sur le qui-vive, et, tout à l'heure, l'Ordre a repéré Iberu. Il est en route vers le palais.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Donc, on trouve l'archonte, on l'élimine, et la ruse de Kasmeer nous permet de nous faire passer pour lui, c'est ça ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Il ne s'agit pas d'une ruse. Les envoûteurs ne recourent pas à des "ruses", mais à l'illusion.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais, ouais. Vous êtes pires que les élémentalistes.


En interceptant l'archonte Iberu[modifier]

Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Vous ! Vous êtes l'étranger du casino ! Vous avez de la chance. Je n'ai pas le temps de m'occuper de votre cas pour l'instant.
<Nom du personnage>
Si vous cherchez la redoutable armée des Lanciers du soleil qui a attaqué vos camps et marqué votre territoire... C'est moi.
Icône tango humain.svg Archonte Iberu
Saleté d'étranger ! Vous souillez le nom des Lanciers du soleil en vous faisant passer pour l'un d'eux.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Si c'est ça, vous allez vraiment détester son prochain rôle.
<Nom du personnage>
Neutralisez l'archonte ! Vite !


Pendant le combat contre l'archonte Iberu[modifier]

Icône tango humain.svg Archonte Iberu (au moment d'invoquer des alliés)
Éveillés ! À moi !
Éveillés ! Tous avec moi !
Vous n’êtes qu'une poignée et mes soldats sont innombrables.


Icône tango humain.svg Archonte Iberu (au moment de drainer un de ses alliés)
Soldats, vous gaspillez votre force vitale. Cédez-la-moi.
Va en paix, éveillé. Ta mort prolonge ma vie.
En se sacrifiant, mon soldat me nourrit !
Comme neuf ! (lorsque le drainage arrive à son terme)
Dans le mille. (lorsque le drainage arrive à son terme)
Mais qu...! (lorsque le drainage est brisé)
Non ! (lorsque le drainage est brisé)
Ces soldats sont des bons à rien ! Je vais vous éliminer moi-même. (lorsque le drainage a été brisé plusieurs fois)


Après avoir vaincu l'archonte Iberu[modifier]

<Nom du personnage>
Maintenant que le vrai Iberu a disparu de la circulation, il est temps que l'imposteur entre en scène. Kasmeer ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La perspective de ressembler à un éveillé ne me réjouit pas, mais bon. Allez-y, déguisez-moi.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Allez, un archonte et ses camarades en approche.


Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Voilà.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Alors, de quoi j'ai l'air ?
Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
De quelque chose de mort et enterré depuis un an qu'on a exhumé et ramené à la vie. Et moi ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Pareil.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Espérons simplement que cela suffira à berner le vizir.


En approchant des portes du palais des os[modifier]

<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Ah, je comprends pourquoi on appelle ça le "palais des os".
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Ce sont des ossements de Centaure ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Il faut croire que Joko ne supporte pas de laisser un cadavre désœuvré.
Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
Si vous êtes humain, vous êtes un éveillé. Si vous êtes un centaure, vous faites partie de l'architecture.


En se présentant à la cour du palais des os[modifier]

Garde du palais des os (1)
L'archonte ? Oh, non, j'ai attaqué l'archonte Iberu ! C-c'était un accident. Je vous supplie de me pardonner, Archonte !
Garde du palais des os (2)
Au fait, votre arrivée signifie-elle que la rébellion des Lanciers du soleil a été réprimée sans pitié ?
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
C'est comme s'ils n'avaient jamais existé. J'apporte au Grand vizir Utumishi les plans de la prochaine victoire éclatante du roi Joko.
Garde du palais des os (2)
Certainement, Archonte. Le Grand vizir est à l'intérieur, en entretien avec la maréchale des guivres Ekolo.
Garde du palais des os (1)
Ne dites pas à Utumishi que j'ai attaqué un archonte, d'accord ? Je vous en prie...


En se présentant à la salle du trône du palais des os[modifier]

Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Vous vous trompez, maréchale des guivres. Il va de soi que le roi Joko apprécie grandement le concours de vos guivres.
Son Élégance Absolue n'insiste-t-elle pas systématiquement pour que vos guivres guerrières se battent aux côtés de ses troupes ?
Maréchale des guivres Osa Ekolo
Si, mais j'ai peur que ce ne soit que pour s'en servir comme rations de secours.


<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Grand vizir Utumishi.
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Archonte Iberu, soyez le bienvenu. Je gage que vous êtes venu mater cette insurrection des Lanciers du soleil qui n'a que trop duré.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Je vous informe que le roi Joko nous ordonne de focaliser nos forces sur la menace la plus tangible : Balthazar, le dieu déchu.
Il m'a chargé de mener l'assaut contre cette vile divinité. Vous prendrez les dispositions qui s'imposent, je n'en doute pas.
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Vous me faites honneur, Archonte, mais je suis perplexe. Je ne savais pas que Joko était revenu.
Et vous savez que, dans sa grande sagesse, Joko m'a donné autorité sur les affaires civiles, pas militaires.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Je me suis sans doute mal exprimé...
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Cela ne vous ressemble guère, Archonte. Vous qui employez d'ordinaire un vocabulaire si précis...
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Ou alors, vous m'avez mal entendu.
Maréchale des guivres Osa Ekolo
Veuillez excuser Utumishi, Archonte.
Il n'arrive pas à comprendre le peu d’intérêt que portent les héros de la bataille comme vous et moi au travail des fonctionnaires.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
J'ose espérer que le vizir ne cherchait pas à remettre en cause un ordre émis directement par son souverain omniscient.
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Oh, non, non... Loin de moi l'idée de contester la volonté de Joko, notre roi ô combien prodigue.
Maréchale des guivres Osa Ekolo
Contrairement à mon cher... camarade, je vous garantis ma fidélité inconditionnelle et celle de mes guivres.
Je sais qu'il en sera de même pour les maréchaux Ogun et Eranko.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Et comment puis-je contacter les autres maréchaux ?
Maréchale des guivres Osa Ekolo
Vous trouverez le maréchal Ogun à son camp au sud-est de Vehjin. Il y entraîne les nouvelles recrues.
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Quant à Eranko, la maréchale des bêtes, elle est en exercice avec la cavalerie du royaume sur un plateau proche de la nécropole.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Le roi Joko apprendra combien votre aide a été précieuse, maréchale des guivres. Quant à vous, Vizir... Je vous promets qu'il entendra aussi parler de vous.


En sortant du palais des os[modifier]

Garde du palais des os (1)
Merci de ne pas avoir mentionné au Grand vizir le fait que je vous ai agressé.
Et s'il vous plaît, gardez-vous d'en parler à Joko. Je vous implore, Archonte. Il me fait peur.
Garde du palais des os (2)
Tu déshonores notre uniforme.


En parlant à votre équipe après être sorti du palais des os[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
Bien joué, Commandant·e. Vous êtes tel un poisson dans les eaux troubles de la bureaucratie et du léchage de bottes.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Maintenant, tout ce qu'il nous reste à faire, c'est duper les autres maréchaux, histoire de les rallier à notre cause.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
J'ai failli commettre un impair en présence du vizir. Nous devrions nous séparer et voir si nous pouvons apprendre quelque chose au sujet des deux autres, histoire d'éviter une bévue.
Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
On pourrait au moins s'épargner les déguisements pendant quelque temps ? Les charognards me regardent et ça me rend nerveux.


Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Là. Ça va mieux ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ahhh ! Et comment ! (renifle) Mais je crois que l'odeur imprègne encore mon pelage.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Ça, je crois bien que c'était déjà là avant.
<Nom du personnage>
Nous nous retrouverons à proximité de Vehjin pour comparer nos notes au sujet du maréchal des troupes. Bonne chance.


En retrouvant votre équipe devant le camp du maréchal des troupes Ogun[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Commandant·e, maintenant que vous êtes là, je peux à nouveau nous déguiser en soldats du Croissant mordant.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hourra.


<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Est-ce que quelqu'un a appris quoi que ce soit d'intéressant sur le maréchal des troupes Ogun ?
Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
D'après l'Ordre des ombres, les forgés ont tendance à attaquer son centre d’entraînement.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Donc, ce n'est pas le grand amour entre le maréchal des troupes Ogun et les forgés.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Donc, si nous lui faisons miroiter la possibilité de se venger de Balthazar, peut-être qu'il sera partant.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
À supposer qu'on arrive à le convaincre que l'archonte est l'homme de la situation.


En se présentant à l'entrée du camp du maréchal des troupes Ogun[modifier]

Archer éveillé
Archonte. Bienvenue. Votre présence est un honneur.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Je viens transmettre des ordres directs de Son Absolue Ténacité, le roi Palawa Joko, à l'intention du maréchal des troupes et de lui seul.
Archer éveillé
Compris. Suivez-moi.


En se présentant au maréchal des troupes Ogun[modifier]

Maréchal des troupes Olori Ogun
Salutations, Archonte ! La maréchale des guivres Ekolo m'a prévenu que vous me rendriez sans doute visite.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Dans ce cas, vous savez que le roi Joko m'a demandé de rassembler ses armées pour attaquer Balthazar.
Maréchal des troupes Olori Ogun
Et je ne puis imaginer plus insigne honneur que celui de vous suivre au combat, Archonte. Vous êtes une légende.
Malheureusement, les forgés peuvent reconstituer leurs forces grâce à une fonderie dotée d'un portail, non loin d'ici.
Si je partais maintenant, il ne resterait personne pour surveiller les mouvements de troupes et de vivres autour de ce site.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Pourquoi ne pas avoir tout simplement attaqué la fonderie et détruit le portail ?
Maréchal des troupes Olori Ogun
Vous vous trouvez dans un camp d’entraînement. Mes soldats manquent d'expérience pour s'en prendre à une cible si ambitieuse.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Si je faisais votre travail à votre place en détruisant ce portail, vous n'auriez plus d'excuse pour ne pas m'accompagner.
Maréchal des troupes Olori Ogun
Archonte, si vous parvenez à vos fins avec le genre de recrues dont je dispose, je vous suivrai jusqu'au fin fond de l'Outre-monde.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Une prochaine fois, peut-être. Pour le moment, contentez-vous de prendre exemple sur le Croissant mordant, puis faites vos bagages pour Kodash.
Maréchal des troupes Olori Ogun
Je n'ai eu le temps de leur enseigner que les ordres les plus rudimentaires.
Les forgés ont capturé bon nombre de mes soldats. Si vous en croisez certains, libérez-les, je vous en prie. J'ai besoin d'un maximum de troupes.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Restez à l'abri dans votre camp et prenez-en de la graine. Peut-être que, la prochaine fois, vous ne vous laisserez pas impressionner par une horde d'armures vides.


En quittant le camp du maréchal Ogun[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Nous venons avec vous.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Non, je dois réussir avec "ce genre de recrues", contrairement à Ogun.


En se présentant devant la fonderie[modifier]

<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Le portail doit être derrière cette porte.


Après être entré dans la fonderie[modifier]

Soldat forgée tête brûlée
Une brèche dans nos défenses !


<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Voilà qui explique comment Balthazar a pu entretenir autant d'armures et de troupes dans ce lieu reculé au sud.
Le portail est là-haut, sur cette passerelle. Il ne reste qu'à trouver un moyen de l'atteindre.


Surveillant de la fonderie élite
Protégez le portail.


Après avoir détruit le portail des forgés[modifier]

<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Voilà qui devrait faire s'impliquer Ogun.


En retournant voir le maréchal des troupes Ogun[modifier]

Maréchal des troupes Olori Ogun
Très impressionnant, Archonte. Vous n'avez pas usurpé votre réputation de meneur d'hommes et de stratège.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
J'ai ralenti les renforts des forgés. Mais pour les arrêter définitivement, il faut éliminer Balthazar.
Maréchal des troupes Olori Ogun
Noble objectif... et j'entends bien vous aider à l'accomplir. Mes soldats et moi serons de la partie.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Réunissez vos troupes et retrouvez-moi aux portes de Kodash. Lorsque je serai à la tête de l'armée de Joko toute entière, ce sera la fin du dieu réprouvé.


En parlant aux membres de votre équipe après avoir obtenu le soutien du maréchal des troupes Ogun[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
C'est bon, Kasmeer, le commandant est de retour. On peut se débarrasser de nos loques pleines de vermine ?
Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
Je répugne à l'admettre, mais l'illusion de Kasmeer a beau être désagréable, elle semble fonctionner à merveille.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
On dirait bien, oui. La prochaine fois, vous trois vous ferez les éveillés et moi je serai votre prisonnier charr, d'accord ?
Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
Bien tenté, Câlinou.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
J'espère que ça ne va pas me coller à la peau.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Il ne reste plus qu'un des maréchaux de Joko. On se sépare pour se renseigner au sujet du maréchal des bêtes Eranko ?
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Ça nous a déjà réussi. Nous nous retrouverons près de la nécropole.


En retrouvant Kasmeer devant le camp du maréchal des bêtes Eranko[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Salutations, Commandant·e. Ou devrais-je dire "Archonte".
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Tu as vu Rytlock ou Canach ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
"Câlinou" et Canach sont arrivés tôt. Ils veulent en finir avec ces déguisements, alors ils sont déjà partis pour le camp d'Eranko.


En se présentant à l'entrée du camp du maréchal des bêtes Eranko[modifier]

Archer éveillé
Archonte, vos émissaires s'entretiennent actuellement avec la maréchale des bêtes Eranko.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Mes émissaires ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Je n'aurais jamais dû les laisser y aller seuls.


En se présentant à la maréchale des bêtes Eranko[modifier]

Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Salutations Archonte ! Vos représentants et moi étions justement en train d'évoquer Balthazar.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Je vois. Comme c'est... présomptueux de leur part.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Pardonnez-nous, Archonte. Nous ne voulions pas vous manquer de respect.
Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
Nous cherchions simplement à accélérer les choses, Archonte.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Misérables chiens ! Au prochain écart de conduite, je vous renverrai six pieds sous terre où j'aurais dû vous laisser. Maintenant, hors de ma vue !
Un conseil, maréchale des bêtes. La prochaine fois que Joko vous enverra son archonte, ne commencez pas la réunion sans lui.
Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Je puis vous assurer, Archonte, que nous nous sommes cantonnés à des observations sans importance. Vos hommes n'ont d'ailleurs pas tant d'éloges à votre égard, vantant notamment vos éminentes qualités de cavalier.
Bien sûr, j'aime à penser que mes troupes montées n'ont pas leur pareil. Me feriez-vous l'honneur d'une démonstration, afin que je comprenne ce qui fait votre supériorité ?
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Douteriez-vous de mes capacités ?
Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Sauf votre respect, les compétences d'un cavalier ne se limitent pas à savoir monter.
Le drain nécromant est indispensable si vous espérez terrasser la horde de Balthazar.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Montrez-moi la technique. Si vos soldats sont capables de la maîtriser, elle ne doit tout de même pas être si complexe que ça.
Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Vous êtes bien aimable, Archonte. Par ici, je vous prie.
C'est un honneur pour moi que de vous enseigner les compétences de notre drain nécromant.
D'abord, mettez-vous en selle et entrez dans l'enclos.
En vous approchant de l'une des bêtes, vous sentirez l'Emprise de Joko à votre disposition. Servez-vous-en.
En absorbant la vie de votre cible, vous conférerez à votre monture une vitesse surnaturelle.
Mes troupes font appel à cette compétence pour dompter la bête de la vallée.
Maintenant, si vous voulez bien venir avec moi.


En suivant la maréchale des bêtes Eranko[modifier]

Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Quelle fougue dans l'enclos. C'est plus que vous n'en aurez besoin sur le champ de bataille. J'ai hâte de me mesurer à Balthazar avec vous.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Avec moi ? Peut-être mes compagnons se sont-ils mal exprimés en mon absence, parce que Joko m'a attribué le commandement de toutes ses armées.
Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Ce serait vrai s'il s'agissait de l'infanterie traînarde d'Ogun, ou des guivres d'Ekolo, mais je dirige une unité spéciale qui requiert une expertise bien particulière.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Je suis archonte. On ne m'a pas habitué à devoir justifier mes compétences.
Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Et moi, je dirige cette escouade. Pas question que mes troupes se fassent massacrer à cause d'un chef incompétent.
Néanmoins, par égard pour notre bien-aimé roi Joko, je vais vous donner une chance de me prouver que vous êtes digne de prendre les commandes.
Je soumets mes troupes à un test qui évalue leurs compétences. Si vous achevez le circuit de la bête de la vallée avec succès, je reconsidérerai votre requête.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Donc si j'échoue, vous aurez toujours l'honneur de vous battre aux côtés de l'archonte. Si je réussis, en revanche...
Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Vous avez déjà prouvé que vous savez commander des forces armées. Si vous parvenez à attraper la bête trois fois avec l'Emprise de Joko, vous aurez justifié vos talents de cavalier.
Pour ne pas être distancé par la bête, vous devrez puiser dans les créatures de la zone. Il y a aussi quelques raccourcis pour les montures les plus expérimentées.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Quel bavardage. J'aurais mieux fait de confisquer vos troupes sur-le-champ, cela m'aurait causé moins de tracas.
Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Très bien, Archonte. Franchissez simplement ce portail, dès que vous le pourrez.


En parlant à la maréchale des bêtes Eranko avant de franchir le portail[modifier]

Dirigez-vous vers le portail lorsque vous serez prêt. Et, si je peux me permettre, le raptor est un excellent choix de monture.

Icône dialogue fermer.png En route pour le portail.


Pendant le défi lancé par la maréchale des bêtes Eranko[modifier]

Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Êtes-vous prêt, Archonte ?
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Comme toujours, maréchale des bêtes.


<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
C'est bon. Et de un.
Et de deux.
Trois suffisent, mais je pense que je peux mieux faire.
Et de cinq ! Et voilà le travail.


En retournant voir la maréchale des bêtes Eranko[modifier]

Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Quelle chevauchée enthousiasmante, Archonte ! Vous méritez amplement la confiance de Joko.
Je n'avais pas vu une telle prouesse depuis que son Éminence a réussi à maîtriser six hydres pour renverser ce renégat de Turai Ossa !
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
J'ai hâte de vaincre le dieu imposteur avec vous et les autres.
Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
Nous nous couvrirons de gloire. Vive Palawa Joko, le Fléau de Vabbi !


En parlant aux membres de votre équipe après avoir obtenu le soutien de la maréchale des bêtes Eranko[modifier]

<Nom du personnage>
Beau travail, Kasmeer. Trois des principaux maréchaux de Joko sont désormais prêts à nous suivre dans la bataille.
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous avez entendu quelque chose ? Le puissant archonte aurait-il adressé la parole aux misérables chiens que nous sommes ?
<Nom du personnage>
Je me suis sans doute un peu emporté tout à l'heure...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
L'archonte devrait peut-être monter un peu plus dans les aigus pour nous seriner ses ordres... ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
"Je vais vous renvoyer six pieds sous terre où j'aurais dû vous laisser" ? (rire) Vraiment, Commandant·e ?
<Nom du personnage>
(rit) D'accord, d'accord, mais le fait est que ça a marché. Maintenant, concentrons-nous sur la bataille décisive qui nous attend : Balthazar.
Effectuez tous les préparatifs qui s'imposent, et on se retrouve au Bazar de Kodash.

Chronique[modifier]

L'ennemi de mon ennemi.jpg

Notre ruse a fonctionné. L'archonte Iberu est venu enquêter sur le soi-disant "soulèvement des Lanciers du soleil" que j'avais mis en scène. Il n'a pas été ravi de nous voir, ni d'avoir été dupé, et nous a attaqués furieusement. Nous l'avons vaincu, puis Kasmeer a lancé une illusion afin de nous faire passer pour Iberu et ses éveillés. Nous avons infiltré le palais des os où j'ai rencontré le Grand vizir Utumishi (un vil flagorneur servile tentant de faire tourner le royaume de Joko en l'absence du tyran) et la maréchale des guivres Ekolo, un des chefs aguerris de Joko.
Ekolo était enthousiaste à l'idée de combattre Balthazar, et sous les traits d'Iberu, j'ai menacé en fulminant Utumishi jusqu'à ce qu'il m'indique l'emplacement de deux autres maréchaux éveillés sur le terrain. J'ai ensuite rejoint mon équipe et leur ai indiqué de se séparer pour en apprendre plus sur nos cibles avant de les recruter.

J'ai trouvé le maréchal Ogun à son campement. Il était d'accord pour me suivre au combat, mais ses troupes nouvellement éveillées n'étaient pas prêtes à se battre et il ne pouvait donc pas quitter son poste par crainte que la base des forgés toute proche envahisse et sabote les lignes de ravitaillement qu'il avait reçu l'ordre de défendre.
J'ai réglé le problème en attaquant la base avec une petite escouade de ses troupes éveillées. Nous avons trouvé le portail qu'utilisait Balthazar pour envoyer ses renforts forgés et l'avons détruit. Après avoir accompli ma mission, Ogun a accepté de mener ses soldats contre Balthazar sous mon commandement. Il placera son armée devant Kodash et attendra mon signal.

J'ai pris la route de la nécropole pour y retrouver ma recrue éveillée suivante : la maréchale des bêtes Oluwa Eranko, une commandante têtue mais fière de l'unité de cavalerie animale de Joko. Elle a refusé de me laisser emprunter ses soldats à moins que je lui démontre mes talents sur une monture. J'ai donc joué à son petit jeu de chat pour lui prouver de quoi j'étais capable et lui montrer que je n'allais pas entacher la réputation impeccable de son unité si elle m'en laissait le commandement. Désormais, j'ai mon armée. Il est temps d'aller terrasser un dieu.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior