L'ennemi de mon ennemi
L'ennemi de mon ennemi est le dixième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.
Rassembler des informations et établir une stratégie pour recruter les généraux de Palawa Joko.
- Intercepter l'archonte Iberu aux abords du palais des os.
- Archonte Iberu
- Infiltrer le palais des os.
- Duper le Grand vizir Utumishi.
- Parler à votre équipe en privé.
Aller demander l'aide du maréchal des troupes Olori Ogun.
- Retrouver les membres de votre guilde au campement du maréchal des troupes, à Vehjin.
- Rejoindre le campement.
- Suivre le garde jusqu'au maréchal des troupes.
- Parler au maréchal des troupes Olori Ogun.
- Rassembler les nouvelles recrues éveillées du maréchal des troupes Olori Ogun.
- Mener l'assaut des éveillés contre la fonderie.
- Trouver un moyen d'atteindre la plate-forme du portail.
- Portail forgé
- Retourner voir le maréchal des troupes.
- Rejoindre les membres de votre guilde.
Aller demander l'aide de la maréchale des bêtes Oluwa Eranko.
- Retrouver les membres de votre guilde au campement du maréchal des bêtes, à Vehjin.
- Parler au maréchal des bêtes Oluwa Eranko.
- Suivre la maréchale des bêtes Oluwa Eranko.
- Suivre les instructions du maréchal des bêtes.
- Suivre la maréchale des bêtes Oluwa Eranko.
- Franchir le portail pour commencer le défi.
- Lancer Emprise de Joko trois fois sur la bête. : X/3
- Facultatif : lancer Emprise de Joko deux fois de plus. : X/2
- Retourner au portail ramenant sur le plateau.
- Parler au maréchal des bêtes Oluwa Eranko.
- Rejoindre les membres de votre guilde.
- Alliés
- Ennemis
Aux alentours du palais des os[modifier]
- Canach
- Commandant·e, votre ruse de Lancier du soleil semble avoir réussi.
Les éveillés sont sur le qui-vive, et, tout à l'heure, l'Ordre a repéré Iberu. Il est en route vers le palais.
- Rytlock Brimstone
- Donc, on trouve l'archonte, on l'élimine, et la ruse de Kasmeer nous permet de nous faire passer pour lui, c'est ça ?
- Dame Kasmeer Meade
- Il ne s'agit pas d'une ruse. Les envoûteurs ne recourent pas à des "ruses", mais à l'illusion.
- Rytlock Brimstone
- Ouais, ouais. Vous êtes pires que les élémentalistes.
En interceptant l'archonte Iberu[modifier]
- Archonte Iberu
- Vous ! Vous êtes l'étranger du casino ! Vous avez de la chance. Je n'ai pas le temps de m'occuper de votre cas pour l'instant.
- <Nom du personnage>
- Si vous cherchez la redoutable armée des Lanciers du soleil qui a attaqué vos camps et marqué votre territoire... C'est moi.
- Archonte Iberu
- Saleté d'étranger ! Vous souillez le nom des Lanciers du soleil en vous faisant passer pour l'un d'eux.
- Rytlock Brimstone
- Si c'est ça, vous allez vraiment détester son prochain rôle.
- <Nom du personnage>
- Neutralisez l'archonte ! Vite !
Pendant le combat contre l'archonte Iberu[modifier]
- Archonte Iberu (au moment d'invoquer des alliés)
- Éveillés ! À moi !
Éveillés ! Tous avec moi !
Vous n’êtes qu'une poignée et mes soldats sont innombrables.
- Archonte Iberu (au moment de drainer un de ses alliés)
- Soldats, vous gaspillez votre force vitale. Cédez-la-moi.
Va en paix, éveillé. Ta mort prolonge ma vie.
En se sacrifiant, mon soldat me nourrit !
Comme neuf ! (lorsque le drainage arrive à son terme)
Dans le mille. (lorsque le drainage arrive à son terme)
Mais qu...! (lorsque le drainage est brisé)
Non ! (lorsque le drainage est brisé)
Ces soldats sont des bons à rien ! Je vais vous éliminer moi-même. (lorsque le drainage a été brisé plusieurs fois)
Après avoir vaincu l'archonte Iberu[modifier]
- <Nom du personnage>
- Maintenant que le vrai Iberu a disparu de la circulation, il est temps que l'imposteur entre en scène. Kasmeer ?
- Rytlock Brimstone
- La perspective de ressembler à un éveillé ne me réjouit pas, mais bon. Allez-y, déguisez-moi.
- Dame Kasmeer Meade
- Allez, un archonte et ses camarades en approche.
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Voilà.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Alors, de quoi j'ai l'air ?
- Canach (déguisé en éveillé)
- De quelque chose de mort et enterré depuis un an qu'on a exhumé et ramené à la vie. Et moi ?
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Pareil.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Espérons simplement que cela suffira à berner le vizir.
En approchant des portes du palais des os[modifier]
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Ah, je comprends pourquoi on appelle ça le "palais des os".
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Ce sont des ossements de Centaure ?
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Il faut croire que Joko ne supporte pas de laisser un cadavre désœuvré.
- Canach (déguisé en éveillé)
- Si vous êtes humain, vous êtes un éveillé. Si vous êtes un centaure, vous faites partie de l'architecture.
En se présentant à la cour du palais des os[modifier]
- Garde du palais des os (1)
- L'archonte ? Oh, non, j'ai attaqué l'archonte Iberu ! C-c'était un accident. Je vous supplie de me pardonner, Archonte !
- Garde du palais des os (2)
- Au fait, votre arrivée signifie-elle que la rébellion des Lanciers du soleil a été réprimée sans pitié ?
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- C'est comme s'ils n'avaient jamais existé. J'apporte au Grand vizir Utumishi les plans de la prochaine victoire éclatante du roi Joko.
- Garde du palais des os (2)
- Certainement, Archonte. Le Grand vizir est à l'intérieur, en entretien avec la maréchale des guivres Ekolo.
- Garde du palais des os (1)
- Ne dites pas à Utumishi que j'ai attaqué un archonte, d'accord ? Je vous en prie...
En se présentant à la salle du trône du palais des os[modifier]
- Grand vizir Utumishi
- Vous vous trompez, maréchale des guivres. Il va de soi que le roi Joko apprécie grandement le concours de vos guivres.
Son Élégance Absolue n'insiste-t-elle pas systématiquement pour que vos guivres guerrières se battent aux côtés de ses troupes ?
- Maréchale des guivres Osa Ekolo
- Si, mais j'ai peur que ce ne soit que pour s'en servir comme rations de secours.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Grand vizir Utumishi.
- Grand vizir Utumishi
- Archonte Iberu, soyez le bienvenu. Je gage que vous êtes venu mater cette insurrection des Lanciers du soleil qui n'a que trop duré.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Je vous informe que le roi Joko nous ordonne de focaliser nos forces sur la menace la plus tangible : Balthazar, le dieu déchu.
Il m'a chargé de mener l'assaut contre cette vile divinité. Vous prendrez les dispositions qui s'imposent, je n'en doute pas.
- Grand vizir Utumishi
- Vous me faites honneur, Archonte, mais je suis perplexe. Je ne savais pas que Joko était revenu.
Et vous savez que, dans sa grande sagesse, Joko m'a donné autorité sur les affaires civiles, pas militaires.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Je me suis sans doute mal exprimé...
- Grand vizir Utumishi
- Cela ne vous ressemble guère, Archonte. Vous qui employez d'ordinaire un vocabulaire si précis...
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Ou alors, vous m'avez mal entendu.
- Maréchale des guivres Osa Ekolo
- Veuillez excuser Utumishi, Archonte.
Il n'arrive pas à comprendre le peu d’intérêt que portent les héros de la bataille comme vous et moi au travail des fonctionnaires.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- J'ose espérer que le vizir ne cherchait pas à remettre en cause un ordre émis directement par son souverain omniscient.
- Grand vizir Utumishi
- Oh, non, non... Loin de moi l'idée de contester la volonté de Joko, notre roi ô combien prodigue.
- Maréchale des guivres Osa Ekolo
- Contrairement à mon cher... camarade, je vous garantis ma fidélité inconditionnelle et celle de mes guivres.
Je sais qu'il en sera de même pour les maréchaux Ogun et Eranko.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Et comment puis-je contacter les autres maréchaux ?
- Maréchale des guivres Osa Ekolo
- Vous trouverez le maréchal Ogun à son camp au sud-est de Vehjin. Il y entraîne les nouvelles recrues.
- Grand vizir Utumishi
- Quant à Eranko, la maréchale des bêtes, elle est en exercice avec la cavalerie du royaume sur un plateau proche de la nécropole.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Le roi Joko apprendra combien votre aide a été précieuse, maréchale des guivres. Quant à vous, Vizir... Je vous promets qu'il entendra aussi parler de vous.
En sortant du palais des os[modifier]
- Garde du palais des os (1)
- Merci de ne pas avoir mentionné au Grand vizir le fait que je vous ai agressé.
Et s'il vous plaît, gardez-vous d'en parler à Joko. Je vous implore, Archonte. Il me fait peur.
- Garde du palais des os (2)
- Tu déshonores notre uniforme.
En parlant à votre équipe après être sorti du palais des os[modifier]
- Canach (déguisé en éveillé)
- Bien joué, Commandant·e. Vous êtes tel un poisson dans les eaux troubles de la bureaucratie et du léchage de bottes.
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Maintenant, tout ce qu'il nous reste à faire, c'est duper les autres maréchaux, histoire de les rallier à notre cause.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- J'ai failli commettre un impair en présence du vizir. Nous devrions nous séparer et voir si nous pouvons apprendre quelque chose au sujet des deux autres, histoire d'éviter une bévue.
- Canach (déguisé en éveillé)
- On pourrait au moins s'épargner les déguisements pendant quelque temps ? Les charognards me regardent et ça me rend nerveux.
- Dame Kasmeer Meade
- Là. Ça va mieux ?
- Rytlock Brimstone
- Ahhh ! Et comment ! (renifle) Mais je crois que l'odeur imprègne encore mon pelage.
- Dame Kasmeer Meade
- Ça, je crois bien que c'était déjà là avant.
- <Nom du personnage>
- Nous nous retrouverons à proximité de Vehjin pour comparer nos notes au sujet du maréchal des troupes. Bonne chance.
En retrouvant votre équipe devant le camp du maréchal des troupes Ogun[modifier]
- Dame Kasmeer Meade
- Commandant·e, maintenant que vous êtes là, je peux à nouveau nous déguiser en soldats du Croissant mordant.
- Rytlock Brimstone
- Hourra.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Est-ce que quelqu'un a appris quoi que ce soit d'intéressant sur le maréchal des troupes Ogun ?
- Canach (déguisé en éveillé)
- D'après l'Ordre des ombres, les forgés ont tendance à attaquer son centre d’entraînement.
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Donc, ce n'est pas le grand amour entre le maréchal des troupes Ogun et les forgés.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Donc, si nous lui faisons miroiter la possibilité de se venger de Balthazar, peut-être qu'il sera partant.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- À supposer qu'on arrive à le convaincre que l'archonte est l'homme de la situation.
En se présentant à l'entrée du camp du maréchal des troupes Ogun[modifier]
- Archer éveillé
- Archonte. Bienvenue. Votre présence est un honneur.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Je viens transmettre des ordres directs de Son Absolue Ténacité, le roi Palawa Joko, à l'intention du maréchal des troupes et de lui seul.
- Archer éveillé
- Compris. Suivez-moi.
En se présentant au maréchal des troupes Ogun[modifier]
- Maréchal des troupes Olori Ogun
- Salutations, Archonte ! La maréchale des guivres Ekolo m'a prévenu que vous me rendriez sans doute visite.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Dans ce cas, vous savez que le roi Joko m'a demandé de rassembler ses armées pour attaquer Balthazar.
- Maréchal des troupes Olori Ogun
- Et je ne puis imaginer plus insigne honneur que celui de vous suivre au combat, Archonte. Vous êtes une légende.
Malheureusement, les forgés peuvent reconstituer leurs forces grâce à une fonderie dotée d'un portail, non loin d'ici.
Si je partais maintenant, il ne resterait personne pour surveiller les mouvements de troupes et de vivres autour de ce site.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Pourquoi ne pas avoir tout simplement attaqué la fonderie et détruit le portail ?
- Maréchal des troupes Olori Ogun
- Vous vous trouvez dans un camp d’entraînement. Mes soldats manquent d'expérience pour s'en prendre à une cible si ambitieuse.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Si je faisais votre travail à votre place en détruisant ce portail, vous n'auriez plus d'excuse pour ne pas m'accompagner.
- Maréchal des troupes Olori Ogun
- Archonte, si vous parvenez à vos fins avec le genre de recrues dont je dispose, je vous suivrai jusqu'au fin fond de l'Outre-monde.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Une prochaine fois, peut-être. Pour le moment, contentez-vous de prendre exemple sur le Croissant mordant, puis faites vos bagages pour Kodash.
- Maréchal des troupes Olori Ogun
- Je n'ai eu le temps de leur enseigner que les ordres les plus rudimentaires.
Les forgés ont capturé bon nombre de mes soldats. Si vous en croisez certains, libérez-les, je vous en prie. J'ai besoin d'un maximum de troupes.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Restez à l'abri dans votre camp et prenez-en de la graine. Peut-être que, la prochaine fois, vous ne vous laisserez pas impressionner par une horde d'armures vides.
En quittant le camp du maréchal Ogun[modifier]
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Nous venons avec vous.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Non, je dois réussir avec "ce genre de recrues", contrairement à Ogun.
En se présentant devant la fonderie[modifier]
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Le portail doit être derrière cette porte.
Après être entré dans la fonderie[modifier]
- Soldat forgée tête brûlée
- Une brèche dans nos défenses !
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Voilà qui explique comment Balthazar a pu entretenir autant d'armures et de troupes dans ce lieu reculé au sud.
Le portail est là-haut, sur cette passerelle. Il ne reste qu'à trouver un moyen de l'atteindre.
- Surveillant de la fonderie élite
- Protégez le portail.
Après avoir détruit le portail des forgés[modifier]
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Voilà qui devrait faire s'impliquer Ogun.
En retournant voir le maréchal des troupes Ogun[modifier]
- Maréchal des troupes Olori Ogun
- Très impressionnant, Archonte. Vous n'avez pas usurpé votre réputation de meneur d'hommes et de stratège.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- J'ai ralenti les renforts des forgés. Mais pour les arrêter définitivement, il faut éliminer Balthazar.
- Maréchal des troupes Olori Ogun
- Noble objectif... et j'entends bien vous aider à l'accomplir. Mes soldats et moi serons de la partie.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Réunissez vos troupes et retrouvez-moi aux portes de Kodash. Lorsque je serai à la tête de l'armée de Joko toute entière, ce sera la fin du dieu réprouvé.
En parlant aux membres de votre équipe après avoir obtenu le soutien du maréchal des troupes Ogun[modifier]
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- C'est bon, Kasmeer, le commandant est de retour. On peut se débarrasser de nos loques pleines de vermine ?
- Canach (déguisé en éveillé)
- Je répugne à l'admettre, mais l'illusion de Kasmeer a beau être désagréable, elle semble fonctionner à merveille.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- On dirait bien, oui. La prochaine fois, vous trois vous ferez les éveillés et moi je serai votre prisonnier charr, d'accord ?
- Canach (déguisé en éveillé)
- Bien tenté, Câlinou.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- J'espère que ça ne va pas me coller à la peau.
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Il ne reste plus qu'un des maréchaux de Joko. On se sépare pour se renseigner au sujet du maréchal des bêtes Eranko ?
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Ça nous a déjà réussi. Nous nous retrouverons près de la nécropole.
En retrouvant Kasmeer devant le camp du maréchal des bêtes Eranko[modifier]
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Salutations, Commandant·e. Ou devrais-je dire "Archonte".
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Tu as vu Rytlock ou Canach ?
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- "Câlinou" et Canach sont arrivés tôt. Ils veulent en finir avec ces déguisements, alors ils sont déjà partis pour le camp d'Eranko.
En se présentant à l'entrée du camp du maréchal des bêtes Eranko[modifier]
- Archer éveillé
- Archonte, vos émissaires s'entretiennent actuellement avec la maréchale des bêtes Eranko.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Mes émissaires ?
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Je n'aurais jamais dû les laisser y aller seuls.
En se présentant à la maréchale des bêtes Eranko[modifier]
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Salutations Archonte ! Vos représentants et moi étions justement en train d'évoquer Balthazar.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Je vois. Comme c'est... présomptueux de leur part.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Pardonnez-nous, Archonte. Nous ne voulions pas vous manquer de respect.
- Canach (déguisé en éveillé)
- Nous cherchions simplement à accélérer les choses, Archonte.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Misérables chiens ! Au prochain écart de conduite, je vous renverrai six pieds sous terre où j'aurais dû vous laisser. Maintenant, hors de ma vue !
Un conseil, maréchale des bêtes. La prochaine fois que Joko vous enverra son archonte, ne commencez pas la réunion sans lui.
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Je puis vous assurer, Archonte, que nous nous sommes cantonnés à des observations sans importance. Vos hommes n'ont d'ailleurs pas tant d'éloges à votre égard, vantant notamment vos éminentes qualités de cavalier.
Bien sûr, j'aime à penser que mes troupes montées n'ont pas leur pareil. Me feriez-vous l'honneur d'une démonstration, afin que je comprenne ce qui fait votre supériorité ?
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Douteriez-vous de mes capacités ?
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Sauf votre respect, les compétences d'un cavalier ne se limitent pas à savoir monter.
Le drain nécromant est indispensable si vous espérez terrasser la horde de Balthazar.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Montrez-moi la technique. Si vos soldats sont capables de la maîtriser, elle ne doit tout de même pas être si complexe que ça.
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Vous êtes bien aimable, Archonte. Par ici, je vous prie.
C'est un honneur pour moi que de vous enseigner les compétences de notre drain nécromant.
D'abord, mettez-vous en selle et entrez dans l'enclos.
En vous approchant de l'une des bêtes, vous sentirez l'Emprise de Joko à votre disposition. Servez-vous-en.
En absorbant la vie de votre cible, vous conférerez à votre monture une vitesse surnaturelle.
Mes troupes font appel à cette compétence pour dompter la bête de la vallée.
Maintenant, si vous voulez bien venir avec moi.
En suivant la maréchale des bêtes Eranko[modifier]
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Quelle fougue dans l'enclos. C'est plus que vous n'en aurez besoin sur le champ de bataille. J'ai hâte de me mesurer à Balthazar avec vous.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Avec moi ? Peut-être mes compagnons se sont-ils mal exprimés en mon absence, parce que Joko m'a attribué le commandement de toutes ses armées.
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Ce serait vrai s'il s'agissait de l'infanterie traînarde d'Ogun, ou des guivres d'Ekolo, mais je dirige une unité spéciale qui requiert une expertise bien particulière.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Je suis archonte. On ne m'a pas habitué à devoir justifier mes compétences.
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Et moi, je dirige cette escouade. Pas question que mes troupes se fassent massacrer à cause d'un chef incompétent.
Néanmoins, par égard pour notre bien-aimé roi Joko, je vais vous donner une chance de me prouver que vous êtes digne de prendre les commandes.
Je soumets mes troupes à un test qui évalue leurs compétences. Si vous achevez le circuit de la bête de la vallée avec succès, je reconsidérerai votre requête.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Donc si j'échoue, vous aurez toujours l'honneur de vous battre aux côtés de l'archonte. Si je réussis, en revanche...
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Vous avez déjà prouvé que vous savez commander des forces armées. Si vous parvenez à attraper la bête trois fois avec l'Emprise de Joko, vous aurez justifié vos talents de cavalier.
Pour ne pas être distancé par la bête, vous devrez puiser dans les créatures de la zone. Il y a aussi quelques raccourcis pour les montures les plus expérimentées.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Quel bavardage. J'aurais mieux fait de confisquer vos troupes sur-le-champ, cela m'aurait causé moins de tracas.
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Très bien, Archonte. Franchissez simplement ce portail, dès que vous le pourrez.
En parlant à la maréchale des bêtes Eranko avant de franchir le portail[modifier]
Dirigez-vous vers le portail lorsque vous serez prêt. Et, si je peux me permettre, le raptor est un excellent choix de monture.
- En route pour le portail.
Pendant le défi lancé par la maréchale des bêtes Eranko[modifier]
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Êtes-vous prêt, Archonte ?
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Comme toujours, maréchale des bêtes.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- C'est bon. Et de un.
Et de deux.
Trois suffisent, mais je pense que je peux mieux faire.
Et de cinq ! Et voilà le travail.
En retournant voir la maréchale des bêtes Eranko[modifier]
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Quelle chevauchée enthousiasmante, Archonte ! Vous méritez amplement la confiance de Joko.
Je n'avais pas vu une telle prouesse depuis que son Éminence a réussi à maîtriser six hydres pour renverser ce renégat de Turai Ossa !
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- J'ai hâte de vaincre le dieu imposteur avec vous et les autres.
- Maréchale des bêtes Oluwa Eranko
- Nous nous couvrirons de gloire. Vive Palawa Joko, le Fléau de Vabbi !
En parlant aux membres de votre équipe après avoir obtenu le soutien de la maréchale des bêtes Eranko[modifier]
- <Nom du personnage>
- Beau travail, Kasmeer. Trois des principaux maréchaux de Joko sont désormais prêts à nous suivre dans la bataille.
- Canach
- Vous avez entendu quelque chose ? Le puissant archonte aurait-il adressé la parole aux misérables chiens que nous sommes ?
- <Nom du personnage>
- Je me suis sans doute un peu emporté tout à l'heure...
- Rytlock Brimstone
- L'archonte devrait peut-être monter un peu plus dans les aigus pour nous seriner ses ordres... ?
- Dame Kasmeer Meade
- "Je vais vous renvoyer six pieds sous terre où j'aurais dû vous laisser" ? (rire) Vraiment, Commandant·e ?
- <Nom du personnage>
- (rit) D'accord, d'accord, mais le fait est que ça a marché. Maintenant, concentrons-nous sur la bataille décisive qui nous attend : Balthazar.
Effectuez tous les préparatifs qui s'imposent, et on se retrouve au Bazar de Kodash.
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Notre ruse a fonctionné. L'archonte Iberu est venu enquêter sur le soi-disant "soulèvement des Lanciers du soleil" que j'avais mis en scène. Il n'a pas été ravi de nous voir, ni d'avoir été dupé, et nous a attaqués furieusement. Nous l'avons vaincu, puis Kasmeer a lancé une illusion afin de nous faire passer pour Iberu et ses éveillés. Nous avons infiltré le palais des os où j'ai rencontré le Grand vizir Utumishi (un vil flagorneur servile tentant de faire tourner le royaume de Joko en l'absence du tyran) et la maréchale des guivres Ekolo, un des chefs aguerris de Joko.
Ekolo était enthousiaste à l'idée de combattre Balthazar, et sous les traits d'Iberu, j'ai menacé en fulminant Utumishi jusqu'à ce qu'il m'indique l'emplacement de deux autres maréchaux éveillés sur le terrain. J'ai ensuite rejoint mon équipe et leur ai indiqué de se séparer pour en apprendre plus sur nos cibles avant de les recruter.
J'ai trouvé le maréchal Ogun à son campement. Il était d'accord pour me suivre au combat, mais ses troupes nouvellement éveillées n'étaient pas prêtes à se battre et il ne pouvait donc pas quitter son poste par crainte que la base des forgés toute proche envahisse et sabote les lignes de ravitaillement qu'il avait reçu l'ordre de défendre.
J'ai réglé le problème en attaquant la base avec une petite escouade de ses troupes éveillées. Nous avons trouvé le portail qu'utilisait Balthazar pour envoyer ses renforts forgés et l'avons détruit. Après avoir accompli ma mission, Ogun a accepté de mener ses soldats contre Balthazar sous mon commandement. Il placera son armée devant Kodash et attendra mon signal.
J'ai pris la route de la nécropole pour y retrouver ma recrue éveillée suivante : la maréchale des bêtes Oluwa Eranko, une commandante têtue mais fière de l'unité de cavalerie animale de Joko. Elle a refusé de me laisser emprunter ses soldats à moins que je lui démontre mes talents sur une monture. J'ai donc joué à son petit jeu de chat pour lui prouver de quoi j'étais capable et lui montrer que je n'allais pas entacher la réputation impeccable de son unité si elle m'en laissait le commandement. Désormais, j'ai mon armée. Il est temps d'aller terrasser un dieu.
— Onglet "Chroniques"
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