Remuer le passé
Remuer le passé est la première mission de l'Ordre du Prieuré.
Remuer le passé
Prendre contact avec le Prieuré de Durmand dans l'Arche du Lion.
Rencontrer les érudits du Prieuré de Durmand
- Voyager jusqu'aux archives du Prieuré, à l'Arche du Lion.
- Parler à l'intendant Gixx.
- Parler à la magistrate Sieran.
Rechercher les reliques naines dans la grotte
- Rencontrer Sieran au Sommet de Molent.
- Découvrir si le tombeau est d'origine naine.
- Trouver d'autres reliques naines.
- Trouver un artefact qui permette d'identifier le prince nain.
- Libérer les prisonniers.
Retrouver Gixx au Prieuré de Durmand.
- Parler à l'intendant Gixx.
- Alliés
- Ennemis
le choix entre 3 sceaux :
En ouvrant votre courrier[modifier]
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Magistrate Sieran
Un nouvel ami
Novice,
notre rencontre me réjouit d'avance ! Vous devez avoir des histoires à raconter. J'ai hâte de les entendre. On m'a demandé de vous escorter au Prieuré de Durmand ; retrouvez-moi au QG de la Compagnie commerciale du Lion noir de l'Arche du Lion, l'aventure nous attend !
— Sieran
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En discutant avec l'intendant Gixx[modifier]
Bienvenue au Prieuré de Durmand, novice.
- Pardon, mais qui êtes-vous ?
- Je m'appelle Gixx. Je suis l'intendant du Prieuré de Durmand. Vous me reverrez plus d'une fois, je vous l'assure. Bonne journée à vous.
- Très bien. Merci pour ces renseignements, Intendant.
- Merci.
- Gixx
- Le Prieuré de Durmand est un haut lieu d'histoire et de sagesse accumulée depuis des siècles.
- Depuis deux siècles, nous nous appuyons sur nos connaissances, nos recherches et explorations.
- Quand l'Arche du Lion a été engloutie par le soulèvement d'Orr, nos aïeux ont secouru les rescapés.
- Nous avons préservé un grand savoir menacé de disparition.
Les dragons répandent la destruction partout en Tyrie, nous avons encore plus à faire.
- Il faut découvrir les réponses pour que la Tyrie survive : l'origine des dragons, leur but et leur point faible.
- Le Prieuré est consacré à l'étude. Sieran, l'un de nos meilleurs érudits, vous guidera au long de votre nécessaire apprentissage.
- Durmand, notre fondateur, disait : "Votre puissance n'a d'égal que la somme de vos connaissances."
- Si c'est le cas, nous sommes donc le meilleur espoir de survie de la Tyrie face aux ténèbres.
- Bienvenue au Prieuré de Durmand.
En s'approchant de la magistrate Sieran[modifier]
- Magistrate Sieran
- Arrêtez de vous faire du souci, Kekt ! Un tout petit détour, et j'aurai ce que je veux. Ça sera du gâteau !
- Vous voilà ! Vous devez être le nouveau novice qu'on m'a demandé d'aller chercher.
- Je suis une magistrate de l'Ordre, mais laissons de côté nos titres. Appelez-moi Sieran !
- <Nom de votre personnage>
- C'est un honneur de vous rencontrer. J'ai hâte de travailler avec le Prieuré de Durmand.
- Magistrate Sieran
- Ça fait plaisir de voir tant d'enthousiasme ! Je sais que je suis censée vous amener directement au Prieuré mais j'aimerais vous faire faire un petit détour.
- Pendant que je vous attendais, l'explorateur Kekt m'a raconté cette histoire captivante à propos d'une ancienne tombe naine... et devinez quoi ? C'est presque sur notre chemin !
- Je vous emmènerai voir l'intendant Gixx au bâtiment principal du Prieuré après, mais j'ai pensé qu'on pouvait aller s'amuser un peu avant.
- Kekt
- Magistrate Sieran, vous ne m'écoutez pas ! Nous ne savons même pas si cette histoire est vraie. Et si cette tombe n'était qu'une légende ? Et si elle n'existait pas ?
- Magistrate Sieran
- Oh, Kekt, arrêtez de gâcher mon plaisir ! Si je passe à côté de ça, ces satanés Draguerres pourraient découvrir la tombe les premiers, et ça nous mènerait à quoi, hein ? Ils la détruiraient !
- Allons. Il n'y a rien de mal à jeter un petit coup d’œil rapide. Ça ne dérange même pas notre novice, hein ?
- <Nom de votre personnage>
- Explorer une tombe antique pour mon premier jour dans l'Ordre ? C'est très excitant. Ça ne me dérange pas du tout.
- Magistrate Sieran
- Alors, allons-y ! Je vous retrouve au Sommet de Molent, novice. Ne me faites pas trop attendre, ok ?
En discutant avec Kekt[modifier]
La magistrate Sieran s'enflamme un peu vite. Elle était censée vous conduire au Prieuré, non vous embarquer dans une aventure !
- L'aventure ne me fait pas peur, et l'enthousiasme de Sieran est contagieux.
- Oh, par l'Alchimie, vous faites la paire, vous deux !
- Dans ce domaine, c'est bien possible. Amusez-vous bien pour le rapport !
- Je ferais bien de ne pas me laisser distancer. A bientôt !
En retrouvant Sieran au Sommet de Molent[modifier]
- Magistrate Sieran
- Regardez donc ces somptueuses montagnes enneigées. J'aime les Cimefroides ! Cet endroit est magnifique.
Pouvez-vous imaginer que les Nains aient pu penser que cet endroit était l'endroit idéal pour creuser une tombe ? C'est un vrai mystère que d'avoir fait ce choix.
- <Nom de votre personnage>
- C'est très joli, mais je dois l'admettre, je ne connais pas grand chose aux Nains. Pourquoi cette tombe vous intrigue-t-elle ?
- Magistrate Sieran
- Les Nains ont presque tous disparu, mais à leur époque, ils avaient un savoir immense sur les dragons. Le Prieuré étudie les tombes naines pour en apprendre le plus possible.
- Cette tombe n'avait jamais été explorée. S'il n'y avait pas eu ce tremblement de terre, elle serait restée cachée sous des tonnes de roches et de glace.
- Les anciens parchemins de Kekt indiquent qu'il s'agit de la tombe d'un prince nain. Elle est peut-être... Oh, regardez ces traces, on a creusé à cet endroit.
- Les Draguerres. Bon sang d'épines ! Je savais qu'ils trouveraient la tombe ! C'est pour cela que je voulais venir immédiatement.
- En fait, les Draguerres étaient autrefois les esclaves des Nains, c'est pourquoi ils veulent détruire toute trace des Nains. Une fois cette grotte ouverte, ils ont certainement dû rappliquer comme un chien sur un os.
- <Nom de votre personnage>
- Nous devrions nous dépêcher. Hé... vous entendez ça ? Sieran, attention !
- Résonateur draguerre
- Vous ne volerez pas nos artefacts !
- Magistrate Sieran
- Regardez en bas ! Ces Draguerres sont forts pour arriver par en-dessous.
En discutant avec Sieran après avoir disposé des assaillants[modifier]
Cette grotte est tellement triste. Vous vous voyez vivre ici ? Les choses étaient peut-être différentes quand les Nains vivaient en Tyrie...
- Que savez-vous sur ces Draguerres ?
- Il s'agissait autrefois d'esclaves nains. Leurs maîtres ayant depuis longtemps disparu, les Draguerres affirmèrent leur identité, mais dans un sens négatif.
- Pouvez-vous m'en dire plus sur les Nains ?
- Je vois.
- Pouvez-vous m'en dire plus sur les Nains ?
- J'ai entendu sur eux toutes sortes d'histoires. Ils se divisaient jadis en deux factions, possédaient un important grimoire de magie et... Las ! Ils furent tous transformés en pierre.
- Deux factions ? Que voulez-vous dire ?
- Oui, les Nains du Sommet de Pierre, cruels et xénophobes, s'affrontaient souvent avec les Nains de Deldrimor, plus ouverts.
- Que savez-vous d'autre sur les Nains ?
- Et les Draguerres, que savez-vous sur eux ?
- Intéressant.
- Un ouvrage de magie ? De quoi s'agit-il ?
- Selon la prophétie du tome du Rubicon, les Nains devaient affronter le Grand destructeur et finiraient perdus dans les Profondeurs.
- Le Grand destructeur ? Les Profondeurs ?
- Il s'agissait de l'un des hérauts du dragon Primordius. Pour le combattre, les Nains se transformèrent en pierre et s'enfoncèrent dans les profondeurs du sol, où ils combattent toujours...
- Que savez-vous d'autre sur les Nains ?
- Qu'en est-il des Draguerres, que savez-vous sur eux ?
- Très intéressant.
- Et les Draguerres, que savez-vous sur eux ?
- Intéressant.
- Transformés en pierre ? Vous plaisantez, n'est-ce pas ?
- Pas du tout. Ils n'avaient d'autre choix que se transformer en pierre pour vaincre leur ennemi. Le seul Nain de Tyrie à être resté en surface est Ogden Guéripierre, qui appartient au Prieuré de Durmand.
- Que savez-vous d'autre sur les Nains ?
- Je peux vous poser une autre question ?
- Tout cela est très intéressant.
- Ce sont là d'incroyables histoires.
- Dépêchons-nous d'en finir ici pour retrouver le soleil.
Pendant la recherche des artefacts[modifier]
- Magistrate Sieran
- Ooh, belle trouvaille ! C'est de l'écriture de nain. Continuez de chercher, il y en a peut-être d'autres.
- Encore un artefact ! Hm, celui-ci porte une marque royale. C'était une tombe de noble. Vous pensez qu'on pourra trouver autre chose ?
- Résonateur draguerre
- Crétins, nous sommes arrivés trop tard ! A l'attaque !
- Exploratrice du Prieuré
- Par les ailes du Corbeau ! Personne ne devait être au courant de notre expédition. C'est Gixx qui vous envoie ?
- Magistrate Sieran
- Nous envoie ? Euh... oui ! C'est Gixx. C'est pour ça que nous sommes là. Gixx. Il nous a envoyés ici.
- Exploratrice du Prieuré
- C'est très gentil. Quand je vous recroiserai au Prieuré, je vous paierai un verre !
- Président du directoire Spalaxinov
- Qui êtes-vous ? Que faites-vous ici ? Des partisans des Nains, je présume !
- Magistrate Sieran
- Nous voulons savoir en quoi cette tombe est importante. Que pouvez-vous nous dire ?
- Président du directoire Spalaxinov
- Rien ! Absolument rien. On va vous apprendre le sens de "enterré et oublié à jamais" !
- Magistrate Sieran
- Pas très doué pour la conversation, hein ?
- Président du directoire Spalaxinov
- J'ai besoin d'aide !
Après avoir défait le président du directoire[modifier]
- Président du directoire Spalaxinov
- Cet arbre est devenu fou ! Faites-la partir ! Je ne vous dirai rien, lâchez-moi.
- Magistrate Sieran
- Cet arbre va vous arracher les yeux, l'ami ! Est-ce bien là tout ce que vous avez trouvé dans la tombe, ou est-ce que vous avez détruit certaines reliques ?
- Président du directoire Spalaxinov
- Ces reliques ne sont rien comparées à... nous avons essayé de la mettre en pièces... mais nous n'avons pas réussi. Elle est trop puissante ! Elle est indestructible !
- <Nom de votre personnage>
- Détruire quoi ? Une autre relique ? Une de ce genre ?
- Président du directoire Spalaxinov
- Pfff ! Non, non, il s'agissait d'une épée. Nous l'avons envoyée dans les ruines au sud, en espérant trouver un moyen de la détruire. Mort aux Nains !
- Magistrate Sieran
- Une épée ? Hum. Ces inscriptions nous en diront peut-être davantage sur ces reliques. Je parie que Gixx pourrait les traduire. Allons au Prieuré lui demander.
- Magistrate Sieran
- Un arbre qui parle ? C'est tout ce qu'il a trouvé ? Je me sens insultée par un tel manque d'imagination !
En discutant avec Sieran avant d'aller au Prieuré[modifier]
Qu'y a-t-il, novice ? Nous devrions vraiment retourner au Prieuré pour parler à Gixx de cette épée manquante.
- Pardon, pouvez-vous me rappeler qui est Gixx ?
- L'intendant Gixx est à la tête du Prieuré de Durmand.
- Que pouvez-vous m'apprendre d'autre sur l'intendant Gixx ?
- Il est grincheux, mais c'est un Asura particulièrement intelligent. Pour moi, c'est une sorte de figure paternelle, même si lui préfère sûrement voir la mienne — de figure — le moins souvent possible.
- Puis-je vous poser une autre question ?
- Très drôle.
- Oh, c'est vrai ! Merci.
- Voilà d'étranges artefacts. Que pouvez-vous en dire, au premier coup d’œil ?
- Ils sont d'origine naine, aucun doute là-dessus. Peut-être viennent-ils du Sommet de Pierre, mais Gixx en saura sans doute plus.
- Puis-je vous poser une autre question ?
- C'est bon à savoir. Apportons-les au Prieuré.
- Les Draguerres sont toujours en possession de l'épée. Cela risque-t-il de provoquer beaucoup d'ennuis, selon vous ?
- Eh bien... Cette épée sera probablement la source de très nombreux ennuis. Nous devrions nous hâter de rejoindre le Prieuré pour en informer Gixx.
- Puis-je vous poser une autre question avant que nous ne partions ?
- Entendu. Partons d'ici.
En arrivant au Prieuré[modifier]
- Magistrate Sieran
- Ne vous en faites pas pour l'intendant Gixx. Je m'occupe de lui. Il sera en colère pendant une poignée de secondes.
- Gixx
- Magistrate Sieran ! Vous avez encore négligé votre mission pour partir "à l'aventure". Vous êtes incontrôlable, une vraie mauvaise herbe !
- Vous avez de la chance que mon expédition ait eu besoin de votre aide pour s'en sortir. Je ne vais pas vous blâmer... pour cette fois.
- Mais si j'apprends que votre curiosité vous pousse à mettre en péril la vie d'un(e) novice encore une fois, je vous élague les oreilles. C'est compris ?!
- Ah, notre nouvelle recrue. Désolé pour toute cette agitation, Sieran a du caractère, on va dire.
- Magistrate Sieran
- Le novice s'est bien débrouillé, intendant, pas de panique ! Regardez, nous avons même récupéré ces artefacts étranges. Pouvez-vous traduire les inscriptions, Gixx ?
- Gixx
- N'essayez pas de m'amadouer, folle feuillue. Pourquoi je tolère... Oh. Oh, bon sang ! C'est fascinant. Dites-moi, est-ce qu'il manquait quelque chose dans la grotte ?
- Magistrate Sieran
- Oui ! Les Draguerres sont partis avec une arme. Comment avez-vous deviné ! Allez, devinez autre chose, Gixx. C'est trop marrant !
- Gixx
- Par la roue de la vie, ils ont pris la Lame sanglante ! C'est une épée légendaire fabriquée à partir de sang gelé. L'arme fut considérée comme perdue après la disparition des Nains du Sommet de Pierre.
- <Nom de votre personnage>
- Une épée faite de sang ? Quel genre de sang peut servir à la fabrication d'une épée ?
- Gixx
- Le sang du mal : le sang de dragon. Magistrate, novice... vous devez retrouver cette lame et la mettre en sécurité au Prieuré.
- Magistrate Sieran
- Entendu; chef. Vous pouvez compter sur nous !
- Kekt
- Ces artefacts sont étonnants ! Le prince s'appelait Dagnar Pierreplate, apparemment, et il était très célèbre.
En discutant avec Gixx à la fin de l'instance[modifier]
Qu'y a-t-il, novice ?
- Pardon, mais qui êtes-vous ?
- Je suis l'intendant du Prieuré. C'est moi qui a la charge de cet endroit, c'est donc à moi que vous devrez répondre.
- Oui, bien entendu. Puis-je vous poser une autre question ?
- Merci pour ces renseignements.
- Quelles sont les différentes positions, au Prieuré ?
- La position initiale est celle de novice... C'est-à-dire la vôtre. Viennent ensuite les érudits et les magistrats, ainsi que des fonctions plus spécialisées, comme les explorateurs ou les arcanistes.
- Très intéressant. Puis-je vous poser une autre question ?
- Merci beaucoup pour ces renseignements.
- Sieran semble un peu... étrange.
- Disons que je lui reconnais sa bravoure et sa curiosité... mais que son bon sens laisse quelque peu à désirer.
- Je l'ai constaté aussi. Puis-je vous poser une autre question ?
- Je m'en souviendrai. Merci, intendant.
- Merci de m'offrir cette chance.
En discutant avec Kekt à la fin de l'instance[modifier]
Ce plan ne m'inspire rien qui vaille... Honnêtement, j'arrive à peine à manier cette chose.
- Ne vous en faites pas. Tout se passera bien.
=== En discutant avec Sieran à la fin de l'instance
Combattre les Draguerres, découvrir des artefacts, plus quelques échos d'une épée-dragon perdue ? L'initiation qui vous est donnée est excellente, novice !
- Autant commencer en beauté.
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La rencontre des membres restants des Héritiers du Destin a été... explosive. La mort de leur compatriote, Snaff, a causé de profondes divisions au sein de la guilde. Il faudra beaucoup d'efforts pour renouer ces amitiés.
J'ai reçu une missive de Sieran, une magistrate du Prieuré de Durmand. On l'a dépêchée pour m'escorter jusqu'au Prieuré de Durmand, mais nous ferons d'abord un crochet par un ancien tombeau nain, pour attester le bien-fondé des rumeurs dont il fait l'objet.
J'ai rencontré Sieran, et ensemble, nous allons explorer un ancien tombeau sur la route du Prieuré.
Le tombeau était nain, sans conteste. Les Draguerres n'ont pas vidé le tombeau de toutes ses richesses, mais ils y ont déniché une arme d'une facture antique. Ils l'ont déplacée vers le sud pour voir s'ils pourraient la détruire.
Nous avons rendu compte à Gixx, le Maître du Prieuré de Durmand, et lui avons fait part de nos découvertes sur l'ancien tombeau nain et les Draguerres.
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