Remuer le passé

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Mission d'histoire personnelle.png

Remuer le passé

Remuer le passé.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Novice de l'ordre
Niveau
40
Ordre
Bannière Prieuré de Durmand.png Prieuré de Durmand
Emplacement
Forum des commerçants
(L'Arche du lion)
Sommet de Molent
(Passage de Lornar)
Précédée de
Mise en scène
Suivie de
Bannière Prieuré de Durmand.png Rancune

Remuer le passé est la première mission de l'Ordre du Prieuré.

Objectifs[modifier]

Remuer le passé
Prendre contact avec le Prieuré de Durmand dans l'Arche du Lion.

  • Consulter votre courrier

Rencontrer les érudits du Prieuré de Durmand

  • Voyager jusqu'aux archives du Prieuré, à l'Arche du Lion.
  • Parler à l'intendant Gixx.
  • Parler à la magistrate Sieran.

Rechercher les reliques naines dans la grotte

  • Rencontrer Sieran au Sommet de Molent.
  • Découvrir si le tombeau est d'origine naine.
  • Trouver d'autres reliques naines.
  • Trouver un artefact qui permette d'identifier le prince nain.
  • Libérer les prisonniers.

Retrouver Gixx au Prieuré de Durmand.

  • Parler à l'intendant Gixx.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

le choix entre 3 sceaux :

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Magistrate Sieran

Un nouvel ami


Novice,

notre rencontre me réjouit d'avance ! Vous devez avoir des histoires à raconter. J'ai hâte de les entendre. On m'a demandé de vous escorter au Prieuré de Durmand ; retrouvez-moi au QG de la Compagnie commerciale du Lion noir de l'Arche du Lion, l'aventure nous attend !

— Sieran


En discutant avec l'intendant Gixx[modifier]

Bienvenue au Prieuré de Durmand, novice.

Icône dialogue réponse.png Pardon, mais qui êtes-vous ?
Je m'appelle Gixx. Je suis l'intendant du Prieuré de Durmand. Vous me reverrez plus d'une fois, je vous l'assure. Bonne journée à vous.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Merci pour ces renseignements, Intendant.
Icône dialogue fermer.png Merci.


Icône tango asura.svg Gixx
Le Prieuré de Durmand est un haut lieu d'histoire et de sagesse accumulée depuis des siècles.
Depuis deux siècles, nous nous appuyons sur nos connaissances, nos recherches et explorations.
Quand l'Arche du Lion a été engloutie par le soulèvement d'Orr, nos aïeux ont secouru les rescapés.
Nous avons préservé un grand savoir menacé de disparition.
Les dragons répandent la destruction partout en Tyrie, nous avons encore plus à faire.
Il faut découvrir les réponses pour que la Tyrie survive : l'origine des dragons, leur but et leur point faible.
Le Prieuré est consacré à l'étude. Sieran, l'un de nos meilleurs érudits, vous guidera au long de votre nécessaire apprentissage.
Durmand, notre fondateur, disait : "Votre puissance n'a d'égal que la somme de vos connaissances."
Si c'est le cas, nous sommes donc le meilleur espoir de survie de la Tyrie face aux ténèbres.
Bienvenue au Prieuré de Durmand.


En s'approchant de la magistrate Sieran[modifier]

Sieran
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Arrêtez de vous faire du souci, Kekt ! Un tout petit détour, et j'aurai ce que je veux. Ça sera du gâteau !
Vous voilà ! Vous devez être le nouveau novice qu'on m'a demandé d'aller chercher.
Je suis une magistrate de l'Ordre, mais laissons de côté nos titres. Appelez-moi Sieran !
<Nom de votre personnage>
C'est un honneur de vous rencontrer. J'ai hâte de travailler avec le Prieuré de Durmand.
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Ça fait plaisir de voir tant d'enthousiasme ! Je sais que je suis censée vous amener directement au Prieuré mais j'aimerais vous faire faire un petit détour.
Pendant que je vous attendais, l'explorateur Kekt m'a raconté cette histoire captivante à propos d'une ancienne tombe naine... et devinez quoi ? C'est presque sur notre chemin !
Je vous emmènerai voir l'intendant Gixx au bâtiment principal du Prieuré après, mais j'ai pensé qu'on pouvait aller s'amuser un peu avant.
Icône tango asura.svg Kekt
Magistrate Sieran, vous ne m'écoutez pas ! Nous ne savons même pas si cette histoire est vraie. Et si cette tombe n'était qu'une légende ? Et si elle n'existait pas ?
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Oh, Kekt, arrêtez de gâcher mon plaisir ! Si je passe à côté de ça, ces satanés Draguerres pourraient découvrir la tombe les premiers, et ça nous mènerait à quoi, hein ? Ils la détruiraient !
Allons. Il n'y a rien de mal à jeter un petit coup d’œil rapide. Ça ne dérange même pas notre novice, hein ?
<Nom de votre personnage>
Explorer une tombe antique pour mon premier jour dans l'Ordre ? C'est très excitant. Ça ne me dérange pas du tout.
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Alors, allons-y ! Je vous retrouve au Sommet de Molent, novice. Ne me faites pas trop attendre, ok ?


En discutant avec Kekt[modifier]

La magistrate Sieran s'enflamme un peu vite. Elle était censée vous conduire au Prieuré, non vous embarquer dans une aventure !

Icône dialogue réponse.png L'aventure ne me fait pas peur, et l'enthousiasme de Sieran est contagieux.
Oh, par l'Alchimie, vous faites la paire, vous deux !
Icône dialogue fermer.png Dans ce domaine, c'est bien possible. Amusez-vous bien pour le rapport !
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien de ne pas me laisser distancer. A bientôt !


En retrouvant Sieran au Sommet de Molent[modifier]

Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Regardez donc ces somptueuses montagnes enneigées. J'aime les Cimefroides ! Cet endroit est magnifique.
Pouvez-vous imaginer que les Nains aient pu penser que cet endroit était l'endroit idéal pour creuser une tombe ? C'est un vrai mystère que d'avoir fait ce choix.
<Nom de votre personnage>
C'est très joli, mais je dois l'admettre, je ne connais pas grand chose aux Nains. Pourquoi cette tombe vous intrigue-t-elle ?
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Les Nains ont presque tous disparu, mais à leur époque, ils avaient un savoir immense sur les dragons. Le Prieuré étudie les tombes naines pour en apprendre le plus possible.
Cette tombe n'avait jamais été explorée. S'il n'y avait pas eu ce tremblement de terre, elle serait restée cachée sous des tonnes de roches et de glace.
Les anciens parchemins de Kekt indiquent qu'il s'agit de la tombe d'un prince nain. Elle est peut-être... Oh, regardez ces traces, on a creusé à cet endroit.
Les Draguerres. Bon sang d'épines ! Je savais qu'ils trouveraient la tombe ! C'est pour cela que je voulais venir immédiatement.
En fait, les Draguerres étaient autrefois les esclaves des Nains, c'est pourquoi ils veulent détruire toute trace des Nains. Une fois cette grotte ouverte, ils ont certainement dû rappliquer comme un chien sur un os.
<Nom de votre personnage>
Nous devrions nous dépêcher. Hé... vous entendez ça ? Sieran, attention !
Résonateur draguerre
Vous ne volerez pas nos artefacts !
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Regardez en bas ! Ces Draguerres sont forts pour arriver par en-dessous.


En discutant avec Sieran après avoir disposé des assaillants[modifier]

Cette grotte est tellement triste. Vous vous voyez vivre ici ? Les choses étaient peut-être différentes quand les Nains vivaient en Tyrie...

Icône dialogue réponse.png Que savez-vous sur ces Draguerres ?
Il s'agissait autrefois d'esclaves nains. Leurs maîtres ayant depuis longtemps disparu, les Draguerres affirmèrent leur identité, mais dans un sens négatif.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur les Nains ?
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur les Nains ?
J'ai entendu sur eux toutes sortes d'histoires. Ils se divisaient jadis en deux factions, possédaient un important grimoire de magie et... Las ! Ils furent tous transformés en pierre.
Icône dialogue réponse.png Deux factions ? Que voulez-vous dire ?
Oui, les Nains du Sommet de Pierre, cruels et xénophobes, s'affrontaient souvent avec les Nains de Deldrimor, plus ouverts.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous d'autre sur les Nains ?
Icône dialogue réponse.png Et les Draguerres, que savez-vous sur eux ?
Icône dialogue fermer.png Intéressant.
Icône dialogue réponse.png Un ouvrage de magie ? De quoi s'agit-il ?
Selon la prophétie du tome du Rubicon, les Nains devaient affronter le Grand destructeur et finiraient perdus dans les Profondeurs.
Icône dialogue réponse.png Le Grand destructeur ? Les Profondeurs ?
Il s'agissait de l'un des hérauts du dragon Primordius. Pour le combattre, les Nains se transformèrent en pierre et s'enfoncèrent dans les profondeurs du sol, où ils combattent toujours...
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous d'autre sur les Nains ?
Icône dialogue réponse.png Qu'en est-il des Draguerres, que savez-vous sur eux ?
Icône dialogue fermer.png Très intéressant.
Icône dialogue réponse.png Et les Draguerres, que savez-vous sur eux ?
Icône dialogue fermer.png Intéressant.
Icône dialogue réponse.png Transformés en pierre ? Vous plaisantez, n'est-ce pas ?
Pas du tout. Ils n'avaient d'autre choix que se transformer en pierre pour vaincre leur ennemi. Le seul Nain de Tyrie à être resté en surface est Ogden Guéripierre, qui appartient au Prieuré de Durmand.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous d'autre sur les Nains ?
Icône dialogue réponse.png Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Tout cela est très intéressant.
Icône dialogue fermer.png Ce sont là d'incroyables histoires.
Icône dialogue fermer.png Dépêchons-nous d'en finir ici pour retrouver le soleil.


Pendant la recherche des artefacts[modifier]

Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Ooh, belle trouvaille ! C'est de l'écriture de nain. Continuez de chercher, il y en a peut-être d'autres.
Encore un artefact ! Hm, celui-ci porte une marque royale. C'était une tombe de noble. Vous pensez qu'on pourra trouver autre chose ?
Résonateur draguerre
Crétins, nous sommes arrivés trop tard ! A l'attaque !


Icône tango norn.svg Exploratrice du Prieuré
Par les ailes du Corbeau ! Personne ne devait être au courant de notre expédition. C'est Gixx qui vous envoie ?
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Nous envoie ? Euh... oui ! C'est Gixx. C'est pour ça que nous sommes là. Gixx. Il nous a envoyés ici.
Icône tango norn.svg Exploratrice du Prieuré
C'est très gentil. Quand je vous recroiserai au Prieuré, je vous paierai un verre !


Président du directoire Spalaxinov
Qui êtes-vous ? Que faites-vous ici ? Des partisans des Nains, je présume !
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Nous voulons savoir en quoi cette tombe est importante. Que pouvez-vous nous dire ?
Président du directoire Spalaxinov
Rien ! Absolument rien. On va vous apprendre le sens de "enterré et oublié à jamais" !
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Pas très doué pour la conversation, hein ?
Président du directoire Spalaxinov
J'ai besoin d'aide !


Après avoir défait le président du directoire[modifier]

Président du directoire Spalaxinov
Cet arbre est devenu fou ! Faites-la partir ! Je ne vous dirai rien, lâchez-moi.
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Cet arbre va vous arracher les yeux, l'ami ! Est-ce bien là tout ce que vous avez trouvé dans la tombe, ou est-ce que vous avez détruit certaines reliques ?
Président du directoire Spalaxinov
Ces reliques ne sont rien comparées à... nous avons essayé de la mettre en pièces... mais nous n'avons pas réussi. Elle est trop puissante ! Elle est indestructible !
<Nom de votre personnage>
Détruire quoi ? Une autre relique ? Une de ce genre ?
Président du directoire Spalaxinov
Pfff ! Non, non, il s'agissait d'une épée. Nous l'avons envoyée dans les ruines au sud, en espérant trouver un moyen de la détruire. Mort aux Nains !
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Une épée ? Hum. Ces inscriptions nous en diront peut-être davantage sur ces reliques. Je parie que Gixx pourrait les traduire. Allons au Prieuré lui demander.


Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Un arbre qui parle ? C'est tout ce qu'il a trouvé ? Je me sens insultée par un tel manque d'imagination !


En discutant avec Sieran avant d'aller au Prieuré[modifier]

Qu'y a-t-il, novice ? Nous devrions vraiment retourner au Prieuré pour parler à Gixx de cette épée manquante.

Icône dialogue réponse.png Pardon, pouvez-vous me rappeler qui est Gixx ?
L'intendant Gixx est à la tête du Prieuré de Durmand.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous m'apprendre d'autre sur l'intendant Gixx ?
Il est grincheux, mais c'est un Asura particulièrement intelligent. Pour moi, c'est une sorte de figure paternelle, même si lui préfère sûrement voir la mienne — de figure — le moins souvent possible.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Très drôle.
Icône dialogue fermer.png Oh, c'est vrai ! Merci.
Icône dialogue réponse.png Voilà d'étranges artefacts. Que pouvez-vous en dire, au premier coup d’œil ?
Ils sont d'origine naine, aucun doute là-dessus. Peut-être viennent-ils du Sommet de Pierre, mais Gixx en saura sans doute plus.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Apportons-les au Prieuré.
Icône dialogue réponse.png Les Draguerres sont toujours en possession de l'épée. Cela risque-t-il de provoquer beaucoup d'ennuis, selon vous ?
Eh bien... Cette épée sera probablement la source de très nombreux ennuis. Nous devrions nous hâter de rejoindre le Prieuré pour en informer Gixx.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question avant que nous ne partions ?
Icône dialogue fermer.png Entendu. Partons d'ici.


En arrivant au Prieuré[modifier]

Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Ne vous en faites pas pour l'intendant Gixx. Je m'occupe de lui. Il sera en colère pendant une poignée de secondes.


Icône tango asura.svg Gixx
Magistrate Sieran ! Vous avez encore négligé votre mission pour partir "à l'aventure". Vous êtes incontrôlable, une vraie mauvaise herbe !
Vous avez de la chance que mon expédition ait eu besoin de votre aide pour s'en sortir. Je ne vais pas vous blâmer... pour cette fois.
Mais si j'apprends que votre curiosité vous pousse à mettre en péril la vie d'un(e) novice encore une fois, je vous élague les oreilles. C'est compris ?!
Ah, notre nouvelle recrue. Désolé pour toute cette agitation, Sieran a du caractère, on va dire.
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Le novice s'est bien débrouillé, intendant, pas de panique ! Regardez, nous avons même récupéré ces artefacts étranges. Pouvez-vous traduire les inscriptions, Gixx ?
Icône tango asura.svg Gixx
N'essayez pas de m'amadouer, folle feuillue. Pourquoi je tolère... Oh. Oh, bon sang ! C'est fascinant. Dites-moi, est-ce qu'il manquait quelque chose dans la grotte ?
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Oui ! Les Draguerres sont partis avec une arme. Comment avez-vous deviné ! Allez, devinez autre chose, Gixx. C'est trop marrant !
Icône tango asura.svg Gixx
Par la roue de la vie, ils ont pris la Lame sanglante ! C'est une épée légendaire fabriquée à partir de sang gelé. L'arme fut considérée comme perdue après la disparition des Nains du Sommet de Pierre.
<Nom de votre personnage>
Une épée faite de sang ? Quel genre de sang peut servir à la fabrication d'une épée ?
Icône tango asura.svg Gixx
Le sang du mal : le sang de dragon. Magistrate, novice... vous devez retrouver cette lame et la mettre en sécurité au Prieuré.
Icône tango sylvari.svg Magistrate Sieran
Entendu; chef. Vous pouvez compter sur nous !
Icône tango asura.svg Kekt
Ces artefacts sont étonnants ! Le prince s'appelait Dagnar Pierreplate, apparemment, et il était très célèbre.


En discutant avec Gixx à la fin de l'instance[modifier]

Qu'y a-t-il, novice ?

Icône dialogue réponse.png Pardon, mais qui êtes-vous ?
Je suis l'intendant du Prieuré. C'est moi qui a la charge de cet endroit, c'est donc à moi que vous devrez répondre.
Icône dialogue revenir.png Oui, bien entendu. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue réponse.png Quelles sont les différentes positions, au Prieuré ?
La position initiale est celle de novice... C'est-à-dire la vôtre. Viennent ensuite les érudits et les magistrats, ainsi que des fonctions plus spécialisées, comme les explorateurs ou les arcanistes.
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci beaucoup pour ces renseignements.
Icône dialogue réponse.png Sieran semble un peu... étrange.
Disons que je lui reconnais sa bravoure et sa curiosité... mais que son bon sens laisse quelque peu à désirer.
Icône dialogue revenir.png Je l'ai constaté aussi. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en souviendrai. Merci, intendant.
Icône dialogue fermer.png Merci de m'offrir cette chance.


En discutant avec Kekt à la fin de l'instance[modifier]

Ce plan ne m'inspire rien qui vaille... Honnêtement, j'arrive à peine à manier cette chose.

Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas. Tout se passera bien.


=== En discutant avec Sieran à la fin de l'instance

=[modifier]

Combattre les Draguerres, découvrir des artefacts, plus quelques échos d'une épée-dragon perdue ? L'initiation qui vous est donnée est excellente, novice !

Icône dialogue fermer.png Autant commencer en beauté.

Mon histoire[modifier]

Remuer le passé.jpg

La rencontre des membres restants des Héritiers du Destin a été... explosive. La mort de leur compatriote, Snaff, a causé de profondes divisions au sein de la guilde. Il faudra beaucoup d'efforts pour renouer ces amitiés.

J'ai reçu une missive de Sieran, une magistrate du Prieuré de Durmand. On l'a dépêchée pour m'escorter jusqu'au Prieuré de Durmand, mais nous ferons d'abord un crochet par un ancien tombeau nain, pour attester le bien-fondé des rumeurs dont il fait l'objet.

J'ai rencontré Sieran, et ensemble, nous allons explorer un ancien tombeau sur la route du Prieuré.

Le tombeau était nain, sans conteste. Les Draguerres n'ont pas vidé le tombeau de toutes ses richesses, mais ils y ont déniché une arme d'une facture antique. Ils l'ont déplacée vers le sud pour voir s'ils pourraient la détruire.

Nous avons rendu compte à Gixx, le Maître du Prieuré de Durmand, et lui avons fait part de nos découvertes sur l'ancien tombeau nain et les Draguerres.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés