Un héritage insolite

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Un héritage insolite

Un héritage insolite.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les péchés du père
Niveau
20
Race
charr Charr
Choix
Biographie Brave soldat.png Brave soldat
Emplacement
Quartiers du tribun de la Légion Sanglante
(La Citadelle noire)
Labyrinthe de Rochevent
(Plaines d'Ashford)
Précédée de
Biographie Légion Sanglante.png Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Artillerie percefantôme
Inconnu
Suivie de
Biographie Brave soldat.png En plein bourbier


Objectifs[modifier]

Retrouver le tribun Brimstone, dans son bureau au sommet du Cœur de l'Imperator.

  • Retrouver Rytlock, dans son bureau.
  • Parler de la lettre avec Rytlock.
  • Lire la lettre de votre père.

Rechercher des indices dans le Labyrinthe de Rochevent.

  • Retrouver votre troupe aux abords du labyrinthe.
  • Fragments du code trouvés : x/3
  • Obtenir la clé dans le coffre secret.
  • Briznuk
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

Dans un premier temps, Rytlock remet un courrier d'Argus Mortefol à son rejeton :

Icône Courrier.png

Argus Mortefol

Dernières volontés et testament


Mon petit, je t'envoie ce message car je suis gravement blessé. Je succombe peu à peu à mes blessures et dois te faire une révélation : il y a des années, ma troupe et moi avons découvert un trésor dans les ruines du Tribunal de Grendich. Dans l'incapacité de le partager, nous avons décidé qu'il reviendrait au dernier d'entre nous. C'est moi, mais mon heure arrive, et je t'en fais don. Nous avons scindé la clé de la salle du trésor en deux moitiés et les avons dissimulées. La première est au fond d'un coffre submergé, dans le Labyrinthe de Rochevent ; sa combinaison se trouve sur les murs du labyrinthe. La seconde se trouve au Bourbier des lamies... Suis les vielles marques de piste que nous avons laissées sur les arbres. Si tu trouves le trésor, il est à toi. C'est mon héritage. Tâche de vivre avec force et honneur. Courage.

—Ton père, Argus Mortefol

Suite à sa lecture, il ordonne que cet héritage soit retrouvé au cas où il serait intéressant pour l'effort de guerre.

Un fois arrivé au Labyrinthe de Rochevent, la troupe en parcours les canyons à la recherche des signes laissés par la troupe des Tueurs dont faisait partie Argus Mortefol. Il est nécessaire de mater la faune locale qui est agressive. La troupe trouve les chiffres de la combinaison du coffre immergé dont la lettre fait référence sur des rochers suspects. Une fois les trois chiffres récupérés, il faut encore battre le gardien du coffre englouti Briznuk avant de pouvoir récupérer la première moitié de la clé du trésor.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant dans le bureau du Tribun[modifier]

Rytlock Brimstone 
Ah, légionnaire. Très bien, vous avez pu arriver jusqu'ici. J'ai des nouvelles à vous transmettre de vive voix.

Après la lecture de la lettre[modifier]

<Nom du personnage> 
D'après la lettre de mon père, sa troupe a trouvé un trésor au vieux tribunal de Grendich.
Ils l'ont caché pour que le dernier d'entre eux puisse le réclamer. Malheureusement, la troupe de mon père a été décimée, cela m'incombe donc.
Rytlock Brimstone 
Très intéressant. J'ai toujours pensé que ce tribunal renfermait de précieuses reliques. J'explorais les alentours lorsque j'étais enfant.
Vous piquez ma curiosité. Si ce trésor est une relique humaine puissante ou précieuse, l'Imperator devra être informé.
Je vous relève de vos missions de routine pour éclaircir cela. Revenez me voir dès que vous savez quelque chose.

En parlant aux témoins de la scène après le débriefing du contenu de la lettre[modifier]

Parler à Rytlock Brimstone

J'ai besoin d'en savoir plus sur ce fameux trésor des Humains. Si c'est en rapport avec les fantômes, je devrai en référer à l'Imperator. Bonne chance, Légionnaire. Tenez-moi au courant.

Icône dialogue réponse.png Vous avez connu mon père ?
De réputation surtout. La troupe des Tueurs était surtout connue pour sa capacité à opérer de façon autonome sur le champ de bataille. Elle était efficace, ce qui plaît toujours à l'état-major.
Icône dialogue fermer.png Merci, tribun. Je ferai de mon mieux pour perpétuer cette tradition.
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe sur-le-champ.
Parler à Laria Vue-aiguisée

J'ignorais que votre père était Argus Mortefol. Moi, je n'ai même pas connu mon sire. Vous savez ce que deviennent les soldats après avoir laissé leur jeune au Fahrar.

Icône dialogue réponse.png Que voulez-vous dire ?
Il y en a qui suivent l'avancée de leur rejeton dans les Hautes Légions et d'autres, comme le mien... qui font comme s'ils n'avaient jamais existé.
Icône dialogue réponse.png Vous avez l'air de connaître mon père. Il était donc célèbre ? (Identique à Je n'avais pas conscience que mon père était une célébrité.)
Icône dialogue dignité.png C'est vrai, mais ça a toujours été le cas. Pourquoi tant de tristesse ?
Votre troupe est comme votre famille, alors rester en relation avec son sire et sa dame, c'est comme avoir deux membres de plus dans sa troupe.
Icône dialogue réponse.png Je vous suis. Mais comment connaissez-vous mon père ? Il était donc si célèbre ? (Identique à Je n'avais pas conscience que mon père était une célébrité.)
Icône dialogue fermer.png Hmm. Je ne peux pas dire que je sois d'accord, mais je comprends. A plus tard.
Icône dialogue fermer.png Certains soldats n'étaient pas fait pour être parents. Excusez-moi, j'ai du travail.
Icône dialogue réponse.png Je n'avais pas conscience que mon père était une célébrité.
Bien sûr ! La troupe des Tueurs et lui étaient des experts dans les anciens jalons de piste des légions. Ils étaient capables d'exécuter une embuscade sans échanger un seul mot.
Icône dialogue réponse.png Célèbre pour sa furtivité. Belle réussite. Je me demande ce qu'il pense de moi. (Identique à Que voulez-vous dire ?)
Icône dialogue réponse.png Il m'a montré certains de ces symboles avant que j'intègre le Fahrar.
J'aimerais beaucoup en savoir plus. Ils ne sont plus d'un usage courant, mais ils n'en sont pas moins fascinants. C'est peut-être plus facile que de parler au tribun Brimstone en personne. Sa langue et son esprit sont deux armes redoutables.
Icône dialogue réponse.png Pour en revenir à votre argument... qu'est-ce qu'Argus a de différent des autres pères ? (Identique à Que voulez-vous dire ?)
Icône dialogue fermer.png Je comprends ça. Ne le laissez pas vous déstabiliser, et tout ira bien. A plus tard.
Icône dialogue fermer.png Je dois vous laisser. J'ai une mission qui m'attend.
Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas facile d'être soldat, alors pourquoi le serait-ce d'en élever un ? A bientôt.
Parler à Tribun Bhuer Lamesanglante

En temps normal, je n'abandonnerais pas une troupe si prometteuse, mais Brimstone a juré qu'il s'agissait d'une affaire importante... et je veux qu'il me soit redevable. Poursuivez, soldat. Le Fer vous attendra.

Icône dialogue fermer.png Oui, tribun.
Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

J'ai toujours bien aimé ton père. Un jour, il a dit aux autres du Fahrar que je ne serais pas toujours le plus faible de la portée. Au final, il avait raison, et les autres l'ont découvert à leur corps défendant.

Icône dialogue fermer.png Lui aussi, il t'aimait bien. En avant. Voyons ce qu'il m'aura laissé.
Parler à Reeva

En arrivant à l'entrée du labyrinthe de Rochevent[modifier]

Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

J'aime bien les labyrinthes. C'est amusant de se perdre volontairement. Alors, quel est le plan, chef ?

Icône dialogue étoile.png Tu m'accompagnes. Luccia cherche à gauche, Zemzer à droite. En avant !
Icône dialogue fermer.png Attends. Je dois étudier le terrain.
Parler à Reeva

Pendant les recherches dans le labyrinthe[modifier]

Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

Tu imagines, si le trésor ne contient qu'une collection de parties génitales arrachées ? Du coup, ça ferait... un coffre à bijoux !

Icône dialogue fermer.png Tes plaisanteries sont toujours d'un goût exquis, Dinky.
Parler à Reeva
Parler à Luccia Grosœil

J'aime bien ces labyrinthe de canyons. Cette écho augmente les chances d'entendre ce qui se dit alentour. Enfin bref, je suis à votre disposition, chef.

Icône dialogue fermer.png Bien, ne vous éloignez pas, j'aurais peut-être besoin de vous.
Parler à Zemzer Bradé

Paré à l'action, chef.

Icône dialogue fermer.png Bien, ne vous éloignez pas, j'aurais peut-être besoin de vous.

En obtenant le dernier chiffre de la combinaison[modifier]

Suivant le survivant de la troupe :

Maverick 
Euryale 
Viventaille 
Dinky 
Je me rappelle le code. Enfin, je me rappelle qu'on l'a. Il faudrait que quelqu'un me rappelle les... chiffres.
Reeva 

Après avoir récupérer la première moitié de clef[modifier]

Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille
Parler à Dinky

La moitié d'une clé ? Mais quelle arnaque ! Hé, ton sire à toi t'a laissé quelque chose. Le mien m'a laissé... au Fahrar, et c'est tout.

Icône dialogue fermer.png On ne sait toujours pas ce qu'il m'a laissé, mais nous serons fixé sous peu.
Parler à Reeva
Parler à Luccia Grosœil

La situation tourne au mystère total. J'ai hâte de découvrir ce qui nous attend au bout de la route.

Icône dialogue fermer.png Et moi donc. Nous allons en avoir le cœur net.
Parler à Zemzer Bradé

Je dois avouer que c'est assez amusant. Une demi-clé, un code secret, un labyrinthe caché... Votre père était du genre joueur, non ?

Icône dialogue fermer.png Il laissait les gens dans l'expectative, mais jouait franc jeu avec ses amis. Allons-y.

Chroniques[modifier]

Un héritage insolite.jpg

Rytlock Brimstone m'a remis une lettre de mon père, Argus Mortefol, rédigée sur son lit de mort. Elle mentionnait l'existance d'un trésor dissimulé dans les Ruines de Grendich, ainsi que l'endroit où trouver la clé. Avec la bénédiction de Brimstone, je suis partie à la recherche des frasgments de la clé.

J'ai exploré le Labyrinthe de Rochevent et découvert la première moitié de la clé dont parlait mon père dans sa lettre. Je me rends au Bourbier des lamies pour retrouver l'autre moitié.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente