Cœur du volcan

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Cœur du volcan

Cœur du volcan.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Point d'ignition
Niveau
80
Emplacement
Gorge du titan
(Mont Draconis)
Précédée de
Protection des druides anciens
Suivie de
"Où est Balthazar ?"

Cœur du volcan est le cinquième et dernier épisode du cinquième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Point d'ignition.

Objectifs[modifier]

Dans le volcan

  • Suivre Balthazar dans la cheminée du volcan.
  • Explorer la caldera.
  • Prendre le scanner à Piteux.
  • Utiliser votre compétence d'action spéciale pour scanner la barrière.
  • Donner votre scanneur à Piteux.
  • Scanner à nouveau la barrière pour exposer une anomalie d'énergie.
  • Utiliser le deltaplane pour récupérer l'anomalie.
  • Détruire l'une des ancres de la barrière à l'aide d'une anomalie.
  • Utiliser les anomalies pour détruire les ancres restantes de la barrière.
  • Descendre dans le volcan.
  • Scanner la deuxième barrière pour exposer une anomalie d'énergie.
  • Utiliser les anomalies pour détruire les ancres de la deuxième barrière.
  • Descendre plus loin dans le volcan.
  • Scanner la troisième barrière pour exposer une anomalie d'énergie.
  • Utiliser les anomalies pour détruire les ancres de la troisième barrière.
  • Descendre jusqu'à l'appareil de Taimi.
  • Scanner l'appareil.
  • Vaincre les molosses de Balthazar.
  • Scanner le cadavre du molosse.
  • Et éliminer de nouveau l'un des molosses.
  • Utiliser le deltaplane pour récupérer les deux fragments d'énergie draconique.
  • Souiller le corps du molosse avec l'énergie draconique combinée.
  • Éliminer les molosses en souillant leur corps avec de l'énergie draconique.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis


Neutre

Dialogues[modifier]

En entrant dans le cœur du volcan[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi. J'ai atteint la cheminée du volcan. La protection des druides... tient le coup, même si je sens un peu de chaleur.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
J'aurais cru que vous en auriez plus sué, si je puis dire, mais prévenez-moi si vous finissez en rôti.
<Nom du personnage>
Merci, oui. Il y a... On dirait qu'il y a une sorte de barrière d'énergie. Tu as une idée de ce que c'est ? Je peux te la décrire, si tu veux.
Icône tango asura.svg Taimi
Et si je venais voir par moi-même ?
<Nom du personnage>
Hé ! Piteux ! Il est réparé ?
Icône tango asura.svg Taimi
Pas complètement... C'est ma faute. Je n'allais pas vous laisser y aller seul·e.
<Nom du personnage>
C'est Balthazar qui provoque ça, pas toi.
Icône tango asura.svg Taimi
Mais c'est moi qui lui ai tendu l'arme.
D'ailleurs, Piteux peut se déplacer et il est protégé contre la chaleur, mais il n'a toujours pas d'armement, donc je ne vais pas vous être d'une grande utilité.
<Nom du personnage>
C'est déjà très bien que tu sois là. Face à un dieu de la guerre, entre autres...
Icône tango asura.svg Taimi
C'est sûr qu'on est pas sortis de l'auberge, Commandant·e ! Tenez, prenez ce scanneur et utilisez-le sur la barrière d'énergie potentiellement mortelle.
Allez-y, faites chauffer le scanneur.


En utilisant le scanneur sur Taimi[modifier]

Scanneur
Intellect—brillantissime—aux—capacités—cognitives—illimitées—détecté.
Désignation : Taimi—la—Magnifique.
<Nom du personnage>
Tiens, c'est drôle, il n'a rien dit sur ta modestie légendaire.
Icône tango asura.svg Taimi
Hé, c'est juste un scanneur. Il perçoit le monde sous forme de données objectives. Qui suis-je pour le contredire ?


En utilisant le scanneur sur la barrière[modifier]

Scanneur
Champ—d'énergie—volatile—détecté.
Le—champ—n'a—pas—d'origine—naturelle—à—cet—emplacement—géographique.
Icône tango asura.svg Taimi
Ça veut sans doute dire que c'est Balthazar ou l'un de ses serviteurs qui l'a généré.
Dans ce cas, il n'est peut-être pas parfait. Je peux moduler votre scanneur pour trouver la faille...
Remontrez-moi ça, un instant.
Essayez maintenant.


En réutilisant le scanneur sur la barrière[modifier]

Scanneur
Recherche—de—faiblesses. Défaut—découvert. Veuillez—vous—écarter.
Icône tango asura.svg Taimi
Hourra, vous n’êtes pas mort·e ! C'est ça, le progrès scientifique ! On dirait que le champ a été de combler ses faiblesses.
Récupérez ces anomalies et utilisez-les contre le champ. Ça devrait fonctionner.
Moi-même je ne demande qu'à planer, mais c'est-à-dire que... Je suis prise dans deux tonnes d'acier.
L'air surchauffé d'ici devrait faciliter votre envol.


Après avoir détruit les ancres de la barrière[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Beau travail ! Je vais suivre votre descente et rester en contact par le communicateur.
Eh bien, bonne... euh... chute !


En descendant dans le volcan[modifier]

<Nom du personnage>
Tu ne devineras jamais ce qu'il y a ici.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Pitié, ne me dites pas que c'est un deuxième dieu de la guerre encore plus colérique...
<Nom du personnage>
Non. Un autre champ d'énergie. Et quelques destructeurs qui n'aiment pas mon style de vol.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Eh bien, les tactiques habituelles de neutralisation ou d'esquive devraient fonctionner sur les destructeurs, et le scanneur devrait dissiper la barrière.


En utilisant le scanneur sur la deuxième barrière[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Est-ce que vous avez pensé à... vous savez quoi...?
<Nom du personnage>
Il n'y a vraiment aucun autre moyen de tuer Primordius ou Jormag ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ils représentent tous les deux la faiblesse de l'autre. Comme son esprit l'était pour Mordremoth. Et sans ma machine...
Je ne pense pas qu'ils en viennent à se taper dessus. Ce serait une véritable catastrophe.
<Nom du personnage>
Je n'arrive pas à croire qu'on envisage sérieusement de les sauver.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je sais, mais la magie est tellement détraquée... S'il ne devait en rester qu'un seul, toute la Tyrie pourrait s'écrouler sur elle-même.
<Nom du personnage>
Si... je dis bien SI on les garde en vie, comment pourrait-on les empêcher de tous nous tuer ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Hé, un problème à la fois. Au moins, on serait en vie et on pourrait trouver une solution...


Après avoir détruit les ancres de la deuxième barrière[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
On dirait que vous avez réussi à passer. Continuez !


En descendant plus loin dans le volcan[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Mes capteurs indiquent que vous approchez de la base de la cheminée, mais laissez-moi deviner... une autre barrière ?
<Nom du personnage>
On ne peut rien te cacher. Et des destructeurs. Beaucoup de destructeurs !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Eh bien, vous savez quoi faire !


'Après avoir détruit l'une des ancres de la troisième barrière[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi, tous les destructeurs... Ils viennent de... tomber.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Euh... OK... Alors vous avez sans doute compris...
Ce rugissement, c'était Primordius. Nous avons passé l'horizon des événements. La machine est en marche.
Soit on laisse Balthazar tuer les dragons et absorber la magie, soit on détruit la machine...
<Nom du personnage>
(grogne) N'imagine pas que Braham nous adressera encore la parole si jamais on a le malheur de neutraliser Jormag.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
J'ai beau adorer ce gros bêta, je préfère rester en vie et m'expliquer plus tard.


Après avoir détruit toutes les ancres de la troisième barrière[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ça a marché ! Allez ! Allez !


En descendant jusqu'à l'appareil de Taimi[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Vous êtes en train de l'affronter ? Qu'est-ce qui se passe ?
<Nom du personnage>
Il est là, mais... pas là. Je ne sais pas si ça veut dire quelque chose. Au-dessus de la machine. Dans le faisceau de la magie.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Quoi ? Est-ce que vous pouvez le scanner ?


En scannant l'appareil de Taimi[modifier]

Scanneur
Aucune—vie—détectée. Seulement—de—l'énergie—magique.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Noooon... ! La voie est libre ? Je peux descendre ?
<Nom du personnage>
Il y a un dieu et un dragon ancestral ici, mais tu es la bienvenue.


Icône tango asura.svg Taimi
Ouah. Il fait chaud, ici. Est-ce que c'est... ? C'est Primordius ! Juste ici ! Je n'avais jamais approché si près d'un dragon ancestral !
<Nom du personnage>
Est-ce qu'on doit craindre qu'il... je ne sais pas, qu'il bouge et nous tue ?
Icône tango asura.svg Taimi
J'avais calculé que la machine le paralyserait... Apparemment, je ne me suis pas trompée.
<Nom du personnage>
Alors qu'est-ce qui se passe avec Balthazar ?
Icône tango asura.svg Taimi
Il a trouvé un moyen de s'infiltrer dans le système... Et il maîtrise totalement la magie... Alors pour absorber...
Bon, d'accord, j'avoue, je ne sais pas exactement ce qui se passe. Mais... On y est. L'horloge tourne. Qu'est-ce que vous comptez faire ?
<Nom du personnage>
Le détruire. Un dieu de la guerre surpuissant et assoiffé de sang est beaucoup trop dangereux pour être gardé en vie.
Même si tu te trompes en disant que la mort d'autres dragons dévasterait la planète.
Icône tango asura.svg Taimi
En effet.
Balthazar
Ce n'est pas vous qui arrêterez ma campagne.
<Nom du personnage>
Balthazar ! Ce que vous faites... Vous allez détruire la Tyrie !
Balthazar
Votre terre n'est qu'un détail mineur.
Ils m'ont affaibli... Ils ont essayé d'étouffer ma lumière... Mais maintenant, ils vont me voir.
<Nom du personnage>
Si vous refusez de vous arrêter, au moins, affrontez-moi ! Pour l'honneur du combat ! Pour l'honneur de la guerre !
Icône tango asura.svg Taimi
Bonne idée ! Vous venez de signer votre arrêt de mort, mais bonne idée !
Balthazar
J'ai appris qu'il n'y a aucun honneur dans la guerre. Mais si c'est la gloire de la rixe que vous voulez...
Temar ! Tegon ! Régalez-vous !
Icône tango asura.svg Taimi
Ah ! Occupez-vous d'eux, moi, je lance le processus de surtension !


En scannant Tegon[modifier]

Scanneur
Signature—canine—détectée. Désignation : Tegon.
Vilain—chien.


En scannant Temar[modifier]

Scanneur
Signature—canine—détectée. Désignation : Temar.
Vilain—chien.


Après avoir vaincu un des molosses de Balthazar[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Ouh, mais pourquoi est-ce qu'il continue de brûler alors que vous l'avez tué ? Essayez de passer le scanneur.
Scanneur
Le—corps—de—l'entité—concentre—de—la—chaleur—pour—se—régénérer.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est bon, utilisez le scanneur pour saboter la machine !


Après avoir scanné l'appareil une nouvelle fois[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Vous allez devoir planer pour attraper l'énergie draconique !
Scanneur
Rayon—d'énergie—désactivé.
Icône tango asura.svg Taimi
Allez-y ! Vous devez attraper ces deux fragments d'énergie draconique !


En essayant de souiller le corps du molosse[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Vite, dirigez l'énergie draconique sur le cadavre du molosse avant qu'il ne ressuscite !
Tirez !
Vite !
La machine réagit ! Beau travail !
Continuez comme ça, la machine va penser qu'ils sont avec les dragons !
Un dernier coup devrait suffire !
La machine réagit encore ! Recommencez !
Vous avez réussi !
Balthazar
Quelle grossière erreur.
<Nom du personnage>
Allez-y, alors ! Arrêtez-moi !
Icône tango asura.svg Taimi
Bien joué, Commandant·e !
Allez, plus qu'un !
On approche de la surtension !


Après avoir vaincu les molosses de Balthazar[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Bien joué ! Je suis prête à surcharger la machine ! Vous êtes sûr·e que ça va marcher ?
<Nom du personnage>
Si je suis sûr·e ? Et toi, tu l'es ?
Icône tango asura.svg Taimi
J'imagine qu'on le saura bien assez tôt ! Mais...
Que fait Balthazar ?
Aaaah !
Balthazar
Je me sens beaucoup mieux, maintenant.
<Nom du personnage>
Taimi, vas-y ! Maintenant !
Balthazar
Il y a tant de... PUISSANCE !


Après le départ de Balthazar[modifier]

<Nom du personnage>
Ça va ?
Icône tango asura.svg Taimi
Oui, oui. La machine... Elle... a survécu.
Vous savez quoi ? Je m'étais bien trom...
Aaaaaaah !


Après la cinématique dévoilant l'explosion de la machine et le départ de Primordius[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que c'était ?
Icône tango asura.svg Taimi
J'avais bien prévu tout ce qui s'est passé. Ça a simplement mis un peu de temps.
<Nom du personnage>
La Tyrie semble intacte, c'est déjà ça... Est-ce que tu vois Balthazar ?
Icône tango asura.svg Taimi
Non. J'ai l'impression qu'il s'est vaporisé dans l'explosion, mais... de ce que j'ai vu, il ne suit pas les mêmes règles que tout le monde.
<Nom du personnage>
Et Primordius ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je regarde...
Scanneur
Spectre—de—dragon—ancestral : Primordius, baisse—d'énergie—au—niveau—de—pré-réveil.
Icône tango asura.svg Taimi
Fais de beaux rêves, dragounet ! Je suppose qu'il est arrivé la même chose à Jormag.
Enfin, cela dit... on devrait partir de ce trou brûlant au plus vite.
<Nom du personnage>
On vient d'épargner deux dragons ancestraux, Taimi. Il fallait que je le dise tout haut ; tellement j'ai du mal à le croire.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est vrai que ça change tout. Pour ma part, je suis soulagée de ne pas être responsable de la mort de tout ce que je connais et que j'aime.
<Nom du personnage>
Confirme ta théorie au plus vite, tu veux. Je suis sûr·e qu'on va avoir de sérieuses explications à donner quand tout ça se saura.
Icône tango asura.svg Taimi
Je ne dormirai pas tant que... Euh, maintenant que j'y pense, une petite sieste me fera peut-être du bien avant de m'y mettre.
<Nom du personnage>
Oui, vas-y, repose-toi. Moi, je vais tâcher de découvrir ce qui est arrivé à notre ami le dieu.
Avec un peu de chance, il s'est évaporé dans les Brumes...
Icône tango asura.svg Taimi
Eh bien au moins, on a gagné une bataille, Commandant·e. Un point pour les Gardiens de l'Éternité !
<Nom du personnage>
C'est vrai. Et peut-être qu'un jour notre guilde disposera d'une équipe au grand complet.
Icône tango asura.svg Taimi
Haha ! Hé, ne soyez pas si dur·e avec vous-même. Rata Sum ne s'est pas faite en un jour, vous savez ? On y arrivera bien assez vite...


En parlant à Taimi[modifier]

Bon sang, c'était intense. J'aurais aimé que les autres soient là pour donner un coup de main. J'ai l'impression de ne plus voir Braham, Rox, Kasmeer ou Marjory.

Icône dialogue réponse.png Entendu. Partons d'ici.
Excellente idée. Je veux effectuer des tests sur Piteux 2.0. Je n'avais pas prévu de l'emmener sur le terrain aussi tôt. Cette odeur de poils brûlés va persister un moment dans le système d'arrivée d'air. (tousse)
Icône dialogue réponse.png Ton nouveau modèle a l'air bien.
Et vous ne savez pas tout à son sujet ! Il dispose de systèmes internes de phalanges, de DEUX éléments de propulsion sans pulpe, et d'un siège chauffant offrant un confort incomparable.
Icône dialogue fermer.png Ça a l'air merveilleux.
Icône dialogue réponse.png Je regrette que Marjory soit partie espionner Lazarus, mais elle pensait bien faire.
Si elle n'avait pas agi ainsi, nous n'aurions rien su à propos du miroir, et nous n'aurions pas été avertis de son arrivée. Je me réjouis simplement qu'elle n'ait pas été tuée quand Kasmeer a commencé à s'extasier devant Balthazar.
Icône dialogue réponse.png Les dieux... c'est un truc d'humains. Kasmeer ne pouvait pas s'en empêcher.
Je suppose que vous voyez Kasmeer et Marjory plus souvent que moi. Elles étaient avec vous durant la bataille du Promontoire divin, non ?
Icône dialogue réponse.png En fait, non. Marjory se trouvait avec Lazarus, et Kasmeer... je ne sais pas.
Vous ne savez pas ? C'est que vous deviez avoir pas mal à faire. Et puis Kasmeer était bien occupée par son travail pour la comtesse Anise et la reine. Je parie qu'elle était en coulisse, quelque part, à jouer les "envoûteuses sournoises".
Icône dialogue réponse.png Probablement. Quant à Braham, il... tente de reprendre pied. Rox est avec lui.
J'ai tenté de le contacter, mais il m'évite. Rox m'a dit qu'il a brisé une dent de Jormag, et les Norns d'Hoelbrak font la fête depuis. Ils ne lui laissent pas un instant de répit.
Icône dialogue réponse.png Il est déterminé à poursuivre Jormag. Mais...
Je sais. À la lumière de mes découvertes, et vu comme je me... trompais, poursuivre Jormag n'est pas une bonne idée. Je ne lui ai pas encore dit. Je vais avoir du mal à me faire entendre au milieu des acclamations des Norns.
Icône dialogue réponse.png Tu pourras vérifier plusieurs fois ta nouvelle théorie concernant les dragons ancestraux ?
C'est prévu. Nous n'avons plus le droit à l'erreur. Je vous contacterai dès que j'aurai du nouveau.
Icône dialogue fermer.png Bon retour.
Icône dialogue fermer.png Ça doit être ça. Allez, sortons d'ici.
Icône dialogue fermer.png Moi aussi. Allez, allons-y.


En sortant de l'instance[modifier]

Ortirritant
Vous avez fait une bonne action. Merci. La protection des druides anciens touche à sa fin. Allez en paix.

Chronique[modifier]

Cœur du volcan.jpg

J'ai pénétré dans la caldera sans partir en fumée, alors on peut dire que c'est une réussite. Taimi s'est jointe à moi et ses boucliers protecteurs ont tenu bon également. Avec son aide, j'ai pu descendre jusqu'à la chambre magmatique au cœur du volcan. Balthazar était là ! Il projetait d'acquérir toute la magie de Primordius et Jormag, et se fichait royalement de provoquer la destruction de toute la Tyrie par la même occasion. Il a lancé ses molosses Temar et Tegon contre nous, mais ils n'ont pas pu nous vaincre. Il nous est vite apparu que notre seul espoir était de surcharger l'appareil de Taimi, malgré le danger que cela représentait pour nous. Lors de son explosion, nous avons perdu la trace de Balthazar et un éclair d'énergie de Jormag a frappé le dragon ancestral Primordius, le blessant et le faisant s'enfoncer davantage dans la lave. Taimi a confirmé que Jormag avait probablement subi le même sort.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
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Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
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Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior