Une bonne tournée en appelle une autre

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Mission d'histoire personnelle.png

Une bonne tournée en appelle une autre

Une bonne tournée en appelle une autre.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La naissance d'une légende
Niveau
10
Race
norn Norn
Choix
Biographie Ruse.png Ruse
Emplacement
Falaises d'Ecorchenuit
(Contreforts du voyageur)
Précédée de
Biographie Ruse.png Un piège déjoué
Suivie de
Biographie Ruse.png Minotaure déchaîné


Une bonne tournée en appelle une autre est la cinquième mission de l'histoire personnelle d'un personnage Norn ayant choisi la vertu importante de ruse. Les joueurs, accompagnés de l'héroïne Eir Stegalkin, voyagent dans le nord des Contreforts du voyageur pour empêcher les Fils de Svanir d'offrir l'Esprit du Minotaure en pâture au nouveau Champion de Jormag.

Objectifs[modifier]

Une bonne tournée en appelle une autre (niveau 8)

Délivrer les minotaures captifs et châtier les Fils de Svanir.

  • Retrouver Eir aux Falaises d'Ecorchenuit.
  • Saoulez les Fils de Svanir avec la bière du chariot.
  • Délivrer les Minotaures captifs.
  • Vaincre les Fils de Svanir.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

Voyagez jusqu'aux Falaises d'Ecorchenuit. Une fois là-bas, distribuez la bière aux Fils de Svanir (aux trois groupes), afin qu'ils rentrent dans leurs maisons. Délivrez ensuite les minotaures et devenez vainqueurs des Fils de Svanir alertés de vos actes et de votre identité.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En rencontrant Eir, au début de la mission[modifier]

Eir
Tout est prêt pour notre petite fourberie aux dépens des Fils de Svanir? Le déguisement de marchand de bière n'est pas parfait, mais ils seront ivres avant de réaliser leur erreur.
<Nom du personnage>
D'accord. Et le déguisement vous va très bien. Ils ne vous reconnaîtront jamais. Mais, si je n'arrive pas à les faire boire?
Eir
Nous offrons de la bière. Vous croyez vraiment qu'ils vont refuser?
<Nom du personnage>
C'est vrai.
Eir
Etre de garde, c'est comme une punition pour ces balourds impatients. Ils doivent s'ennuyer et boiront avec avidité. La seule question est : avons-nous apporté suffisamment de bière?
Eir
Le temps presse, nous ferions bien de nous y mettre. Bonne chance.

En demandant de la bière à Eir[modifier]

Prenez une chope dans le chariot et assurez-vous que tout le monde a de quoi boire. Quand les Fils de Svanir auront assez litroné, nous libérerons les Minotaures.
Icône dialogue férocité.pngS'il y avait davantage de brune de l'Ourse, je la boirai sous la table, chope après chope!
Icône dialogue grâce.pngNous avons donc affaire à des animaux stupides, sales et lourdauds, ainsi que quelques minotaures.
Icône dialogue dignité.pngExactement ce que j'attendais de ces minables: incapables de tenir la bière.
Icône dialogue fermer.pngC'est du gâchis de les laisser s'envoyer cette bonne bière, mais je respecterai le plan.

Au premier groupe, en parlant au Fils de Svanir[modifier]

Holà, marchande de bière! L'endroit est mal choisi pour une festibière. Je veux bien une bonbonne, mais ensuite vous irez voir ailleurs.
Icône dialogue étoile.pngMais je n'ai même pas encore ouvert ma bière brune de l'Ourse à triple fermentation!

Vous avez de la brune d'Ours? Là c'est différent. Certains d'entre nous, comme moi, pourraient tuer pour une gorgée. Mes frères! Rassemblez-vous! Tournée générale de brune d'Ours!
Icône dialogue étoile.pngCe breuvage n'est pas pour le tout-venant.Seuls les meilleurs buveurs en auront.
Vous auriez dû le dire plus tôt. Maintenant je dois rappeler à tout le monde qui est le plus fort. Retournez à vos postes, bande de ploucs rabougris! Il n'y en a que pour moi!
Icône dialogue étoile.pngC'est ce qu'Ourse aime entendre! La bière ira au gagnant de cette "dispute"!

Icône dialogue fermer.pngEntendu. Laissez-moi juste voir si quelqu'un en veut.


Fils de Svanir 1
"Non, non! Je ne vais pas mâcher mes mots. Je t'ai toujours haï, toutes ces années... Et tu sais pourquoi?"
Fils de Svanir 2
"Et voilà... chaque fois que ce pochetron boit un verre de trop, il me cherche. Ma parole, je vais le..."
Fils de Svanir 1
"Parce que tu es aussi faible et stupide. Tu n'est pas digne de servir le Dragon. Va donc adorer le Blaireau... ou le Lapin!"
Fils de Svanir 2
"Oh, c'est la goutte d'eau! je vais te faire gicler la cervelle par les oreilles!"
Fils de Svanir 1
"J'ai gagné! Je suis le plus fort! Et maintenant, le plus va rentrer faire la sieste de la victoire."

Au second groupe (derrière le premier), en parlant au Fils de Svanir[modifier]

Pas fâché de vous voir! Une bonne bière bien fraîche pour m'ôter de l'esprit la puanteur de ces animaux. Ahh, non, ce n'est pas raisonnable. Je suis de garde.
Icône dialogue étoile.pngGarder des vaches irascibles? Quelle corvée! Vous méritez une pause.

Oui. Je mérite une pause. Et puis un peu d'alcool n'a jamais fait de mal à personne, pas vrai?
Icône dialogue étoile.pngC'est vrai. Et plus on boit, plus c'est vrai. Cul sec, mon frère.

Icône dialogue fermer.pngPlus tard, peut-être, hein? Je reviendrai si vous changez d'avis.

Au troisième groupe, en parlant au Fils de Svanir[modifier]

Cette bière est formidable! Sachons la boire. Trinquons! Trinquons à... à... euh... je crois que j'en ai trop bu. A quoi trinquer?
Icône dialogue étoile.pngA Jormag, le prédateur ultime, le défi ultime.

Je lève mon verre à cela! Vous connaissez notre fondateur, Svanir? Il a rencontré Jormag face à face. La bénédiction du dragon lui a donné la force de surpasser ses semblables.
Icône dialogue étoile.pngTrinquons encore, alors! A Svanir, le plus grand Norn de tous les temps!
A Svanir! Ahh, quel plaisir. Allez mes frères, les meilleures choses ont une fin. Ceus qui sont de garde, reprenez votre poste. Les autres, reposez-vous. Demain, nous allons chasser d'autres minotaures.
Icône dialogue étoile.pngBonne nuit, messieurs. Dormez... à poings fermés.
Icône dialogue réponse.pngN'oubliez pas sa sœur, qui a elle aussi rencontré le dragon. A Jora!
Quoi? Tenez votre langue, marchande de bière. Avec ce genre de paroles, vous risquez de vous retrouvez les tripes à l'air.
Icône dialogue fermer.pngPardon, pardon. Donnez-moi deux secondes de réflexion, que je réessaie.
Icône dialogue réponse.pngVoilà: à Asgeir, qui a rapporté le croc de Jormag à Hoelbrak!
Quoi? Tenez votre langue, marchande de bière. Avec ce genre de paroles, vous risquez de vous retrouvez les tripes à l'air.
Icône dialogue fermer.pngPardon, pardon. Donnez-moi deux secondes de réflexion, que je réessaie.

Icône dialogue réponse.pngA l'Ours, véritable Esprit de la force et de la férocité, meilleur ami du chasseur!

Quoi? Tenez votre langue, marchande de bière. Avec ce genre de paroles, vous risquez de vous retrouvez les tripes à l'air.
Icône dialogue fermer.pngPardon, pardon. Donnez-moi deux secondes de réflexion, que je réessaie.

Icône dialogue réponse.pngA Chouette, dont le sacrifice est gravé dans nos cœurs.

Quoi? Tenez votre langue, marchande de bière. Avec ce genre de paroles, vous risquez de vous retrouvez les tripes à l'air.
Icône dialogue fermer.pngPardon, pardon. Donnez-moi deux secondes de réflexion, que je réessaie.

Après avoir libéré les minotaures[modifier]

Fils de Svanir 1
"A l'aide! Les Minotaures se sont enfuis!"
Fils de Svanir 2
"Et alors?"
Fils de Svanir 2
"Je me souviens juste que nous étions en train de faire la fête. Je suis parti me coucher. J'ai cru que vous surveilliez l'enclos."
Fils de Svanir 1
"Je comptais sur vous! Raah!"
Fils de Svanir 1
"Puisse le Dragon nous aider quand Vidkun s'en apercevra!"
Fils de Svanir 1
"On se réveille! Ce ne sont pas des marchands... C'est l'ennemi!"

Après avoir vaincu les Fils de Svanir[modifier]

Eir
Les Minotaures sont libres, et ces Fils de Svanir ne les pourchasseront plus.
<Nom du personnage>
Qu'il ne soit pas dit qu'Eir Stegalkin ne sait pas organiser une fête! J'espère que le Minotaure est content.
Eir
Il l'est, c'est certain. Maintenant il ne nous reste plus qu'à trouver Vidkun, le chef des Fils de Svanir, et sa créature draconique.
<Nom du personnage>
Nous devrions nous séparer au cas où Vidkun revienne et veuille suivre nos traces. Je vous retrouverai chez vous.
Eir
Parfait. Retrouvons-nous à Hoelbrak, nous élaborerons un plan pour briser les reins de Jormag et des Fils de Svanir.

Mon histoire[modifier]

Une bonne tournée en appelle une autre.jpg

Eir et moi nous sommes déguisées en marchandes de bière pour nous approcher des minotaures que les Fils de Svanir détiennent prisonniers. Une fois les Fils de Svanir passablement saouls, nous avons libéré les prisonniers avant qu'ils ne soient livrés en pâture au serviteur draconique. Maintenant que les minotaures sont sains et saufs, il est temps de mettre un terme à la traque que les Fils perpètrent à leur encontre.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement