Défense du ministre

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Mission d'histoire personnelle.png

Défense du ministre

Une pomme par jour.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Novice de l'ordre
Niveau
40
Ordre
Bannière Veilleurs.png Veilleurs
Emplacement
Couronne du guerrier
(Champs de ruine)
Précédée de
Bannière Veilleurs.png Le messager n'y est pour rien
Suivie de
Le sacrifice du champion
Rat-Tastrophe
Briser la glace
Contrées sauvages
Doute

Objectif[modifier]

Défendre le camp diplomatique.

  • Rejoindre Forgal devant le camp diplomatique.
  • Retrouver Jeyne et les ambassadeurs.
  • Préparer la défense des diplomates.
  • Défendre l'entrée est de la tente diplomatique.
  • Défendre l'entrée sud de la tente diplomatique.
  • Défendre l'entrée ouest de la tente diplomatique.

Retrouver Forgal au Fort des Veilleurs.

  • Parler à Forgal au Fort des Veilleurs.
  • Choisir à quelle race apporter votre aide.

Déroulement[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

On vous demande alors de choisir la prochaine mission que vous souhaitez effectuer pour votre ordre.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

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En arrivant dans la zone avec Forgal[modifier]

Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Attention, recrue. On ne dort pas pendant le service.


Nous pouvons défendre le Point Culminant, mais ça demandera un peu de travail. Êtes-vous prêt à vous battre ?

Icône dialogue fermer.png Tout à fait.


En arrivant auprès d'Eilye Jeyne et des ambassadeurs[modifier]

Icône tango humain.svg Sergent Eilye Jeyne
Ajax et ses Renégats ont encerclé la base du Pic du Sommet. Ils ont de l'artillerie et des renforts au sol.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Entendu. Notre embuscade est-elle prête ?
Icône tango humain.svg Sergent Eilye Jeyne
On fait ce qu'on peut, mais Ajax a deux fois plus de troupes que prévu.
<Nom de votre personnage>
On aura qu'à se battre deux fois plus.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Bien dit. Si c'est trop pour les frileux de l'Avant-garde, la recrue et moi pouvons très bien nous occuper des Renégats sans vous.
Icône tango humain.svg Sergent Eilye Jeyne
Vous n’êtes qu'une vieille teigne, Forgal. Bon, vous deux, en première ligne, et on sera là en renforts. Bonne chance.


En évoquant les défenses avec Eilye Jeyne[modifier]

L'avant-garde de Noirfaucon n'est pas aussi nombreuse que les Veilleurs, mais nous remplirons notre mission.

Icône dialogue réponse.png En quoi pouvez-vous nous aider ?
De par notre effectif réduit, nous sommes passés maîtres dans l'art de l'embuscade.
Icône dialogue réponse.png Ça me plaît. Pouvez-vous tendre une embuscade maintenant ?
Oui. Dites-nous simplement où vous voulez que ça se passe.
Icône dialogue choix.png Tendez une embuscade sur la voie d'accès est.
Icône dialogue choix.png Tendez une embuscade sur la voie d'accès sud.
Icône dialogue choix.png Tendez une embuscade sur la voie d'accès ouest.
Icône dialogue fermer.png J'y réfléchis et je vous tiens au courant.
Icône dialogue fermer.png Fantastique, ça me laisse plusieurs options. Je reviendrai.
Icône dialogue fermer.png C'est une bonne chose. Soyez prêts.


Icône tango humain.svg Sergent Eilye Jeyne
Nous devons maintenir cette position.


En évoquant les défenses avec l'ambassadeur Fracacier[modifier]

J'ai demandé à la Légion de Fer de nous aider.

Icône dialogue réponse.png En quoi pensez-vous qu'ils puissent nous aider ?
Vous n'avez qu'un mot à dire, et l'un de nos ingénieurs installera un canon pour nous défendre.
Icône dialogue réponse.png Cela semble fantastique. Vous avez mon accord.
Où souhaiteriez-vous voir ce canon positionné ?
Icône dialogue choix.png Placez-le le long de la voie d'accès est.
Icône dialogue choix.png Placez-le le long de la voie d'accès sud.
Icône dialogue choix.png Placez-le le long de la voie d'accès ouest.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi réfléchir à mon plan et je vous donne ma réponse.
Icône dialogue fermer.png C'est une offre généreuse. Je m'en souviendrai.
Icône dialogue fermer.png Je suis heureux de savoir que j'ai d'autres possibilités, Ministre[sic]. Merci.


Icône tango charr.svg Ingénieur de la Légion de Fer
Mettons-nous au travail.
Icône tango charr.svg Ambassadeur Fracacier
Soyez sans pitié !


En évoquant les défenses avec le ministre Duran[modifier]

J'ai peu d'expérience au combat, mais je connais quelques tours qui peuvent s'avérer utiles.

Icône dialogue réponse.png Vous avez toute mon attention. Quelles[sic] tours connaissez-vous ?
Je peux placer une protection dans cette zone qui explosera à l'approche des Renégats.
Icône dialogue réponse.png Pourriez-vous placer une de vos protections pour nous ?
Tout à fait. Où souhaiteriez-vous que je le place ?
Icône dialogue choix.png Placez votre protection sur la voie d'accès est.
Icône dialogue choix.png Placez votre protection sur la voie d'accès sud.
Icône dialogue choix.png Placez votre protection sur la voie d'accès ouest.
Icône dialogue fermer.png J'y réfléchis et je vous tiens au courant, ministre.
Icône dialogue fermer.png C'est une offre très généreuse de votre part, ministre. Je vous le demanderai peut-être.
Icône dialogue fermer.png Merci, Ministre. Je m'en souviendrai.


Icône tango humain.svg Ministre Duran
A l'attaque !


Pendant la bataille[modifier]

Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Les Renégats prennent d'assaut le Point Culminant. L'Avant-garde d'Ebon a besoin de notre aide, et vite !
<Nom de votre personnage>
Je crois qu'on va devoir agir plus vite que prévu.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Tout à fait d'accord. En avant, recrue. Je reste à vos côtés.


Icône tango humain.svg Sergent Eilye Jeyne
Attention ! Des Renégats sur la rampe est !


Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
D'autres Renégats arrivent par le sud !


Icône tango humain.svg Sergent Eilye Jeyne
D'autres Renégats arrivent par le nord-ouest !


Icône tango humain.svg Sergent Eilye Jeyne
Imbéciles sans cervelle ! Même si vous preniez Noirfaucon, vous ne pourriez pas y vivre... il n'y a rien pour se faire les griffes !


Icône tango charr.svg Ajax Anvilburn
Ouvrez le feu, attaquez ! Tuez-les tous !
Ma mère est devenue lâche. La guerre est la seule option. Exterminez les Humains.
Votre corps est aussi faible que votre esprit !
Dites à Almorra que c'est une lavette et qu'elle a peur de voir son sang couler.
Chiens galeux. Je ne plierai jamais devant vous !


Après la bataille[modifier]

Icône tango humain.svg Sergent Eilye Jeyne
On a réussi ! Je n'en reviens pas , les Renégats sont vaincus !
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Ne soyez pas si surprise, sergent, c'est presque insultant.
<Nom de votre personnage>
Je ne comprends pas ces Renégats. Pourquoi œuvrer ainsi contre la paix, aujourd'hui en Tyrie ? Avec les dragons qui courent, ce n'est pas le moment d’être divisés.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Certains ne voient pas plus loin que le bout de leur nez. Heureusement, ce n'est pas notre cas. Ce traité nous rapproche un peu plus de la victoire, même contre Zhaïtan.
Bravo, recrue. Vous apprenez vite, vous vous adaptez et savez quand il faut dégainer.
Au début de cette opération, je pensais que je ne vous aimerais pas. Almorra m'a un peu forcé la main, elle vous disait "à part".
Mais elle avait raison sur toute la ligne. Vous n’êtes pas vraiment comme ces autres jeunes qui traînent dans les couloirs de l'Ordre.
Je vous promeus au rang de croisé... mais que ça ne vous monte pas à la tête.
<Nom de votre personnage>
Rassurez-vous, vieil homme. Et merci, c'est un honneur de travailler avec vous.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Papy ? Ne poussez pas le bouchon...


Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Anvilburn, ta maman voulait que je te donne quelque chose... en pleine face.


En parlant à Forgal après la victoire[modifier]

Vous avez fait du bon travail, <Nom de votre personnage>. Je pense que vous êtes enfin digne de l'Ordre.

Icône dialogue grâce.png Comment ça, Forgal ? Continuez comme ça, et les gens pourraient croire qu'on est amis.
Pas d'insolence avec moi, recrue. Je voulais simplement dire... joli travail.
Icône dialogue fermer.png Merci, maître de guerre. J'apprécie.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En parlant à Eilye Jeyne après la victoire[modifier]

Je n'en reviens pas que ces Renégats aient attaqué le Point Culminant. Pensaient-ils vraiment qu'ils y parviendraient ?

Icône dialogue férocité.png Ils y seraient parvenus si je n'avais pas été là !
Je dois reconnaître que vous m'avez coupé le souffle là-bas.
Icône dialogue fermer.png C'est agréable de savoir qu'on vous apprécie.
Icône dialogue fermer.png Ils n'avaient pas réalisé notre dévouement... ou notre efficacité.


En parlant à l'ambassadeur Fracacier après la victoire[modifier]

Que puis-je pour vous, <Nom du personnage> ? Nous vous sommes tous redevables.

Icône dialogue réponse.png Merci. Dites-moi. Comment avez-vous obtenu ce poste d'ambassadeur ?
L'Imperator Smodur l'Impassible me fait confiance. Nous nous connaissons bien, et quand je me suis porté volontaire, il a accepté.
Icône dialogue réponse.png Comment connaissez-vous l'Imperator ?
Nous avons tous les deux fait nos armes ensemble sur le Front de granite, il y a des années. C'est un bon Charr, un chef intelligent.
Icône dialogue revenir.png C'est très intéressant. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci de ces explications, Monsieur.
Icône dialogue réponse.png Et maintenant ? Pensez-vous que ce traité sera signé ?
Nous rencontrons encore de nombreux obstacles, mais oui. Les deux parties semblent bien décidées. J'ai de grands espoirs pour l'avenir de la Tyrie.
Icône dialogue revenir.png Tant mieux. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png J'aime entendre ça, Monsieur.
Icône dialogue réponse.png Cela veut-il dire que tous les Renégats charrs ont été vaincus ?
Hélas non. Seulement ce groupe. Ajax était un bon chef, et sans lui, leur combat est voué à l'échec, mais ils ne renonceront pas.
Icône dialogue revenir.png Nous nous tiendrons prêts dans ce cas. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci de ces explications, Monsieur.
Icône dialogue fermer.png Je vous souhaite bonne chance, Ambassadeur Fracacier.


En parlant au ministre Duran après la victoire[modifier]

Je peux faire quelque chose pour vous, <Nom du personnage> ? Vous êtes un atout pour votre ordre.

Icône dialogue réponse.png Ministre, puis-je vous demander quel rôle vous avez joué dans la conclusion de ce traité ?
Sa Majesté, la reine Jennah, m'a chargé de cette tâche. C'est un honneur que d'avoir sa confiance.
Icône dialogue réponse.png Pardonnez ma curiosité, mais pourquoi vous a-t-elle choisi ?
Je viens d'un petit village appelé la Crique de Wiley. Il est tout proche de l'Arche du Lion, et j'ai donc une certaine expérience avec toutes les races.
Icône dialogue revenir.png Une sage décision. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Très intéressant. Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue réponse.png Qu'en pensez-vous, ministre ? Le traité a-t-il encore une chance de voir le jour ?
Je n'ai aucun doute là-dessus. Il en sortira même renforcé, suite à notre victoire ici. Le plan d'Ajax s'est retourné contre lui.
Icône dialogue réponse.png Comment ça ? Qu'est-ce qui vous fait dire ça ?
Nous avons vaincu tous les Renégats d'Anvilburn. Cela montre que nos races sont capables d’œuvrer côte à côte lorsque c'est nécessaire.
Icône dialogue revenir.png Vous avez raison. Puis-je vous poser une autre question, ministre ?
Icône dialogue fermer.png J'aime votre manière de penser.
Icône dialogue fermer.png Je suis content(e) que notre plan ait marché. Félicitations, ministre Duran.


Au Fort des Veilleurs[modifier]

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Bien joué, recrue. Vous avez sauvé le traité entre la Kryte et la Légion de Fer.
<Nom de votre personnage>
J'espère qu'ils vont réussir à instaurer une paix durable, générale. On ne vaincra les dragons qui si les deux nations coopèrent.
Général, je peux vous poser une question ? Ajax Anvilburn... C'était votre fils, n'est-ce pas ?
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Je vous arrête tout de suite, Croisé(e). Ça ne vous regarde...
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Laissez, je vais répondre. Après ce que vous avez traversé tous les deux, le/la croisé(e) mérite bien d’être au courant.
Ajax était mon fils, mais comme le veut la tradition, je ne l'ai pas élevé. Je l'ai laissé au Fahrar et il m'a retrouvée après le massacre de ma troupe par un dragon.
J'ai essayé de lui expliquer pourquoi j'avais fondé les Veilleurs, mais il répétait que je "perdais mon temps". Il n'a jamais voulu voir la menace des dragons.
Comme beaucoup de légionnaires, Ajax ne voyait pas plus loin que les Charrs. Je pleure la mort de mon fils, mais je ne regrette rien.
<Nom de votre personnage>
Mes condoléances, générale, mais vos sacrifices ont sauvé le peuple de Tyrie.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Merci, je le crois aussi.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Générale Garde-âme, j'aimerais demander à ce que le/la croisé(e) me soit officiellement affecté(e) comme partenaire.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
En voilà une surprise, Forgal. Alors, on s'attache ?
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Je n'ai pas le temps de former quelqu'un d'autre... Bon, d'accord, j'avoue qu'on fait une bonne équipe.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Bien, j'accepte votre requête. Croisé(e), j'ai donné à Forgal plusieurs choix pour votre prochaine mission. Discutez-en et mettez-vous d'accord.


En parlant à Almorra[modifier]

Je peux faire quelque chose pour vous, <Nom du personnage> ? Vous commencez bien dans nos rangs.

Icône dialogue réponse.png Puis-je vous poser une question à propos de votre fils, Ajax Anvilburn ?
Mon fils Ajax était un flambeau. J'aurais aimé qu'il suive de meilleurs préceptes pour canaliser sa colère.
Icône dialogue réponse.png Forgal a dit que vous ne connaissiez pas très bien Ajax. Est-ce courant parmi les Charrs ?
Les jeunes Charrs ne sont pas élevés par leurs parents. Ils sont élevés par une communauté appelée "Fahrar". Je n'ai jamais vraiment connu mon fils.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi n'avez-vous pas dit qu'Ajax était votre fils ?
Je ne voulais pas que votre sensiblerie mette en danger l'opération des Veilleurs. Nous devons réussir... pour la Tyrie.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Merci, m'dame.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Ajax détestait-il le traité à ce point ?
De nombreux Charrs considère[sic] tout compromis comme une faiblesse et sont déterminés à ruiner les chances que nous avons de faire la paix. Mon fils a été élevé dans la plus pure tradition.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous d'autres "enfants dévoyés" que nous ne connaîtrions pas, m'dame ?
Inutile d’être insolent(e), Croisé(e). Oui, j'ai une fille... mais c'est une autre histoire.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Oui, m'dame. merci, général.
Icône dialogue fermer.png Peu importe, m'dame. Merci pour votre aide.
Icône dialogue réponse.png Que deviendra le traité entre Charrs et Humains ?
Les légions et la Kryte devront se débrouiller. Au moins, ils ont une plus grande chance maintenant.
Icône dialogue revenir.png C'est bon à savoir. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements, général.
Icône dialogue fermer.png Merci, général. Je continuerai à faire de mon mieux.


En parlant à Laranthir[modifier]

Que puis-je pour vous, <Nom du personnage> ? Vous faites du bon travail ici, vous savez ?

Icône dialogue réponse.png Excusez-moi, mais qui êtes-vous ?
Je m'appelle Laranthir, un Cadet des Sylvaris. Je suis le second d'Almorra.
Icône dialogue réponse.png Ah, je vois. Dites-moi ! Qu'est-ce qu'un "Cadet" ?
Nous étions le deuxième groupe de Sylvaris à être issus de l'Arbre mère.
Icône dialogue revenir.png Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Très intéressant. Merci.
Icône dialogue revenir.png Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Très intéressant. Merci.
Icône dialogue réponse.png Quel est votre grade au sein des Veilleurs ?
Je suis un grand maître de guerre, le second d'Almorra. Si elle devait échouer, je dirigerais l'Ordre... mais je prie l'Arbre que je n'aie pas à endosser ce rôle.
Icône dialogue revenir.png Ah, je vois. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue fermer.png Merci pour vos encouragements.


En parlant à Forgal[modifier]

Laquelle de ces cultures tribales voulez-vous aider, Croisé(e) ?

Icône dialogue réponse.png J'ai toujours nourri une certaine curiosité envers les Skritts.
Les Skritts sont une race de rôdeurs charognards. Ils ont bon cœur, mais ils sont assez chapardeurs, si vous voyez ce que je veux dire.
Icône dialogue choix.png J'ai choisi d'aider les Skritts.
Icône dialogue revenir.png J'ai besoin d'y réfléchir encore un peu. Quelles étaient mes autres options, au fait ?
Icône dialogue réponse.png J'ai toujours voulu nager avec les Quaggans.
Les Quaggans sont une race amphibie. Il paraît qu'ils vivaient autrefois au plus profond de l'océan... mais quelque chose les a poussés sur la terre ferme.
Icône dialogue choix.png J'ai choisi d'aider les Quaggans.
Icône dialogue revenir.png J'ai besoin d'y réfléchir encore un peu. Quelles étaient mes autres options, au fait ?
Icône dialogue réponse.png Les Hyleks sont une énigme. Que sait-on à leur sujet ?
Ils vénèrent le soleil, ils réalisent des potions et... nous n'en savons pas plus. Ça ne ferait pas de mal si quelqu'un les étudiait de plus près.
Icône dialogue choix.png J'ai choisi d'aider les Hyleks.
Icône dialogue revenir.png J'ai besoin d'y réfléchir encore un peu. Quelles étaient mes autres options, au fait ?

Mon histoire[modifier]

Fichier:Défense du ministre.jpg

Avec l'aide du sergent Jeyne et de l'Avant-garde d'Ebon, Forgal et moi avons réussi à défendre le pic et à vaincre Ajax Brûlenclume et ses renégats. Rin n'empêchera plus la signature du traité. La générale Almorra en sera ravie.
Nous sommes retournés auprès d'Almorra pour l'informer de notre succès à Noirfaucon. Ma prochaine tâche consiste à parlementer avec l'une des races mineures. Si je les aide à résoudre leurs problèmes, peut-être se laisseront-ils convaincre de rejoindre les Veilleurs.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés