Allumer la flamme (Prologue)

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Mission d'histoire personnelle.png

Allumer la flamme (Prologue)

Chargement-L'Arche du Lion.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Prologue
Niveau
80
Emplacement
Quartier du Commodore
(Arche du Lion)
Précédée de
La dernière chance
Suivie de
Allumer la flamme
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Allumer la flamme (Prologue) est le premier épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Lire le courrier du capitaine Ellen Kiel.

  • Lire la lettre "Crise dans le désert" du capitaine Ellen Kiel.

Aller à l'Arche du Lion pour parler au capitaine Ellen Kiel.

  • Aller au bureau de Kiel.
  • Parler au capitaine Ellen Kiel.
  • Marcher avec le capitaine Ellen Kiel.

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)

Dialogues[modifier]

En lisant la lettre[modifier]

Icône Courrier.png

Capitaine Ellen Kiel

Crise dans le désert


Commandant·e,

Le conflit dans le Désert de cristal s'étend au centre de la Tyrie, provoquant un afflux quotidien de réfugiés à l'Arche du Lion. La reine Jennah a déjà envoyé une équipe diplomatique depuis le Promontoire divin. Nos intérêts se rejoignent. J'aimerais que nous en discutions en privé ; je pense que nous pouvons nous entraider.

Rejoignez-moi à mon bureau dès que possible.

Capitaine Ellen Kiel


En parlant au capitaine Ellen Kiel[modifier]

Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Ah, très bien. Vous avez réussi.
<Nom du personnage>
Je me réjouis de contribuer à éteindre le brasier.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Je pense parler au nom du Conseil du capitaine en disant que nous sommes profondément reconnaissants d’être épaulés par un groupe tel que le vôtre.
Nous pourrons nous mettre en route lorsque le reste des Gardiens de l'Éternité sera arrivé.
<Nom du personnage>
Euh, à ce propos... Il n'y aura que moi.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Oh. Une seule personne. Contre un dieu de la guerre...
Ce sera... parfait, je n'en doute pas.
<Nom du personnage>
Taimi et moi avons déjà affronté Balthazar, mais il nous a filé entre les doigts. Cela ne se reproduira pas.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Taimi... C'est la petite courte sur pattes ? À ce qu'il paraît, elle souffre d'un sacré complexe de supériorité.
(rire) C'est drôle, tout de même, d'avoir un ego surdimensionné quand on est si minuscule, hein ?
Qu'y a-t-il ? Vous avez un drôle d'air.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je suis sûre que le Commandant essaie implicitement de vous avertir que la petite prétentieuse en question est peut-être en train d'écouter votre conversation.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Euh...
<Nom du personnage>
C'est de la technologie : un communicateur à distance.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Eh oui ! Je suis toujours avec le Commandant. Cela dit... Le Désert de cristal n'est vraiment pas la porte à côté. Nous n'avons encore jamais testé ce machin aussi loin.
Je ne serai peut-être pas en mesure de rester en contact permanent avec vous.
<Nom du personnage>
Quelle déception !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Regardez-moi ça, vous avez cassé la jauge de sarcasmes de Piteux. Bon, bref, je vais me pencher sur le problème afin qu'on ne se sépare plus jamais. Salut !
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
C'est...
<Nom du personnage>
Du Taimi tout craché.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Bref... Un bataillon rassemblant mes meilleures recrues est prêt à partir. Parlez à Fidus, mon second. Il vous mettra au parfum.
Je vous prête mon aéronef personnel pour vous rendre à Amnoon. (soupir) Veillez à ne pas en faire de la charpie. Sur ce point, votre réputation laisse à désirer.
<Nom du personnage>
Hmm. Je ne vous promets rien.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Il serait préférable de souscrire une assurance...
Bonne chance, Commandant·e. C'est une véritable poudrière par là, et ce fou dangereux en a déjà allumé la mèche.


En écoutant la conversation entre le capitaine et son assistante[modifier]

Icône tango norn.svg Assistante de Kiel
Oui, capitaine !
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Maintenant, parlons de l'expédition.


Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Il me faut un rapport sur ces provisions.
Icône tango norn.svg Assistante de Kiel
Elles sont en route. J'ai dû réacheminer quelques cargaisons, ceci dit. Les destinataires initiaux se plaignent déjà.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Cela relève du Conseil, je m'en occuperai. Les réfugiés ont besoin de vivres et de médicaments sur-le-champ. Pour l'instant, peu importe qui reçoit son argent ou non.
Icône tango norn.svg Assistante de Kiel
Il y a autre chose : ici, le climat est plus froid, et la plupart des réfugiés n'ont pas de vêtements chauds.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Voyez avec l'armurerie s'ils ont des uniformes en trop, et prenez-en autant que possible.
Icône tango norn.svg Assistante de Kiel
Entendu. J'ai aussi informé les marchands que les dons sont plus que bienvenus.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Rappelez-leur que le Conseil se souviendra de leur générosité ou de leur indifférence au moment de conclure de nouveaux contrats.


Icône tango humain.svg Assistante de Kiel
Les rapports disent-ils vrai ?
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Nous sommes forcés de nous fier aux témoignages des réfugiés... Donc oui.
Icône tango humain.svg Assistante de Kiel
Mais comment l'un des Six pourrait-il... Enfin, pourquoi...
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Difficile à dire. J'espère que le Commandant trouvera une réponse à cette question lors de notre mission de secours.
Mais en attendant, nous devrons nous contenter d'aider ceux qui en ont besoin et de nous en remettre aux dieux.


En parlant au capitaine Magnus Poings sanglants[modifier]

Icône tango norn.svg Capitaine Magnus Poings sanglants
Commandant·e ! Au nom du Conseil du capitaine, merci de nous avoir offert votre aide pour les opérations de secours.
<Nom du personnage>
Mais hormis Kiel et vous, je ne vois aucun autre conseiller. Cette opération est quelque peu inhabituelle pour l'Arche du Lion, n'est-ce pas ?
Icône tango norn.svg Capitaine Magnus Poings sanglants
Ne vous en faites pas, Kiel et moi nous occuperons du Conseil. Maintenant, partez, et faites mordre la poussière à Balthazar !
<Nom du personnage>
C'est comme si c'était fait. À mon retour, il y aura un dieu fou de moins dans le monde.


En parlant à Ogden Guéripierre[modifier]

<Nom du personnage>
Magistrat Guéripierre ? Merci pour la contribution du Prieuré. Mais je dois vous prévenir...
Ogden Guéripierre
Que vous ne pouvez pas garantir la sécurité de mes érudits et de mes explorateurs. Ne vous en faites pas : nous sommes de taille à nous défendre.
Simplement, si vous faites des découvertes notables, n'oubliez pas de nous en faire part. Cela fait bien longtemps qu'Elona est isolée.
Je suis prêt à parier qu'il existe des myriades d'informations concernant les Oubliés, l'Ascension, et les dragons, et qu'elles n'attendent que vous.
J'ai également hâte de savoir sur quels points nos deux civilisations ont divergé. Et si la culture naine a influencé durablement la leur.
<Nom du personnage>
Je ferai tout mon possible pour aider, mais j'ai moi-même une mission. Bonne chance, Ogden. À bientôt.


En parlant au seigneur Faren[modifier]

Icône tango humain.svg Seigneur Faren
Vous partez dans le désert, Commandant·e ? Le maître d'armes Faren est prêt à vous accompagner ! Tous trembleront, des pires démons aux délinquants les plus minables !
<Nom du personnage>
Oh... merci, mais je préfère vous savoir ici. Votre force et votre perspicacité font de vous l'homme idéal pour garder les provisions jusqu'à leur chargement.
Icône tango humain.svg Seigneur Faren
Bonne idée ! Nous sommes à l'Arche du Lion : ces dons pourraient être "égarés" avant même d'avoir quitté les quais.
<Nom du personnage>
Mais pas si vous les protégez. Merci. Je serai bien plus rassuré de savoir qu'une personne de confiance garde l’œil ouvert.
Icône tango humain.svg Seigneur Faren
Content de vous rendre service. Faites bon voyage, espèce de vieux pirate !
<Nom du personnage>
Faren, mon ami, ne traitez jamais quiconque sur le point de traverser l'océan de "pirate".
Icône tango humain.svg Seigneur Faren
Oups ! J'aurais dû le savoir... Surtout après ce qui s'est passé avec Merula, au rucher. Je n’arrêtais pas de l'appeler "ma petite reine d'amour".
Elle s'est tellement fait piquer qu'elle m'en veut encore. (soupire) Comment aurais-je pu savoir que ces saletés avaient l’ouïe aussi fine ?


En parlant au shérif Turma[modifier]

<Nom du personnage>
Shérif ? Je tenais à vous dire à quel point je suis heureux que Kiel vous ait fait venir. Vos talents et votre savoir-faire sont indispensables à la réussite de cette mission.
Icône tango norn.svg Shérif Turma
J'en sais bien plus que Kiel ne le pense. Magnus et elle ne travaillent pas avec la totalité du Conseil. C'est pour ça qu'ils m'ont appelée.
Soit ils sont fatigués de débattre, soit c'est un coup d'état... soit ils sont persuadés que le Conseil ne prendra pas la bonne décision.
Voilà pourquoi j'aime cette ville : même nos chefs pensent qu'il vaut mieux demander pardon que la permission.
<Nom du personnage>
Vous avez peut-être raison. Mais même s'il s'agit d'une ruse, le désert a besoin d'aide. Et Balthazar doit être arrêté.
Icône tango norn.svg Shérif Turma
Oh, je suis avec eux. Mais je refuse d’être tenue pour responsable quand le Conseil le découvrira. Bonne chasse, Commandant·e.

Chronique[modifier]

Fichier:Allumer la flamme (Prologue).jpg

Le capitaine Kiel souhaite qu'on se rencontre à l'Arche du Lion. Elle écrit que "nos intérêts se rejoignent", alors j'imagine que les témoignages signalant un afflux de réfugiés en provenance du Désert de cristal sont vrais. Apparemment, le Conseil du capitaine et la Garde du Lion doivent redoubler d'efforts pour y faire face.
Les réfugiés parlent d'une armée en maraude dans la zone, et si l'on ajoute à ça la vision que m'a transmise l'Œil de Janthir, j'en conclus que Balthazar est derrière tout ça. Il y a peu, ma guilde et moi l'avons empêché de tuer deux dragons ancestraux, mais il ne semble pas prêt à renoncer. Il en a après Kralkatorrik, à présent, alors je vais me rendre à l'Arche du Lion pour en discuter avec Kiel.

Une chose ressort de mon entretien avec le capitaine Kiel : Balthazar se trouve dans le désert d'Elona, où il est entré en guerre avec Kralkatorrik et les stigmatisés. Je n'ai plus guère le choix, je vais devoir m'assurer qu'il ne parviendra pas à ses fins ou toute la Tyrie en subira les conséquences.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés