Allumer la flamme (Prologue)

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2.
Mission d'histoire personnelle.png

Allumer la flamme (Prologue)

Chargement-L'Arche du Lion.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Prologue
Niveau
80
Emplacement
Quartier du Commodore
(Arche du Lion)
Précédée de
La dernière chance
Suivie de
Allumer la flamme
Extension 
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Allumer la flamme (Prologue) est le premier épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Lire le courrier du capitaine Ellen Kiel.

  • Lire la lettre "Crise dans le désert" du capitaine Ellen Kiel.

Aller à l'Arche du Lion pour parler au capitaine Ellen Kiel.

  • Aller au bureau de Kiel.
  • Parler au capitaine Ellen Kiel.
  • Marcher avec le capitaine Ellen Kiel.

PNJs[modifier]

Alliés
  • asura Taimi (via communicateur)

Dialogues[modifier]

En lisant la lettre[modifier]

Messagerie.png

Capitaine Ellen Kiel

Crise dans le désert


Commandant·e,

Le conflit dans le Désert de cristal s'étend au centre de la Tyrie, provoquant un afflux quotidien de réfugiés à l'Arche du Lion. La reine Jennah a déjà envoyé une équipe diplomatique depuis le Promontoire divin. Nos intérêts se rejoignent. J'aimerais que nous en discutions en privé ; je pense que nous pouvons nous entraider.

Rejoignez-moi à mon bureau dès que possible.

Capitaine Ellen Kiel


En parlant au capitaine Ellen Kiel[modifier]

humain Capitaine Ellen Kiel 
Ah, très bien. Vous avez réussi.
<Nom du personnage> 
Je me réjouis de contribuer à éteindre le brasier.
humain Capitaine Ellen Kiel 
Je pense parler au nom du Conseil du capitaine en disant que nous sommes profondément reconnaissants d’être épaulés par un groupe tel que le vôtre.
Nous pourrons nous mettre en route lorsque le reste des Gardiens de l'Éternité sera arrivé.
<Nom du personnage> 
Euh, à ce propos... Il n'y aura que moi.
humain Capitaine Ellen Kiel 
Oh. Une seule personne. Contre un dieu de la guerre...
Ce sera... parfait, je n'en doute pas.
<Nom du personnage> 
Taimi et moi avons déjà affronté Balthazar, mais il nous a filé entre les doigts. Cela ne se reproduira pas.
humain Capitaine Ellen Kiel 
Taimi... C'est la petite courte sur pattes ? À ce qu'il paraît, elle souffre d'un sacré complexe de supériorité.
(rire) C'est drôle, tout de même, d'avoir un ego surdimensionné quand on est si minuscule, hein ?
Qu'y a-t-il ? Vous avez un drôle d'air.
asura Taimi (via communicateur) 
Je suis sûre que le Commandant essaie implicitement de vous avertir que la petite prétentieuse en question est peut-être en train d'écouter votre conversation.
humain Capitaine Ellen Kiel 
Euh...
<Nom du personnage> 
C'est de la technologie : un communicateur à distance.
asura Taimi (via communicateur) 
Eh oui ! Je suis toujours avec le Commandant. Cela dit... Le Désert de cristal n'est vraiment pas la porte à côté. Nous n'avons encore jamais testé ce machin aussi loin.
Je ne serai peut-être pas en mesure de rester en contact permanent avec vous.
<Nom du personnage> 
Quelle déception !
asura Taimi (via communicateur) 
Regardez-moi ça, vous avez cassé la jauge de sarcasmes de Piteux. Bon, bref, je vais me pencher sur le problème afin qu'on ne se sépare plus jamais. Salut !
humain Capitaine Ellen Kiel 
C'est...
<Nom du personnage> 
Du Taimi tout craché.
humain Capitaine Ellen Kiel 
Bref... Un bataillon rassemblant mes meilleures recrues est prêt à partir. Parlez à Fidus, mon second. Il vous mettra au parfum.
Je vous prête mon aéronef personnel pour vous rendre à Amnoon. (soupir) Veillez à ne pas en faire de la charpie. Sur ce point, votre réputation laisse à désirer.
<Nom du personnage> 
Hmm. Je ne vous promets rien.
humain Capitaine Ellen Kiel 
Il serait préférable de souscrire une assurance...
Bonne chance, Commandant·e. C'est une véritable poudrière par là, et ce fou dangereux en a déjà allumé la mèche.


En écoutant la conversation entre le capitaine et son assistante[modifier]

norn Assistante de Kiel 
Oui, capitaine !
humain Capitaine Ellen Kiel 
Maintenant, parlons de l'expédition.


humain Capitaine Ellen Kiel 
Il me faut un rapport sur ces provisions.
norn Assistante de Kiel 
Elles sont en route. J'ai dû réacheminer quelques cargaisons, ceci dit. Les destinataires initiaux se plaignent déjà.
humain Capitaine Ellen Kiel 
Cela relève du Conseil, je m'en occuperai. Les réfugiés ont besoin de vivres et de médicaments sur-le-champ. Pour l'instant, peu importe qui reçoit son argent ou non.
norn Assistante de Kiel 
Il y a autre chose : ici, le climat est plus froid, et la plupart des réfugiés n'ont pas de vêtements chauds.
humain Capitaine Ellen Kiel 
Voyez avec l'armurerie s'ils ont des uniformes en trop, et prenez-en autant que possible.
norn Assistante de Kiel 
Entendu. J'ai aussi informé les marchands que les dons sont plus que bienvenus.
humain Capitaine Ellen Kiel 
Rappelez-leur que le Conseil se souviendra de leur générosité ou de leur indifférence au moment de conclure de nouveaux contrats.


humain Assistante de Kiel 
Les rapports disent-ils vrai ?
humain Capitaine Ellen Kiel 
Nous sommes forcés de nous fier aux témoignages des réfugiés... Donc oui.
humain Assistante de Kiel 
Mais comment l'un des Six pourrait-il... Enfin, pourquoi...
humain Capitaine Ellen Kiel 
Difficile à dire. J'espère que le Commandant trouvera une réponse à cette question lors de notre mission de secours.
Mais en attendant, nous devrons nous contenter d'aider ceux qui en ont besoin et de nous en remettre aux dieux.


En parlant au capitaine Magnus Poings sanglants[modifier]

norn Capitaine Magnus Poings sanglants 
Commandant·e ! Au nom du Conseil du capitaine, merci de nous avoir offert votre aide pour les opérations de secours.
<Nom du personnage> 
Mais hormis Kiel et vous, je ne vois aucun autre conseiller. Cette opération est quelque peu inhabituelle pour l'Arche du Lion, n'est-ce pas ?
norn Capitaine Magnus Poings sanglants 
Ne vous en faites pas, Kiel et moi nous occuperons du Conseil. Maintenant, partez, et faites mordre la poussière à Balthazar !
<Nom du personnage> 
C'est comme si c'était fait. À mon retour, il y aura un dieu fou de moins dans le monde.


En parlant à Ogden Guéripierre[modifier]

<Nom du personnage> 
Magistrat Guéripierre ? Merci pour la contribution du Prieuré. Mais je dois vous prévenir...
Ogden Guéripierre 
Que vous ne pouvez pas garantir la sécurité de mes érudits et de mes explorateurs. Ne vous en faites pas : nous sommes de taille à nous défendre.
Simplement, si vous faites des découvertes notables, n'oubliez pas de nous en faire part. Cela fait bien longtemps qu'Elona est isolée.
Je suis prêt à parier qu'il existe des myriades d'informations concernant les Oubliés, l'Ascension, et les dragons, et qu'elles n'attendent que vous.
J'ai également hâte de savoir sur quels points nos deux civilisations ont divergé. Et si la culture naine a influencé durablement la leur.
<Nom du personnage> 
Je ferai tout mon possible pour aider, mais j'ai moi-même une mission. Bonne chance, Ogden. À bientôt.


En parlant au seigneur Faren[modifier]

humain Seigneur Faren 
Vous partez dans le désert, Commandant·e ? Le maître d'armes Faren est prêt à vous accompagner ! Tous trembleront, des pires démons aux délinquants les plus minables !
<Nom du personnage> 
Oh... merci, mais je préfère vous savoir ici. Votre force et votre perspicacité font de vous l'homme idéal pour garder les provisions jusqu'à leur chargement.
humain Seigneur Faren 
Bonne idée ! Nous sommes à l'Arche du Lion : ces dons pourraient être "égarés" avant même d'avoir quitté les quais.
<Nom du personnage> 
Mais pas si vous les protégez. Merci. Je serai bien plus rassuré de savoir qu'une personne de confiance garde l’œil ouvert.
humain Seigneur Faren 
Content de vous rendre service. Faites bon voyage, espèce de vieux pirate !
<Nom du personnage> 
Faren, mon ami, ne traitez jamais quiconque sur le point de traverser l'océan de "pirate".
humain Seigneur Faren 
Oups ! J'aurais dû le savoir... Surtout après ce qui s'est passé avec Merula, au rucher. Je n’arrêtais pas de l'appeler "ma petite reine d'amour".
Elle s'est tellement fait piquer qu'elle m'en veut encore. (soupire) Comment aurais-je pu savoir que ces saletés avaient l’ouïe aussi fine ?


En parlant au shérif Turma[modifier]

<Nom du personnage> 
Shérif ? Je tenais à vous dire à quel point je suis heureux que Kiel vous ait fait venir. Vos talents et votre savoir-faire sont indispensables à la réussite de cette mission.
norn Shérif Turma 
J'en sais bien plus que Kiel ne le pense. Magnus et elle ne travaillent pas avec la totalité du Conseil. C'est pour ça qu'ils m'ont appelée.
Soit ils sont fatigués de débattre, soit c'est un coup d'état... soit ils sont persuadés que le Conseil ne prendra pas la bonne décision.
Voilà pourquoi j'aime cette ville : même nos chefs pensent qu'il vaut mieux demander pardon que la permission.
<Nom du personnage> 
Vous avez peut-être raison. Mais même s'il s'agit d'une ruse, le désert a besoin d'aide. Et Balthazar doit être arrêté.
norn Shérif Turma 
Oh, je suis avec eux. Mais je refuse d’être tenue pour responsable quand le Conseil le découvrira. Bonne chasse, Commandant·e.

Chronique[modifier]

Chargement-L'Arche du Lion.jpg

Le capitaine Kiel souhaite qu'on se rencontre à l'Arche du Lion. Elle écrit que "nos intérêts se rejoignent", alors j'imagine que les témoignages signalant un afflux de réfugiés en provenance du Désert de cristal sont vrais. Apparemment, le Conseil du capitaine et la Garde du Lion doivent redoubler d'efforts pour y faire face.
Les réfugiés parlent d'une armée en maraude dans la zone, et si l'on ajoute à ça la vision que m'a transmise l'Œil de Janthir, j'en conclus que Balthazar est derrière tout ça. Il y a peu, ma guilde et moi l'avons empêché de tuer deux dragons ancestraux, mais il ne semble pas prêt à renoncer. Il en a après Kralkatorrik, à présent, alors je vais me rendre à l'Arche du Lion pour en discuter avec Kiel.

Une chose ressort de mon entretien avec le capitaine Kiel : Balthazar se trouve dans le désert d'Elona, où il est entré en guerre avec Kralkatorrik et les stigmatisés. Je n'ai plus guère le choix, je vais devoir m'assurer qu'il ne parviendra pas à ses fins ou toute la Tyrie en subira les conséquences.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête