Forteresse du confesseur

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Mission d'histoire personnelle.png

Forteresse du confesseur

Forteresse du confesseur.png

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Hors des ombres
Niveau
80
Emplacement
Étendues fragmentées
(Marais de la pierre de sang)
Précédée de
Actes d'une ombre
Suivie de
Jeu de Taimi
Forteresse du confesseur est la dernière instance du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.

Objectifs[modifier]

Caudecus ne doit pas être loin : Je le soupçonne d'être à l'origine de l'explosion de pierre de sang. Je dois prévenir Canach et traîner le ministre devant la justice.

  • Voyager vers le colisée du Blanc-Manteau.
  • Contacter Canach.
  • Survivre à l'embuscade.
  • Rechercher Caudecus.
  • Vaincre la justicière Adrienne.
  • Rejoindre vos allés.
  • Continuer la traque de Caudecus.
  • Faire face à Caudecus.
  • Vaincre la sentinelle de jade.
  • Parler à Canach.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • asura Taimi (via communicateur)
Neutre
Ennemis

Dialogues[modifier]

En discutant avec Canach

<Nom du personnage> 
Canach, content(e) de vous voir en vie. Je craignais que vous ayez été pris dans l'explosion.
Canach 
Nous l'étions presque et finalement... non.
<Nom du personnage> 
Moi aussi. Vos troupes ?
Canach 
Certains d'entre eux vous cherchent encore. Le reste forme un périmètre autour de nous.
Je voulais m'occuper du ministre personnellement. Je n'ai besoin de vous ici que pour corroborer les événements, si les choses devaient mal tourner.
Et puis, j'ai croisé ces deux délinquants et j'ai pensé que les Gardiens de l’Éternité pourrait[sic] sans doute s'en occuper.
<Nom du personnage> 
Marjory, Rytlock. Vous arrivez juste à temps pour nous aider à traquer Caudecus.
Marjory Delaqua 
Tout le monde ne parlait que de ça, au Promontoire divin. Canach, vous êtes sous les ordres de...?
Canach 
La comtesse Anise s'inquiète du bien-être de Caudecus.
J'ai pour ordre de ramener chez lui l'innocent-jusqu'à-preuve-du-contraire ministre à moins que celui-ci, par ses actes, ne contrarie ce plan.
Marjory Delaqua 
Elle doit espérer que vos plans soient contrariés.
Canach 
On m'a demandé de ne rien divulguer, mais je dirai simplement : oui.
<Nom du personnage> 
Avant qu'on le trouve, Caudecus est peut-être la personne qui consommait la magie de la pierre de sang.
Dans ce cas, il sera peut-être un peu plus puissant que dans nos souvenirs.
Marjory Delaqua 
Dans ce cas, on ne peut pas le laisser aller librement en Kryte, ou il s'en prendra peut-être à toute la Tyrie.
Canach 
Je veux juste m'affranchir du contrôle d'Anise. Sauver le monde ne serait qu'une heureuse coïncidence.
Élémentaliste du Blanc-Manteau 
Pour la Kryte !
Rytlock Brimstone 
On a de la compagnie.
Clerc du Blanc-Manteau 
Personne ne s'oppose au Blanc-Manteau !
Élémentaliste du Blanc-Manteau 
Je réussirai là où d'autres ont échoué !


Après avoir survécu à l'embuscade

<Nom du personnage> 
Ces gardes du Blanc-Manteau ne sont pas affectés par la pierre de sang comme ceux que j'ai combattus avant.
Ils ont dû arriver après l'explosion.
Canach 
Alors, ils sont venus avec Caudecus. On y est presque.


En s'enfonçant dans le complexe

Canach 
Faites attention. Quoi que fut cet endroit, il a été conçu pour garder les insouciants à distance.
Rytlock Brimstone (pris dans un piège à pointes) 
Oh ! Je ne l'avais pas vu venir, celui là.


En approchant d'un morceau de pierre de sang instable

Canach 
(grogne) Trop près de cette pierre de sang... Mes jambes n'ont plus de force...
Marjory Delaqua 
Vous avez des contre-mesures magiques dans votre sac, Commandant(e) ?


En détruisant le premier morceau de pierre de sang instable

Canach 
Beau travail, Commandant(e). Maintenant, si vous voulez bien vous occuper des autres...


En détruisant le deuxième morceau de pierre de sang instable

Marjory Delaqua 
Intéressant. Contrer la magie de ces pierres de sang renvoie n'importe quelle propriété magique absorbée.
Je connais une Asura à grandes oreilles qui adorerait être là pour étudier ça...
Taimi 
J'ai entendu !


En approchant des élémentaires de pierre de sang

Canach 
Parfait. Des boucliers.
Rytlock Brimstone 
Comment peut-on les abattre ?
Marjory Delaqua 
Ces pierres de sang draineront peut-être la magie si nous parvenons à prendre les boucliers dans le flux.


Après avoir éliminé les élémentaires de pierre de sang

Marjory Delaqua 
Les morceaux de pierre de sang instables drainent toute énergie se trouvant à proximité.
Canach 
Si le commandant a vu juste et que Caudecus a absorbé de la magie de pierre de sang, ça pourrait nous être utile.


En arrivant à proximité d'une porte fermée

Voix étouffée 
Plus vite ! Ces pierres de sang ne vont pas se ramasser toutes seules !
Rytlock Brimstone 
On dirait qu'on est sur la bonne voie.
Canach 
Laissez-moi faire, Rytlock.
J'ai des ordres précis sur la façon dont doivent se dérouler les choses et je ne veux pas que vous ruiniez tout avec votre propension à punir aveuglément.
Rytlock Brimstone 
Si c'est une mauvaise blague...
Canach 
Vous vous occupez de la porte, Commandant(e) ?


En ouvrant la porte

Canach 
Ministre Caudecus, vous avez de toute évidence... Oh. Il n'est pas là. Rytlock, punition !
Rytlock Brimstone 
Tout le plaisir est pour moi !
Justicière Adrienne 
Vous ne l'aurez jamais !


Pendant l'affrontement contre la justicière Adrienne

Justicière Adrienne 
Pensez-vous vraiment qu'on va vous laisser nous le prendre ?
Canach 
Il ne vous revient pas, fanatique.
Justicière Adrienne 
Donnons une leçon à ces imbéciles !


Justicière Adrienne 
La magie des pierres de sang me donne les pleins pouvoirs ! Et vous, qu'est-ce que vous avez ? Rien !


Justicière Adrienne 
C'est impossible ! La magie est drainée de mon bouclier !
Je ne m’arrêterai pas là.


Justicière Adrienne 
La puissance... J'aurais dû le faire plus tôt !
Tuez l'imbécile avant que mon bouclier ne soit à nouveau drainé !


Justicière Adrienne 
Juste un peu plus... plus... PLUS DE PUISSANCE !
Qu'est-ce que ça fait d'être totalement inefficace ? (rire)


Justicière Adrienne 
Je sens la magie quitter mon bouclier. Les pierres de sang ont... faim.
Je ne m’arrêterai pas là.


En rejoignant vos alliés après l'affrontement

Marjory Delaqua 
Pourquoi pensez-vous que Caudecus voulait qu'ils collectent des pierres de sang ?
Rytlock Brimstone 
Avec un peu de chance, pour lester ses poches avant de se jeter dans un lac.
Canach 
Il ne doit pas être loin. Dispersez-vous !


Sur le chemin de la forteresse du confesseur

Rytlock Brimstone 
La magie ambiante a transformé cet endroit en zone de guerre.
Marjory Delaqua 
Dites, Commandant(e), vous pensez vraiment que Caudecus est derrière l'inversion de l'explosion ?
<Nom du personnage> 
Peut-être.
Caithe et moi avons trouvé le niveau zéro et déterminé que quelque chose ou quelqu'un s'était copieusement servi en magie.
Canach 
Par chance, sa fuite semble intervenir au bon endroit, et au bon moment.
Marjory Delaqua 
Caithe ? Qu'est-ce qu'elle faisait là-bas ?
<Nom du personnage> 
En train d'enquêter sur l'explosion. Elle m'a demandé de lui pardonner pour le vol de l’œuf et... tout le reste.
Marjory Delaqua 
Hummm... Je ne sais pas si je pourrais. Je ne crois pas qu'on puisse changer à ce point.
Rytlock Brimstone 
Toujours aussi cynique.
Marjory Delaqua 
Vous voyez ? C'est ce que je dis. Moi, je ne changerai jamais. Demandez à Kasmeer.
Canach 
Je peux difficilement reprocher à Caithe ses actes du vivant de Mordremoth...
Mais laissons les débats philosophiques de côté le temps de nous occuper du ministre.
Rytlock Brimstone 
Alors mettons-le sous terre !
Canach 
Vous vouliez sûrement dire "le ramener en lieu sûr".
Rytlock Brimstone 
(souffle) Je ne comprendrai jamais la politique des humains.
Ministre Caudecus 
J'ai la désagréable impression de me répéter. VOUS suivez MES ordres !
Je ne sais pas d'où sortent ces délires... Il n'y a qu'un Blanc-Manteau, vous m'entendez ? UN SEUL !
Voix étouffée 
Ministre, je comprends, mais...
Ministre Caudecus 
Mais ! Mais ! Silence ! Rappelez-moi ce que peut faire ce tas de pierres.
Y a-t-il une formule magique ? Est-il puissant ? Alors...?
Canach 
C'est bien lui.
Marjory Delaqua 
Ça me rappelle un patron que j'ai eu étant plus jeune, quand je travaillais au stand de barbe à papa. (frisson)
Canach 
Vous êtes prêts à gâcher sa fête ? C'est l'heure de jouer votre atout, Commandant(e).


En ouvrant la porte

Canach 
Ministre Caudecus ! Vous avez de toute évidence été capturé par ces fanatiques du Blanc-Manteau.
Je suis ici pour vous sauver et vous ramener au Palais royal.
Confesseur Caudecus 
Cessez vos pitreries, voulez-vous, stupide fougère ! Je ne retournerai au Promontoire divin qu'une fois que je serai couronné !
Canach 
Afin qu'il n'y ait pas de malentendu, vous avouez vous être associé au Blanc-Manteau ?
Confesseur Caudecus 
Êtes-vous stupide ? Je suis leur chef suprême ! Et ils me porteront d'ici jusque sur le trône de Kryte !
Canach 
Commandant(e), vous êtes témoin ?
<Nom du personnage> 
Oh oui.
Canach 
Ainsi, par les pouvoirs qui me sont conférés par la comtesse Anise, je vous condamne, Caudecus Beetlestone.
Vous vivez votre dernier jour en Tyrie. Acceptez ma lame en guise d'au-revoir !
Confesseur Caudecus 
Occupez-vous d'eux ! Allumez cette chose !


En affrontant la sentinelle de jade envoûtée

Confesseur Caudecus 
Que pensez-vous de ma dernière trouvaille, Commandant(e) ? Il a fallu bricoler un peu mais avec quelques pierres de sang, rien n'est impossible.
Canach 
On peut raisonnablement penser que Caudecus n'a pas absorbé la magie de la pierre de sang. Sinon, il serait descendu en personne.


Confesseur Caudecus 
Je voulais voir cette chose piétiner la Kryte ! Allez-y et sauvez-la !


Après avoir détruit la sentinelle de jade envoûtée

Confesseur Caudecus 
Vous ne m'arrêterez pas ! Le trône de Kryte a été établi en versant le sang du Blanc-Manteau, et nous sommes ses héritiers légitimes.
Lazarus 
C'est de l'hérésie, Caudecus ! Nul ne mènera le Blanc-Manteau, car je suis leur DIEU !
Confesseur Caudecus 
Quoi ? C'est... c'est impossible !
Lazarus 
Je suis le dernier Mursaat. Autrefois, vous me connaissiez sous le nom de Lazarus le Sinistre. Je suis de retour des confins de l'existence !
Confesseur Caudecus 
Non ! C'est un faux dieu ! Le Blanc-Manteau est à moi ! Ne l'écoutez pas !
Lazarus 
De vaines paroles prononcées par un serpent à la langue fourchue.
Le jeu de pouvoir des humains et leur monarque actuel n'ont aucune importance. Nous sommes destinés à poursuivre de plus nobles desseins.
Mes chers fidèles, je vous invite à trouver refuge dans ma lumière. Vous qui doutez... je vous invite à brûler.
Marjory Delaqua 
Canach ! Maintenant !
Confesseur Caudecus 
Ne restez pas là, bouche bée ! Faites-moi sortir d'ici !
Canach 
Non !


Après le départ de Caudecus

Canach 
Bah ! Les envoûteurs ! Pardon, Marjory. Je ne dis pas ça pour Kas.
Marjory Delaqua 
Utiles s'ils sont de votre côté, embêtants s'ils ne le sont pas. Je comprends.
Canach 
Il a disparu.
<Nom du personnage> 
Je suis désolé(e), Canach. Par contre, je peux aider à le capturer...
Marjory Delaqua 
Apparemment, aucune trace de Lazarus non plus.
Un Mursaat en vie... Il faut immédiatement prévenir la reine. Ceci dit, il ne semblait pas intéressé par la Kryte.
Rytlock Brimstone 
C'est étonnamment différent de la dernière fois où les Mursaats ont posé leurs horribles pieds d'oiseaux là où ils n'avaient rien à faire.
<Nom du personnage> 
Marjory, vous ne venez pas de dire que les gens ne changent jamais ?
Marjory Delaqua 
"Noble dessein" peut vouloir dire un tas de choses, chez les Mursaats. Mais j'admets que je suis curieuse.
Rytlock Brimstone 
C'est vrai, ils peuvent trouver ça noble de se fabriquer un collier avec vos dents.
<Nom du personnage> 
Caudecus ne montrant aucun signe de surpuissance, j'en déduis que le responsable de l'explosion doit être Lazarus.
Nous devons le trouver et découvrir ce qu'il compte faire avec toute cette magie.
Canach 
Caudecus voudra le traquer aussi.
Il ne cédera pas comme ça le contrôle du Blanc-Manteau. L'un nous mènera inévitablement à l'autre.
<Nom du personnage> 
Alors c'est l'occasion idéale de lancer la nouvelle guilde. Une crise mais, avec de la chance, pas la fin du monde.
Canach 
C'est comme ça que j'aime mes crises.
Taimi 
Commandant(e), vous m'entendez ? J'ai du nouveau !
<Nom du personnage> 
Je suis là, Taimi. Qu'est-ce que tu as ?
Taimi 
Quelque chose de potentiellement... légèrement... à peine... cataclysmique.
J'ai enfin pu dégager des données de ligne de force détaillées de la carte et il en ressort que... eh bien...
Marjory Delaqua 
Qu'est-ce que c'est ?
Taimi 
Primordius est actif.


Après avoir reçu votre récompense

Canach 
Je comprends que votre priorité soit le dragon. La mienne, cependant, est malheureusement réservée.
Rytlock Brimstone 
L'heure est venue de mettre la nouvelle guilde à l'épreuve. On part au feu.
Marjory Delaqua 
Un dragon et un Mursaat. On se sent tout de suite encerclé.

Chronique[modifier]

Forteresse du confesseur.png

J'ai coincé Caudecus, il s'est révélé être le chef du Blanc-Manteau. Mais je n'étais pas au bout de mes surprises. Lazarus, le légendaire dernier Mursaat, est apparu. Il a expulsé Caudecus, rien d'étonnant. Mais il a dit ne plus vouloir s'emparer du trône krytien ! Le Blanc-Manteau s'est scindé en deux. Certains de ces imbéciles sont restés fidèles envers Caudecus, d'autres ont à nouveau prêté serment d'allégeance à Lazarus. Quelle journée !

— Onglet "Chroniques"




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Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
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Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise