Forteresse du confesseur

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Mission d'histoire personnelle.png

Forteresse du confesseur

Forteresse du confesseur.png

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Hors des ombres
Niveau
80
Emplacement
Étendues fragmentées
(Marais de la pierre de sang)
Précédée de
Actes d'une ombre
Suivie de
Jeu de Taimi

Forteresse du confesseur est la dernière instance du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.

Objectifs[modifier]

Caudecus ne doit pas être loin : Je le soupçonne d'être à l'origine de l'explosion de pierre de sang. Je dois prévenir Canach et traîner le ministre devant la justice.

  • Voyager vers le colisée du Blanc-Manteau.
  • Contacter Canach.
  • Survivre à l'embuscade.
  • Rechercher Caudecus.
  • Vaincre la justicière Adrienne.
  • Rejoindre vos allés.
  • Continuer la traque de Caudecus.
  • Faire face à Caudecus.
  • Vaincre la sentinelle de jade.
  • Parler à Canach.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)


Neutre


Ennemis

Dialogues[modifier]

En discutant avec Canach[modifier]

<Nom du personnage>
Canach, content·e de vous voir en vie. Je craignais que vous ayez été pris dans l'explosion.
Icône tango sylvari.svg Canach
Nous l'étions presque et finalement... non.
<Nom du personnage>
Moi aussi. Vos troupes ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Certains d'entre eux vous cherchent encore. Le reste forme un périmètre autour de nous.
Je voulais m'occuper du ministre personnellement. Je n'ai besoin de vous ici que pour corroborer les événements, si les choses devaient mal tourner.
Et puis, j'ai croisé ces deux délinquants et j'ai pensé que les Gardiens de l’Éternité pourrait[sic] sans doute s'en occuper.
<Nom du personnage>
Marjory, Rytlock. Vous arrivez juste à temps pour nous aider à traquer Caudecus.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Tout le monde ne parlait que de ça, au Promontoire divin. Canach, vous êtes sous les ordres de...?
Icône tango sylvari.svg Canach
La comtesse Anise s'inquiète du bien-être de Caudecus.
J'ai pour ordre de ramener chez lui l'innocent-jusqu'à-preuve-du-contraire ministre à moins que celui-ci, par ses actes, ne contrarie ce plan.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Elle doit espérer que vos plans soient contrariés.
Icône tango sylvari.svg Canach
On m'a demandé de ne rien divulguer, mais je dirai simplement : oui.
<Nom du personnage>
Avant qu'on le trouve, Caudecus est peut-être la personne qui consommait la magie de la pierre de sang.
Dans ce cas, il sera peut-être un peu plus puissant que dans nos souvenirs.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Dans ce cas, on ne peut pas le laisser aller librement en Kryte, ou il s'en prendra peut-être à toute la Tyrie.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je veux juste m'affranchir du contrôle d'Anise. Sauver le monde ne serait qu'une heureuse coïncidence.
Icône tango humain.svg Élémentaliste du Blanc-Manteau
Pour la Kryte !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On a de la compagnie.
Icône tango humain.svg Clerc du Blanc-Manteau
Personne ne s'oppose au Blanc-Manteau !
Icône tango humain.svg Élémentaliste du Blanc-Manteau
Je réussirai là où d'autres ont échoué !


Après avoir survécu à l'embuscade[modifier]

<Nom du personnage>
Ces gardes du Blanc-Manteau ne sont pas affectés par la pierre de sang comme ceux que j'ai combattus avant.
Ils ont dû arriver après l'explosion.
Icône tango sylvari.svg Canach
Alors, ils sont venus avec Caudecus. On y est presque.


En s'enfonçant dans le complexe[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Faites attention. Quoi que fut cet endroit, il a été conçu pour garder les insouciants à distance.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Pris dans un piège à pointes)
Oh ! Je ne l'avais pas vu venir, celui là.


En approchant d'un morceau de pierre de sang instable[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
(grogne) Trop près de cette pierre de sang... Mes jambes n'ont plus de force...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Vous avez des contre-mesures magiques dans votre sac, Commandant·e ?


En détruisant le premier morceau de pierre de sang instable[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Beau travail, Commandant·e. Maintenant, si vous voulez bien vous occuper des autres...


En détruisant le deuxième morceau de pierre de sang instable[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Intéressant. Contrer la magie de ces pierres de sang renvoie n'importe quelle propriété magique absorbée.
Je connais une Asura à grandes oreilles qui adorerait être là pour étudier ça...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
J'ai entendu !


En approchant des élémentaires de pierre de sang[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Parfait. Des boucliers.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Comment peut-on les abattre ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ces pierres de sang draineront peut-être la magie si nous parvenons à prendre les boucliers dans le flux.


Après avoir éliminé les élémentaires de pierre de sang[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Les morceaux de pierre de sang instables drainent toute énergie se trouvant à proximité.
Icône tango sylvari.svg Canach
Si le·a commandant·e a vu juste et que Caudecus a absorbé de la magie de pierre de sang, ça pourrait nous être utile.


En arrivant à proximité d'une porte fermée[modifier]

Icône tango humain.svg Voix étouffée
Plus vite ! Ces pierres de sang ne vont pas se ramasser toutes seules !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On dirait qu'on est sur la bonne voie.
Icône tango sylvari.svg Canach
Laissez-moi faire, Rytlock.
J'ai des ordres précis sur la façon dont doivent se dérouler les choses et je ne veux pas que vous ruiniez tout avec votre propension à punir aveuglément.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Si c'est une mauvaise blague...
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous vous occupez de la porte, Commandant·e ?


En ouvrant la porte[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Ministre Caudecus, vous avez de toute évidence... Oh. Il n'est pas là. Rytlock, punition !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tout le plaisir est pour moi !
Icône tango humain.svg Justicière Adrienne
Vous ne l'aurez jamais !


Pendant l'affrontement contre la justicière Adrienne[modifier]

Icône tango humain.svg Justicière Adrienne
Pensez-vous vraiment qu'on va vous laisser nous le prendre ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Il ne vous revient pas, fanatique.
Icône tango humain.svg Justicière Adrienne
Donnons une leçon à ces imbéciles !


Icône tango humain.svg Justicière Adrienne
La magie des pierres de sang me donne les pleins pouvoirs ! Et vous, qu'est-ce que vous avez ? Rien !


Icône tango humain.svg Justicière Adrienne
C'est impossible ! La magie est drainée de mon bouclier !
Je ne m’arrêterai pas là.


Icône tango humain.svg Justicière Adrienne
La puissance... J'aurais dû le faire plus tôt !
Tuez l'imbécile avant que mon bouclier ne soit à nouveau drainé !


Icône tango humain.svg Justicière Adrienne
Juste un peu plus... plus... PLUS DE PUISSANCE !
Qu'est-ce que ça fait d'être totalement inefficace ? (rire)


Icône tango humain.svg Justicière Adrienne
Je sens la magie quitter mon bouclier. Les pierres de sang ont... faim.
Je ne m’arrêterai pas là.


En rejoignant vos alliés après l'affrontement[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Pourquoi pensez-vous que Caudecus voulait qu'ils collectent des pierres de sang ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Avec un peu de chance, pour lester ses poches avant de se jeter dans un lac.
Icône tango sylvari.svg Canach
Il ne doit pas être loin. Dispersez-vous !


Sur le chemin de la forteresse du confesseur[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La magie ambiante a transformé cet endroit en zone de guerre.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Dites, Commandant·e, vous pensez vraiment que Caudecus est derrière l'inversion de l'explosion ?
<Nom du personnage>
Peut-être.
Caithe et moi avons trouvé le niveau zéro et déterminé que quelque chose ou quelqu'un s'était copieusement servi en magie.
Icône tango sylvari.svg Canach
Par chance, sa fuite semble intervenir au bon endroit, et au bon moment.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Caithe ? Qu'est-ce qu'elle faisait là-bas ?
<Nom du personnage>
En train d'enquêter sur l'explosion. Elle m'a demandé de lui pardonner pour le vol de l’œuf et... tout le reste.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Hummm... Je ne sais pas si je pourrais. Je ne crois pas qu'on puisse changer à ce point.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Toujours aussi cynique.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Vous voyez ? C'est ce que je dis. Moi, je ne changerai jamais. Demandez à Kasmeer.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je peux difficilement reprocher à Caithe ses actes du vivant de Mordremoth...
Mais laissons les débats philosophiques de côté le temps de nous occuper du ministre.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors mettons-le sous terre !
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous vouliez sûrement dire "le ramener en lieu sûr".
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(souffle) Je ne comprendrai jamais la politique des humains.
Icône tango humain.svg Ministre Caudecus
J'ai la désagréable impression de me répéter. VOUS suivez MES ordres !
Je ne sais pas d'où sortent ces délires... Il n'y a qu'un Blanc-Manteau, vous m'entendez ? UN SEUL !
Icône tango humain.svg Voix étouffée
Ministre, je comprends, mais...
Icône tango humain.svg Ministre Caudecus
Mais ! Mais ! Silence ! Rappelez-moi ce que peut faire ce tas de pierres.
Y a-t-il une formule magique ? Est-il puissant ? Alors...?
Icône tango sylvari.svg Canach
C'est bien lui.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ça me rappelle un patron que j'ai eu étant plus jeune, quand je travaillais au stand de barbe à papa. (frisson)
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous êtes prêts à gâcher sa fête ? C'est l'heure de jouer votre atout, Commandant·e.


En ouvrant la porte[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Ministre Caudecus ! Vous avez de toute évidence été capturé par ces fanatiques du Blanc-Manteau.
Je suis ici pour vous sauver et vous ramener au Palais royal.
Icône tango humain.svg Confesseur Caudecus
Cessez vos pitreries, voulez-vous, stupide fougère ! Je ne retournerai au Promontoire divin qu'une fois que je serai couronné !
Icône tango sylvari.svg Canach
Afin qu'il n'y ait pas de malentendu, vous avouez vous être associé au Blanc-Manteau ?
Icône tango humain.svg Confesseur Caudecus
Êtes-vous stupide ? Je suis leur chef suprême ! Et ils me porteront d'ici jusque sur le trône de Kryte !
Icône tango sylvari.svg Canach
Commandant·e, vous êtes témoin ?
<Nom du personnage>
Oh oui.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ainsi, par les pouvoirs qui me sont conférés par la comtesse Anise, je vous condamne, Caudecus Beetlestone.
Vous vivez votre dernier jour en Tyrie. Acceptez ma lame en guise d'au-revoir !
Icône tango humain.svg Confesseur Caudecus
Occupez-vous d'eux ! Allumez cette chose !


En affrontant la sentinelle de jade envoûtée[modifier]

Icône tango humain.svg Confesseur Caudecus
Que pensez-vous de ma dernière trouvaille, Commandant·e ? Il a fallu bricoler un peu mais avec quelques pierres de sang, rien n'est impossible.
Icône tango sylvari.svg Canach
On peut raisonnablement penser que Caudecus n'a pas absorbé la magie de la pierre de sang. Sinon, il serait descendu en personne.


Icône tango humain.svg Confesseur Caudecus
Je voulais voir cette chose piétiner la Kryte ! Allez-y et sauvez-la !


Après avoir détruit la sentinelle de jade envoûtée[modifier]

Icône tango humain.svg Confesseur Caudecus
Vous ne m'arrêterez pas ! Le trône de Kryte a été établi en versant le sang du Blanc-Manteau, et nous sommes ses héritiers légitimes.
Lazarus
C'est de l'hérésie, Caudecus ! Nul ne mènera le Blanc-Manteau, car je suis leur DIEU !
Icône tango humain.svg Confesseur Caudecus
Quoi ? C'est... c'est impossible !
Lazarus
Je suis le dernier Mursaat. Autrefois, vous me connaissiez sous le nom de Lazarus le Sinistre. Je suis de retour des confins de l'existence !
Icône tango humain.svg Confesseur Caudecus
Non ! C'est un faux dieu ! Le Blanc-Manteau est à moi ! Ne l'écoutez pas !
Lazarus
De vaines paroles prononcées par un serpent à la langue fourchue.
Le jeu de pouvoir des humains et leur monarque actuel n'ont aucune importance. Nous sommes destinés à poursuivre de plus nobles desseins.
Mes chers fidèles, je vous invite à trouver refuge dans ma lumière. Vous qui doutez... je vous invite à brûler.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Canach ! Maintenant !
Icône tango humain.svg Confesseur Caudecus (À l'attention de Dame Valette Wi)
Ne restez pas là, bouche bée ! Faites-moi sortir d'ici !
Icône tango sylvari.svg Canach
Non !


Après le départ de Caudecus[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Bah ! Les envoûteurs ! Pardon, Marjory. Je ne dis pas ça pour Kas.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Utiles s'ils sont de votre côté, embêtants s'ils ne le sont pas. Je comprends.
Icône tango sylvari.svg Canach
Il a disparu.
<Nom du personnage>
Je suis désolé·e, Canach. Par contre, je peux aider à le capturer...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Apparemment, aucune trace de Lazarus non plus.
Un Mursaat en vie... Il faut immédiatement prévenir la reine. Ceci dit, il ne semblait pas intéressé par la Kryte.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est étonnamment différent de la dernière fois où les Mursaats ont posé leurs horribles pieds d'oiseaux là où ils n'avaient rien à faire.
<Nom du personnage>
Marjory, vous ne venez pas de dire que les gens ne changent jamais ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
"Noble dessein" peut vouloir dire un tas de choses, chez les Mursaats. Mais j'admets que je suis curieuse.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est vrai, ils peuvent trouver ça noble de se fabriquer un collier avec vos dents.
<Nom du personnage>
Caudecus ne montrant aucun signe de surpuissance, j'en déduis que le responsable de l'explosion doit être Lazarus.
Nous devons le trouver et découvrir ce qu'il compte faire avec toute cette magie.
Icône tango sylvari.svg Canach
Caudecus voudra le traquer aussi.
Il ne cédera pas comme ça le contrôle du Blanc-Manteau. L'un nous mènera inévitablement à l'autre.
<Nom du personnage>
Alors c'est l'occasion idéale de lancer la nouvelle guilde. Une crise mais, avec de la chance, pas la fin du monde.
Icône tango sylvari.svg Canach
C'est comme ça que j'aime mes crises.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e, vous m'entendez ? J'ai du nouveau !
<Nom du personnage>
Je suis là, Taimi. Qu'est-ce que tu as ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Quelque chose de potentiellement... légèrement... à peine... cataclysmique.
J'ai enfin pu dégager des données de ligne de force détaillées de la carte et il en ressort que... eh bien...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Qu'est-ce que c'est ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Primordius est actif.


Après avoir reçu votre récompense

Icône tango sylvari.svg Canach
Je comprends que votre priorité soit le dragon. La mienne, cependant, est malheureusement réservée.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
L'heure est venue de mettre la nouvelle guilde à l'épreuve. On part au feu.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Un dragon et un Mursaat. On se sent tout de suite encerclé.

Chronique[modifier]

Forteresse du confesseur.png

J'ai coincé Caudecus, il s'est révélé être le chef du Blanc-Manteau. Mais je n'étais pas au bout de mes surprises. Lazarus, le légendaire dernier Mursaat, est apparu. Il a expulsé Caudecus, rien d'étonnant. Mais il a dit ne plus vouloir s'emparer du trône krytien ! Le Blanc-Manteau s'est scindé en deux. Certains de ces imbéciles sont restés fidèles envers Caudecus, d'autres ont à nouveau prêté serment d'allégeance à Lazarus. Quelle journée !

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior