Distraction, destruction, défiance

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Mission d'histoire personnelle.png

Distraction, destruction, défiance

Côte de Bruinebois.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Pas de quartier
Niveau
80
Emplacement
Côte de Bruinebois
(Côte de Bruinebois)
Précédée de
Acier fragile
Suivie de
Volte-face

Distraction, destruction, défiance est le quatrième chapitre de Pas de quartier.

Objectifs[modifier]

Semer le chaos pour faire diversion afin qu'un message puisse être envoyé à Ryland.

  • Retrouver Smodur dans la Grotte obscure.
  • Artillerie dans les sous-marins : X/3
  • Trouver l'arme du belvédère et la réparer.
  • Véhicules démontés près du phare : X/3
  • Retourner voir Smodur.
  • Obtenir un noyau de Flamme sur une effigie ou lors d'un rituel.
  • Écouter les ordres suivants de Smodur.
  • Trouver un expert en munitions de la Flamme pour charger le cristal.
  • Atteindre le dépôt de munitions ennemi.
  • Interagir avec le conduit du dépôt.
  • Accepter ou refuser de lâcher le cristal dans le conduit du dépôt.
  • Entrer dans le dépôt.
  • Fouiller le bunker.
    Jauge d'événement.jpg
  • Discuter de ce que vous avez découvert avec Rytlock.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En retrouvant Smodur à la Grotte obscure[modifier]

charr Smodur l'Impassible 
Ah, commandant·e. J'ai des nouveaux ordres pour vous.
<Nom du personnage> 
Des "ordres".
charr Smodur l'Impassible 
(Si le personnage a ???) Si vous voulez gagner cette guerre, vous allez devoir vous spécialiser dans la récupération et la réquisition.
(Si le personnage a ???) Récupération et réquisition. Ce n'est pas très engageant, je vous l'accorde, mais c'est la clé de la victoire.
(Si le personnage a ???) Récupération et réquisition. Si ça vous pose un problème, allez donc pleurer dans les jupes de Crecia.
<Nom du personnage> 
Que doit-on récupérer, au juste ?
charr Smodur l'Impassible 
Nous avons neutralisé des sous-marins à l'embouchure du port. Vous devez récupérer les torpilles intactes et anéantir l'Empire sur place.
(Si le personnage est de la Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer) Nous avons de plus saisi les plans d'une arme ennemie, que vous devez assembler. J'espère que vous n'avez pas oublié votre entraînement.
(Si le personnage n'est pas de cette légion) Nous avons de plus saisi les plans d'une arme ennemie. Ça ne sera pas simple, mais vous allez devoir l'assembler.
J'enverrai quelqu'un la récupérer quand vous aurez terminé.
charr Rytlock Brimstone 
Nous devons faire diversion pour attirer l'attention de l'Empire sur nous et laisser les coudées franches à Malice.
charr Smodur l'Impassible 
Faites du bruit comme à votre habitude, Brimstone. Détruisez tous les véhicules ennemis et récupérez leurs pièces.
Le matériel est bien plus important que les galons. "L'atelier avant les troupiers", comme je dis toujours.
charr Rytlock Brimstone 
Une maxime intéressante.
<Nom du personnage> 
Et que ferons-nous, une fois cette mission de récupération terminée ?
charr Smodur l'Impassible 
Vous le saurez en temps et en heure. J'attends votre rapport.


(Ils s'adressent à Smodur avant de partir.)
Vous avez vos ordres. À chaque minute que vous gaspillez, nos chances de l'emporter sur l'Empire s'amenuisent.

Icône dialogue fermer.png Je vois.


(Ils quittent le pavillon des Légions.)

charr Rytlock Brimstone 
Cre supporte ce type depuis des mois. Je me demande comment elle a réussi à se retenir de l'étrangler.
<Nom du personnage> 
N'oublions pas qu'elle a côtoyé Bangar pendant des années.
charr Rytlock Brimstone 
(grognement) Allez, finissons-en.


En interagissant avec les pièces de l'arme expérimentale[modifier]

Sur l'arme, une note dit :

"Ces chercheurs doivent être à moitié Asura, ce truc n'a ni queue ni tête ! Code de couleur ou non, toutes ces pièces ressemblent à des leviers !"

Icône dialogue étoile.png Continuer de lire les notes.
"Je me souviens qu'ils disaient que le tir veut dire feu, et que l'élévation veut dire ciel. Bon sang, c'est un code ? Ils sont de la légion de Fer ou des Cendres ?" On dirait bien des instructions...
Icône dialogue étoile.png Tentative de réparation de l'arme.
Il y a trois pièces : un levier de tir, une manivelle d'élévation et une glissière d'ouverture, ainsi que trois zones de couleur de l'arme.
Icône dialogue étoile.png Feu : vert. Élévation : bleu. Surface : rouge.
Icône dialogue étoile.png Tir : rouge. Élévation : bleu. Surface : vert.
Ces pièces s'emboîtent juste comme il faut.
Icône dialogue étoile.png Ne pas toucher à l'arme.
Icône dialogue étoile.png Feu : rouge. Élévation : vert. Surface : bleu.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher à l'arme.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher à l'arme.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher à l'arme.


<Nom du personnage> 
Smodur, l'arme de l'Empire est opérationnelle.
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Je n'en attendais pas moins. Poursuivez, commandant·e.
charr Ingénieure de la Légion de Fer 
Merci. Nous allons pouvoir livrer la marchandise.


En approchant des sous-marins engloutis près du port[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Attention, ces torpilles ont été secouées, elles peuvent exploser à tout moment.


(Ils récupèrent l'artillerie des sous-marins engloutis.)

charr Rytlock Brimstone 
Hé, Smodur, on a récupéré les torpilles.
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Heureux de voir que vous pouvez agir sans supervision.
charr Rytlock Brimstone 
Nous sommes vos alliés, pas vos larbins.
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Vous êtes un soldat sur le terrain, tribun. Faites votre travail.
charr Rytlock Brimstone 
Mon travail, vous savez où vous pouvez vous le...
<Nom du personnage> 
Nous vous appellerons quand nous aurons terminé.


Après avoir démonté les véhicules près du phare[modifier]

<Nom du personnage> 
Smodur, nous avons récupéré les pièces détachées.
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Oui, c'est ce qu'on m'a dit.
charr Rytlock Brimstone 
Qu'allez-vous faire de tout ce matériel ?
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Ce serait trop long à vous expliquer. Concentrez-vous sur votre mission.
charr Rytlock Brimstone 
Je me demande pourquoi autant de soldats de la Légion de Fer passent à l'ennemi.


Après avoir réalisé toutes les tâches pour Smodur[modifier]

charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Commandant·e, rentrez à la base. Nous avons encore besoin de vous.
<Nom du personnage> 
Vous pouvez développer ?
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Vous le saurez en temps voulu.


En retournant auprès de Smodur[modifier]

<Nom du personnage> 
Smodur...
charr Smodur l'Impassible 
Vous aurez besoin d'un armement adéquat pour votre prochaine mission. Chamane, où est le cristal ?
charr Chamane du feu de la Légion de la Flamme 
Juste à côté de vous. Il n'est pas encore prêt.
charr Smodur l'Impassible 
Vous avez reçu un ordre direct. Ou sans Imperator au sens strict, auriez-vous déjà oublié ce que signifie remplir votre devoir ?
charr Chamane du feu de la Légion de la Flamme 
Vos ordres précis étaient, je cite : "d'augmenter la puissance des munitions de la Légion de Fer avec du feu". Vous avez même ajouté "Priorité numéro un".
Je n'ai eu ni le temps, ni l'énergie nécessaire pour alimenter le cristal.
charr Smodur l'Impassible 
Je veux des solutions, soldat, pas des excuses.
charr Chamane du feu de la Légion de la Flamme 
Donnez-leur le cristal en l'état. Ils pourront achever le processus de charge avec un noyau de Flamme.
<Nom du personnage> 
Et où va-t-on trouver ça ?
charr Chamane du feu de la Légion de la Flamme 
Certains de nos chamanes ont rejoint l'Empire. Ils utilisent les noyaux pour faire brûler leurs effigies.
charr Smodur l'Impassible 
Excellent. Vous avez vos ordres, commandant·e. Au travail.


En s'adressant à la chamane du feu de la Légion de la Flamme[modifier]

Mes hommages, Commandant·e. Vous avez besoin de quelque chose ?

Icône dialogue étoile.png Je dois en savoir plus sur ce cristal.
Que voulez-vous savoir, exactement ?
Icône dialogue étoile.png Que dois-je chercher ?
Il vous faudra un noyau de Flamme, obtenu quand plusieurs chamanes concentrent leur énergie au même endroit. Il sert à alimenter des objets puissants et dangereux, comme des effigies.
Icône dialogue étoile.png Où puis-je en trouver un ?
Cherchez les rituels que nos ennemis réalisent pour invoquer des effigies de flammes. Et si vous n'en trouvez pas, cherchez les effigies elles-mêmes. Les noyaux de Flamme déjà entamés devraient fonctionner.
Icône dialogue réponse.png Comment les effigies sont-elles créées ?
Habituellement, elles étaient créées par un grand groupe de chamanes sur une période de plusieurs jours, mais je me suis laissé dire que nos traîtres veulent accroître leur nombre beaucoup plus vite.
Icône dialogue réponse.png Ça a l'air dangereux. Est-ce que ça peut fonctionner ?
Je ne doute pas de leur succès, mais cela sera peut-être au prix de leurs propres vies. La retenue... n'a jamais été le fort de mon peuple.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi risqueraient-ils leurs propres vies ?
Pour la même raison que nous. Ils croient en la cause pour laquelle ils se battent. On ne peut pas négocier ou raisonner avec les effigies. Elles ne ressentent ni pitié, ni remords, ni peur. Ça demande beaucoup de force et, même si ça m'en coûte de dire ça, de courage.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Ça me rappelle quelque chose... quelque chose de terrifiant.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png D'accord, je vais chercher ça.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue étoile.png Ce cristal, de quoi s'agit-il au juste ?
Smodur m'a interdit de donner plus de détails. "Uniquement si c'est nécessaire", a-t-il dit. Je ne cherche pas à vous manquer de respect, Commandant·e, mais je ne peux pas ignorer un ordre direct.
Icône dialogue revenir.png Je comprends. Permettez-moi de vous poser une autre question, dans ce cas.
Icône dialogue fermer.png Hmm. Voilà qui est rassurant... Je dois partir.
Icône dialogue réponse.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png En fait, je dois partir.
Icône dialogue réponse.png J'ai d'autres questions.
Je vous répondrai si je le peux.
Icône dialogue étoile.png Parlez-moi de cette mission avec le cristal.
Icône dialogue réponse.png En quoi puis-je vous être utile ?
Votre présence suffit à donner le moral aux troupes, mais je suis sûre qu'elles apprécieraient votre aide sur le terrain. Vos efforts ne passeront pas inaperçus.
Icône dialogue revenir.png J'avais une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Merci, je me mets au travail tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Que préparez-vous avec les autres chamanes ?
Sur ordres de Smodur, nous avons utilisé notre affinité avec le feu pour infuser des munitions de la Légion de Fer, principalement des armes de siège, et leur donner une puissance de feu tout à fait littérale.
Icône dialogue réponse.png N'est-ce pas ce que la Légion de la Flamme a fait pour aider les Draguerres ?
C'est un chapitre honteux de notre histoire. Mais à l'époque, nous infusions directement les armes. Il y avait... un prix plus élevé à payer.
Icône dialogue réponse.png Quel genre de prix ?
Le prix d'une vie. Nos femmes étaient les plus vulnérables. En infusant les armes, elles épuisaient leurs forces... et leur espérance de vie avec, dans beaucoup de cas.
Icône dialogue réponse.png C'est horrible.
Tant de jeunes Charrs partis promis à un brillant avenir et partis à jamais... Efram n'était pas encore Imperator, et il ne cachait pas son opposition à l'Alliance de la Fusion. Nous aurons beau essayer, nous n'effacerons jamais cette souillure.
Icône dialogue revenir.png Le regret, je sais ce que c'est, croyez-moi... Puis-je vous demander autre chose ?
Icône dialogue fermer.png J'en ai assez entendu.
Icône dialogue revenir.png Peut-être vaut-il mieux parler d'autre chose.
Icône dialogue fermer.png C'est... C'est horrible. Je crois que j'en ai assez entendu.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png N'en dites pas plus.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Eh bien, voilà qui est impressionnant. Mais il faut que je parte.
Icône dialogue fermer.png En fait, on m'attend ailleurs.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi, je ne peux pas parler pour l'instant.


En se présentant devant un fragment d'effigie[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Vous voyez ces gravats flamboyants ?


Un tas de métaux et de bouts de ferraille tordus.

Icône dialogue étoile.png Chercher un noyau de Flamme.
Un orbe brillant se trouve dans l'épave. Il est chaud au toucher.
Icône dialogue étoile.png Ramasser le noyau et partir.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher à la ferraille.


<Nom du personnage> 
Smodur, nous avons trouvé un noyau de Flamme.
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Amenez-le immédiatement au chamane d'artillerie le plus proche. Nous aurons besoin de ce cristal, et à pleine puissance.


En s'adressant au chamane posté au pavillon des Légions[modifier]

Vous êtes de retour, et avec le noyau de Flamme, à ce que je vois. Donnez-le-moi, je vais l'infuser.

Icône dialogue étoile.png Tenez.
C'est fait. Avec un peu de chance, ça plaira à l'Imperator du Fer. En admettant que quelque chose puisse lui plaire.
Icône dialogue étoile.png Merci de votre aide.
Icône dialogue fermer.png En fait, je dois partir.


charr Smodur l'Impassible 
Commandant·e, revenez me voir dès que le cristal sera chargé, je vous communiquerai votre cible.
<Nom du personnage> 
Où devons-nous aller ?
charr Smodur l'Impassible 
Un traître a fourni à l'Empire les éléments nécessaires à la fabrication d'une arme extrêmement dangereuse.
Je connais la position de leur dépôt de munitions. Rendez-vous sur place et attendez mes instructions.


En s'adressant à un autre chamane d'artillerie[modifier]

Commandant·e ? En quoi puis-je vous être utile ?

Icône dialogue étoile.png J'ai besoin d'imprégner ce cristal de la puissance de ce noyau. Ce sont les ordres de Smodur.
C'est plutôt... inhabituel, mais je vais voir ce que je peux faire. S'il y a une chose que je sais, c'est qu'il ne faut pas remettre en question les décisions de l'Imperator Smodur. Un instant.
Icône dialogue étoile.png Très bien.
Voilà... C'est fait. Si ça marche, dites à Smodur que c'est grâce à moi. Et sinon... Hum. Excusez-moi, il faut que je reprenne mon souffle.
Icône dialogue étoile.png Pas de problème... Merci.
Icône dialogue fermer.png En fait, je reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.png Rien pour l'instant, merci.


charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Commandant·e, le cristal est-il complètement chargé ?
<Nom du personnage> 
C'est bon. À quoi va-t-il servir ?
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
À nous donner l'avantage. L'Empire a mis la main sur du matériel de la Légion de Fer et possède désormais une arme extrêmement dangereuse.
Je connais la position de leur dépôt de munitions. Rendez-vous sur place et attendez mes instructions.


En interagissant avec le conduit du dépôt[modifier]

Voix inconnue 
(écho inintelligible)
<Nom du personnage> 
Vous avez entendu une voix, vous aussi ?
charr Rytlock Brimstone 
Pas sûr. Je croyais qu'il avait dit que c'était un dépôt de munitions.
<Nom du personnage> 
Smodur, à quoi sert ce cristal déjà ?
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Comme je l'ai dit, à empêcher l'Empire d'utiliser les ressources de la Légion de Fer contre nous.
charr Rytlock Brimstone 
D'accord, mais comment ?
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Avec une grosse explosion. Vous vouliez une diversion, vous l'avez. Arrêtez de perdre du temps et lancez cette grenade.
<Nom du personnage> 
Je n'aime pas ça. Tout ça n'augure rien de bon.
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
C'est la guerre, commandant·e. Si on veut l'emporter, il faut être prêt à tout.


Un filet de fumée s'échappe d'un grand conduit.

Icône dialogue choix.png Lâchez le cristal dans le conduit.
<Nom du personnage> 
Si on laisse cette technologie entre les mains de l'Empire, les légions vont en pâtir.
Icône dialogue choix.png Refuser de lâcher le cristal dans le conduit.
charr Rytlock Brimstone 
C'est le meilleur moyen de faire diversion pour Cre et Malice.
Icône dialogue fermer.png N'y touchez pas !


(La grenade est lancée dans le conduit.)

Voix inconnue 
(hurlement d'agonie)
<Nom du personnage> 
C'était plus qu'une simple grenade !
charr Rytlock Brimstone 
L'entrée doit se trouver en dessous de nous. Allons-y !


En pénétrant dans le dépôt de munitions[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Qu'avons-nous fait... Qu'avons-nous fait ?
Ce n'est pas comme ça que nous sauverons les Charrs.
<Nom du personnage> 
Smodur, le dépôt de munitions était bondé...
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Oui. Les individus sont une ressource comme les autres.
charr Rytlock Brimstone 
Espèce de sale...
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur) 
Épargnez-moi vos états d'âme ! Si nous voulons gagner cette guerre, il faut passer aux choses sérieuses.
<Nom du personnage> 
(Si le personnage est un charr Charr) Nous ne devons pas répéter les erreurs du passé.
(Si le personnage est d'une autre race) Si nous devenons pires que l'ennemi, nous avons déjà perdu.
charr Rytlock Brimstone 
Je vais examiner les corps. Il y a peut-être des survivants.


En parlant à Rytlock pendant les recherches[modifier]

Laissez-moi faire, Commandant·e. Je vous ferai savoir si j'ai quelque chose pour vous.

Icône dialogue fermer.png Sans problème.


En examinant le cadavre de Charr[modifier]

Le corps d'un Charr empalé sur une pique.

Icône dialogue fermer.png Quitter.


charr Rytlock Brimstone 
Commandant·e, il n'y a aucun survivant.


En examinant l'invention endommagée[modifier]

Les corps n'ont pas l'air de porter d'armes. Leurs uniformes sont militaires, mais rien d'autre ne laisse penser qu'il s'agisse de soldats.

Icône dialogue étoile.png Chercher davantage de preuves.


En examinant l'appareil étrange[modifier]

Partant du principe que l'ozone que vous sentez ne vient pas de la bombe cristalline, vous en déduisez que cet endroit était un atelier et non pas une caserne à ravitaillement.

Icône dialogue étoile.png Chercher davantage de preuves.


En examinant la caisse de provisions[modifier]

Les inventions éparpillées dans la pièce ne ressemblent à rien de ce que vous avez vu auparavant. C'était peut-être un centre de recherche et développement.

Icône dialogue étoile.png Chercher davantage de preuves.


En examinant les plans étranges[modifier]

D'après ce que vous pouvez discerner dans ce chaos, de nombreuses inventions semblent bien structurées et pratiquement terminées... une chose que Smodur n'apprécierait sans doute pas.

Icône dialogue étoile.png Je ferais mieux de voir avec Rytlock ce qu'il a trouvé.


En discutant avec Rytlock[modifier]

<Nom du personnage> 
De toute évidence, cet endroit était plus qu'un simple dépôt de munitions.
charr Rytlock Brimstone 
Apparemment, ils développaient bel et bien de nouvelles armes. Smodur n'a pas menti sur ce point, au moins.
<Nom du personnage> 
Ça ne justifie pas ce qu'on a fait pour autant.
charr Rytlock Brimstone 
Et ce n'est pas tout. Je la reconnais... elle faisait partie de la garde personnelle de Malice. Et elle porte le cachet de l'Imperator des Cendres.
<Nom du personnage> 
C'est un ordre de défection. Malice serait-elle un agent double ?
charr Rytlock Brimstone 
(Si le personnage est de la Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres) Elle a rejoint les Cendres... sauf votre respect. Il faut prévenir Cre.
(Si le personnage n'est pas de cette légion) Elle a rejoint les Cendres. Il faut prévenir Cre.
<Nom du personnage> 
Pas de conclusions hâtives. Crecia ?
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Vous tombez à point nommé, commandant·e. Malice a fait parvenir ce message à Ryland, qui a accepté de parlementer. Retrouvez-nous à la base secrète.
charr Rytlock Brimstone 
On ne peut pas parler de ça sur les ondes. Je ne fais pas confiance à Malice, et encore moins à Smodur.
<Nom du personnage> 
Nous verrons avec Crecia plus tard. Occupons-nous d'abord de Ryland.

Chronique[modifier]

Côte de Bruinebois.jpg

Smodur l'Impassible nous a donné nos "ordres", sans oublier d'y ajouter une bonne dose de fanfaronnades. Il nous a chargés de faire diversion pendant que Malice Ombrépée ferait savoir à Ryland que Cinder avait été capturée.


Après une mission, Smodur nous a donné un cristal, que nous avons imprégné de la puissance d'un noyau de Flamme. Ensuite, alors que Rytlock et moi nous trouvions devant un dépôt de munitions de l'Empire, il nous a ordonné de le lâcher dans un conduit. Dès que j'ai entendu l'explosion, j'ai su que nous avions commis une erreur qui nous poursuivrait pour le restant de nos jours... Smodur, de son côté, n'a pas bronché devant toutes ces vies perdues. Dans les décombres, nous avons trouvé un agent de la Légion des Cendres qui avait reçu l'ordre de déserter. L'ordre avait été donné par Malice Ombrépée.

— Onglet "Chroniques"




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asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
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Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
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Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
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Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
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Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
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Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
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Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)