Distraction, destruction, défiance

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Mission d'histoire personnelle.png

Distraction, destruction, défiance

Distraction, destruction, défiance.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Pas de quartier
Niveau
80
Emplacement
Côte de Bruinebois
(Côte de Bruinebois)
Précédée de
Acier fragile
Suivie de
Volte-face

Distraction, destruction, défiance est le quatrième chapitre de Pas de quartier.

Objectifs[modifier]

Semer le chaos pour faire diversion afin qu'un message puisse être envoyé à Ryland.

  • Retrouver Smodur dans la Grotte obscure.
  • Artillerie dans les sous-marins : X/3
  • Trouver l'arme du belvédère et la réparer.
  • Véhicules démontés près du phare : X/3
  • Retourner voir Smodur.
  • Obtenir un noyau de Flamme sur une effigie ou lors d'un rituel.
  • Écouter les ordres suivants de Smodur.
  • Trouver un expert en munitions de la Flamme pour charger le cristal.
  • Atteindre le dépôt de munitions ennemi.
  • Interagir avec le conduit du dépôt.
  • Accepter ou refuser de lâcher le cristal dans le conduit du dépôt.
  • Entrer dans le dépôt.
  • Fouiller le bunker.
    Jauge d'événement.jpg
  • Discuter de ce que vous avez découvert avec Rytlock.

Déroulement[modifier]

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Le dépôt de munitions ennemi à trouver est accessible via un conduit situé au Belvédère de Petraj.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

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Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En retrouvant Smodur à la Grotte obscure[modifier]

Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Ah, commandant·e. J'ai des nouveaux ordres pour vous.
<Nom du personnage>
Des "ordres".
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
(Si le personnage a ???) Si vous voulez gagner cette guerre, vous allez devoir vous spécialiser dans la récupération et la réquisition.
(Si le personnage a ???) Récupération et réquisition. Ce n'est pas très engageant, je vous l'accorde, mais c'est la clé de la victoire.
(Si le personnage a ???) Récupération et réquisition. Si ça vous pose un problème, allez donc pleurer dans les jupes de Crecia.
<Nom du personnage>
Que doit-on récupérer, au juste ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Nous avons neutralisé des sous-marins à l'embouchure du port. Vous devez récupérer les torpilles intactes et anéantir l'Empire sur place.
(Si le personnage est de la Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer) Nous avons de plus saisi les plans d'une arme ennemie, que vous devez assembler. J'espère que vous n'avez pas oublié votre entraînement.
(Si le personnage n'est pas de cette légion) Nous avons de plus saisi les plans d'une arme ennemie. Ça ne sera pas simple, mais vous allez devoir l'assembler.
J'enverrai quelqu'un la récupérer quand vous aurez terminé.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Nous devons faire diversion pour attirer l'attention de l'Empire sur nous et laisser les coudées franches à Malice.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Faites du bruit comme à votre habitude, Brimstone. Détruisez tous les véhicules ennemis et récupérez leurs pièces.
Le matériel est bien plus important que les galons. "L'atelier avant les troupiers", comme je dis toujours.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Une maxime intéressante.
<Nom du personnage>
Et que ferons-nous, une fois cette mission de récupération terminée ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Vous le saurez en temps et en heure. J'attends votre rapport.


(Ils s'adressent à Smodur avant de partir.)
Vous avez vos ordres. À chaque minute que vous gaspillez, nos chances de l'emporter sur l'Empire s'amenuisent.

Icône dialogue fermer.png Je vois.


(Ils quittent le pavillon des Légions.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Cre supporte ce type depuis des mois. Je me demande comment elle a réussi à se retenir de l'étrangler.
<Nom du personnage>
N'oublions pas qu'elle a côtoyé Bangar pendant des années.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grognement) Allez, finissons-en.


En interagissant avec les pièces de l'arme expérimentale[modifier]

Sur l'arme, une note dit :

"Ces chercheurs doivent être à moitié Asura, ce truc n'a ni queue ni tête ! Code de couleur ou non, toutes ces pièces ressemblent à des leviers !"

Icône dialogue étoile.png Continuer de lire les notes.
"Je me souviens qu'ils disaient que le tir veut dire feu, et que l'élévation veut dire ciel. Bon sang, c'est un code ? Ils sont de la légion de Fer ou des Cendres ?" On dirait bien des instructions...
Icône dialogue étoile.png Tentative de réparation de l'arme.
Il y a trois pièces : un levier de tir, une manivelle d'élévation et une glissière d'ouverture, ainsi que trois zones de couleur de l'arme.
Icône dialogue étoile.png Feu : vert. Élévation : bleu. Surface : rouge.
Icône dialogue étoile.png Tir : rouge. Élévation : bleu. Surface : vert.
Ces pièces s'emboîtent juste comme il faut.
Icône dialogue étoile.png Ne pas toucher à l'arme.
Icône dialogue étoile.png Feu : rouge. Élévation : vert. Surface : bleu.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher à l'arme.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher à l'arme.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher à l'arme.


<Nom du personnage>
Smodur, l'arme de l'Empire est opérationnelle.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Je n'en attendais pas moins. Poursuivez, commandant·e.
Icône tango charr.svg Ingénieure de la Légion de Fer
Merci. Nous allons pouvoir livrer la marchandise.


En approchant des sous-marins engloutis près du port[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Attention, ces torpilles ont été secouées, elles peuvent exploser à tout moment.


(Ils récupèrent l'artillerie des sous-marins engloutis.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hé, Smodur, on a récupéré les torpilles.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Heureux de voir que vous pouvez agir sans supervision.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Nous sommes vos alliés, pas vos larbins.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Vous êtes un soldat sur le terrain, tribun. Faites votre travail.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Mon travail, vous savez où vous pouvez vous le...
<Nom du personnage>
Nous vous appellerons quand nous aurons terminé.


Après avoir démonté les véhicules près du phare[modifier]

<Nom du personnage>
Smodur, nous avons récupéré les pièces détachées.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Oui, c'est ce qu'on m'a dit.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'allez-vous faire de tout ce matériel ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Ce serait trop long à vous expliquer. Concentrez-vous sur votre mission.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je me demande pourquoi autant de soldats de la Légion de Fer passent à l'ennemi.


Après avoir réalisé toutes les tâches pour Smodur[modifier]

Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Commandant·e, rentrez à la base. Nous avons encore besoin de vous.
<Nom du personnage>
Vous pouvez développer ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Vous le saurez en temps voulu.


En retournant auprès de Smodur[modifier]

<Nom du personnage>
Smodur...
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Vous aurez besoin d'un armement adéquat pour votre prochaine mission. Chamane, où est le cristal ?
Icône tango charr.svg Chamane du feu de la Légion de la Flamme
Juste à côté de vous. Il n'est pas encore prêt.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Vous avez reçu un ordre direct. Ou sans Imperator au sens strict, auriez-vous déjà oublié ce que signifie remplir votre devoir ?
Icône tango charr.svg Chamane du feu de la Légion de la Flamme
Vos ordres précis étaient, je cite : "d'augmenter la puissance des munitions de la Légion de Fer avec du feu". Vous avez même ajouté "Priorité numéro un".
Je n'ai eu ni le temps, ni l'énergie nécessaire pour alimenter le cristal.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Je veux des solutions, soldat, pas des excuses.
Icône tango charr.svg Chamane du feu de la Légion de la Flamme
Donnez-leur le cristal en l'état. Ils pourront achever le processus de charge avec un noyau de Flamme.
<Nom du personnage>
Et où va-t-on trouver ça ?
Icône tango charr.svg Chamane du feu de la Légion de la Flamme
Certains de nos chamanes ont rejoint l'Empire. Ils utilisent les noyaux pour faire brûler leurs effigies.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Excellent. Vous avez vos ordres, commandant·e. Au travail.


En s'adressant à la chamane du feu de la Légion de la Flamme[modifier]

Mes hommages, Commandant·e. Vous avez besoin de quelque chose ?

Icône dialogue étoile.png Je dois en savoir plus sur ce cristal.
Que voulez-vous savoir, exactement ?
Icône dialogue étoile.png Que dois-je chercher ?
Il vous faudra un noyau de Flamme, obtenu quand plusieurs chamanes concentrent leur énergie au même endroit. Il sert à alimenter des objets puissants et dangereux, comme des effigies.
Icône dialogue étoile.png Où puis-je en trouver un ?
Cherchez les rituels que nos ennemis réalisent pour invoquer des effigies de flammes. Et si vous n'en trouvez pas, cherchez les effigies elles-mêmes. Les noyaux de Flamme déjà entamés devraient fonctionner.
Icône dialogue réponse.png Comment les effigies sont-elles créées ?
Habituellement, elles étaient créées par un grand groupe de chamanes sur une période de plusieurs jours, mais je me suis laissé dire que nos traîtres veulent accroître leur nombre beaucoup plus vite.
Icône dialogue réponse.png Ça a l'air dangereux. Est-ce que ça peut fonctionner ?
Je ne doute pas de leur succès, mais cela sera peut-être au prix de leurs propres vies. La retenue... n'a jamais été le fort de mon peuple.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi risqueraient-ils leurs propres vies ?
Pour la même raison que nous. Ils croient en la cause pour laquelle ils se battent. On ne peut pas négocier ou raisonner avec les effigies. Elles ne ressentent ni pitié, ni remords, ni peur. Ça demande beaucoup de force et, même si ça m'en coûte de dire ça, de courage.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Ça me rappelle quelque chose... quelque chose de terrifiant.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png D'accord, je vais chercher ça.
Icône dialogue revenir.png Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue étoile.png Ce cristal, de quoi s'agit-il au juste ?
Smodur m'a interdit de donner plus de détails. "Uniquement si c'est nécessaire", a-t-il dit. Je ne cherche pas à vous manquer de respect, Commandant·e, mais je ne peux pas ignorer un ordre direct.
Icône dialogue revenir.png Je comprends. Permettez-moi de vous poser une autre question, dans ce cas.
Icône dialogue fermer.png Hmm. Voilà qui est rassurant... Je dois partir.
Icône dialogue réponse.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png En fait, je dois partir.
Icône dialogue réponse.png J'ai d'autres questions.
Je vous répondrai si je le peux.
Icône dialogue étoile.png Parlez-moi de cette mission avec le cristal.
Icône dialogue réponse.png En quoi puis-je vous être utile ?
Votre présence suffit à donner le moral aux troupes, mais je suis sûre qu'elles apprécieraient votre aide sur le terrain. Vos efforts ne passeront pas inaperçus.
Icône dialogue revenir.png J'avais une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Merci, je me mets au travail tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Que préparez-vous avec les autres chamanes ?
Sur ordres de Smodur, nous avons utilisé notre affinité avec le feu pour infuser des munitions de la Légion de Fer, principalement des armes de siège, et leur donner une puissance de feu tout à fait littérale.
Icône dialogue réponse.png N'est-ce pas ce que la Légion de la Flamme a fait pour aider les Draguerres ?
C'est un chapitre honteux de notre histoire. Mais à l'époque, nous infusions directement les armes. Il y avait... un prix plus élevé à payer.
Icône dialogue réponse.png Quel genre de prix ?
Le prix d'une vie. Nos femmes étaient les plus vulnérables. En infusant les armes, elles épuisaient leurs forces... et leur espérance de vie avec, dans beaucoup de cas.
Icône dialogue réponse.png C'est horrible.
Tant de jeunes Charrs partis promis à un brillant avenir et partis à jamais... Efram n'était pas encore Imperator, et il ne cachait pas son opposition à l'Alliance de la Fusion. Nous aurons beau essayer, nous n'effacerons jamais cette souillure.
Icône dialogue revenir.png Le regret, je sais ce que c'est, croyez-moi... Puis-je vous demander autre chose ?
Icône dialogue fermer.png J'en ai assez entendu.
Icône dialogue revenir.png Peut-être vaut-il mieux parler d'autre chose.
Icône dialogue fermer.png C'est... C'est horrible. Je crois que j'en ai assez entendu.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png N'en dites pas plus.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Eh bien, voilà qui est impressionnant. Mais il faut que je parte.
Icône dialogue fermer.png En fait, on m'attend ailleurs.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi, je ne peux pas parler pour l'instant.


En se présentant devant un fragment d'effigie[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous voyez ces gravats flamboyants ?


Un tas de métaux et de bouts de ferraille tordus.

Icône dialogue étoile.png Chercher un noyau de Flamme.
Un orbe brillant se trouve dans l'épave. Il est chaud au toucher.
Icône dialogue étoile.png Ramasser le noyau et partir.
Icône dialogue fermer.png Ne pas toucher à la ferraille.


<Nom du personnage>
Smodur, nous avons trouvé un noyau de Flamme.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Amenez-le immédiatement au chamane d'artillerie le plus proche. Nous aurons besoin de ce cristal, et à pleine puissance.


En s'adressant au chamane posté au pavillon des Légions[modifier]

Vous êtes de retour, et avec le noyau de Flamme, à ce que je vois. Donnez-le-moi, je vais l'infuser.

Icône dialogue étoile.png Tenez.
C'est fait. Avec un peu de chance, ça plaira à l'Imperator du Fer. En admettant que quelque chose puisse lui plaire.
Icône dialogue étoile.png Merci de votre aide.
Icône dialogue fermer.png En fait, je dois partir.


Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Commandant·e, revenez me voir dès que le cristal sera chargé, je vous communiquerai votre cible.
<Nom du personnage>
Où devons-nous aller ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Un traître a fourni à l'Empire les éléments nécessaires à la fabrication d'une arme extrêmement dangereuse.
Je connais la position de leur dépôt de munitions. Rendez-vous sur place et attendez mes instructions.


En s'adressant à un autre chamane d'artillerie[modifier]

Commandant·e ? En quoi puis-je vous être utile ?

Icône dialogue étoile.png J'ai besoin d'imprégner ce cristal de la puissance de ce noyau. Ce sont les ordres de Smodur.
C'est plutôt... inhabituel, mais je vais voir ce que je peux faire. S'il y a une chose que je sais, c'est qu'il ne faut pas remettre en question les décisions de l'Imperator Smodur. Un instant.
Icône dialogue étoile.png Très bien.
Voilà... C'est fait. Si ça marche, dites à Smodur que c'est grâce à moi. Et sinon... Hum. Excusez-moi, il faut que je reprenne mon souffle.
Icône dialogue étoile.png Pas de problème... Merci.
Icône dialogue fermer.png En fait, je reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.png Rien pour l'instant, merci.


Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Commandant·e, le cristal est-il complètement chargé ?
<Nom du personnage>
C'est bon. À quoi va-t-il servir ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
À nous donner l'avantage. L'Empire a mis la main sur du matériel de la Légion de Fer et possède désormais une arme extrêmement dangereuse.
Je connais la position de leur dépôt de munitions. Rendez-vous sur place et attendez mes instructions.


En interagissant avec le conduit du dépôt[modifier]

Voix inconnue
(écho inintelligible)
<Nom du personnage>
Vous avez entendu une voix, vous aussi ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pas sûr. Je croyais qu'il avait dit que c'était un dépôt de munitions.
<Nom du personnage>
Smodur, à quoi sert ce cristal déjà ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Comme je l'ai dit, à empêcher l'Empire d'utiliser les ressources de la Légion de Fer contre nous.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
D'accord, mais comment ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Avec une grosse explosion. Vous vouliez une diversion, vous l'avez. Arrêtez de perdre du temps et lancez cette grenade.
<Nom du personnage>
Je n'aime pas ça. Tout ça n'augure rien de bon.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
C'est la guerre, commandant·e. Si on veut l'emporter, il faut être prêt à tout.


Un filet de fumée s'échappe d'un grand conduit.

Icône dialogue choix.png Lâchez le cristal dans le conduit.
<Nom du personnage>
Si on laisse cette technologie entre les mains de l'Empire, les légions vont en pâtir.
Icône dialogue choix.png Refuser de lâcher le cristal dans le conduit.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est le meilleur moyen de faire diversion pour Cre et Malice.
Icône dialogue fermer.png N'y touchez pas !


(La grenade est lancée dans le conduit.)

Voix inconnue
(hurlement d'agonie)
<Nom du personnage>
C'était plus qu'une simple grenade !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
L'entrée doit se trouver en dessous de nous. Allons-y !


En pénétrant dans le dépôt de munitions[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'avons-nous fait... Qu'avons-nous fait ?
Ce n'est pas comme ça que nous sauverons les Charrs.
<Nom du personnage>
Smodur, le dépôt de munitions était bondé...
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Oui. Les individus sont une ressource comme les autres.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Espèce de sale...
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Épargnez-moi vos états d'âme ! Si nous voulons gagner cette guerre, il faut passer aux choses sérieuses.
<Nom du personnage>
(Si le personnage est un Icône tango charr.svg Charr) Nous ne devons pas répéter les erreurs du passé.
(Si le personnage est d'une autre race) Si nous devenons pires que l'ennemi, nous avons déjà perdu.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je vais examiner les corps. Il y a peut-être des survivants.


En parlant à Rytlock pendant les recherches[modifier]

Laissez-moi faire, Commandant·e. Je vous ferai savoir si j'ai quelque chose pour vous.

Icône dialogue fermer.png Sans problème.


En examinant le cadavre de Charr[modifier]

Le corps d'un Charr empalé sur une pique.

Icône dialogue fermer.png Quitter.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant·e, il n'y a aucun survivant.


En examinant l'invention endommagée[modifier]

Les corps n'ont pas l'air de porter d'armes. Leurs uniformes sont militaires, mais rien d'autre ne laisse penser qu'il s'agisse de soldats.

Icône dialogue étoile.png Chercher davantage de preuves.


En examinant l'appareil étrange[modifier]

Partant du principe que l'ozone que vous sentez ne vient pas de la bombe cristalline, vous en déduisez que cet endroit était un atelier et non pas une caserne à ravitaillement.

Icône dialogue étoile.png Chercher davantage de preuves.


En examinant la caisse de provisions[modifier]

Les inventions éparpillées dans la pièce ne ressemblent à rien de ce que vous avez vu auparavant. C'était peut-être un centre de recherche et développement.

Icône dialogue étoile.png Chercher davantage de preuves.


En examinant les plans étranges[modifier]

D'après ce que vous pouvez discerner dans ce chaos, de nombreuses inventions semblent bien structurées et pratiquement terminées... une chose que Smodur n'apprécierait sans doute pas.

Icône dialogue étoile.png Je ferais mieux de voir avec Rytlock ce qu'il a trouvé.


En discutant avec Rytlock[modifier]

<Nom du personnage>
De toute évidence, cet endroit était plus qu'un simple dépôt de munitions.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Apparemment, ils développaient bel et bien de nouvelles armes. Smodur n'a pas menti sur ce point, au moins.
<Nom du personnage>
Ça ne justifie pas ce qu'on a fait pour autant.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et ce n'est pas tout. Je la reconnais... elle faisait partie de la garde personnelle de Malice. Et elle porte le cachet de l'Imperator des Cendres.
<Nom du personnage>
C'est un ordre de défection. Malice serait-elle un agent double ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(Si le personnage est de la Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres) Elle a rejoint les Cendres... sauf votre respect. Il faut prévenir Cre.
(Si le personnage n'est pas de cette légion) Elle a rejoint les Cendres. Il faut prévenir Cre.
<Nom du personnage>
Pas de conclusions hâtives. Crecia ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Vous tombez à point nommé, commandant·e. Malice a fait parvenir ce message à Ryland, qui a accepté de parlementer. Retrouvez-nous à la base secrète.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On ne peut pas parler de ça sur les ondes. Je ne fais pas confiance à Malice, et encore moins à Smodur.
<Nom du personnage>
Nous verrons avec Crecia plus tard. Occupons-nous d'abord de Ryland.

Chronique[modifier]

Distraction, destruction, défiance.jpg

Smodur l'Impassible nous a donné nos "ordres", sans oublier d'y ajouter une bonne dose de fanfaronnades. Il nous a chargés de faire diversion pendant que Malice Ombrépée ferait savoir à Ryland que Cinder avait été capturée.


Après une mission, Smodur nous a donné un cristal, que nous avons imprégné de la puissance d'un noyau de Flamme. Ensuite, alors que Rytlock et moi nous trouvions devant un dépôt de munitions de l'Empire, il nous a ordonné de le lâcher dans un conduit. Dès que j'ai entendu l'explosion, j'ai su que nous avions commis une erreur qui nous poursuivrait pour le restant de nos jours... Smodur, de son côté, n'a pas bronché devant toutes ces vies perdues. Dans les décombres, nous avons trouvé un agent de la Légion des Cendres qui avait reçu l'ordre de déserter. L'ordre avait été donné par Malice Ombrépée.

— Onglet "Chroniques"




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Icône tango asura.svg Histoire Asura
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Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
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Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
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chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
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Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
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 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
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Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior