Rakt et la ruine

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Mission d'histoire personnelle.png

Rakt et la ruine

Rakt et la ruine.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
À la rescousse du chercheur
Niveau
30
Race
Icône tango asura.svg Asura
Choix
Veilleurs
Emplacement
Champs de Cornabonde
(Champs de Gendarran)
Précédée de
Expérience sur le terrain
Sujet d'expérience
Suivie de
Bannière Veilleurs.png Une paix fragile

Rakt et la ruine est la mission d'Histoire personnelle asura des joueurs qui ont choisi de rejoindre les Veilleurs.

Objectifs[modifier]

Vaincre Rakt au quartier général de l'Œil des arcanes.

Récompenses[modifier]

Récompense commune[modifier]

Récompense spécifique à la profession[modifier]

Icône tango gardien 20px.png
Icône tango guerrier 20px.png
Icône tango ingénieur 20px.png
Icône tango rôdeur 20px.png
Icône tango voleur 20px.png
Icône tango élémentaliste 20px.png
Icône tango envoûteur 20px.png Pouvoir des Veilleurs, Forteresse des Veilleurs, Honneur des Veilleurs
Icône tango nécromant 20px.png

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
  • Icône tango asura.svg Rakt
  • Sbires de l'Œil des arcanes

Dialogues[modifier]

Arrivé dans la ferme[modifier]

(sans cinématique)

Croisée des Veilleurs
A terre ! Restez à terre !


Chevalier Veilleur
Bienvenue chez les Veilleurs, soldat. La ferme est sécurisée. Slep vous attend en bas.

En s'adressant à Zojja :

Je me réjouis que vous ayez rejoint les Veilleurs. Ils adoptent toujours l'approche la plus franche. Quand on sera débarrassé de Rakt, le message de Gorr se répandra comme une trainée de poudre.
Icône dialogue réponse.png Hé, où est passé M. Kibrille? Son aide pourrait nous être utile.
C'est la guerre qui nous attend. Je ne prendrai pas le risque que l'Œil des arcanes s'en procure la moindre pièce à décortiquer et à reproduire. Il est unique, et je compte bien qu'il le reste.
Icône dialogue fermer.png Dommage. Il faudra faire sans lui, alors.
Icône dialogue fermer.png Allons chercher Rakt, dans ce cas.

(avec cinématique)

Zojja
Ahh, voici le dernier et le plus grand des Veilleurs. Votre ordre de mission, le croisé Slep vous informera.
Croisé Slep
Bienvenue chez les Veilleurs, soldat, vous avez du pain sur la planche. Rakt se terre dans ce complexe. Il est astucieux et dangereux. Il doit être abattu. C'est une mission simple de recherche et d'élimination. Nous trouvons Rakt, et nous l'éliminons.
<Personnage>
Et les sbires de l'Œil des arcanes ?
Croisé Slep
Eliminez-les. S'ils interviennent, ils sont complices de Rakt pour étouffer le message de Gorr. Finissez le travail sans pitié.
<Personnage>
J'ai rejoint les Veilleurs dans ce but. Comme dit le dicton charr, "Bien se défendre, c'est écraser l'ennemi". Allons-y.

Intrusion dans le repère de Rakt[modifier]

(sans cinématique)

Croisé Slep
Ecartez-vous ça va sauter !
Rakt
Qu'attendez-vous? Tuez-les!

(avec cinématique)

Rakt
Je l'aurais juré. Seuls les Veilleurs pouvaient lancer un assaut direct. Vous avez même recruté le Savant Snaff. Graver erreur, "soldat". L'Œil des arcanes va œuvrer pour briser votre petit armée pièce par pièce, en commençant par vous.
<Personnage>
Petit despote falsificateur. Vous allez donc nous combattre et ne pas vous cacher derrière l'autorité du Conseil?
Croisé Slep
Pas de provocation, soldat. C'est notre cible. Abattez-le!

(sans cinématique)

Rakt
Idiot. L'Œil des arcanes m'a entraîné. Vous n'avez aucune chance.
Bien tenté, mais j'ai ordre de vous tuer. Et je suis toujours les ordres.
Vous ne pouvez pas me tuer ! Vous n'avez pas l'autorisation !
J'ai... échoué...

Conversation avec Slep[modifier]

L'Œil des arcanes n'a pas dit son dernier mot. Si seulement nous pouvions démanteler toute leur organisation... Enfin, la mort de Rakt est déjà un motif de satisfaction en soi.

Icône dialogue fermer.png Je suis d'accord.

Parler au conseiller Flax[modifier]

(sans cinématique)

Professeur Gorr : Par ici, Conseiller Flax. Ces personnes m'ont sauvé et vous pouvez leur faire confiance. Suivez-moi.

En s'adressant au Professeur Gorr :

Louée soit l'Alchimie, vous allez bien. J'ai amené le conseiller Flax afin qu'il s'avise de l'activité de ses agents.
Icône dialogue fermer.png Espérons qu'ils profitent de cette occasion pour réprimer l'Œil des arcanes.

(avec cinématique)

Professeur Gorr
Vous voyez, conseiller Flax ? Tout ce que j'ai dit est vrai. L'Œil des arcanes a voulu discréditer ma théorie sur les dragons mangeurs de magie. Ma théorie établie, devrais-je dire. J'ai la preuve que les dragons consomment bien la magie.
Conseiller Flax
Nous le savons, Professeur. Depuis toujours. En ce moment même, nous nous préparons à exploiter votre "découverte" au profit de Rata Sum.
<Personnage>
Ainsi, Rakt travaillait pour vous. Vous vous êtes servi de l'Œil des arcanes pour écarter Gorr et étouffer la vérité.
Zojja
Vous ne vous en sortirez pas ainsi. Nous parlerons à tous des recherches de Gorr. Nous...
Conseil Flax
Vous vous égosillerez, comme d'habitude. Et personne n'écoutera, comme toujours. Vous nous faites perdre du temps. Cette audience est levée.

Parler à Gorr[modifier]

Eh bien, si l'on omet la trahison du Conseil, c'est l'aboutissement de toute une vie d'efforts... l'apogée de ma carrière ! Merci.

Icône dialogue fermer.png Merci de nous avoir montré comment affronter les dragons, professeur.

Parler à Zojja[modifier]

(avec cinématique)

<Personnage>
J'ignorais que le Conseil était corrompu au point de taire des informations pouvant aider la Tyrie contre les dragons.
Croisé Slep
Quel orgueil stupide : ils pensent pouvoir protéger Rata Sum et laisser les dragons annihiler le reste. Le monde extérieur peut brûler, ils s'en moquent.
Zojja
Ecoutez, j'ai combattu les dragons, le Conseil seul n'a aucune chance contre eux. Notre seul espoir est d'unir les forces de toutes les races de Tyrie.
Croisé Slep
Cela devient extrêmement clair. Mais je pense pouvoir prendre le relais à Rata Sum. Soldat, les Veilleurs ont des plans plus ambitieux pour vous. Il est temps d'attaquer les dragons. Un contact des Veilleurs vous attendra à l'Arche du Lion pour vous confier votre première mission officielle.
Zojja
Félicitations. Intégrer un ordre était la première étape. Ça se complique : je vais aussi à l'Arche du Lion. Je dois voir un vieil... ami. Nous étions membres d'une équipe de choc : les Héritiers du Destin. Ça a... dégénéré, mais je pense que nous méritons une seconde chance. Nous avons presque abattu un dragon ancestral sans aide. Mais les dragons sont trop grands pour être vaincus par un seul groupe. La Tyrie a besoin de leur expérience... et les Héritiers du Destin de toute l'aide possible. Intégrez les Veilleurs, je pourrais faire appel à vous.
<Personnage>
Ce sera un honneur de répondre à cet appel. En tant que membre des Veilleurs, citoyen de la Tyrie, et votre ami, je serai prêt.
Zojja
Merci. J'échouerai peut-être, mais j'aurais essayé. En fait, sans vous, je ne m'y risquerais pas. Je vous verrai à l'Arche du Lion.

Reparler à Zojja[modifier]

Le Conseil a beau avoir pris nos efforts de haut, Rakt est mort, et la théorie de Gorr est sur le point d'être rendue publique. Et pour couronner le tout, vous avez rejoint les Veilleurs. C'est ce que j'appelle une victoire. Beau travail, recrue. Retrouvez-moi à l'Arche du Lion.

Icône dialogue fermer.png Merci, Zojja. Promis.

Reparler à Slep[modifier]

J'ai fait tout ce que je pouvais pour vous, recrue. C'est une fierté de vous compter parmi les Veilleurs, et j'ai hâte de voir de quoi vous serez capable avec toute l'étendue de nos ressources. Bonne chance à l'Arche du Lion.

Icône dialogue fermer.png Merci. Merci pour tout.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Rakt et la ruine.jpg

J'ai officiellement rejoint les Veilleurs pour éliminer Rakt, de l'Œil des arcanes. Le croisé Slep m'a prêté main-forte et après un combat acharné, nous avons réussi à le terrasser. Ainsi, la théorie du professeur pouvait enfin criculer librement, mais le conseiller Flax a alors avoué que le Conseil des arcanes avait toujours su que sa théorie était juste et avait étouffé l'affaire en attendant de trouver un moyen de l'exploiter. Zojja m'a annoncé qu'elle se rendait à l'Arche du Lion pour y rencontrer l'une de ses vieilles connaissances, et puisque mon nouveau mentor m'attend sur place, je lui ai dit que je la retrouverais là-bas.

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés