Le procès de Julius Zamon

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Mission d'histoire personnelle.png

Le procès de Julius Zamon

Le procès de Julius Zamon.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La politique de Kryte
Niveau
10
Race
humain Humain
Choix
Biographie Noblesse.png Noblesse
Emplacement
Ville haute
(Le Promontoire divin)
Précédée de
Biographie Noblesse.png La fête du ministre
Biographie Noblesse.png Cambriolage
Suivie de
Biographie Parents inconnus.png Voix du passé
Biographie Défunte soeur.png La chute de la Compagnie des Faucons
Biographie Occasion ratée.png Le tourbigriz flottant
Le procès de Julius Zamon est la septième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain né parmi la noblesse.

Objectifs[modifier]

Assister au procès pour trahison du ministre Zamon

  • Retrouver le capitaine Thackeray et la comtesse Anise au ministère.
  • Parler au greffier de justice.
  • Parler à Logan Thackeray


Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Conversations[modifier]

Après avoir parlé à Logan Thackeray[modifier]

Logan Thackeray 
A ce train là, la reine Jennah ne tardera pas à vous remarquer. De toute façon, je veillerai à ce qu'elle entende parler de vous.
Comtesse Anise 
Je ne me suis pas autant amusé depuis le jour où j'ai découvert que le ministre de l'agriculture faisait du trafic de truffes.
Logan Thackeray : Je me souviens de cette vielle canaille. A l'époque, il avait tenté de faire accuser son cochon truffier.
Comtesse Anise 
Le plus dur, ça avait été de le distinguer du cochon. Mais assez plaisanté ! Etes-vous en mesure de plaider ?
<Nom du personnage> 
J'ai tout préparé soigneusement. A moins qu'une catastrophe ne survienne, Zamon est cuit.
Comtesse Anise 
Le ministre Caudecus vous attend. Dites-lui quand vous souhaitez le voir. Bonne chance, puisse Lyssa vous conférer une éloquence de tribun.

En parlant au greffier de justice[modifier]

Oui ? En quoi puis-je vous aider ?

Icône dialogue étoile.png Je suis prête à commencer les négociations
Icône dialogue réponse.pngJ'ai quelques questions avant de commencer
Je suis ici pour répondre à vos questions. N'hésitez pas.
Icône dialogue réponse.pngQu'attend-on de moi pendant le procès ?
En tant qu'avocat de la partie civile, cous devez apporter un nombre suffisant de preuves irréfutables de la culpabilité du prévenu.
Icône dialogue étoile.pngJe suis prête à commencer ma plaidoirie contre Zamon.
Icône dialogue revenir.pngJ'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.pngJe repasserai plus tard.
Icône dialogue réponse.png Que se passera-t-il si Zamon est reconnu coupable ?
C'est le juge qui détermine la sévérité et la durée de la peine encourue. Aujourd'hui, le juge en question est le ministre Caudecus.
Icône dialogue étoile.pngJe suis prête à commencer ma plaidoirie contre Zamon.
Icône dialogue revenir.pngJ'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.pngJe repasserai plus tard.
Icône dialogue réponse.pngQue se passera-t-il si Zamon est acquitté ?
Le ministre Zamon sera relâché, bien entendu, et les preuves qui auront été présentées contre lui aujourd'hui ne seront plus recevables. Par ailleurs, les accusateurs pourront être poursuivis pour diffamation.
Icône dialogue étoile.pngJe suis prête à commencer ma plaidoirie contre Zamon.
Icône dialogue revenir.pngJ'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.pngJe repasserai plus tard.
Icône dialogue fermer.pngJe repasserai plus tard

Après avoir parlé au greffier de justice[modifier]

Greffier de justice 
Oyez ! Je déclare ouvert le procès du ministre Julius Zamon, sous la présidence du juge et ministre Caudecus. Qui représente la partie civile ?
<Nom du personnage> 
Oui. Votre honneur, nous avons des preuves que le ministre Zamon a conspiré contre les citoyens du Promontoire divin. Il s'est rendu coupable sous son mandat de meurtres, de vols et de haute trahison.
<Nom du personnage> 
Nous allons présenter des documents accablants et des témoignages sous serment de membres respectés de la communauté, notamment celui de la sœur de l'accusé.
Ministre Caudecus 
Les accusation de la partie civile sont accablantes. Ministre Zamon, êtes-vous en mesure de les réfuter ?
Ministre Zamon 
Réfuter ces accusations ? Pour quoi faire ? Seigneur Caudecus, conformément aux droits qui me sont conférés par les plus anciennes lois de Kryte, je demande à être soumis au jugement des armes.
Ministre Caudecus 
Ma cour valide votre requête. Conformément à la coutume, vous avez le droit de choisir un allié pour combattre à vos côtés dans le cercle.
Ministre Zamon 
Merci, votre honneur. Je choisis mon serviteur, Eitel le détestable, comme second combattant.
Ministre Caudecus 
La partie civile doit également désigner un combattant principal et un secondaire, ou se dessaisir de l'affaire.
<Nom du personnage> 
Je serai le principal répondant, votre honneur. La cour est-elle prête à m'accorder une pause, le temps pour moi de choisir un second ?
Ministre Caudecus 
C'est d'accord. Quand l'accusation sera prête à reprendre, cette cour procédera au "jugement des armes".


En parlant au Seigneur Faren[modifier]

Je suis prêt pour l'action, ma vielle amie ! Je suis fier que tu m'aies choisi pour t'épauler. Je vais m'occuper d'eux ! Je tiens la grande forme !

Icône dialogue fermer.png Contente de voir que tu es partant et en bonne forme. Je te ferai signe quand j'aurai pris une décision.


En parlant à Logan Thackeray[modifier]

Je suis prêt à vous épauler, si vous avez besoin de moi. Rien ne me plairait plus que de pouvoir donner en personne à Zamon la punition qu'il mérite.

Icône dialogue fermer.png Vous avoir à mes côtés serait un honneur, capitaine, mais j'ai encore besoin d'y réfléchir.

En parlant à la Comtesse Anise[modifier]

Un jugement par les armes ? Qui l'eût cru ? Je suis surprise que Zamon connaisse cette loi. Cela fait plus de 50 ans qu'un tel jugement n'a pas eu lieu, du moins à ce qu'on raconte.

Icône dialogue réponse.png Eh bien, faisons en sorte que celui-ci soit inoubliable. Ça vous intéresse ?
Vous pensez faire appel à moi ? C'est charmant ! Nul doute que ça prendrait Zamon et son chien de garde à contre-pied. Quoi qu'il en soit, oui : ça m'intéresse.
Icône dialogue fermer.png Excellent. Je vous ferai signe dés que je serai prêt.


En parlant à la sentinelle Reth[modifier]

Si vous avez besoin de quelqu'un pour vous épauler, je suis votre homme. Rosser un noble crapuleux, je le ferai par principe, mais dans le cas de Zamon, en plus, c'est personnel. Il a besoin d'une bonne correction.

Icône dialogue fermer.png J'entends bien, mais je n'ai pas encore pris ma décision. Je vous ferai signe quand ce sera fait.


En parlant au greffier de justice[modifier]

Avez-vous choisi qui allait vous seconder ?
Icône dialogue choix.png J'ai choisi l'ancien Garde du Ministère Reth.
Icône dialogue choix.png J'ai choisi le capitaine Thackeray.
Icône dialogue choix.png J'ai choisi la comtesse Anise.
Icône dialogue choix.png J'ai choisi le seigneur Faren.
Icône dialogue fermer.png Non, pas encore, j'ai besoin de temps pour me décider.


Après avoir choisi son second[modifier]

<Nom du personnage> 
Nous sommes prêts à commencer, votre honneur. J'ai choisi un allié.
Ministre Caudecus 
Pour information, notez que ce duel ne cessera pas avant que les deux membres d'une équipe ne se soient rendu ou n'aient été vaincus.
Ministre Caudecus 
Si le seigneur Zamon sort victorieux du combat, il sera innocenté. L'affaire sera alors classée, et il ne pourra plus être poursuivi pour les mêmes charges. Si vous gagnez, Zamon sera reconnu coupable de ses crimes.
<Nom du personnage> 
Je comprends.
Ministre Caudecus 
Mettez-vous en position et le jugement des armes pourra commencer. Bonne chance à tous. Que justice soit faite.

Après avoir vaincu le ministre Zamon[modifier]

Mon histoire[modifier]

Le procès de Julius Zamon.jpg

La court a décidé de poursuivre le ministre Zamon, qui a sauté sur l’opportunité et invoqué les lois anciennes du procès par combat. Heureusement, mon second et moi avons triomphé et justice a été rendue. Zamon a été déclaré coupable à titre posthume.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement