Accusation

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Mission d'histoire personnelle.png

Accusation

Accusation.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les ombres du passé
Niveau
20
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur
Emplacement
Ville haute
Rurikton
(Le Promontoire divin)
Collines de Kessex
(Collines de Kessex)
Précédée de
Biographie Défunte soeur.png Confrontation avec le capitaine Tervelan
Biographie Défunte soeur.png Aide de Logan
Suivie de
Biographie Défunte soeur.png Libération

Accusation est l'avant-dernière mission du chapitre 2 "Les ombres du passé", de l'histoire personnelle d'un personnage humain.Elle est accessible aux joueurs ayant choisi la "défunte sœur", comme leur plus grand regret, lors de leur biographie.

Objectifs[modifier]

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Accusation (niveau 20)
Le ministre Arton a trahi les Séraphins

  • Alerter la reine Jennah.
  • Parlez à Logan Thackeray.

Le Sergent Hal est cantonné à Rurikton

  • Trouver le sergent Hal.

Parler au Garde du Lion Dansky

  • Refouler l'assaut des bandits sur le Refuge noir.
  • Arrêter l'attaque du mortier.
  • Parler à la Garde du Lion Dansky, sur les remparts.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Le choix entre trois pièces d'armure :

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
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Dialogues[modifier]

En s'entretenant avec la Reine[modifier]

Logan Thackeray
Navré pour cette intrusion, Votre Majesté, mais cela ne peut attendre. Il y a un traître au Ministère.
Reine Jennah
C'est une grave accusation, capitaine. Vous connaissez la loi. Pouvez-vous produire des preuves confirmant vos dires ?
<Nom du personnage>
Nous nous y employons, Votre Majesté. Le capitaine Tervelan a avoué qu'un ministre lui a ordonné de révéler le trajet des patrouilles à l'ennemi. Les Faucons hurleurs sont morts à cause de ça.
Ministre Arton
Impossible ! Un ministre ne trahirait jamais nos soldats. Je demande l'ouverture immédiate d'une enquête, Votre Majesté. L'honneur du Ministère est en jeu.
Le commandement du capitaine Tervelan est sous mon autorité suprême. Nous travaillons de concert. Je suis responsable.
Je ne suis pas coupable de ces crimes. Je suis fidèle à votre majesté et à la Kryte. En signe de bonne foi, je n'opposerai aucune résistance.
Reine Jennah
Merci, Arton. La Lame brillante va vous écrouer, et vous resterez sous résidence surveillée le temps que lumière soit faite sur cette affaire.
Comtesse Anise
Logan, je me souviens d'un Séraphin qui a quitté les troupes de Tervelan juste après l'embuscade tendue aux Faucons... le sergent Hal. Il sait peut-être quelque chose.
Logan Thackeray
Hal ? Il me semble qu'il patrouille du côté est du Promontoire divin. Héros, que diriez-vous d'aller voir ce qu'il sait ? Je protégerai la reine.

Conversation avec la Reine Jennah[modifier]

Arton a été ministre à l'époque durant le règne de mon père. Il a toujours soutenu ma politique. Se pourrait-il vraiment qu'il ait comploté contre moi ?

Icône dialogue grâce.png Le capitaine Thackeray et la comtesse Anise veilleront à votre sécurité, votre Majesté. Je me charge d'élucider ce mystère.
Merci, héroïne. Je suis rassurée de savoir l'affaire entre de bonnes mains.
Icône dialogue fermer.png Vous ne risquez rien, votre Majesté. Je découvrirai la vérité. Je le jure.
Icône dialogue dignité.png Le capitaine Tervelan nous a convaincus qu'il était en contact avec le Ministre Arton, Votre Majesté.
Trouvez tout ce que vous pouvez. Tout ceci est très troublant.
Icône dialogue fermer.png Ce sera fait, votre Majesté.
Icône dialogue fermer.png Je ferai de mon mieux, votre Majesté.

Conversation avec Logan Thackeray[modifier]

Hal a peut-être été transféré de l'unité de Tervelan parce qu'il avait découvert ce que Tervelan avait fait. Voyez ce qu'il a à vous dire sur la disparition des Faucons.

Icône dialogue étoile.png S'il sait quelque chose, je saurai le faire parler.
Bien. Je vais m'assurer que Jennah ne risque rien. Vous ferez donc cavalier seul. Retrouvez Hal à l'extrémité est du Promontoire divin et voyez ce qu'il sait.
Icône dialogue étoile.png Je ne tarderai pas.

En parlant au sergent Hal[modifier]

<Nom du personnage>
Sergent Hal ? J'aimerai vous parler du capitaine Tervelan.
Sergent Hal
Grenth miséricordieux. J'ai toujours su que ce jour viendrait. Est-ce Tervelan qui vous envoie me tuer ?
<Nom du personnage>
Non, du calme. C'est le capitaine Thackeray qui m'envoie. Mais, dites-moi : pourquoi Tervelan voudrait-il votre mort ?
Sergent Hal
J'ai transmis les messages privés de Tervelan au Ministère et... dans les bois. Je n'ai pas demandé à qui ils étaient destinés, mais... par les dieux, je m'en doutais. J'ai demandé ma mutation dès que possible. Vous devez me croire.
<Nom du personnage>
C'est donc ainsi que Tervelan communiquait avec les Centaures. Qui était son contact au Ministère ?
Sergent Hal
Je ne sais pas, mais allez voir Dansky. Elle appartenait aux Faucons avant de rejoindre la Garde du Lion. Elle se trouve au Refuge noir.

En discutant avec Garde du Lion Dansky après l'attaque[modifier]

Garde du Lion Dansky
Ces bandits nous ont pris par surprise, mais ils n'ont rien volé. On aurait dit qu'ils voulaient juste tuer des gens.
<Nom du personnage>
Je crois qu'ils étaient là pour vous tuer, Dansky. Je dois vous parler. J'enquête sur une trahison qui aurait pu entraîner la perte de la Compagnie des Faucons.
Garde du Lion Dansky
Voilà une nouvelle des plus réjouissantes. J'ai toujours suspecté Tervelan d'être un pourri, mais je n'en avais pas la preuve.
Jamais je n'ai connu meilleure unité que la Compagnie des Faucons. Si je m'étais pas trouvée à l'infirmerie ce jour-là, j'aurais été avec eux.
<Nom du personnage>
Vous devez savoir quelque chose. Avez-vous jamais vu Tervelan en compagnie d'un ministre ?
Garde du Lion Dansky
Non. Ma mission consistait à remettre des messages pour les Séraphins. Ceux de Tervelan étaient adressés au "ministre Arton"... mais je sais que ce dernier ne les a jamais reçues.
Après l'affaire de la Compagnie des Faucons, j'ai découvert que l'homme auquel je remettais les messages ne travaillait pas pour Arton. Personne ne le connaissait.
Au nombre de messages, je lui avais remis l'itinéraire de patrouille de la Compagnie. J'ai fait le rapprochement... et j'ai décidé de quitter les Séraphins.
<Nom du personnage>
Vous savez où la Compagnie devait patrouiller ?
Garde du Lion Dansky
Oui. Elle devait traverser les Collines de Kesse. Je vais indiquer ça sur votre carte.

Conversation avec Dansky[modifier]

Je n'ai pas le temps de parler pour l'instant.

Icône dialogue férocité.png Vous feriez mieux. Vous pourriez être accusé de trahison.
De trahison ! Qu'ai-je fait ?
Icône dialogue réponse.png Vous avez servi sous les ordres du capitaine Tervelan. Dites-moi ce qu'il en était. Vous saviez qu'il avait trahi la Compagnie des Faucons ?
Icône dialogue fermer.png Si vous n'en savez rien, vous ne nous serez probablement d'aucune utilité.
Icône dialogue dignité.png Votre aide pourrait nous aider à régler un problème légal important.
Un problème légal ? Dans ce cas, je ferai mon possible pour vous aider.
Icône dialogue réponse.png Vous avez servi sous les ordres du capitaine Tervelan. Dites-moi ce qu'il en était. Vous saviez qu'il avait trahi la Compagnie des Faucons ?
Icône dialogue fermer.png Laissez tomber. Je ne pense pas que vous puissiez m'aider.
Icône dialogue grâce.png S'il vous plaît ? Vous nous seriez d'une si grande aide.
Ça a l'air important. Je serai ravi de vous aider. Je peux vous aider ?
Icône dialogue réponse.png Vous avez servi sous les ordres du capitaine Tervelan. Dites-moi ce qu'il en était. Vous saviez qu'il avait trahi la Compagnie des Faucons ?
Icône dialogue fermer.png Passons. Je n'ai pas de questions à vous poser.
Icône dialogue réponse.png J'aimerais vous poser quelques questions.
Je suppose, si c'est important. Je peux vous aider ?
Icône dialogue réponse.png Vous avez servi sous les ordres du capitaine Tervelan. Dites-moi ce qu'il en était. Vous saviez qu'il avait trahi la Compagnie des Faucons ?
Tervelan est un homme épouvantable, un vrai tyran. Servir sous ses ordres n'avait rien d'une partie de plaisir. La moindre question pouvait vous valoir des mesures disciplinaires. On avait compris qu'il valait mieux la boucler.
Icône dialogue réponse.png Y a-t-il une chance pour qu'une partie des Faucons ait survécu ?
Si les Centaures les retiennent prisonniers, ils les vendront à des marchands d'esclaves humains. Il y a un camp de brigands à l'est. Ils trempent dans le trafic d'esclaves. Vous pourriez aller voir ça.
Icône dialogue fermer.png Merci de votre aide.
Icône dialogue fermer.png Je vois. C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue fermer.png Passons. Je n'ai pas de questions à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Très bien, je ne vous ennuie pas plus longtemps.

Mon histoire[modifier]

Accusation.jpg

Le capitaine Logan et moi avons rapporté à la reine ce que nous avions appris. Bien évidemment, le ministre Arton jure ses grands dieux qu'il est innocent. Nous devons rassembler d'autres preuves de sa culpabilité pour le traîner devant la justice. Je vais donc parler à un ancien membre du commandement de Tervelan qui en sait peut-être plus.

Le sergent Hal a admis avoir quitté le commandement de Tervelan après l'embuscade des Faucons Hurlants. Il m'a conseillé d'aller voir une Garde du Lion qui faisait jadis partie de la compagnie. Peut-être pourra-t-elle m'aiguiller.

Le caporal Dansky, devenu entre-temps adjoint Dansky, m'a révélé avoir transporté des messages pour Tervelan, parmi lesquels des informations sur l'itinéraire de patrouille des Faucons Hurlants. D'après Dansky, les éventuels rescapés des Faucons Hurlants seraient détenus au campement des bandits, à l'est.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior