Vol de lumière

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Mission d'histoire personnelle.png

Vol de lumière

Vol de lumière.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Choix
S'occuper de la flotte de Zhaïtan
Emplacement
Mer engloutie
Arche corrompue
(Saut de Malchor)
Précédée de
Au tréfonds d'Orr
Suivie de
Réquisition des navires morts-vivants

Vol de lumière est une mission d'histoire personnelle qui prend place au saut de Malchor et qui a pour but de saboter le fanal afin de détourner des bateaux morts-vivants pour les capturer et mener un assaut naval sur le rivage maudit. Cette mission ne se déroule que si vous aviez décidé de choisir la mer dans la mission précédente, au tréfonds d'Orr.

Objectifs[modifier]

Vol de lumière (niveau 80)
Saboter le fanal à la tête de l'escouade

  • Rejoindre la côte, au sud du fanal.
  • Consulter la croisée Jeyne.
  • Rencontrer l'escouade.
  • Retourner auprès de la croisée Jeyne.
  • Nager jusqu'au point de passage.
  • Escalader la falaise pour atteindre le fanal.
  • Éliminer le Seigneur des araignées trépassées.
Barre d'événement.jpg Icone événement crane.png
  • Aider Zott à dévier la lumière du phare.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

La mission débute sur les rivages de la mer engloutie. La Croisée Eilye Jeyne dirige les opérations et est accompagnée de l'Erudit Octavien Enkresang, d'Elli et de l'Agent Zott. Une fois avoir discuté avec eux, la mission est lancée à la nage du point de passage des lumières jusqu'au rivage menant au fanal. Quelques trépassés seront sur le chemin. Une fois sur terre, il faut monter jusqu'au fanal. Mais de nombreuses araignées revenantes attaqueront sur tout le chemin. Au fanal, le Seigneur des araignées trépassées qui contrôle toutes ces araignées empêchera l'accès au fanal tant qu'il sera en vie. Lorsqu'il est mort, l'Agent Zott désactive le fanal et la mission est un succès.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant sur les lieux[modifier]

(Sous les côtes d'une carcasse d'un monstre décédé se trouve une asura)

Icône tango asura.svg Elli
À l'aide ! Sauvez-moi ! J'ai été avalé par un horrible léviathan !
Icône tango asura.svg Agent Zott
Et dire qu'on te considère comme une égale dans ma discipline.
Icône tango charr.svg Érudit Enkresang
Regarde ça. Et on dit que personne ne sait s'amuser à Orr !

En vous approchant de la Croisée Eilye Jeyne[modifier]

Icône tango humain.svg Sergent Eilye Jeyne
Commandant·e, ravie de vous voir. J'appelle les autres et nous pourrons commencer.
Escouade, par ici ! Nous devons parler stratégie.
Écoutez-moi tous. Notre objectif est le Fanal. Il guide les navires osseux à travers l'obscurité du Voile orrien.
On ne va pas capturer le phare. On entre, on change l'orientation du fanal, et on ressort.
<Nom du personnage>
Et ensuite ?
Icône tango charr.svg Érudit Enkresang
Ensuite, Commandant·e, les navires osseux suivront le fanal et viendront heurter les récifs. C'est à ce moment-là que nous éliminerons l'équipage.
Icône tango asura.svg Agent Zott
Bonjour, Commandant·e ! Je suis Zott, maître des enchantements prémonitoires et des dispositifs optiques. Nous nous sommes rencontrés sur l'Ile de la Griffe, et...
Icône tango asura.svg Elli
Hum ! Hum, hum. HUM, quelle triple buse, celui-là, alors !
Icône tango asura.svg Agent Zott
Ah, oui. Voici Elli, mon assistante. Je hais l'admettre, mais c'est une experte de l'holomancie.
Icône tango asura.svg Elli
Assistance ? Dans tes rêves, espèce d'andouille. Trahearne a dit que j'étais ta partenaire. Bonjour, Commandant·e. Nous allons bien nous amuser !
Icône tango humain.svg Croisée Eilye Jeyne
Faites connaissance avec l'escouade. Nous partirons après le feu vert des éclaireurs.

En discutant avec les différents membres de l'escouade[modifier]

Conversation avec l'Erudit Enkresang

Difficile d'imaginer de la vie sur Orr. Vous vous rendez compte ? Qu'un homme ait pu commettre une telle folie à cause d'une invasion charr.

Icône dialogue étoile.png Qu'entendez-vous par là ?
Oui. Le Vizir d'Orr a agi de manière irréfléchie. Pourtant, travailler avec les humains et les autres races remet sa décision en perspective.
Icône dialogue étoile.png Comment ça ?
Mauvais choix ou non, ce que nous voyons ici n'a plus rien à voir avec l'ancienne Orr. C'est l’œuvre de Zhaïtan. Nous purifierons d'abord tout le secteur avant de nous inquiéter de ce qui est irrémédiablement perdu. Une sacrée aventure nous attend, n'est-ce pas ?
Icône dialogue fermer.pngUne aventure que je mènerai volontiers jusqu'au bout.
Conversation avec Elli

Ne faites pas attention à mon collègue Zott. Il est parfois grognon, mais ça reste acceptable, la plupart du temps. Puis-je vous renseigner ?

Icône dialogue étoile.png Comment avez-fous fini ici ? Vous ne ressemblez pas au reste des soldats.
Vous êtes perspicace. J'ai commencé ma carrière en commentant les combats de golems. Ensuite, j'ai pris du galon dans les grands tournois, où Zott a fini par repérer mes talents.
Icône dialogue étoile.png Et il vous a fait entrer dans le Pacte.
Plus ou moins. Il a vu mon hologramme et a pensé que je pourrai m'en servir pour combattre. Après quelques expérimentations, j'ai réussi à créer un hologramme de combat viable. Vous voulez que je vous fasse une démonstration ?
Icône dialogue réponse.png Bien sûr. On a le temps.
Parfait ! A présent, admirez le travail !
Icône dialogue fermer.png Nous pouvons commencer quand vous voulez.
Icône dialogue réponse.png Gardons notre calme pour l'instant, d'accord ?
Oh. Voilà qui est impressionnant, mais soit. C'est comme vous voulez.
Icône dialogue réponse.png Tout compte fait, voyons cela.
Parfait ! A présent, admirez le travail !
Icône dialogue fermer.png Nous pouvons commencer quand vous voulez.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.

'(Elli active son hologramme)

Icône tango asura.svg Elli
C'est incroyable, non ? Il fait tout pareil que moi.
Hologramme d'Elli
Je m'en suis servie pour les annonces de tournoiiiii !
Icône tango asura.svg Agent Zott
Quelles effroyable cacophonie ! Elli, imbécile... On est censé ne pas se faire repérer !
Icône tango asura.svg Elli
Oups ! Pardon, Zottounet, j'avais oublié. Je baisse le son.
Conversation avec l'Agent Zott

Je vais le redire : c'était un honneur. L'Ile de la Griffe était une grande victoire, et j'ai entendu dire que d'autres avaient suivi.

Icône dialogue étoile.png J'en ai vu quelques-unes. Ça n'a jamais été facile.
Bien sûr. Je regrette. Je ne voulais pas..."
Icône dialogue étoile.png Ce n'est pas grave. Que pouvez-vous me dire sur le phare orrien ?
Contrairement à ceux de l'Arche du Lion, rien à voir avec la magie asura. C'est l’œuvre de la magie orrienne. Elli et moi finirons par découvrir le fin mot de l'histoire.
Icône dialogue étoile.png"Au fait, comment avez-vous fini avec Elli ?
'Nous ne sommes pas... Je ne... Ahem.... Comment dire... Après notre victoire défensive, j'ai découvert les talents de commentatrices d'Elli et j'ai été séduit par son, euh, holomancie.
Icône dialogue fermer.png Je vois.

En rejoignant la Croisée Jeyne[modifier]

Icône tango humain.svg Croisée Eilye Jeyne

L'opération va bientôt débuter, mais nous devons attendre le bon moment.

Icône dialogue étoile.png Et pourquoi ça ?
Des hélicos charrs et des troupes au sol surveillent le secteur. Nous aurons une fenêtre réduite durant laquelle nous pourrons attaquer et prendre le phare.
Icône dialogue étoile.png Je serai prêt en temps voulu. (déclenche la suite de l'histoire)

(Un agent des soupirs surgit des ombres)

Icône tango asura.svg Agent Zrii
Il y a du nouveau. L'hélico cinq vient de nous le confirmer. Envoyez votre équipe !
Icône tango humain.svg Croisée Eilye Jeyne
Compris, Zrii, et merci. On prend le relais.
Commandant·e, vous ouvrez la voie ? On doit prendre la mer et approcher le Fanal depuis la baie.

En discutant de nouveau avec l'équipe[modifier]

Conversation avec l'Erudit Enkresang

Je surveille vos arrières, Commandant·e. Abattons quelques trépassés.

Icône dialogue fermer.png Mais oui !'
Conversation avec Elli

Hé, ne bousillez pas ma couverture ! Je me cache pour que mon hologramme encaisse tous les dégâts.

Icône dialogue fermer.png Compris, Elli.'
Conversation avec l'Agent Zott

D'abord, nous atteignons le phare. Ensuite, nous piratons le faisceau et y transférons notre signal grâce à mon formidable appareil. C'est simple !

Icône dialogue fermer.png J'espère qu'il résiste à l'eau.'
Conversation avec la Croisée Eilye Jeyne

Guidez-nous en haute de la montagne, Commandant·e. L'agent Zott détient l'appareil permettant de contrôler le phare après l'élimination de toutes les créatures hostiles.

Icône dialogue fermer.png Je m'en charge.

Après avoir nagé et être arrivé sur terre, au bas de la montée menant au Fanal[modifier]

Icône tango humain.svg Croisée Eilye Jeyne
Un instant, Commandant·e. Regroupons-nous ici avant d'attaquer la falaise.
Icône tango asura.svg Elli
Alerte ! Alerte ! Nous sommes envahis !
Icône tango asura.svg Agent Zott
Elli, tu n'as rien compris. C'est nous, les envahisseurs...
Icône tango charr.svg Erudit Enkresang
Non, Zott, elle a raison. Cette araignée nous espionne. Attrapez-le, Amphebe !

En s'approchant du Fanal[modifier]

Icône tango humain.svg Croisée Eilye Jeyne
Qu'est-ce que c'est que ce raclement ?
Des araignées ! N'arrêtez pas. Avancez !
Voici le maître. Nous devons nous en débarrasser pour sécuriser le phare.
Seigneur des araignées trépassées
À manger pour mes familiers. Excellent.
Icône tango charr.svg Erudit Enkresang
Ces bestioles rachitiques, vos familiers ? Elles ressemblent plutôt à de l'appât pour poisson.
Seigneur des araignées trépassées
On en reparlera quand elles vous auront attaqués.
Pathétiques mortels. Mes araignées se repaîtront de votre chair. Je vous tuerai de mes mains !

Après avoir vaincu le Seigneur des araignées[modifier]

Icône tango asura.svg Elli
Excusez-moi... ô grande et puissance Jayne... Pouvons-nous fêter l'évènement ?
Icône tango humain.svg Croisée Eilye Jeyne
Oui, Elli. Allez fêter l'évènement.
Hologramme d'Elli
Houraaaaaaa ! Le gardien phare est MORT ! Victoire aux champions des champions, à NOUS !
Pattes d'araignée et poussière au programme. Prenez vos billets à la porte et n'oubliez pas le pourboire."
Icône tango asura.svg Agent Zott
Qu'est ce que j'ai fait pour mériter ça ?

En commençant le sabotage du Fanal[modifier]

Icône tango asura.svg Agent Zott
Mmh. Le décombinulateur s'est détaché du combinulateur. Pouvez-vous m'aider, Commandant·e ?

(En interagissant avec l'interface éthérique)
L'interface est humide suite à la traversée. Les circuits éthériques semblent endommagés.

Icône dialogue dignité.png Remplacez le circuit éthérique par un nouveau. (Noble)
Un examen approfondi révèle un circuit de rechange. En branchant le circuit, l'appareil reprend vie.
Icône dialogue fermer.png Partir.
Icône tango asura.svg Agent Zott
Ah ! Nous y voilà. Merci. Des résultats impressionnants. Ca devrait suffire.
<Nom du Personnage>
La montée a été rude. Les trépassés sont prêts à tout pour protéger ces phares.
Icône tango humain.svg Croisée Eilye Jeyne
Bravo à tous. Le prochain navire osseux qui suivra ce fanal va avoir une drôle de surprise.
Il ne nous reste plus qu'à attendre. Retrouvons-nous au point de rassemblement quand les éclaireurs auront repéré un navire. Vous pouvez disposer.
Icône tango asura.svg Elli
Alors, Zottounet... on a des petits problèmes avec l'interface d'occlusion ? On pourrait en parler autour d'un verre de cidre de tooromba.
Icône tango asura.svg Agent Zott
"En parler ?" Je... tu... Je veux dire... bats les pattes, holomancienne ! Et ne m'appelle pas Zottounet. C'est très gênant."
Icône tango asura.svg Elli
Oh, tu es adorable quand tu es troublé. Si seulement ça arrivait un peu plus souvent.

En parlant une dernière fois avec l'escouade[modifier]

Conversation avec l'Erudit Enkresang

Sa Majesté des araignées... Ha ! Dommage pour lui qu'Amphebe dévore des araignées au petit déjeuner. J'ai goûté, une fois. Je les lui laisse volontiers : ça a un goût de pied de Grawl, si vous voulez mon avis.

Icône dialogue fermer.png Je vous croie sur parole.'
Conversation avec Elli
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Conversation avec l'Agent Zott
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Conversation avec la Croisée Eilye Jeyne
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Mon histoire[modifier]

Vol de lumière.jpg

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés