Espoirs déchus

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PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Enquêter au Cimesèche.

  • Parler à Etincelle au Cimesèche.
  • Parler à Nimbus.
  • Utiliser Ruée vers la lumière pour passer au travers du mur de sable.
  • Utiliser Traction de l'éclair pour atteindre la plate-forme.
  • Utiliser Bond assisté pour atteindre la prochaine plate-forme.
  • Utiliser Bond assisté pour monter la falaise.
  • Trouver un moyen d'atteindre le site du crash.
  • Atteindre le site du crash.

Enquêter sur la présence des Zéphyrites au Cimesèche.

  • Rencontrer vos amis.
  • Utiliser le portail de Kasmeer pour pénétrer sur le site du crash.
  • Utiliser Ruée vers la lumière pour passer outre la barrière et détruire le générateur.
  • Vaincre l'Enqueste.
  • Traverser le gouffre grâce à la Traction de l'éclair.
  • Détruire l'appareil d'amortissement de l'Enqueste.
  • Vaincre les membres de l'Enqueste interrogeant les Zéphyrites.
  • Questionner les survivants zéphyrites.
  • Monter sur la falaise grâce à Bond assisté.
  • Amortisseur des Arcanes
    Barre d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Discuter de la situation avec Marjory.
  • 0/3 Fouiller le plateau pour trouver des indices sur le crash.
  • Débattre d'un plan d'action avec Marjory et Kasmeer.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

En arrivant à l'entrée de Cimesèche[modifier]

En discutant avec Etincelle[modifier]

Nous avons tant perdu. Je n'arrive toujours pas à y croire.

Icône dialogue réponse.png Que s'est-il passé ?
Notre vaisseau glissait paisiblement parmi des cieux sereins, et l'instant d'après nous chutions à toute vitesse.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qui a causé le crash de votre vaisseau ?
Je n'en ai hélas pas la moindre idée. Tout est arrivé si vite. Rien de tel n'était arrivé à mon peuple depuis notre migration céleste.
Icône dialogue fermer.png Bonne continuation. Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Ça devait être terrible. Je suis désolé.
Icône dialogue fermer.png Je suis désolé que ceci vous soit arrivé.


En discutant avec Nimbus[modifier]

Nos cristaux d'aspect peuvent vous aider à vous déplacer dans ces terres désolées. Cela dit, comme ils ont été brisés pendant le crash, vous ne pourrez bénéficier de leurs avantages que pendant une courte durée avant que leur énergie ne se désagrège.

Icône dialogue réponse.png Que sont les cristaux d'aspect ?
Nos cristaux nous aident à entrer en affinité avec les aspects du soleil, du vent et de l'éclair afin de bénéficier de compétences de déplacement utiles. Même brisés, les cristaux peuvent vous conférer ces aptitudes temporairement.
Icône dialogue réponse.png Comment se sert-on de l'aspect du soleil ?
Passez en courant sur un cristal de soleil rouge, et l'aspect du soleil parcourra votre corps. Vous gagnerez la vitesse de la lumière.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question sur les aspects.
Icône dialogue fermer.png Merci. Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Comment se sert-on de l'aspect du vent ?
L'aspect du vent vous aidera à décoller. Passez en courant sur un cristal de vent bleu, et vous serez alors capable de sauter bien plus haut.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question sur les aspects.
Icône dialogue fermer.png Merci. Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Comment se sert-on de l'aspect de l'éclair ?
Vous bondissez de lieu en lieu, tout comme l'éclair. Collectez les cristaux d'éclair violets que vous voyez pour pouvoir vous attacher à des lieux lointains.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question sur les aspects.
Icône dialogue fermer.png Merci. Prenez soin de vous.
Icône dialogue fermer.png Merci. Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez m'en dire plus sur votre peuple ?
Grâce aux pouvoirs des cristaux d'aspect, mon peuple a parcouru les cieux avant que nos vaisseaux volants ne s'écrasent ici. Nous menons une vie simple et paisible, consacrée à l'héritage de Brill, notre prophétesse.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me parler de Brill ?
Notre bien-aimée championne Dragon est tombée en protégeant le monde de son ancien maître, le dragon ancestral Kralkatorrik. Sa dépouille cristalline nous a donné la magie nécessaire pour voiler nos vaisseaux et nous déplacer comme des aspects du ciel.
Icône dialogue revenir.png Pouvez-vous me rappeler à quoi servent vos cristaux d'aspect ?
Icône dialogue fermer.png Merci. Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Que sont les cristaux d'aspect ?
Icône dialogue fermer.png Merci. Prenez soin de vous.
Icône dialogue fermer.png Merci. Prenez soin de vous.


En entrant dans l'instance du Site du crash[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Cette structure est instable. Mieux vaut ne pas s'y risquer. L'analyse de Piteux confirme qu'elle ne supportera pas notre poids.
D'après mes calculs, le groupe idéal serait constitué de vous, Marjory et Kasmeer. Nous vous attendrons ici.
Icône tango charr.svg Rox
Elle nous a traités de gros, Braham ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais. Je crois bien.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est un fait. A nous trois, nous pesons l'équivalent de dix-neuf Kasmeer.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Super. Je suis une unité de mesure.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Allez, en avant. Kas et moi, on vous suit. On vous appellera s'il faut casser quelque chose.


Face à la barrière magique de l'Enqueste[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Un instant. Je vais lancer... Non. Il y a un problème !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Qu'est-ce qui ne va pas ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je ne peux pas ouvrir de portail. Quelque chose m'en empêche.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
J'ai ramassé quelques cristaux zéphyrites. Voyez si vous obtenez une réaction avec ce cristal de soleil.
Hé, détruisez ce truc de l'Enqueste pour qu'on puisse continuer.


Icône tango asura.svg Sapeur de l'Enqueste Kloddi
Halte-là, intrus. Cette zone est dans la juridiction de l'Enqueste. Vous n'avez rien à faire là. Faites demi-tour, ou nous vous expulserons par la force.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Écoutez, on veut juste porter secours aux victimes, et comprendre ce qui s'est passé. Connaissez-vous les raisons du crash ?
Icône tango asura.svg Sapeur de l'Enqueste Kloddi
Je ne sais qu'une chose, tout ce qui tombe sur notre territoire est à nous. On va vous montrer qu'on ne plaisante pas avec ça.


Après l'affrontement face à l'Enqueste[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ça leur fera les pieds. Tu ne me crois toujours pas apte au combat ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Écoute. Désolée pour mon comportement. C'est juste que je ne veux pas que tu te blesses à nouveau. J'ai eu tellement de mal à m'en remettre.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je sais, mon cœur. J'ai ressenti la même chose pour toi. Mais tu m'as convaincue que tu savais te défendre. A mon tour de te convaincre.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Très bien.


Face au gouffre qui empêche d'avancer plus loin[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Avec un Attachement de l'éclair, vous pourriez franchir ce fossé. Essayez avec ce cristal.
Quelque chose bloque mes pouvoirs magiques. Regardez si vous ne trouvez pas un truc bizarre.
(en détruisant l'amortisseur des Arcanes) Pas de doute, ça interférait avec mon sort. Maintenant que c'est réglé, je devrais pouvoir invoquer un portail à courte portée.


Face aux membres de l'Enqueste interrogeant les survivants[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Regardez-vous, en train d'attaquer les plus faibles. Brutes.
Icône tango humain.svg Matin
S'il vous plaît, je suis là. A l'aide.


En interrogeant une survivante[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Elle est vivante, mais gravement blessée.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Vous allez vous en sortir. On va s'occuper de vous, mes amis et moi.
Icône tango humain.svg Matin
Ou-oubliez-moi. Le Maître de la paix est en danger. Il faut le retrouver et le protéger.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Le Maître de la paix ? Votre chef ? Où est-il ? Pourquoi est-il en danger ?
Icône tango humain.svg Matin
Je ne... sais pas. Mais le Sylvari fait tout pour le tuer. Pitié...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Hé ! Hé ! Restez avec moi. Restez avec moi... Ahh... elle est morte.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je déteste dire du mal des morts, mais cette Zéphyrite nous a menti.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
A quel sujet ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ne le prends pas mal. Elle était terrifiée pour le Maître de la paix. Mais quand elle a dit qu'elle ignorait pourquoi il était en danger... je peux te dire qu'elle mentait.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Pourquoi mentirait-elle ? Tu es sûre ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Absolument. C'était dans son attitude, dans ses yeux. Elle ne nous a pas dit toute la vérité.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Tu as peut-être raison. Essayons de trouver rapidement d'autres réponses.


Face à la falaise qui empêche d'aller plus haut[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Vous devriez pouvoir sauter assez loin avec un cristal de vent. Tenez, essayez avec celui-là.
Hé, détruisez ce truc de l'Enqueste pour qu'on puisse continuer.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
(en détruisant l'amortisseur des Arcanes) Et un portail, un !


En recherchant des indices sur le plateau[modifier]

En discutant avec Marjory Delaqua[modifier]

Les tragédies ne cessent de s'enchaîner. D'abord l'Arche du Lion, et maintenant ce terrible accident. Où va le monde ?

Icône dialogue réponse.png Ce n'était pas un accident. Regardez ces cadavres.
Leurs corps sont criblés de coups de couteau. Ce n'est dans le crash qu'ils sont morts : ils ont été attaqués.
Icône dialogue réponse.png Quelque chose a dû se passer sur le vaisseau avant le crash.
Les blessures sur leurs mains et leurs bras indiquent une posture défensive, comme s'ils essayaient de se protéger de leur agresseur. Quelle tristesse pour les Zéphyrites, un peuple si pacifique, de périr au combat.
Icône dialogue réponse.png Aucune culture ne survit bien longtemps qui ne sait se défendre.
Tant sont morts... Il s'agit probablement de l’œuvre d'une bande nombreuse.
Icône dialogue réponse.png Je ne crois pas. Les blessures sont toutes identiques, laissant penser qu'il s'agit à chaque fois de la même lame.
Oui... Comme s'il s'agissait de l’œuvre d'un seul agresseur.
Icône dialogue réponse.png Et diablement doué, pour avoir réussi à tous les abattre seul.
Non seulement à les abattre eux, mais aussi leur vaisseau. Un saboteur touche-à-tout, apparemment.
Icône dialogue fermer.png En effet.


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Tous ces morts... Ça me brise le cœur.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Notre ami(e) m'a fait remarquer que ces gens n'ont pas péri dans le crash. Ils étaient morts avant.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Quoi ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Une tuerie.


En étudiant une page de journal arrachée[modifier]

Sur cette page de journal arrachée a été griffonnée cette unique phrase : "Je te renie, Mère. Le solo de ma voix, empreinte de vérité, étouffera la cacophonie des imbéciles. - Aerin"

Icône dialogue étoile.png Je devrais en faire part à Marjory.


En discutant de cette page arrachée avec Marjory[modifier]

Qu'as-tu trouvé ?

Icône dialogue réponse.png On dirait une sorte de psaume, griffonné sur une page de journal personnel. Connaissez-vous les Silencieux ?
J'en ai entendu parler... Ils sont habituellement pacifiques. Vous pensez que ce Sylvari pourrait être l'un d'eux ?
Icône dialogue réponse.png Peut-être.
Les Silencieux ont abandonné la protection de l'Arbre clair, n'est-ce pas ? Je me souviens avoir entendu qu'ils rejetaient leur société.
Icône dialogue réponse.png Correct, mais contrairement à la Cour des cauchemars, ils ne sont pas forcément mauvais.
Nous cherchons donc un Sylvari, et plus précisément un Silencieux en froid avec l'Arbre clair.
Icône dialogue fermer.png Et de sexe masculin, à en juger par son nom.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Notre Sylvari était donc un Silencieux.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Marjory, tu as vraiment l'air surexcitée.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Évidemment, ma chérie. L'intrigue s'épaissit.


En étudiant une planche de bois du vaisseau[modifier]

Ce bois a été violemment arraché et soumis à une température extrême, contrairement au bois sur le reste du vaisseau, qui semble avoir brûlé plus lentement.

Icône dialogue fermer.png Je devrais en faire part à Marjory et Kasmeer.


En discutant de cette planche de bois avec Marjory[modifier]

Les marques laissées par les flammes et les dégâts considérables sur les madriers du vaisseau sont caractéristiques des dégâts à l'explosif.

Icône dialogue fermer.png Cela semble confirmer la thèse du sabotage.


En étudiant la dépouille d'un garde d'honneur zéphyrite auprès de Marjory[modifier]

L'armure et les armes de cette Zéphyrite semblent indiquer qu'elle était une sorte de garde d'élite. Son corps est en partie calciné et recouvert par endroit de poudre noire.

Icône dialogue étoile.png Partir.


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Pourquoi est-ce forcément un autre Sylvari ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je ne sais pas, mais ses actions sont réfléchies. Il cherchait quelqu'un ou quelque chose.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Le Maître de la paix ? Il est en cavale ? L'assassin est à ses trousses ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
A mon avis, oui. Nous devons le retrouver avant son poursuivant. Tu penses qu'on peut suivre leur piste ?


En discutant une dernière fois avec Marjory Delaqua[modifier]

Je doute que le Maître de la paix en sache davantage sur cette zone. A sa place, si vous étiez poursuivi, où iriez-vous ?

Icône dialogue réponse.png Hmm... J'essaierais de rejoindre la ville la plus proche.
Logique. Dans ce cas, nous devrions nous aussi rejoindre cette ville.
Icône dialogue réponse.png Je vais y aller. Vous, restez ici et terminez votre enquête.
Comme vous voulez, patron. Ça ne vous dérange pas d'y aller seul ?
Icône dialogue réponse.png Rox, Braham et Taimi vont m'accompagner.
Entendu. Nous vous rejoindrons dès que nous en aurons terminé ici.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.


Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Marjory ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Oui, chérie ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
J'espérais qu'on échapperait un peu à la mort et la destruction, après la défaite de Scarlet.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Malheureusement, je crois que Scarlet n'était que la partie visible d'un terrible et immense iceberg.

Mon histoire[modifier]

Espoirs déchus.jpg

Marjory, Kasmeer et moi enquêtons sur le crash d'un aéronef au Col aride. Des débris et des dépouilles ont été éparpillés dans le canyon, rendant d'autant plus difficile l'analyse de l'événement. Nous avons appris qu'un Sylvari silencieux nommé Aerin a attaqué l'équipage de l'aéronef et a posé les explosifs qui ont provoqué l'accident. Tout porte à croire que ce saboteur en a après le Maître de la paix qui a disparu. Je vais me rendre dans la ville minière voisine, Prospérité, pour voir s'il s'y trouve.

Kasmeer était soucieuse de l'état de santé de Marjory après le combat contre Scarlet, mais ses inquiétudes se sont rapidement dissipées pendant l'affrontement avec les espions de l'Enqueste présents sur le site du crash.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior