Voyage vers les Confins de Givramer

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Mission d'histoire personnelle.png

Voyage vers les Confins de Givramer

Voyage vers les Confins de Givramer.jpg

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Une fissure dans la glace
Niveau
80
Emplacement
La Grand-loge
(Hoelbrak)
Précédée de
Aurene précoce
Suivie de
Figé dans la glace

Voyage vers les Confins de Givramer est le deuxième épisode du troisième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Une fissure dans la glace.

Objectifs[modifier]

Aller à Hoelbrak et obtenir des informations sur les serviteurs de Jormag.

  • Parler à l'ancienne chamane Aukje.
  • Obtenir des indications auprès de l'ancien Ulf.

Voyager jusqu'aux Confins de Givramer.

  • Chercher le bon passage dans le Détroit des gorges glacées.
  • Parler avec la porteuse de flamme kodan.
  • Utiliser l'esprit du feu kodan pour dégager la voie.

Au cœur du froid.

  • Trouver le Sanctuaire de l'Éclipse des lamentations.
  • Parler aux chefs du sanctuaire : un Kodan et un Quaggan.
  • Trouver la chamane Meemee et lui parler.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)

Dialogues[modifier]

En parlant à l'ancienne chamane Aukje[modifier]

Icône tango norn.svg Ancienne chamane Aukje
Salutations, pourfendeur de dragons. Qu'est-ce qui vous amène à Hoelbrak en cette belle journée ?
<Nom du personnage>
J'essaie de rassembler des informations sur les serviteurs de Jormag et je suis aussi à la recherche de Braham Eirsson.
Avez-vous entendu parler d'un couvegivre qui ne corresponde pas à la même description que les autres ?
Icône tango norn.svg Ancienne chamane Aukje
À vrai dire, oui. On nous a signalé une créature corrompue dans le grand nord. Elle ne ressemble à rien que nous ayons jamais vu.
Icône tango norn.svg Ancien Ulf
Mais nous ne vous conseillons pas de vous rendre dans le désert de glace. Tous ceux qui y vont disparaissent ou se transforment en Svanirs. Nous avons perdu trop d'innocents.
Icône tango norn.svg Ancienne chamane Aukje
Tout cela parce qu'ils n'ont pas ébréché le croc avant de partir.
<Nom du personnage>
Quelle est la signification du croc ?
Icône tango norn.svg Ancien Ulf
Notre ancêtre mythique, Asgeir Apaizdragon, a arraché le croc de Jormag, et a fondé Hoelbrak autour de lui.
Lorsque quelqu'un arrivera à ébrécher le croc, nous saurons qu'il est temps de reprendre à Jormag ce qu'il nous a volé.
<Nom du personnage>
Ma camarade Taimi et moi travaillons sur une théorie qui pourrait nous permettre d'anéantir Jormag sans avoir à sacrifier une seule vie.
Icône tango norn.svg Ancien Ulf
Jormag n'a qu'à bien se tenir, dans ce cas ! (rire)
<Nom du personnage>
Mais ce n'est pas encore certain et j'aurais bien besoin d'un peu d'aide. Savez-vous où se trouve Braham ? Et Rox, elle est ici ?
Icône tango norn.svg Ancien Ulf
Rox est partie hier avec Garm pour rejoindre Braham.
Icône tango norn.svg Ancienne chamane Aukje
Braham est parti pour le grand nord à la recherche d'un parchemin magique. Il compte utiliser l'arc d'Eir.
<Nom du personnage>
Ça m'a l'air d'être un moyen approprié d'honorer la mémoire de sa mère.
Icône tango norn.svg Ancien Ulf
C'est l'endroit le plus dangereux des Cimefroides. Je vous souhaite bonne chasse.


En obtenant des informations auprès de l'ancien Ulf[modifier]

Icône tango norn.svg Ancien Ulf
Dans le grand nord, au-delà de toute civilisation, se trouve une étendue de toundra occupée par les Svanirs et les couvegivres de Jormag.
L'on pense que Jormag a établi sa résidence non loin de là.
Et que l'influence du dragon ancestral corrompt tous ceux qui s'en approchent.
Le seul endroit sûr est un sanctuaire kodan peuplé de résidents quaggans et kodans qui refusent obstinément de capituler.


En parlant de nouveau à l'ancien Ulf[modifier]

Je ne voulais pas le dire tout haut, mais le croc... il ne nous sert vraiment qu'à empêcher les jeunes de se faire tuer en allant chasser Jormag.

Icône dialogue réponse.png Vous ne croyez pas aux histoires ?
Certains y croient, d'autres pas. Asgeir l'a arraché de la gueule de Jormag, c'est vrai, mais s'il s'est fait tuer par le dragon malgré tout... à quoi cela pourrait-il servir d'érafler ce croc ?
Icône dialogue réponse.png Alors pourquoi prétendre qu'il signifie plus que ça ?
La légende a acquis une vie propre. C'est devenu un mythe qui incite les gens à se surpasser, pousse les enfants à être sages, et donne un but à nos vies. Cela ne fait de mal à personne. Il ne faut pas brusquer les choses en faisant perdre leurs illusions aux gens.
Icône dialogue fermer.png Je vois.


En parlant à la porteuse de flamme kodan[modifier]

<Nom du personnage>
Je cherche un passage vers le nord.
Porteuse de flamme
Alors vous êtes sur le bon chemin. Mais pour le suivre, vous aurez besoin de la flamme de Koda.
<Nom du personnage>
Qu'y a-t-il ?
Porteuse de flamme
C'est l'esprit de feu. Il est aussi vieux que le monde lui-même. Koda le créateur l'a confié à mon peuple pour qu'il le protège.
Le feu permet de contrebalancer la corruption. Si c'est votre objectif, vous devez le porter afin de survivre.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je pense que vous devriez écouter cet ours, Commandant·e. Je reçois des signaux très puissants en provenance de ce feu.
Ouah, c'est de la magie ancienne qu'on vient de vous confier, aucun doute.
Porteuse de flamme
À présent, partez. Portez ce feu vers le nord. Mon peuple vous enseignera ses secrets.


En arrivant aux Confins de Givramer[modifier]

<Nom du personnage>
Je dois trouver quelqu'un qui a vu ou entendu parler de cette abomination.


En parlant aux chefs du sanctuaire kodan[modifier]

Eau profonde
Faites demi-tour à l'instant. Retournez d'où vous venez. Vous ne trouverez aucune hospitalité ici.
Varonos Flubburt
Allons, foo. Même les petits yeux de Quaggan voient que ce voyageur n'est pas perdu mais en mission.
Eau profonde
J'essayais juste de l'avertir.
Varonos Flubburt
Quaggan sait ce que vous vouliez faire. Sauver une autre vie. C'est louable. Mais ce voyageur a besoin d'aide, pas d'être sauvé.
Eau profonde
Je vous présente mes excuses. Bienvenue à l'Éclipse des lamentations. Ici, nous sommes entourés de créatures corrompues. Je n'ai fait qu'agir dans votre propre intérêt.
<Nom du personnage>
Merci de votre sollicitude. Je recherche un couvegivre inhabituel. Avez-vous entendu dire que l'une de ces créatures avait changé, récemment ?
Eau profonde
Oserons-nous en parler ?
Varonos Flubburt
Quaggan hésite.
<Nom du personnage>
Qu'y a-t-il ?
Eau profonde
On nous a signalé un nouveau type de couvegivre, dans le grand nord. Une véritable abomination. Cela défie le bon sens.
<Nom du personnage>
C'est exactement ce que je cherche ! Comment faut-il faire pour aller là-bas ?
Varonos Flubburt
C'est impossible. Là-bas, il fait bien trop froid, brrrrr.
Eau profonde
Nous avons perdu tous ceux qui se sont approchés de lui. Nous ne savons pas si c'est à cause du froid... ou du couvegivre.
<Nom du personnage>
Il doit bien exister un moyen de se protéger du froid, non ?
Varonos Flubburt
Hmmm. Allez demander à la Chamane Meemee. Elle est pleine de bons conseils. Elle saura peut-être vous aider.
<Nom du personnage>
Merci. Je cherche aussi un Norn du nom de Braham Eirsson, vous ne l'auriez pas vu ? On m'a dit qu'il se dirigeait par ici.
Varonos Flubburt
Quaggan ne l'a pas vu. Mais Quaggan et Kodan se renseigneront. Si vous voyez nos camarades Quaggans et Kodans, dites-leur de revenir ici s'il vous plaît.


En parlant à la chamane Meemee[modifier]

Chamane Meemee
Ah, Quaggan est une chamane de Mellagan. Quaggan vous connaît. votre réputation vous précède. Êtes-vous là pour tuer Jormag ?
<Nom du personnage>
D'abord, je dois trouver l'un des serviteurs de Jormag. Il est très puissant et différent des autres.
Chamane Meemee
Et vous avez entendu qu'il y en avait un dans la partie la plus glaciale des Cimefroides. Oui, Quaggan voit que c'est la vérité.
Quaggan peut vous aider, mais seulement indirectement. Vous mourrez si vous allez là-bas sans protection.
Dans ses errances spirituelles nocturnes, Quaggan a vu Svanir voyager dans le froid mordant à l'aide d'une protection magique.
<Nom du personnage>
Ça ressemble à ce dont j'ai besoin. Où est-ce que je peux trouver ça ?
Chamane Meemee
Votre chemin sera long. D'abord, vous devrez vous rendre à la grande base svanir pour leur parler. Ils sauront vous répondre.
<Nom du personnage>
Parler aux Svanirs ? C'est une plaisanterie ?
Chamane Meemee
Vous devrez vous faire passer pour l'un d'eux pour qu'ils acceptent de vous aider. Vous êtes intelligent·e. Quaggan croit en vous.
<Nom du personnage>
Je vois. Je pense pouvoir y arriver. Puisse Mellagan veiller sur vous, Chamane.

Chronique[modifier]

Voyage vers les Confins de Givramer.jpg

Les anciens d'Hoelbrak m'ont reçu avec hospitalité et disposaient d'informations utiles sur une étrange créature couvegivre aperçue plus loin au nord. Ils avaient aussi vu Braham et savaient que Rox était partie le rejoindre avec Garm. Apparemment, ces deux-là vont dans la même direction que moi.

Un col permet de traverser les montagnes entre le Détroit des gorges glacées et les Confins de Givramer, mais il est gardé par une Kodan. Je l'ai convaincue que ma mission était assez importante pour me laisser passer ; elle m'a alors donné une torche magique, qui a abattu la barrière de glace et m'a dégagé la voie.

Les Confins de Givramer est un des lieux naturels les plus inhospitaliers qu'il m'ait été donné de visiter. Il est inconcevable que les Svanirs aient choisi d'y vivre. J'ai parlé aux chefs kodan et quaggan de l'Éclipse des lamentations, qui m'ont conseillé de parler à la chamane quaggane. Elle m'a parlé du froid extrême qui règne là-bas et m'a conseillé de parler aux Svanirs, qui possèdent des techniques magiques leur permettant d'y survivre. J'ai un plan pour découvrir comment ils s'y prennent.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés