Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de
Guild Wars 2.
Voyage vers les Confins de Givramer
Voyage vers les Confins de Givramer est le deuxième épisode du troisième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Une fissure dans la glace.
Aller à Hoelbrak et obtenir des informations sur les serviteurs de Jormag.
- Parler à l'ancienne chamane Aukje.
- Obtenir des indications auprès de l'ancien Ulf.
Voyager jusqu'aux Confins de Givramer.
- Chercher le bon passage dans le Détroit des gorges glacées.
- Parler avec la porteuse de flamme kodan.
- Utiliser l'esprit du feu kodan pour dégager la voie.
Au cœur du froid.
- Trouver le Sanctuaire de l'Éclipse des lamentations.
- Parler aux chefs du sanctuaire : un Kodan et un Quaggan.
- Trouver la chamane Meemee et lui parler.
- Alliés
- Taimi (via communicateur)
- Ancienne chamane Aukje
- Salutations, pourfendeur de dragons. Qu'est-ce qui vous amène à Hoelbrak en cette belle journée ?
- <Nom du personnage>
- J'essaie de rassembler des informations sur les serviteurs de Jormag et je suis aussi à la recherche de Braham Eirsson.
Avez-vous entendu parler d'un couvegivre qui ne corresponde pas à la même description que les autres ?
- Ancienne chamane Aukje
- À vrai dire, oui. On nous a signalé une créature corrompue dans le grand nord. Elle ne ressemble à rien que nous ayons jamais vu.
- Ancien Ulf
- Mais nous ne vous conseillons pas de vous rendre dans le désert de glace. Tous ceux qui y vont disparaissent ou se transforment en Svanirs. Nous avons perdu trop d'innocents.
- Ancienne chamane Aukje
- Tout cela parce qu'ils n'ont pas ébréché le croc avant de partir.
- <Nom du personnage>
- Quelle est la signification du croc ?
- Ancien Ulf
- Notre ancêtre mythique, Asgeir Apaizdragon, a arraché le croc de Jormag, et a fondé Hoelbrak autour de lui.
Lorsque quelqu'un arrivera à ébrécher le croc, nous saurons qu'il est temps de reprendre à Jormag ce qu'il nous a volé.
- <Nom du personnage>
- Ma camarade Taimi et moi travaillons sur une théorie qui pourrait nous permettre d'anéantir Jormag sans avoir à sacrifier une seule vie.
- Ancien Ulf
- Jormag n'a qu'à bien se tenir, dans ce cas ! (rire)
- <Nom du personnage>
- Mais ce n'est pas encore certain et j'aurais bien besoin d'un peu d'aide. Savez-vous où se trouve Braham ? Et Rox, elle est ici ?
- Ancien Ulf
- Rox est partie hier avec Garm pour rejoindre Braham.
- Ancienne chamane Aukje
- Braham est parti pour le grand nord à la recherche d'un parchemin magique. Il compte utiliser l'arc d'Eir.
- <Nom du personnage>
- Ça m'a l'air d'être un moyen approprié d'honorer la mémoire de sa mère.
- Ancien Ulf
- C'est l'endroit le plus dangereux des Cimefroides. Je vous souhaite bonne chasse.
En obtenant des informations auprès de l'ancien Ulf[modifier]
- Ancien Ulf
- Dans le grand nord, au-delà de toute civilisation, se trouve une étendue de toundra occupée par les Svanirs et les couvegivres de Jormag.
L'on pense que Jormag a établi sa résidence non loin de là.
Et que l'influence du dragon ancestral corrompt tous ceux qui s'en approchent.
Le seul endroit sûr est un sanctuaire kodan peuplé de résidents quaggans et kodans qui refusent obstinément de capituler.
Je ne voulais pas le dire tout haut, mais le croc... il ne nous sert vraiment qu'à empêcher les jeunes de se faire tuer en allant chasser Jormag.
- Vous ne croyez pas aux histoires ?
- Certains y croient, d'autres pas. Asgeir l'a arraché de la gueule de Jormag, c'est vrai, mais s'il s'est fait tuer par le dragon malgré tout... à quoi cela pourrait-il servir d'érafler ce croc ?
- Alors pourquoi prétendre qu'il signifie plus que ça ?
- La légende a acquis une vie propre. C'est devenu un mythe qui incite les gens à se surpasser, pousse les enfants à être sages, et donne un but à nos vies. Cela ne fait de mal à personne. Il ne faut pas brusquer les choses en faisant perdre leurs illusions aux gens.
- Je vois.
En parlant à la porteuse de flamme kodan[modifier]
- <Nom du personnage>
- Je cherche un passage vers le nord.
- Porteuse de flamme
- Alors vous êtes sur le bon chemin. Mais pour le suivre, vous aurez besoin de la flamme de Koda.
- <Nom du personnage>
- Qu'y a-t-il ?
- Porteuse de flamme
- C'est l'esprit de feu. Il est aussi vieux que le monde lui-même. Koda le créateur l'a confié à mon peuple pour qu'il le protège.
Le feu permet de contrebalancer la corruption. Si c'est votre objectif, vous devez le porter afin de survivre.
- Taimi (Via communicateur)
- Je pense que vous devriez écouter cet ours, Commandant·e. Je reçois des signaux très puissants en provenance de ce feu.
Ouah, c'est de la magie ancienne qu'on vient de vous confier, aucun doute.
- Porteuse de flamme
- À présent, partez. Portez ce feu vers le nord. Mon peuple vous enseignera ses secrets.
- <Nom du personnage>
- Je dois trouver quelqu'un qui a vu ou entendu parler de cette abomination.
En parlant aux chefs du sanctuaire kodan[modifier]
- Eau profonde
- Faites demi-tour à l'instant. Retournez d'où vous venez. Vous ne trouverez aucune hospitalité ici.
- Varonos Flubburt
- Allons, foo. Même les petits yeux de Quaggan voient que ce voyageur n'est pas perdu mais en mission.
- Eau profonde
- J'essayais juste de l'avertir.
- Varonos Flubburt
- Quaggan sait ce que vous vouliez faire. Sauver une autre vie. C'est louable. Mais ce voyageur a besoin d'aide, pas d'être sauvé.
- Eau profonde
- Je vous présente mes excuses. Bienvenue à l'Éclipse des lamentations. Ici, nous sommes entourés de créatures corrompues. Je n'ai fait qu'agir dans votre propre intérêt.
- <Nom du personnage>
- Merci de votre sollicitude. Je recherche un couvegivre inhabituel. Avez-vous entendu dire que l'une de ces créatures avait changé, récemment ?
- Eau profonde
- Oserons-nous en parler ?
- Varonos Flubburt
- Quaggan hésite.
- <Nom du personnage>
- Qu'y a-t-il ?
- Eau profonde
- On nous a signalé un nouveau type de couvegivre, dans le grand nord. Une véritable abomination. Cela défie le bon sens.
- <Nom du personnage>
- C'est exactement ce que je cherche ! Comment faut-il faire pour aller là-bas ?
- Varonos Flubburt
- C'est impossible. Là-bas, il fait bien trop froid, brrrrr.
- Eau profonde
- Nous avons perdu tous ceux qui se sont approchés de lui. Nous ne savons pas si c'est à cause du froid... ou du couvegivre.
- <Nom du personnage>
- Il doit bien exister un moyen de se protéger du froid, non ?
- Varonos Flubburt
- Hmmm. Allez demander à la Chamane Meemee. Elle est pleine de bons conseils. Elle saura peut-être vous aider.
- <Nom du personnage>
- Merci. Je cherche aussi un Norn du nom de Braham Eirsson, vous ne l'auriez pas vu ? On m'a dit qu'il se dirigeait par ici.
- Varonos Flubburt
- Quaggan ne l'a pas vu. Mais Quaggan et Kodan se renseigneront. Si vous voyez nos camarades Quaggans et Kodans, dites-leur de revenir ici s'il vous plaît.
- Chamane Meemee
- Ah, Quaggan est une chamane de Mellagan. Quaggan vous connaît. votre réputation vous précède. Êtes-vous là pour tuer Jormag ?
- <Nom du personnage>
- D'abord, je dois trouver l'un des serviteurs de Jormag. Il est très puissant et différent des autres.
- Chamane Meemee
- Et vous avez entendu qu'il y en avait un dans la partie la plus glaciale des Cimefroides. Oui, Quaggan voit que c'est la vérité.
Quaggan peut vous aider, mais seulement indirectement. Vous mourrez si vous allez là-bas sans protection.
Dans ses errances spirituelles nocturnes, Quaggan a vu Svanir voyager dans le froid mordant à l'aide d'une protection magique.
- <Nom du personnage>
- Ça ressemble à ce dont j'ai besoin. Où est-ce que je peux trouver ça ?
- Chamane Meemee
- Votre chemin sera long. D'abord, vous devrez vous rendre à la grande base svanir pour leur parler. Ils sauront vous répondre.
- <Nom du personnage>
- Parler aux Svanirs ? C'est une plaisanterie ?
- Chamane Meemee
- Vous devrez vous faire passer pour l'un d'eux pour qu'ils acceptent de vous aider. Vous êtes intelligent·e. Quaggan croit en vous.
- <Nom du personnage>
- Je vois. Je pense pouvoir y arriver. Puisse Mellagan veiller sur vous, Chamane.
|
“
Les anciens d'Hoelbrak m'ont reçu avec hospitalité et disposaient d'informations utiles sur une étrange créature couvegivre aperçue plus loin au nord. Ils avaient aussi vu Braham et savaient que Rox était partie le rejoindre avec Garm. Apparemment, ces deux-là vont dans la même direction que moi.
Un col permet de traverser les montagnes entre le Détroit des gorges glacées et les Confins de Givramer, mais il est gardé par une Kodan. Je l'ai convaincue que ma mission était assez importante pour me laisser passer ; elle m'a alors donné une torche magique, qui a abattu la barrière de glace et m'a dégagé la voie.
Les Confins de Givramer est un des lieux naturels les plus inhospitaliers qu'il m'ait été donné de visiter. Il est inconcevable que les Svanirs aient choisi d'y vivre. J'ai parlé aux chefs kodan et quaggan de l'Éclipse des lamentations, qui m'ont conseillé de parler à la chamane quaggane. Elle m'a parlé du froid extrême qui règne là-bas et m'a conseillé de parler aux Svanirs, qui possèdent des techniques magiques leur permettant d'y survivre. J'ai un plan pour découvrir comment ils s'y prennent.
— Onglet "Chroniques"
|