La veille de la bataille

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La veille de la bataille

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Date
1337 Ap.E.
Précédée de
Tâtonnements
Suivie de
Le pic du Balrior

La veille de la bataille est le 12e chapitre de Guild Wars 2: Janthir Wilds et le deuxième chapitre de Rejeton divin.

Objectifs[modifier]

Prendre part au festin de veille de combat.

  • Retourner au Repaire des moissons.
  • Saluer Flèche calme.
  • Rejoindre vos alliés.
  • Présenter vos alliés au conseil des basses terres : :[sic] 0/3
  • Présenter la reine Jennah à "Aurore estompée".
  • Présenter Dagonet à Crête ascendante.
  • Présenter la comtesse Anise à Vallée hérissée.
  • Se rendre dans la zone d'entraînement.
  • Vous exercer avec Vallée hérissée.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Exécuter plusieurs danses pour encourager les autres à participer.
Barre d'événement verte.jpg
  • Trouver Aulne stoïque.
  • Écouter les discours.
  • Survivre au discours "d'encouragement" d'Isgarren.
  • Écouter Aulne stoïque inspirer le groupe.
  • Rejoindre vos alliés.

Terminé !

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

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Succès relatifs[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

La veille de la bataille : Repaire des moissons[modifier]

Flèche calme
Guide, je vois que vous avez reçu l'invitation de ma patte paternelle ! Entre nous, il es un peu mièvre sur ce genre de sujet.
Mais j'imagine que le festin de veille d'un combat n'est pas vraiment festif... Plutôt, un adieu au cas où...
Mais ne nous attardons pas. Il y a encore de la joie à trouver. Mais vos avis de l'alliance n'ont pas l'air de s'en rendre compte.
<Nom du personnage>
À part moi, Caithe et Malice, ils ne connaissent pas vraiment les basses terres.
Flèche calme
Et si je les présentais ? Pour forcer des discussions ? Dans le pire des cas, un peu de vin au miel fera l'affaire.
<Nom du personnage>
Je te remercie, mais profite des festivités. Je m'occupe de les mettre à l'aise.


<Nom du personnage>
On dirait que vous ne savez pas quoi faire.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
Après des décennies sans entretenir nos liens avec les basses terres... j'ai apparemment du pain sur la planche.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Cet endroit est un peu plus rude que la cour royale de Sa Majesté. Mais j'apprécie ce nouveau rythme.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Les habitants des basses terres peuvent être intimidants, mais les apparences sont trompeuses. Et ils pourraient se dire la même chose sur nous.
Isgarren
(grognement)
<Nom du personnage>
Et si je vous présentais à certains des membres du conseil ? Ça aiderait à briser la glace.
Tout d'abord, reine Jennah, j'aimerais vous présenter quelqu'un.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
Ah ?
On s'en tient à "Aurore estompée", n'est-ce pas ?
<Nom du personnage>
Ah, j'imagine qu'Anise était là lors de... la grande révélation.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
D'après le rapport d'Anise, "grande" est une bonne manière d'en parler.
<Nom du personnage>
Aurore. Je voudrais vous présenter ma collègue et amie, la reine Jennah de Kryte.
Brumaille languissante
Votre Majesté. Eh bien, c'est un honneur.
Icône tango humain.svg Reine Jennah
C'est partagé, Aurore estompée. J'ai tant entendu à propos de la maîtresse guérisseuse de la ville. C'est impressionnant.


<Nom du personnage>
Dagonet. Je connais quelqu'un avec qui vous aurez beaucoup à dire.
Icône tango sylvari.svg Premier-né Dagonet
Il me tarde de faire sa connaissance.
<Nom du personnage>
Dagonet, voici Crête ascendante, maîtresse fermière. Experte de l'écosystème et de la flore de Janthir.
Crête ascendante
Je ne connais pas tout. J'ai encore beaucoup à apprendre sur votre peuple.
Icône tango sylvari.svg Premier-né Dagonet
Je suis dans le même cas. Penchons-nous sur la question.


<Nom du personnage>
Et enfin, Anise. Je connais la personne parfaite pour vous.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Il était temps ! Je n'en pouvais plus de ce suspense !
<Nom du personnage>
Comtesse, voici Vallée hérissée, maîtresse de la lance. Mieux vaut ne pas se trouver du mauvais côté de sa lance.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Vous dites cela d'expérience, Commandant·e ?
Vallée hérissée
(rit)
Héraut de la terre kodan
Le match d'entraînement va commencer. Qui osera affronter notre maîtresse de la lance dans une épreuve de force ?
Orchidée affectueuse
Qu'en dites-vous ? Vous pensez pouvoir vaincre Vallée hérissée ?
Vallée hérissée
Excusez-les. La veille d'un combat les agite et met leurs nerfs en pelote. Ils cachent ça derrière des lances et des vantardises.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Ha ! Je doute d'être une bonne partenaire d'entraînement. Mais je pense connaître la personne idéale. Commandant·e.
Barde dansant
Allez, Guide !
<Nom du personnage>
Comment pourrais-je jamais vous remercier, Anise ?

En parlant avec Vallée hérissée[modifier]

Pouvons-nous commencer, Guide ?

Icône dialogue étoile.png Oui. Ne retenez pas vos coups, d'accord ?
Icône dialogue fermer.png En fait, laissez-moi une seconde.

En combattant Vallée hérissée[modifier]

(Les possibilités de dialogues ci-contre varient)

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Onde déferlante
Allez, Vallée hérissée !
Levant d'acier
Bien joué, maîtresse de la lance !
Icône tango sylvari.svg Premier-né Dagonet
Pliez les genoux !

En gagnant le combat[modifier]

Vallée hérissée
Extraordinaire, Guide. Rares sont ceux qui m'affrontent en face à face et en sortent vainqueurs. Vous en faites partie. Vous avez mérité mon respect.

Vallée hérissée s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.

Vallée hérissée
Les étrangers devraient redouter le destin que demain leur promet.
Flèche calme
Excellent travail, Guide. Rien de tel qu'un bon combat pour éliminer le trac d'avant-combat.
Je préférerais danser pour m'en débarrasser. La veille d'une bataille ravage toujours mes nerfs.
<Nom du personnage>
Eh bien, il est normal d'être nerveux avant une bataille. C'est dans le cas contraire où il faut s'inquiéter.
Flèche calme
Comme vous êtes sage, Guide. En parlant d'apaiser mes nerfs, la danse du rite du guerrier commence.
Joignez-vous au cercle de danse. Rendez les autres jaloux avec votre grâce de cygne !

Lors de la danse du rite du guerrier[modifier]

Gardien du tempo
La danse du rite du guerrier va démarrer ! Qui viendra en premier pour dégeler notre cercle de danse ?
Peut-être l'un de nos invités ? Guide, vos mouvements martiaux sont impressionnants. Vos mouvements de danse le sont-ils aussi ?
Flèche calme
Bien entendu ! Ne vous en faites pas ; je vous accompagne.
Gardien du tempo
Approchez ; soufflez sur nos flammes ! Voyez-les comme l'énergique feu vital d'un guerrier. Au combat, comme en temps de paix.
Et voilà ! Danser la veille d'un combat assouplit les muscles et les inhibitions ! Une excellente tradition.
Rapprochez-vous de votre peuple. Que vous alliez vous battre ou que vous restiez pour tenir le fort, nous dansons, solidaires !
Oui ! Ne craignez pas le lendemain, non ! Ce soir, tenez bon ! Dansez, DANSEZ !
Quelle foule ! Que les faiseurs de cendres content à jamais cette veille de bataille ! Merci. Merci à tous !

En trouvant Aulne stoïque[modifier]

Aulne stoïque
Nous sommes ici rassemblés pour nous souvenir... Non, non. On dirait un éloge funèbre...
Guide.
<Nom du personnage>
Ils apprécieront votre message, quelle qu'en soit la formulation.
Aulne stoïque
Je vous remercie de votre confiance, mais j'aurais aimé ne pas devoir partager ce message.
<Nom du personnage>
Je comprends.
Aulne stoïque
Ça n'est jamais facile. Mais, à vrai dire... je préfère qu'il en soit ainsi.

En écoutant les discours[modifier]

(Les invités se regroupent autour d'Aulne stoïque pour écouter son discours.)

Aulne stoïque
J'ai préparé quelques remarques. Je resterai bref, afin d'éviter que le grondement de votre estomac ne noie mes mots.
Mais pour commencer je propose la parole à nos invités. Si vous souhaitez parler, n'hésitez pas.
Isgarren
Je suis venu sans préparer de discours, mais en tant que meneur de la Garde astrale et représentant de l'avant-garde de l'alliance tyrienne...
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Hum. Voilà qu'il est "l'avant-garde" ? Qu'est-il arrivé à la "trivialité de la politique tyrienne" ?
Isgarren
Je ne doute pas de trouver l'inspiration.
Les adversaires qui nous opposent semblent merveilleux, venus de mondes inconnus. Mais n'en doutez pas, il n'ont rien de nouveau.
Les millénaires passés ont vu l'ascension des Titans, avant qu'ils soient ensevelis sous les débris indifférents de l'histoire.
Demain, nous les condamnerons à ce même destin insignifiant.
Apparaîtront-ils à nouveau, dans un avenir lointain ? Qui sait ? Cependant, nous devons nous souvenir de la véritable constante de la vie...
La lutte pour la survie. Incessante, impitoyable, naturelle. C'est cette même force que votre tribu révère : celle qui nourrit la vie.
Ne craignez pas ces créatures grossières. Non. Craignez le repos ! Craignez une vie si catatonique que le fait de la risque vous donne l'impression de vivre !
Je trouve cela plutôt libérateur, pas vous ?
Dagda
Pendant une seconde, j'ai cru qu'il s'en sortait .Mais il a continué de parler...
Brumaille languissante
Il a déjà fait pire, comme discours d'encouragement...
Aulne stoïque
Le discours de notre invité peut vous troubler. Comme le peut la guerre, qui dérobe le réconfort et, plus cruel encore, l'espoir.
Nous sommes bien trop nombreux à le savoir. C'est pourquoi je partage avec vous un poème d'il y a des lunes.
Il m'a guidé à des rivages plus doux. Puisse-t-il en faire de même pour vous.
"Tandis que nous avançons vers le cœur du péril, nos proches à nos flancs..."
"Chaque pas pourrait être notre dernier, ou le premier vers des cieux cléments..."
"Lances brandies, nous lutterons la nuit durant pour protéger nos possessions..."
"Mais ne l'emporterons qu'une fois la bataille finie, quand il en sera ainsi pour de bon."
"Quand il en sera ainsi pour de bon." Ça, je trouve plutôt libérateur.
En attendant une telle ère, nous marchons, Kodans et alliés, pour protéger nos possessions face à un ennemi des plus féroces.
Ils ont beau regorger de puissance, ils n'ont aucun respect mutuel. Nous avons les deux. Et de sacrées bonnes lances.

En rejoignant les alliés[modifier]

Brumaille languissante
C'était un discours très convaincant, Aulne.
Aulne stoïque
Ces discours semblent toujours se mettre en place au dernier moment.
Mais... demain viendra trop vite.
<Nom du personnage>
On s'est préparés, on a testé le plan d'attaque, on a fêté nos nombreuses raisons de vivre. Il est temps.
Aulne stoïque
J'imagine, Guide. Mais pour l'instant, la soirée débute à peine, et les festivités nous appellent.
Je vous recommande de profiter d'une bonne nuit de sommeil.
Demain... nous prendrons notre essor.

En écoutant Aulne stoïque et Flèche calme[modifier]

Aulne stoïque
Fléchette. Un instant.
Flèche calme
Oh. La flèche de ma truffe ? Je croyais qu'elle l'avait emportée...
Aulne stoïque
Moi aussi. Tu sais, une des raisons pour lesquelles je tenais à organiser ce festin...
... c'est que je n'ai pas pu en faire un pour ta truffe. Je n'ai même pas pu lui dire au revoir...
Hors de question que je laisse ça se reproduire.
Flèche calme
Patte paternelle...
Aulne stoïque
Ta truffe a toujours voulu faire de toi le gardien de cette flèche. elle voulait attendre que tu grandisses.
Ce que tuas fait. Tu es passé d'un jeune perdu dans ses rêves à un guerrier qui a bravé bien trop tôt la cruelle réalité de la vie.
Porte cette flèche, pour ne jamais oublier que ta truffe et moi serons toujours dans ton cœur.
Flèche calme
(gorge nouée)
Aulne stoïque
Envole-toi, ma Flèche.

En écoutant Dagda et Brumaille languissante[modifier]

Dagda
Cet endroit est parfait. Il ne nous trouvera jamais, ici. Bien, dis-m'en plus sur eux...
Brumaille languissante
Déjà, je leur suis reconnaissante qu'ils veuillent encore avoir affaire à moi. Je leur ai fait subir tant de choses.
Dagda
Eh bien, autant rapidement se débarrasser de son passif.
Brumaille languissante
Aulne... agit pour le mieux, vu la situation. Il s'ouvre à nouveau. Lentement. Le moins que je puisse lui donner, c'est de la patience.
Et je suis vraiment épatée par Fléchette. Il a subi tant de choses. Mais au lieu de s'enfuir, il les affronte sans détour.
Je devrais apprendre de lui. Mon héritage, c'est que je fuis devant ce que je devrais affronter.
Dagda
Ton héritage est bien plus que ça. Après son ascension, je suis devenue amie avec Lyhr, un fils de Deldrimor.
Il me fait beaucoup penser à toi. Sa perspective sur la magie, sur la dualité de la création et de la destruction, ou de la logique et de l'émotion.
Je lui ai souvent parlé de toi ; j'ai partagé tes écrits. Et il a fini par former le Bastion de l’Équilibre en ton honneur.
C'est à ce moment que j'ai enfin réalisé que même si tu n'étais plus là, tes enseignements perduraient.
Pardonne-moi si je lui en ai trop dit. En ton absence, j'ai craint le pire. Je suppose que c'était une manière de te sentir à mes côtés, à nouveau.
Brumaille languissante
Je t'ai abandonnée, et tu m'as honorée. Je ne te mérite pas.
Dagda
Mais maintenant, tu es là, et je me sens plus entière grâce à toi, ma chère amie.

En parlant avec Isgarren[modifier]

<Nom du personnage>
Ne me dites pas que vous avez peur de danser, Isgarren ?
Isgarren
Peur ? Ha. Je ne trouve aucun confort dans le fait de gesticuler, c'est tout.
<Nom du personnage>
Je sais. Il vous faut un partenaire.
Isgarren
Sans façon. Vous me flattez, vraiment. Mais je peux participer d'ici, en restant immobile et digne.
<Nom du personnage>
Oh, pardonnez-moi. Les prophètes ne dansaient pas, c'est ça ? C'est juste que... j'ai toujours cru que vous étiez du genre gracieux.
Isgarren
Bien sûr que nous dansions ! Ce n'est pas comme si c'est de la chronomancie ! Il suffit de bouger les pieds... de se déhancher en rythme...
Je sais ce que vous essayez de faire. Ça ne marchera pas.
<Nom du personnage>
Bon, vous avez gagné ! Entre nous ? J'aurais aimé que Mabon soit là. D'après Anise, c'était un boute-en-train.
Isgarren
Il a organisé de nombreuses festivités au fil des ans. Malheureusement, vous ne l'avez connu que dans ses moments les plus sinistres.
<Nom du personnage>
Une danse, alors. Pour Mabon ?
Isgarren
Très bien... J'accepte vos caprices d'enfant. Mais après, vous me laisserez en paix.

Mon histoire[modifier]

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Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior