La veille de la bataille
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Janthir Wilds.
La veille de la bataille
- Date
- 1337 Ap.E.
- Précédée de
- Tâtonnements
- Suivie de
- Le pic du Balrior
La veille de la bataille est le 12e chapitre de Guild Wars 2: Janthir Wilds et le deuxième chapitre de Rejeton divin.
Objectifs[modifier]
Prendre part au festin de veille de combat.
- Retourner au Repaire des moissons.
- Saluer Flèche calme.
- Rejoindre vos alliés.
- Présenter vos alliés au conseil des basses terres : :[sic] 0/3
- Présenter la reine Jennah à "Aurore estompée".
- Présenter Dagonet à Crête ascendante.
- Présenter la comtesse Anise à Vallée hérissée.
- Se rendre dans la zone d'entraînement.
- Vous exercer avec Vallée hérissée.
- Exécuter plusieurs danses pour encourager les autres à participer.
- Trouver Aulne stoïque.
- Écouter les discours.
- Survivre au discours "d'encouragement" d'Isgarren.
- Écouter Aulne stoïque inspirer le groupe.
- Rejoindre vos alliés.
Terminé !
Déroulement[modifier]
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Récompenses[modifier]
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Succès relatifs[modifier]
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
PNJs[modifier]
- Alliés
Dialogues[modifier]
La veille de la bataille : Repaire des moissons[modifier]
- Flèche calme
- Guide, je vois que vous avez reçu l'invitation de ma patte paternelle ! Entre nous, il es un peu mièvre sur ce genre de sujet.
- Mais j'imagine que le festin de veille d'un combat n'est pas vraiment festif... Plutôt, un adieu au cas où...
- Mais ne nous attardons pas. Il y a encore de la joie à trouver. Mais vos avis de l'alliance n'ont pas l'air de s'en rendre compte.
- <Nom du personnage>
- À part moi, Caithe et Malice, ils ne connaissent pas vraiment les basses terres.
- Flèche calme
- Et si je les présentais ? Pour forcer des discussions ? Dans le pire des cas, un peu de vin au miel fera l'affaire.
- <Nom du personnage>
- Je te remercie, mais profite des festivités. Je m'occupe de les mettre à l'aise.
- <Nom du personnage>
- On dirait que vous ne savez pas quoi faire.
- Reine Jennah
- Après des décennies sans entretenir nos liens avec les basses terres... j'ai apparemment du pain sur la planche.
- Comtesse Anise
- Cet endroit est un peu plus rude que la cour royale de Sa Majesté. Mais j'apprécie ce nouveau rythme.
- Caithe
- Les habitants des basses terres peuvent être intimidants, mais les apparences sont trompeuses. Et ils pourraient se dire la même chose sur nous.
- Isgarren
- (grognement)
- <Nom du personnage>
- Et si je vous présentais à certains des membres du conseil ? Ça aiderait à briser la glace.
- Tout d'abord, reine Jennah, j'aimerais vous présenter quelqu'un.
- Reine Jennah
- Ah ?
- On s'en tient à "Aurore estompée", n'est-ce pas ?
- <Nom du personnage>
- Ah, j'imagine qu'Anise était là lors de... la grande révélation.
- Reine Jennah
- D'après le rapport d'Anise, "grande" est une bonne manière d'en parler.
- <Nom du personnage>
- Aurore. Je voudrais vous présenter ma collègue et amie, la reine Jennah de Kryte.
- Brumaille languissante
- Votre Majesté. Eh bien, c'est un honneur.
- Reine Jennah
- C'est partagé, Aurore estompée. J'ai tant entendu à propos de la maîtresse guérisseuse de la ville. C'est impressionnant.
- <Nom du personnage>
- Dagonet. Je connais quelqu'un avec qui vous aurez beaucoup à dire.
- Premier-né Dagonet
- Il me tarde de faire sa connaissance.
- <Nom du personnage>
- Dagonet, voici Crête ascendante, maîtresse fermière. Experte de l'écosystème et de la flore de Janthir.
- Crête ascendante
- Je ne connais pas tout. J'ai encore beaucoup à apprendre sur votre peuple.
- Premier-né Dagonet
- Je suis dans le même cas. Penchons-nous sur la question.
- <Nom du personnage>
- Et enfin, Anise. Je connais la personne parfaite pour vous.
- Comtesse Anise
- Il était temps ! Je n'en pouvais plus de ce suspense !
- <Nom du personnage>
- Comtesse, voici Vallée hérissée, maîtresse de la lance. Mieux vaut ne pas se trouver du mauvais côté de sa lance.
- Comtesse Anise
- Vous dites cela d'expérience, Commandant·e ?
- Vallée hérissée
- (rit)
- Héraut de la terre kodan
- Le match d'entraînement va commencer. Qui osera affronter notre maîtresse de la lance dans une épreuve de force ?
- Orchidée affectueuse
- Qu'en dites-vous ? Vous pensez pouvoir vaincre Vallée hérissée ?
- Vallée hérissée
- Excusez-les. La veille d'un combat les agite et met leurs nerfs en pelote. Ils cachent ça derrière des lances et des vantardises.
- Comtesse Anise
- Ha ! Je doute d'être une bonne partenaire d'entraînement. Mais je pense connaître la personne idéale. Commandant·e.
- Barde dansant
- Allez, Guide !
- <Nom du personnage>
- Comment pourrais-je jamais vous remercier, Anise ?
En parlant avec Vallée hérissée[modifier]
Pouvons-nous commencer, Guide ?
- Oui. Ne retenez pas vos coups, d'accord ?
- En fait, laissez-moi une seconde.
En combattant Vallée hérissée[modifier]
(Les possibilités de dialogues ci-contre varient)
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
- Onde déferlante
- Allez, Vallée hérissée !
- Levant d'acier
- Bien joué, maîtresse de la lance !
- Premier-né Dagonet
- Pliez les genoux !
En gagnant le combat[modifier]
- Vallée hérissée
- Extraordinaire, Guide. Rares sont ceux qui m'affrontent en face à face et en sortent vainqueurs. Vous en faites partie. Vous avez mérité mon respect.
Vallée hérissée s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.
- Vallée hérissée
- Les étrangers devraient redouter le destin que demain leur promet.
- Flèche calme
- Excellent travail, Guide. Rien de tel qu'un bon combat pour éliminer le trac d'avant-combat.
- Je préférerais danser pour m'en débarrasser. La veille d'une bataille ravage toujours mes nerfs.
- <Nom du personnage>
- Eh bien, il est normal d'être nerveux avant une bataille. C'est dans le cas contraire où il faut s'inquiéter.
- Flèche calme
- Comme vous êtes sage, Guide. En parlant d'apaiser mes nerfs, la danse du rite du guerrier commence.
- Joignez-vous au cercle de danse. Rendez les autres jaloux avec votre grâce de cygne !
Lors de la danse du rite du guerrier[modifier]
- Gardien du tempo
- La danse du rite du guerrier va démarrer ! Qui viendra en premier pour dégeler notre cercle de danse ?
- Peut-être l'un de nos invités ? Guide, vos mouvements martiaux sont impressionnants. Vos mouvements de danse le sont-ils aussi ?
- Flèche calme
- Bien entendu ! Ne vous en faites pas ; je vous accompagne.
- Gardien du tempo
- Approchez ; soufflez sur nos flammes ! Voyez-les comme l'énergique feu vital d'un guerrier. Au combat, comme en temps de paix.
- Et voilà ! Danser la veille d'un combat assouplit les muscles et les inhibitions ! Une excellente tradition.
- Rapprochez-vous de votre peuple. Que vous alliez vous battre ou que vous restiez pour tenir le fort, nous dansons, solidaires !
- Oui ! Ne craignez pas le lendemain, non ! Ce soir, tenez bon ! Dansez, DANSEZ !
- Quelle foule ! Que les faiseurs de cendres content à jamais cette veille de bataille ! Merci. Merci à tous !
En trouvant Aulne stoïque[modifier]
- Aulne stoïque
- Nous sommes ici rassemblés pour nous souvenir... Non, non. On dirait un éloge funèbre...
- Guide.
- <Nom du personnage>
- Ils apprécieront votre message, quelle qu'en soit la formulation.
- Aulne stoïque
- Je vous remercie de votre confiance, mais j'aurais aimé ne pas devoir partager ce message.
- <Nom du personnage>
- Je comprends.
- Aulne stoïque
- Ça n'est jamais facile. Mais, à vrai dire... je préfère qu'il en soit ainsi.
En écoutant les discours[modifier]
(Les invités se regroupent autour d'Aulne stoïque pour écouter son discours.)
- Aulne stoïque
- J'ai préparé quelques remarques. Je resterai bref, afin d'éviter que le grondement de votre estomac ne noie mes mots.
- Mais pour commencer je propose la parole à nos invités. Si vous souhaitez parler, n'hésitez pas.
- Isgarren
- Je suis venu sans préparer de discours, mais en tant que meneur de la Garde astrale et représentant de l'avant-garde de l'alliance tyrienne...
- Comtesse Anise
- Hum. Voilà qu'il est "l'avant-garde" ? Qu'est-il arrivé à la "trivialité de la politique tyrienne" ?
- Isgarren
- Je ne doute pas de trouver l'inspiration.
- Les adversaires qui nous opposent semblent merveilleux, venus de mondes inconnus. Mais n'en doutez pas, il n'ont rien de nouveau.
- Les millénaires passés ont vu l'ascension des Titans, avant qu'ils soient ensevelis sous les débris indifférents de l'histoire.
- Demain, nous les condamnerons à ce même destin insignifiant.
- Apparaîtront-ils à nouveau, dans un avenir lointain ? Qui sait ? Cependant, nous devons nous souvenir de la véritable constante de la vie...
- La lutte pour la survie. Incessante, impitoyable, naturelle. C'est cette même force que votre tribu révère : celle qui nourrit la vie.
- Ne craignez pas ces créatures grossières. Non. Craignez le repos ! Craignez une vie si catatonique que le fait de la risque vous donne l'impression de vivre !
- Je trouve cela plutôt libérateur, pas vous ?
- Dagda
- Pendant une seconde, j'ai cru qu'il s'en sortait .Mais il a continué de parler...
- Brumaille languissante
- Il a déjà fait pire, comme discours d'encouragement...
- Aulne stoïque
- Le discours de notre invité peut vous troubler. Comme le peut la guerre, qui dérobe le réconfort et, plus cruel encore, l'espoir.
- Nous sommes bien trop nombreux à le savoir. C'est pourquoi je partage avec vous un poème d'il y a des lunes.
- Il m'a guidé à des rivages plus doux. Puisse-t-il en faire de même pour vous.
- "Tandis que nous avançons vers le cœur du péril, nos proches à nos flancs..."
- "Chaque pas pourrait être notre dernier, ou le premier vers des cieux cléments..."
- "Lances brandies, nous lutterons la nuit durant pour protéger nos possessions..."
- "Mais ne l'emporterons qu'une fois la bataille finie, quand il en sera ainsi pour de bon."
- "Quand il en sera ainsi pour de bon." Ça, je trouve plutôt libérateur.
- En attendant une telle ère, nous marchons, Kodans et alliés, pour protéger nos possessions face à un ennemi des plus féroces.
- Ils ont beau regorger de puissance, ils n'ont aucun respect mutuel. Nous avons les deux. Et de sacrées bonnes lances.
En rejoignant les alliés[modifier]
- Brumaille languissante
- C'était un discours très convaincant, Aulne.
- Aulne stoïque
- Ces discours semblent toujours se mettre en place au dernier moment.
- Mais... demain viendra trop vite.
- <Nom du personnage>
- On s'est préparés, on a testé le plan d'attaque, on a fêté nos nombreuses raisons de vivre. Il est temps.
- Aulne stoïque
- J'imagine, Guide. Mais pour l'instant, la soirée débute à peine, et les festivités nous appellent.
- Je vous recommande de profiter d'une bonne nuit de sommeil.
- Demain... nous prendrons notre essor.
En écoutant Aulne stoïque et Flèche calme[modifier]
- Aulne stoïque
- Fléchette. Un instant.
- Flèche calme
- Oh. La flèche de ma truffe ? Je croyais qu'elle l'avait emportée...
- Aulne stoïque
- Moi aussi. Tu sais, une des raisons pour lesquelles je tenais à organiser ce festin...
- ... c'est que je n'ai pas pu en faire un pour ta truffe. Je n'ai même pas pu lui dire au revoir...
- Hors de question que je laisse ça se reproduire.
- Flèche calme
- Patte paternelle...
- Aulne stoïque
- Ta truffe a toujours voulu faire de toi le gardien de cette flèche. elle voulait attendre que tu grandisses.
- Ce que tuas fait. Tu es passé d'un jeune perdu dans ses rêves à un guerrier qui a bravé bien trop tôt la cruelle réalité de la vie.
- Porte cette flèche, pour ne jamais oublier que ta truffe et moi serons toujours dans ton cœur.
- Flèche calme
- (gorge nouée)
- Aulne stoïque
- Envole-toi, ma Flèche.
En écoutant Dagda et Brumaille languissante[modifier]
- Dagda
- Cet endroit est parfait. Il ne nous trouvera jamais, ici. Bien, dis-m'en plus sur eux...
- Brumaille languissante
- Déjà, je leur suis reconnaissante qu'ils veuillent encore avoir affaire à moi. Je leur ai fait subir tant de choses.
- Dagda
- Eh bien, autant rapidement se débarrasser de son passif.
- Brumaille languissante
- Aulne... agit pour le mieux, vu la situation. Il s'ouvre à nouveau. Lentement. Le moins que je puisse lui donner, c'est de la patience.
- Et je suis vraiment épatée par Fléchette. Il a subi tant de choses. Mais au lieu de s'enfuir, il les affronte sans détour.
- Je devrais apprendre de lui. Mon héritage, c'est que je fuis devant ce que je devrais affronter.
- Dagda
- Ton héritage est bien plus que ça. Après son ascension, je suis devenue amie avec Lyhr, un fils de Deldrimor.
- Il me fait beaucoup penser à toi. Sa perspective sur la magie, sur la dualité de la création et de la destruction, ou de la logique et de l'émotion.
- Je lui ai souvent parlé de toi ; j'ai partagé tes écrits. Et il a fini par former le Bastion de l’Équilibre en ton honneur.
- C'est à ce moment que j'ai enfin réalisé que même si tu n'étais plus là, tes enseignements perduraient.
- Pardonne-moi si je lui en ai trop dit. En ton absence, j'ai craint le pire. Je suppose que c'était une manière de te sentir à mes côtés, à nouveau.
- Brumaille languissante
- Je t'ai abandonnée, et tu m'as honorée. Je ne te mérite pas.
- Dagda
- Mais maintenant, tu es là, et je me sens plus entière grâce à toi, ma chère amie.
En parlant avec Isgarren[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ne me dites pas que vous avez peur de danser, Isgarren ?
- Isgarren
- Peur ? Ha. Je ne trouve aucun confort dans le fait de gesticuler, c'est tout.
- <Nom du personnage>
- Je sais. Il vous faut un partenaire.
- Isgarren
- Sans façon. Vous me flattez, vraiment. Mais je peux participer d'ici, en restant immobile et digne.
- <Nom du personnage>
- Oh, pardonnez-moi. Les prophètes ne dansaient pas, c'est ça ? C'est juste que... j'ai toujours cru que vous étiez du genre gracieux.
- Isgarren
- Bien sûr que nous dansions ! Ce n'est pas comme si c'est de la chronomancie ! Il suffit de bouger les pieds... de se déhancher en rythme...
- Je sais ce que vous essayez de faire. Ça ne marchera pas.
- <Nom du personnage>
- Bon, vous avez gagné ! Entre nous ? J'aurais aimé que Mabon soit là. D'après Anise, c'était un boute-en-train.
- Isgarren
- Il a organisé de nombreuses festivités au fil des ans. Malheureusement, vous ne l'avez connu que dans ses moments les plus sinistres.
- <Nom du personnage>
- Une danse, alors. Pour Mabon ?
- Isgarren
- Très bien... J'accepte vos caprices d'enfant. Mais après, vous me laisserez en paix.
Mon histoire[modifier]
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Saison 1 du Monde vivant | ||||||||||
|
Saison 2 du Monde vivant | ||||||||||||||||
|
Heart of Thorns | ||||||||||
|
Saison 3 du Monde vivant | ||||||||||||
|
Path of Fire | ||||||
|
Saison 4 du Monde vivant | ||||||||||||
|
L'Épopée du givre | ||||||||||||||
|
End of Dragons | ||||||||||||||||||
|
Secrets of the Obscure | ||||||||||||
|
Terres sauvages de Janthir | ||||||
|