Bête de guerre
Bête de guerre est le onzième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.
Arrêter la campagne de destruction de Kralkatorrik menée par Balthazar.
- Voyager jusqu'au bazar de Kodash et attendre l'arrivée de Balthazar.
- Aller voir votre équipe.
- Rytlock souhaite vous parler en personne.
- Faire votre rapport aux généraux éveillés.
- Attaquer et éliminer l'armée des forgés.
- Détruire l'assembleur forgé maintenant la barrière active.
- Entrer dans le bazar et déterminer où est passée la bête de guerre.
- Détruire l'assembleur forgé maintenant la barrière active.
- Poursuivre la bête de guerre.
- Détruire l'assembleur forgé maintenant la barrière active.
- Poursuivre la bête de guerre.
- Tué : X/3 Détruire les assembleurs forgés maintenant la barrière active.
- Détruire la bête de guerre en utilisant le pouvoir de Sohothin.
- Alliés
- Ennemis
- Voir aussi : Point de contact#Lorsque Bête de guerre est la mission active
En retrouvant votre équipe devant le bazar de Kodash[modifier]
- Canach
- Alors c'est ça, "l'élite de Joko". Quelle bande de pouilleux !
- Rytlock Brimstone
- Et pourtant, ils seront à nos côtés sur le champ de bataille, alors un peu de respect...
- Dame Kasmeer Meade
- Oh, Commandant·e. Les troupes d'éveillés sont là, mais toujours aucun signe de Balthazar.
- <Nom du personnage>
- Et voilà Kralkatorrik, ce qui signifie qu'il n'est pas trop tard. Je vais faire le point avec nos alliés éveillés avant que Balthazar n'arrive. Kas ?
- Dame Kasmeer Meade
- J'arrive.
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Espérons que ce soit la dernière fois.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Commandant·e, attendez...
En parlant à Rytlock[modifier]
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Ma quête de Sohothin nous a mis dans cette situation, mais vous pouvez nous en sortir.
- Quand j'y repense, je comprends ce que Kormir voulait dire. "Réparez cette erreur. Vous en êtes tout à fait capable." Elle vous revient.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Non. Sohothin vous appartient.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- La seule chose qui compte, c'est d’arrêter Balthazar. Quand il verra que vous n’êtes pas mort·e, il déchaînera toute sa fureur contre vous, et personne d'autre.
- Elle la blesse... et lui fait peur. Il ne s'attendra jamais à vous voir avec elle et ça, ça nous offre une chance inespérée.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- C'est un honneur, tribun. Je vous la rendrai en un seul morceau.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Vous avez intérêt.
En parlant à Canach[modifier]
- Canach (déguisé en éveillé)
- Affronter le dieu de la guerre avec une armée de cadavres empruntée ? J'aurais préféré connaître votre plan avant de parier sur vous au casino.
- Mais j'aurai eu plaisir à travailler avec vous, Commandant·e. Je suppose que régler nos petites affaires en valait la chandelle.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Vous ne me devez strictement rien. De mémoire, vous avez offert de me rejoindre, c'est donc moi qui vous suis redevable.
- Canach (déguisé en éveillé)
- C'est ce que je voulais dire. Que quelqu'un comme vous ait une dette envers moi, ça vaut tout l'or du monde.
En parlant à Kasmeer[modifier]
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Tu sais, Kas, si tu préfères te tenir à l'écart de ce qui se prépare, personne ne t'en voudra.
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Balthazar vous a tué, mon commandant. Il a tué Vlast et enlevé Aurene. Il n'hésitera pas à détruire ma terre natale pour assouvir sa vengeance.
- Certains dieux méritent qu'on leur retire leur immortalité.
Après avoir parlé à tout le monde[modifier]
- Canach (déguisé en éveillé)
- Commandant·e, je ne sais pas si je dois en parler, mais... d'après l'Ordre, le bazar possède trois autres entrées, en plus de la porte principale.
- Les maréchaux de Joko ont posté des soldats à chaque position, mais eux ont choisi de rester là.
- Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
- Si Balthazar tente d'entrer par l'un de ces accès alternatifs, les éveillés se feront écraser s'ils n'ont pas de chef.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Trois chances sur quatre que Balthazar parvienne à entrer dans la ville ? C'est un sacré risque.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Je suis d'accord. Vous trois, allez coordonner les troupes de chaque porte. Moi, je reste ici, puisque les maréchaux ont accepté de m'obéir.
- Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
- Ça marche pour moi.
- Canach (déguisé en éveillé)
- Bonne chance à vous, Commandant·e.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Nous allons tous en avoir besoin.
En écoutant le soldat éveillé délivrer ses encouragements aux troupes[modifier]
- Soldat éveillé
- Le roi Joko n'accepte rien de moins que la victoire totale.
- Souvenez-vous, l'archonte parle au nom de Joko. Obéissez-lui comme vous obéiriez à notre roi !
- En formation et préparez-vous au combat.
En faisant notre rapport aux maréchaux de Palawa Joko[modifier]
- Maréchal des troupes Olori Ogun
- Archonte, les éveillés sont rassemblés et attendent vos ordres.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Maréchal, concentrez les efforts de vos troupes sur l'infanterie forgée. Les cavaliers de la maréchale Eranko s'occuperont de leurs tireurs embusqués. Maréchale Ekolo...
- Maréchale des guivres, où est votre unité ?
- Maréchale des guivres Osa Ekolo
- Là, sur la ligne de front. Nos rangs se sont éclaircis, car mes guivres ont été sacrifiées pour la bonne cause.
- Mais un seul junundu bien entraîné peut causer plus de dégâts que cent des troupiers mangeurs de guivres d'Ogun.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Dans ce cas, concentrez-vous sur l'élite des forgés et débrouillez-vous pour les tenir à l'écart.
- Soldat éveillé
- Archonte ! Il y a des éclaireurs forgés sur la crête.
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Éveillés, tenez vos positions ! Au nom de Joko, réservez à Balthazar un accueil digne du désert.
- Maréchaux, vous avez vos ordres. Exécution !
En apercevant la bête de guerre[modifier]
- Maréchale des guivres Osa Ekolo
- Regardez ! Le monstre de Balthazar !
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Et la descendante aussi. Tiens bon, Aurene ! Nous arrivons.
En combattant pour pénétrer à l'intérieur du bazar de Kodash[modifier]
- Assembleur forgé vétéran
- Balthazar ordonne... et personne ne suit !
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Hors de mon chemin !
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Tenez vos positions ! Moi, je vais chercher Balthazar.
- Maréchal des troupes Olori Ogun
- Pour Joko !
- <Nom du personnage> (déguisé en archonte)
- Exact.
En progressant dans Kodash[modifier]
- <Nom du personnage>
- Des sables mouvants.
- Taimi (via communicateur)
- Commandant·e...
- <Nom du personnage>
- Pas maintenant, Taimi.
- Taimi (via communicateur)
- (grésillements)...pas au labo des dragons...(grésillements)...recherches sur ce que nous...(grésillements)...à Kesho.
- <Nom du personnage>
- Je ne comprends pas ce que tu dis.
- Taimi (via communicateur)
- (grésillements)...Sadizi a dit que l'équilibre...(grésillements)...dragons ancestraux.
- <Nom du personnage>
- Taimi ? Taimi... ?
- Assembleur forgé vétéran
- Balthazar ordonne... et personne ne suit !
- <Nom du personnage>
- J'ai déjà entendu ça.
- <Nom du personnage>
- Je ne pourrai jamais traverser à pied.
- Taimi (via communicateur)
- ...Commandant·e...
- ...D'après les Exaltés...(grésillements)...les dieux...
- <Nom du personnage>
- Qu'est-ce qui s'est passé ? Pourquoi est-ce que c'est calme ?
- Taimi ? Tu me reçois ?
- Assembleur forgé vétéran
- Balthazar ordonne...
- <Nom du personnage>
- Personne ne suit ! Je sais.
- <Nom du personnage> (en voyant Kralkatorrik)
- Oh, non...
- <Nom du personnage>
- Il n'y a qu'un seul moyen de passer ces murs... sauter.
En faisant face à Balthazar et à sa bête de guerre[modifier]
- Balthazar
- Impossible ! Je vous ai tué !
- <Nom du personnage>
- Je suis là pour libérer Aurene de cette chose.
- Balthazar
- Vous avez profité de l'absence de Grenth pour vous échapper du domaine des égarés, mais c'est ici que votre résurrection s'achève.
- <Nom du personnage>
- Fini de fuir, Balthazar. Affrontez-moi !
- Balthazar
- Feu ! Feu à volonté ! Détruisez le dragon !
- <Nom du personnage>
- Mais qu'est-ce qu'il faut pour détruire cette chose ?
- Je suppose que je ne suis pas le seul à pouvoir blesser un dragon ancestral.
- Je dois protéger Kralkatorrik... et je n'aurais jamais cru dire une chose pareille.
- Balthazar
- Le temps que ma bête de guerre charge une nouvelle salve, je vais m'occuper de vous. Défendez-vous, misérable insecte !
- <Nom du personnage>
- Votre machine est en train de céder, Balthazar !
- Kralkatorrik ne va pas tenir très longtemps !
- <Nom du personnage>
- Reste avec moi, Aurene. Ça ne sera pas long.
- Balthazar
- Regardez : même la fureur d'un dragon ancestral rebondit sur son bouclier protecteur !
- <Nom du personnage>
- On dirait que Kralkatorrik ne va pas s’arrêter là.
- Balthazar
- Le dragon de cristal ose riposter ? Ha ! Ma bête de guerre est invincible !
- <Nom du personnage>
- Est-ce que Kralkatorrik essaie de m'aider, ou... est-ce qu'il tire complètement au hasard ?
Après avoir détruit la bête de guerre[modifier]
- <Nom du personnage>
- Votre machine est neutralisée. C'est terminé !
- Balthazar
- Ravalez votre joie. Vous croyez que j'ai joué ma dernière carte ?
- La descendante est toujours entre mes mains. Le dragon va mourir. Vous n’arrêterez pas ma destinée !
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J'ai rejoint mes camarades de guilde et mes troupes d'éveillés empruntées devant le bazar de Kodash. Kasmeer avait enfin dépassé sa réticence à combattre Balthazar, ses forfaits ayant supprimé toute bribe de révérence qu'elle avait pu éprouver envers lui. Balthazar est apparu sur une immense monstruosité mécanique qu'il appelait la bête de guerre : un terrifiant hybride de créature vivante et d'engin de siège blindé. C'est cela que Balthazar et les forgés construisaient dans l'Antre de Brill. Une pièce d'artillerie capable de contenir et de transporter Aurene, puis de l'utiliser comme arme pour tuer Kralkatorrik. Alors qu'Aurene était impuissante dans sa bête de guerre, Balthazar a envoyé sa création affronter Kralkatorrik.
Par chance, prêt à tout pour assurer la réussite de notre mission commune, Rytlock m'a prêté son épée, Sohothin, prédisant qu'elle me donnerait un avantage décisif auquel Balthazar ne s'attendrait pas.
Rytlock avait raison, mais même avec Sohothin, j'ai dû rassembler tous mes talents de combattant, comme de cavalier pour attraper et neutraliser la bête de guerre. D'ailleurs, je ne l'ai pas rattrapée à temps pour l'empêcher de s'attaquer à Kralkatorrik et elle a pu infliger de sérieux dégâts au dragon ancestral avant que je ne la détruise.
Mais Balthazar a refusé d'abandonner. S'il a été déstabilisé par ma résurrection, Sohothin ou encore ma victoire contre sa bête de guerre, il n'en a rien laissé paraître et est resté concentré sur son objectif. Il a emmené Aurene en déclarant qu'il l'utiliserait pour finir ce que la bête de guerre avait commencé : anéantir le dragon ancestral Kralkatorrik.
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