Bête de guerre

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Disambig icon.pngCet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour l'élémentaire, voir « Bête de guerre (élémentaire) ».
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Path of Fire.
Mission d'histoire personnelle.png

Bête de guerre

Bête de guerre.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte III
Niveau
80
Emplacement
Bazar de Kodash
(Domaine de Vabbi)
Précédée de
L'ennemi de mon ennemi
Suivie de
La mort d'un dieu
Extension 
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Bête de guerre est le onzième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Arrêter la campagne de destruction de Kralkatorrik menée par Balthazar.

  • Voyager jusqu'au bazar de Kodash et attendre l'arrivée de Balthazar.
  • Aller voir votre équipe.
  • Rytlock souhaite vous parler en personne.
  • Faire votre rapport aux généraux éveillés.
  • Attaquer et éliminer l'armée des forgés.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Détruire l'assembleur forgé maintenant la barrière active.
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Entrer dans le bazar et déterminer où est passée la bête de guerre.
  • Détruire l'assembleur forgé maintenant la barrière active.
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Poursuivre la bête de guerre.
  • Détruire l'assembleur forgé maintenant la barrière active.
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Poursuivre la bête de guerre.
  • Tué : X/3 Détruire les assembleurs forgés maintenant la barrière active.
  • Détruire la bête de guerre en utilisant le pouvoir de Sohothin.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés 


Ennemis 


Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi: Point de contact#Lorsque Bête de guerre est la mission active


En retrouvant votre équipe devant le bazar de Kodash[modifier]

sylvari Canach 
Alors c'est ça, "l'élite de Joko". Quelle bande de pouilleux !
charr Rytlock Brimstone 
Et pourtant, ils seront à nos côtés sur le champ de bataille, alors un peu de respect...
humain Dame Kasmeer Meade 
Oh, Commandant·e. Les troupes d'éveillés sont là, mais toujours aucun signe de Balthazar.
<Nom du personnage> 
Et voilà Kralkatorrik, ce qui signifie qu'il n'est pas trop tard. Je vais faire le point avec nos alliés éveillés avant que Balthazar n'arrive. Kas ?
humain Dame Kasmeer Meade 
J'arrive.


humain Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée) 
Espérons que ce soit la dernière fois.
charr Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé) 
Commandant·e, attendez...


En parlant à Rytlock[modifier]

charr Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé) 
Ma quête de Sohothin nous a mis dans cette situation, mais vous pouvez nous en sortir.
Quand j'y repense, je comprends ce que Kormir voulait dire. "Réparez cette erreur. Vous en êtes tout à fait capable." Elle vous revient.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Non. Sohothin vous appartient.
charr Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé) 
La seule chose qui compte, c'est d’arrêter Balthazar. Quand il verra que vous n’êtes pas mort·e, il déchaînera toute sa fureur contre vous, et personne d'autre.
Elle la blesse... et lui fait peur. Il ne s'attendra jamais à vous voir avec elle et ça, ça nous offre une chance inespérée.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
C'est un honneur, tribun. Je vous la rendrai en un seul morceau.
charr Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé) 
Vous avez intérêt.


En parlant à Canach[modifier]

sylvari Canach (déguisé en éveillé) 
Affronter le dieu de la guerre avec une armée de cadavres empruntée ? J'aurais préféré connaître votre plan avant de parier sur vous au casino.
Mais j'aurai eu plaisir à travailler avec vous, Commandant·e. Je suppose que régler nos petites affaires en valait la chandelle.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Vous ne me devez strictement rien. De mémoire, vous avez offert de me rejoindre, c'est donc moi qui vous suis redevable.
sylvari Canach (déguisé en éveillé) 
C'est ce que je voulais dire. Que quelqu'un comme vous ait une dette envers moi, ça vaut tout l'or du monde.


En parlant à Kasmeer[modifier]

<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Tu sais, Kas, si tu préfères te tenir à l'écart de ce qui se prépare, personne ne t'en voudra.
humain Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée) 
Balthazar vous a tué, mon commandant. Il a tué Vlast et enlevé Aurene. Il n'hésitera pas à détruire ma terre natale pour assouvir sa vengeance.
Certains dieux méritent qu'on leur retire leur immortalité.


Après avoir parlé à tout le monde[modifier]

sylvari Canach (déguisé en éveillé) 
Commandant·e, je ne sais pas si je dois en parler, mais... d'après l'Ordre, le bazar possède trois autres entrées, en plus de la porte principale.
Les maréchaux de Joko ont posté des soldats à chaque position, mais eux ont choisi de rester là.
humain Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée) 
Si Balthazar tente d'entrer par l'un de ces accès alternatifs, les éveillés se feront écraser s'ils n'ont pas de chef.
charr Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé) 
Trois chances sur quatre que Balthazar parvienne à entrer dans la ville ? C'est un sacré risque.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Je suis d'accord. Vous trois, allez coordonner les troupes de chaque porte. Moi, je reste ici, puisque les maréchaux ont accepté de m'obéir.
charr Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé) 
Ça marche pour moi.
sylvari Canach (déguisé en éveillé) 
Bonne chance à vous, Commandant·e.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Nous allons tous en avoir besoin.


En écoutant le soldat éveillé délivrer ses encouragements aux troupes[modifier]

Soldat éveillé 
Le roi Joko n'accepte rien de moins que la victoire totale.
Souvenez-vous, l'archonte parle au nom de Joko. Obéissez-lui comme vous obéiriez à notre roi !
En formation et préparez-vous au combat.


En faisant notre rapport aux maréchaux de Palawa Joko[modifier]

Maréchal des troupes Olori Ogun 
Archonte, les éveillés sont rassemblés et attendent vos ordres.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Maréchal, concentrez les efforts de vos troupes sur l'infanterie forgée. Les cavaliers de la maréchale Eranko s'occuperont de leurs tireurs embusqués. Maréchale Ekolo...
Maréchale des guivres, où est votre unité ?
Maréchale des guivres Osa Ekolo 
Là, sur la ligne de front. Nos rangs se sont éclaircis, car mes guivres ont été sacrifiées pour la bonne cause.
Mais un seul junundu bien entraîné peut causer plus de dégâts que cent des troupiers mangeurs de guivres d'Ogun.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Dans ce cas, concentrez-vous sur l'élite des forgés et débrouillez-vous pour les tenir à l'écart.
Soldat éveillé 
Archonte ! Il y a des éclaireurs forgés sur la crête.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Éveillés, tenez vos positions ! Au nom de Joko, réservez à Balthazar un accueil digne du désert.
Maréchaux, vous avez vos ordres. Exécution !


En apercevant la bête de guerre[modifier]

Maréchale des guivres Osa Ekolo 
Regardez ! Le monstre de Balthazar !
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Et la descendante aussi. Tiens bon, Aurene ! Nous arrivons.


En combattant pour pénétrer à l'intérieur du bazar de Kodash[modifier]

Assembleur forgé vétéran 
Balthazar ordonne... et personne ne suit !
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Hors de mon chemin !


<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Tenez vos positions ! Moi, je vais chercher Balthazar.
Maréchal des troupes Olori Ogun 
Pour Joko !
<Nom du personnage> (déguisé en archonte) 
Exact.


En progressant dans Kodash[modifier]

<Nom du personnage> 
Des sables mouvants.
asura Taimi (via communicateur) 
Commandant·e...
<Nom du personnage> 
Pas maintenant, Taimi.
asura Taimi (via communicateur) 
(grésillements)...pas au labo des dragons...(grésillements)...recherches sur ce que nous...(grésillements)...à Kesho.
<Nom du personnage> 
Je ne comprends pas ce que tu dis.
asura Taimi (via communicateur) 
(grésillements)...Sadizi a dit que l'équilibre...(grésillements)...dragons ancestraux.
<Nom du personnage> 
Taimi ? Taimi... ?


Assembleur forgé vétéran 
Balthazar ordonne... et personne ne suit !
<Nom du personnage> 
J'ai déjà entendu ça.


<Nom du personnage> 
Je ne pourrai jamais traverser à pied.


asura Taimi (via communicateur) 
...Commandant·e...
...D'après les Exaltés...(grésillements)...les dieux...
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce qui s'est passé ? Pourquoi est-ce que c'est calme ?
Taimi ? Tu me reçois ?


Assembleur forgé vétéran 
Balthazar ordonne...
<Nom du personnage> 
Personne ne suit ! Je sais.


<Nom du personnage> (en voyant Kralkatorrik) 
Oh, non...


<Nom du personnage> 
Il n'y a qu'un seul moyen de passer ces murs... sauter.


En faisant face à Balthazar et à sa bête de guerre[modifier]

Balthazar 
Impossible ! Je vous ai tué !
<Nom du personnage> 
Je suis là pour libérer Aurene de cette chose.
Balthazar 
Vous avez profité de l'absence de Grenth pour vous échapper du domaine des égarés, mais c'est ici que votre résurrection s'achève.
<Nom du personnage> 
Fini de fuir, Balthazar. Affrontez-moi !


Balthazar 
Feu ! Feu à volonté ! Détruisez le dragon !
<Nom du personnage> 
Mais qu'est-ce qu'il faut pour détruire cette chose ?
Je suppose que je ne suis pas le seul à pouvoir blesser un dragon ancestral.
Je dois protéger Kralkatorrik... et je n'aurais jamais cru dire une chose pareille.
Balthazar 
Le temps que ma bête de guerre charge une nouvelle salve, je vais m'occuper de vous. Défendez-vous, misérable insecte !


<Nom du personnage> 
Votre machine est en train de céder, Balthazar !
Kralkatorrik ne va pas tenir très longtemps !


<Nom du personnage> 
Reste avec moi, Aurene. Ça ne sera pas long.
Balthazar 
Regardez : même la fureur d'un dragon ancestral rebondit sur son bouclier protecteur !
<Nom du personnage> 
On dirait que Kralkatorrik ne va pas s’arrêter là.
Balthazar 
Le dragon de cristal ose riposter ? Ha ! Ma bête de guerre est invincible !


<Nom du personnage> 
Est-ce que Kralkatorrik essaie de m'aider, ou... est-ce qu'il tire complètement au hasard ?


Après avoir détruit la bête de guerre[modifier]

<Nom du personnage> 
Votre machine est neutralisée. C'est terminé !
Balthazar 
Ravalez votre joie. Vous croyez que j'ai joué ma dernière carte ?
La descendante est toujours entre mes mains. Le dragon va mourir. Vous n’arrêterez pas ma destinée !


Chronique[modifier]

Bête de guerre.png

J'ai rejoint mes camarades de guilde et mes troupes d'éveillés empruntées devant le bazar de Kodash. Kasmeer avait enfin dépassé sa réticence à combattre Balthazar, ses forfaits ayant supprimé toute bribe de révérence qu'elle avait pu éprouver envers lui. Balthazar est apparu sur une immense monstruosité mécanique qu'il appelait la bête de guerre : un terrifiant hybride de créature vivante et d'engin de siège blindé. C'est cela que Balthazar et les forgés construisaient dans l'Antre de Brill. Une pièce d'artillerie capable de contenir et de transporter Aurene, puis de l'utiliser comme arme pour tuer Kralkatorrik. Alors qu'Aurene était impuissante dans sa bête de guerre, Balthazar a envoyé sa création affronter Kralkatorrik.
Par chance, prêt à tout pour assurer la réussite de notre mission commune, Rytlock m'a prêté son épée, Sohothin, prédisant qu'elle me donnerait un avantage décisif auquel Balthazar ne s'attendrait pas.

Rytlock avait raison, mais même avec Sohothin, j'ai dû rassembler tous mes talents de combattant, comme de cavalier pour attraper et neutraliser la bête de guerre. D'ailleurs, je ne l'ai pas rattrapée à temps pour l'empêcher de s'attaquer à Kralkatorrik et elle a pu infliger de sérieux dégâts au dragon ancestral avant que je ne la détruise.
Mais Balthazar a refusé d'abandonner. S'il a été déstabilisé par ma résurrection, Sohothin ou encore ma victoire contre sa bête de guerre, il n'en a rien laissé paraître et est resté concentré sur son objectif. Il a emmené Aurene en déclarant qu'il l'utiliserait pour finir ce que la bête de guerre avait commencé : anéantir le dragon ancestral Kralkatorrik.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal