Bête de guerre

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Disambig icon.png Cet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour l'élémentaire, voir « Bête de guerre (élémentaire) ».
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Path of Fire.
Mission d'histoire personnelle.png

Bête de guerre

Bête de guerre.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte III
Niveau
80
Emplacement
Bazar de Kodash
(Domaine de Vabbi)
Précédée de
L'ennemi de mon ennemi
Suivie de
La mort d'un dieu
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Bête de guerre est le onzième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Arrêter la campagne de destruction de Kralkatorrik menée par Balthazar.

  • Voyager jusqu'au bazar de Kodash et attendre l'arrivée de Balthazar.
  • Aller voir votre équipe.
  • Rytlock souhaite vous parler en personne.
  • Faire votre rapport aux généraux éveillés.
  • Attaquer et éliminer l'armée des forgés.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Détruire l'assembleur forgé maintenant la barrière active.
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Entrer dans le bazar et déterminer où est passée la bête de guerre.
  • Détruire l'assembleur forgé maintenant la barrière active.
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Poursuivre la bête de guerre.
  • Détruire l'assembleur forgé maintenant la barrière active.
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Poursuivre la bête de guerre.
  • Tué : X/3 Détruire les assembleurs forgés maintenant la barrière active.
  • Détruire la bête de guerre en utilisant le pouvoir de Sohothin.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis


Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi : Point de contact#Lorsque Bête de guerre est la mission active


En retrouvant votre équipe devant le bazar de Kodash[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Alors c'est ça, "l'élite de Joko". Quelle bande de pouilleux !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et pourtant, ils seront à nos côtés sur le champ de bataille, alors un peu de respect...
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Oh, Commandant·e. Les troupes d'éveillés sont là, mais toujours aucun signe de Balthazar.
<Nom du personnage>
Et voilà Kralkatorrik, ce qui signifie qu'il n'est pas trop tard. Je vais faire le point avec nos alliés éveillés avant que Balthazar n'arrive. Kas ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
J'arrive.


Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Espérons que ce soit la dernière fois.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Commandant·e, attendez...


En parlant à Rytlock[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Ma quête de Sohothin nous a mis dans cette situation, mais vous pouvez nous en sortir.
Quand j'y repense, je comprends ce que Kormir voulait dire. "Réparez cette erreur. Vous en êtes tout à fait capable." Elle vous revient.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Non. Sohothin vous appartient.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
La seule chose qui compte, c'est d’arrêter Balthazar. Quand il verra que vous n’êtes pas mort·e, il déchaînera toute sa fureur contre vous, et personne d'autre.
Elle la blesse... et lui fait peur. Il ne s'attendra jamais à vous voir avec elle et ça, ça nous offre une chance inespérée.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
C'est un honneur, tribun. Je vous la rendrai en un seul morceau.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Vous avez intérêt.


En parlant à Canach[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
Affronter le dieu de la guerre avec une armée de cadavres empruntée ? J'aurais préféré connaître votre plan avant de parier sur vous au casino.
Mais j'aurai eu plaisir à travailler avec vous, Commandant·e. Je suppose que régler nos petites affaires en valait la chandelle.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Vous ne me devez strictement rien. De mémoire, vous avez offert de me rejoindre, c'est donc moi qui vous suis redevable.
Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
C'est ce que je voulais dire. Que quelqu'un comme vous ait une dette envers moi, ça vaut tout l'or du monde.


En parlant à Kasmeer[modifier]

<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Tu sais, Kas, si tu préfères te tenir à l'écart de ce qui se prépare, personne ne t'en voudra.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Balthazar vous a tué, mon commandant. Il a tué Vlast et enlevé Aurene. Il n'hésitera pas à détruire ma terre natale pour assouvir sa vengeance.
Certains dieux méritent qu'on leur retire leur immortalité.


Après avoir parlé à tout le monde[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
Commandant·e, je ne sais pas si je dois en parler, mais... d'après l'Ordre, le bazar possède trois autres entrées, en plus de la porte principale.
Les maréchaux de Joko ont posté des soldats à chaque position, mais eux ont choisi de rester là.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade (déguisée en éveillée)
Si Balthazar tente d'entrer par l'un de ces accès alternatifs, les éveillés se feront écraser s'ils n'ont pas de chef.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Trois chances sur quatre que Balthazar parvienne à entrer dans la ville ? C'est un sacré risque.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Je suis d'accord. Vous trois, allez coordonner les troupes de chaque porte. Moi, je reste ici, puisque les maréchaux ont accepté de m'obéir.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (déguisé en éveillé)
Ça marche pour moi.
Icône tango sylvari.svg Canach (déguisé en éveillé)
Bonne chance à vous, Commandant·e.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Nous allons tous en avoir besoin.


En écoutant le soldat éveillé délivrer ses encouragements aux troupes[modifier]

Soldat éveillé
Le roi Joko n'accepte rien de moins que la victoire totale.
Souvenez-vous, l'archonte parle au nom de Joko. Obéissez-lui comme vous obéiriez à notre roi !
En formation et préparez-vous au combat.


En faisant notre rapport aux maréchaux de Palawa Joko[modifier]

Maréchal des troupes Olori Ogun
Archonte, les éveillés sont rassemblés et attendent vos ordres.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Maréchal, concentrez les efforts de vos troupes sur l'infanterie forgée. Les cavaliers de la maréchale Eranko s'occuperont de leurs tireurs embusqués. Maréchale Ekolo...
Maréchale des guivres, où est votre unité ?
Maréchale des guivres Osa Ekolo
Là, sur la ligne de front. Nos rangs se sont éclaircis, car mes guivres ont été sacrifiées pour la bonne cause.
Mais un seul junundu bien entraîné peut causer plus de dégâts que cent des troupiers mangeurs de guivres d'Ogun.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Dans ce cas, concentrez-vous sur l'élite des forgés et débrouillez-vous pour les tenir à l'écart.
Soldat éveillé
Archonte ! Il y a des éclaireurs forgés sur la crête.
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Éveillés, tenez vos positions ! Au nom de Joko, réservez à Balthazar un accueil digne du désert.
Maréchaux, vous avez vos ordres. Exécution !


En apercevant la bête de guerre[modifier]

Maréchale des guivres Osa Ekolo
Regardez ! Le monstre de Balthazar !
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Et la descendante aussi. Tiens bon, Aurene ! Nous arrivons.


En combattant pour pénétrer à l'intérieur du bazar de Kodash[modifier]

Assembleur forgé vétéran
Balthazar ordonne... et personne ne suit !
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Hors de mon chemin !


<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Tenez vos positions ! Moi, je vais chercher Balthazar.
Maréchal des troupes Olori Ogun
Pour Joko !
<Nom du personnage> (déguisé en archonte)
Exact.


En progressant dans Kodash[modifier]

<Nom du personnage>
Des sables mouvants.
Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
Commandant·e...
<Nom du personnage>
Pas maintenant, Taimi.
Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
(grésillements)...pas au labo des dragons...(grésillements)...recherches sur ce que nous...(grésillements)...à Kesho.
<Nom du personnage>
Je ne comprends pas ce que tu dis.
Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
(grésillements)...Sadizi a dit que l'équilibre...(grésillements)...dragons ancestraux.
<Nom du personnage>
Taimi ? Taimi... ?


Assembleur forgé vétéran
Balthazar ordonne... et personne ne suit !
<Nom du personnage>
J'ai déjà entendu ça.


<Nom du personnage>
Je ne pourrai jamais traverser à pied.


Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
...Commandant·e...
...D'après les Exaltés...(grésillements)...les dieux...
<Nom du personnage>
Qu'est-ce qui s'est passé ? Pourquoi est-ce que c'est calme ?
Taimi ? Tu me reçois ?


Assembleur forgé vétéran
Balthazar ordonne...
<Nom du personnage>
Personne ne suit ! Je sais.


<Nom du personnage> (en voyant Kralkatorrik)
Oh, non...


<Nom du personnage>
Il n'y a qu'un seul moyen de passer ces murs... sauter.


En faisant face à Balthazar et à sa bête de guerre[modifier]

Balthazar
Impossible ! Je vous ai tué !
<Nom du personnage>
Je suis là pour libérer Aurene de cette chose.
Balthazar
Vous avez profité de l'absence de Grenth pour vous échapper du domaine des égarés, mais c'est ici que votre résurrection s'achève.
<Nom du personnage>
Fini de fuir, Balthazar. Affrontez-moi !


Balthazar
Feu ! Feu à volonté ! Détruisez le dragon !
<Nom du personnage>
Mais qu'est-ce qu'il faut pour détruire cette chose ?
Je suppose que je ne suis pas le seul à pouvoir blesser un dragon ancestral.
Je dois protéger Kralkatorrik... et je n'aurais jamais cru dire une chose pareille.
Balthazar
Le temps que ma bête de guerre charge une nouvelle salve, je vais m'occuper de vous. Défendez-vous, misérable insecte !


<Nom du personnage>
Votre machine est en train de céder, Balthazar !
Kralkatorrik ne va pas tenir très longtemps !


<Nom du personnage>
Reste avec moi, Aurene. Ça ne sera pas long.
Balthazar
Regardez : même la fureur d'un dragon ancestral rebondit sur son bouclier protecteur !
<Nom du personnage>
On dirait que Kralkatorrik ne va pas s’arrêter là.
Balthazar
Le dragon de cristal ose riposter ? Ha ! Ma bête de guerre est invincible !


<Nom du personnage>
Est-ce que Kralkatorrik essaie de m'aider, ou... est-ce qu'il tire complètement au hasard ?


Après avoir détruit la bête de guerre[modifier]

<Nom du personnage>
Votre machine est neutralisée. C'est terminé !
Balthazar
Ravalez votre joie. Vous croyez que j'ai joué ma dernière carte ?
La descendante est toujours entre mes mains. Le dragon va mourir. Vous n’arrêterez pas ma destinée !


Chronique[modifier]

Bête de guerre.png

J'ai rejoint mes camarades de guilde et mes troupes d'éveillés empruntées devant le bazar de Kodash. Kasmeer avait enfin dépassé sa réticence à combattre Balthazar, ses forfaits ayant supprimé toute bribe de révérence qu'elle avait pu éprouver envers lui. Balthazar est apparu sur une immense monstruosité mécanique qu'il appelait la bête de guerre : un terrifiant hybride de créature vivante et d'engin de siège blindé. C'est cela que Balthazar et les forgés construisaient dans l'Antre de Brill. Une pièce d'artillerie capable de contenir et de transporter Aurene, puis de l'utiliser comme arme pour tuer Kralkatorrik. Alors qu'Aurene était impuissante dans sa bête de guerre, Balthazar a envoyé sa création affronter Kralkatorrik.
Par chance, prêt à tout pour assurer la réussite de notre mission commune, Rytlock m'a prêté son épée, Sohothin, prédisant qu'elle me donnerait un avantage décisif auquel Balthazar ne s'attendrait pas.

Rytlock avait raison, mais même avec Sohothin, j'ai dû rassembler tous mes talents de combattant, comme de cavalier pour attraper et neutraliser la bête de guerre. D'ailleurs, je ne l'ai pas rattrapée à temps pour l'empêcher de s'attaquer à Kralkatorrik et elle a pu infliger de sérieux dégâts au dragon ancestral avant que je ne la détruise.
Mais Balthazar a refusé d'abandonner. S'il a été déstabilisé par ma résurrection, Sohothin ou encore ma victoire contre sa bête de guerre, il n'en a rien laissé paraître et est resté concentré sur son objectif. Il a emmené Aurene en déclarant qu'il l'utiliserait pour finir ce que la bête de guerre avait commencé : anéantir le dragon ancestral Kralkatorrik.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés