Les secrets de la Lame brillante

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Mission d'histoire personnelle.png

Les secrets de la Lame brillante

Les secrets de la Lame brillante.png

Les secrets de la Lame brillante est le deuxième épisode du sixième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Le bout du chemin.

Objectifs[modifier]

Rejoindre le mausolée du Promontoire divin.

  • Retrouver le mentor de la Lame brillante au mausolée.
  • Accéder à l'entrée cachée.

Quartier général de la Lame brillante

  • Parler à Anise.
  • Suivre Anise.

Jurez que vous êtes quelqu'un de confiance.

  • Participer à "Sous la contrainte".
  • Participer à "Abreuver l'esprit".
  • Participer à "Un esprit d'acier".
  • Survivre aussi longtemps que possible : X:XX
  • Laisser à Ombre le temps de fuir : 2:00
  • Tuer un maximum de membres du Blanc-Manteau : X
  • Suivre Anise.
  • Détruire votre doute de vous.
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Parler au mentor Mehid.
  • Prêter le Serment de confidence.

Lame honoraire

  • Donner l'aspect à Anise.
  • Parler à Anise.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En arrivant au mausolée du Promontoire divin[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Quel splendide mausolée, n'est-ce pas ? C'est mon préféré, d'ailleurs. Vous n'aimez pas ?
<Nom du personnage>
Il est lugubre. Pas étonnant qu'il vous plaise. Quoi qu'il en soit, nous devons avancer.
Icône tango humain.svg Mentor de la Lame brillante
Il n'y a pas de quoi avoir peur, enfin. L'entrée se trouve... juste là, il suffit de savoir où regarder. Comme moi.
Prenez cette direction.


En arrivant au quartier général de la Lame brillante[modifier]

Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Tiens, vous êtes de retour.
<Nom du personnage>
Oui. C'est votre mentor qui m'a fait entrer. Je suis là pour vous redemander ce que vous comptez faire des aspects.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Mentor Kerida, en effet.
<Nom du personnage>
Ah, c'est comme ça qu'elle s'appelle, donc ? Nous n'avons pas eu le temps de nous présenter.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Bref, je ne peux rien vous dire sur les aspects. Lui avez-vous posé la question ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Contrairement à ce que disent les rumeurs, je ne suis pas morte. Cessez de parler de moi comme si je n'étais pas là.
Anise, dites-lui de remettre l'aspect.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Le·a Commandant·e veut savoir ce que vous avez l'intention d'en faire.
<Nom du personnage>
Je prêterai serment, si cela s'impose. Mais pas question de vous confier l'aspect tant que je n'aurai pas la certitude qu'il sera entre de bonnes mains.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Vous lui avez parlé du serment ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Ce n'est pas le fait de parler du serment qui va me tuer. C'est de révéler les secrets. De toute façon, il n'a pas arrêté de m'en parler.
Vous ne faites pas partie de la Lame brillante. Nous n'avons aucune raison de vous autoriser à prêter serment.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
En vérité, je trouve que c'est une excellente idée. Je ne connais personne plus digne de confiance et utile pour nous.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Quoi ?
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Suivez-moi, Commandant·e. Permettez-moi de vous présenter les membres du cercle privé de la Lame brillante.


En suivant Anise[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Il va tellement souffrir, ça me réjouit d'avance.
<Nom du personnage>
Le serment ne nous oblige qu'à garder les secrets, rien de plus, hein ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
(rit)
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Il implique davantage que de promettre de garder nos secrets. La magie qu'il met en jeu nécessite de susciter certaines émotions.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Attention, vous pourriez mourir !
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que je dois faire ? Je refuse d’être votre petit chien. Hors de question. De toute façon, j'ai une mission importante de mon côté.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Vous serez un agent indépendant. Vous bénéficierez de libertés particulières aussi longtemps que vous n'agirez pas à l'encontre de la Kryte.


En faisant face au cercle privé de la Lame brillante[modifier]

Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Mentors, votre attention ! Je vous présente quelqu'un qui souhaite prêter le Serment de confidence et apporter son soutien à la Lame brillante.
Afin d'éviter de perdre du temps, y a-t-il quelqu'un parmi vous qui ne le connaît pas ?
On dirait que votre réputation vous précède, Commandant·e. Commençons.
Au creux de la lumière sacrée de la Lame brillante, je déclare ouverte la réunion. Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Icône tango humain.svg Mentor Salia
Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Icône tango humain.svg Mentor Talie
Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Icône tango humain.svg Mentor Ylan
Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Mentor Mehid, voulez-vous présider la séance, je vous prie.
Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Ce serait un honneur. Commandant·e, consentez-vous à être jeté·e dans les flammes de la forge ?
<Nom du personnage>
Oui.
Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Y a-t-il quelqu'un parmi vous, confrères et consœurs mentors, qui souhaite s'opposer à l'intronisation de cette personne ?
Icône tango humain.svg Mentor Salia
Oui, moi. Aucun non humain n'a jusqu'à présent prêté ce serment.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Écoutez-moi ! Je me porte personnellement garante de son honneur et de sa sincérité. Voilà maintenant plusieurs années que je l'observe.
<Nom du personnage>
Vous avez... Quoi ?!
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Je l'ai vu accomplir de véritables exploits et je sais quels sacrifices il a consentis pour la défense de la Tyrie. Moi, je peux témoigner de son intégrité.
En ces temps troubles où les dragons ancestraux mettent le monde en péril, la Kryte a besoin d'alliés, quels qu'ils soient. Ce défenseur de la Tyrie a mon entière confiance.
Icône tango humain.svg Mentor Salia
À situation extrême, solutions extrêmes. Je retire mon objection.
Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Quelqu'un d'autre... Personne ? Bien, poursuivons.


Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Mes frères et sœurs, je vous le demande. Quelle sincérité notre candidat accorde-t-il à notre cause ?
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Par la détermination de son courage !
Icône tango humain.svg Mentor Salia
Par la détermination de son courage !
Icône tango humain.svg Mentor Talie
Par la détermination de son courage !
Icône tango humain.svg Mentor Ylan
Par la détermination de son courage !


Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Comment juge-t-on la constance de l'intégrité du disciple ?
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Par la solidité de son courage !
Icône tango humain.svg Mentor Salia
Par la solidité de son courage !
Icône tango humain.svg Mentor Talie
Par la solidité de son courage !
Icône tango humain.svg Mentor Ylan
Par la solidité de son courage !


Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Comment teste-t-on la détermination du disciple ?
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Par la forme de son courage !
Icône tango humain.svg Mentor Salia
Par la forme de son courage !
Icône tango humain.svg Mentor Talie
Par la forme de son courage !
Icône tango humain.svg Mentor Ylan
Par la forme de son courage !


Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Nous sommes les ennemis de la Lame brillante. Vous allez nous révéler tous leurs secrets !
Icône tango humain.svg Mentor Salia
Faites-le ou vous mourrez !
<Nom du personnage>
Eh bien, j'emporterai ma sincérité dans la tombe. Vous faites fausse route.


En reconstituant la chute du Cromlech de Denravi[modifier]

Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Préparez-vous à vivre un moment sombre de notre histoire qui fera naître en votre cœur une vague d'empathie envers la Lame brillante.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Battez-vous comme si votre vie en dépendait, et survivez le plus longtemps possible.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Cette fois-ci, je serai Kiera. Vous, vous serez Ombre.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Très bien.


Kiera
Ahem. Ô, membres de la Lame brillante, bienvenue au Cromlech de Denravi, notre sanctuaire du Blanc-Manteau !
Ombre
Oui, bienvenue dans notre quartier général, c'est là que nous préparons nos plus grands plans de bataille !
Markis
Voyez, amis du Blanc-Manteau ! C'est la Lame brillante ! Comme je vous l'avais promis !
Kiera
Markis ! Quelle est cette trahison ignoblement lâche ? Vous nous avez vendus au Blanc-Manteau ? Comment avez-vous pu faire une chose pareille ?
Ombre
Traître, je vais vous égorger comme un porc ! Aux armes !
Kiera, allez chercher des renforts ! On va retenir le Manteau le temps que vous y alliez ! Partez !
Kiera
Non, Ombre ! C'est à vous d'y aller. Vous en savez trop. Il ne faudrait pas que vous vous fassiez capturer. Partez devant, nous vous suivrons !


Kiera
Quel massacre ! Ces chiens du Blanc-Manteau nous ont tués jusqu'au dernier ! J'espère... qu'Ombre... a réussi... à s'enfuir...


<Nom du personnage>
Tant de morts !
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
C'était bien joué. Je savais bien que vous aviez des talents de comédien.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Mais ne vous réjouissez pas trop vite. La prochaine épreuve ne va pas être aussi facile.


En affrontant vos doutes[modifier]

Icône tango humain.svg Comtesse Anise
La Lame brillante s'est battue pendant des années contre le Blanc-Manteau et leurs seigneurs mursaats.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Le couperet du destin est aveugle et aurait pu s'abattre dans n'importe quelle direction. Notre avenir était incertain.
<Nom du personnage>
Couperet ou... trancheuse du Destin ? Non, non, rien.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Ce qui a plongé nos armées dans le doute, la peur, les regrets... des démons intérieurs.
<Nom du personnage>
Démons intérieurs ? J'en suis moi-même victime chaque jour qui passe, vous pouvez me croire.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Alors maintenant, vous devez lutter contre ceux qui vous assaillent le plus afin de les surmonter lorsqu'on essaiera de s'en servir contre vous.


Caithe
La sécurité de l'œuf, c'était MA grand-chasse. Mais il a fallu que vous me la preniez, et en plus, vous avez été à deux doigts d'échouer !
Qu'est-ce qui vous dérange, chez moi ? Le fait que je sois une meurtrière ? Regardez-vous !
Vous n'avez aucune envie de sauver le monde. Ce que vous voulez, c'est que tout le monde vous baise les pieds !
C'est toujours comme vous le décidez ou rien.
Il n'y a que vous, vous et VOUS !


Eir Stegalkin
Nous combattons les dragons, comme nous l'avons toujours fait. Avez-vous changé d'avis ?
Commandant·e du Pacte ? Transfuge, oui ! Une fois de plus, vous n'étiez pas là quand nous avons fui vers la jungle et que Mordremoth nous a tous massacrés !
Les Héritiers du Destin. Notre guilde ! Vous l'avez anéantie. Et voilà que votre propre guilde se disloque avant même d’être formée.
Braham, mon plus grand sacrifice. Il a besoin de vous... Il vous admire. Sa légende est liée à la vôtre. Mais vous, vous n'en avez rien à faire de lui.
Votre égoïsme a empoisonné mon fils, mon héritier, mon cœur. Vous avez corrompu mon héritage !


Rytlock Brimstone
Vous m'avez abandonné dans les Brumes. Pas pris la peine de sauver votre fidèle compagnon. Belle conception de l'amitié !
Vous ne valez pas mieux que Logan. Toujours à décamper dès qu'on a besoin de vous.
Vous n'auriez jamais dû partir sans les Héritiers du Destin. Vous ne survivrez jamais sans nous.
Et Rox ? Ça vous arrange bien qu'elle ait fui avec Braham, pas vrai ?
Rox a tourné le dos à ma troupe... pour vous. Et maintenant, elle est toute seule avec l'autre loup solitaire !
Êtes-vous vraiment capable de protéger le rejeton de Brill de ce qui se prépare ? Vraiment ?


Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Fermez la porte aux doutes et aux incertitudes qui vous déstabilisent !


En parlant au mentor Mehid pour prêter serment[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Ô Phénix, il a prouvé son courage. Sommes-nous prêts à accepter son serment ?
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Nous le sommes. Il ne vous reste plus qu'à traverser les ténèbres magiques pour rejoindre la chambre sacrée où vous prêterez votre serment.
Faites-moi confiance. Je vous y conduirai en toute sécurité.
Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Voyez-vous, nous avons partagé nos blessures du passé. Maintenant, nous renforçons notre futur.
Par ce serment, , vous vous engagez à défendre nos secrets. Tentez de les révéler et vous subirez la douleur de la mort. Répétez après moi.
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Icône tango humain.svg Mentor Salia
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Icône tango humain.svg Mentor Talie
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Icône tango humain.svg Mentor Ylan
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
<Nom du personnage>
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Icône tango humain.svg Mentor Salia
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Icône tango humain.svg Mentor Talie
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Icône tango humain.svg Mentor Ylan
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
<Nom du personnage>
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Icône tango humain.svg Mentor Mehid
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Icône tango humain.svg Mentor Salia
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Icône tango humain.svg Mentor Talie
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Icône tango humain.svg Mentor Ylan
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
<Nom du personnage>
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Icône tango humain.svg Mentor Mehid
Le serment a été prêté, ainsi soit-il ! Notre ami·e partage désormais nos mystères et protège le royaume.
Ça y est, vous êtes désormais un agent estimé de l'intemporelle Lame brillante. Nous pouvons désormais vous révéler tous nos secrets sans crainte.
Longue vie à la Lame brillante !
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Longue vie à la Lame brillante !
Icône tango humain.svg Mentor Salia
Longue vie à la Lame brillante !
Icône tango humain.svg Mentor Talie
Longue vie à la Lame brillante !
Icône tango humain.svg Mentor Ylan
Longue vie à la Lame brillante !
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Longue vie à la Lame brillante !
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Longue vie à la Lame brillante !


Après avoir donné l'aspect à Anise[modifier]

Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Mais n'oubliez pas. Vous parlez, vous mourez.
<Nom du personnage>
Je sais. Allez-y, je vous écoute.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Très bien, je suppose que je vais répondre à votre question. Qu'est-ce que vous vouliez savoir, déjà ?
<Nom du personnage>
Oh, que vous êtes drôle. Vous savez parfaitement ce que je veux.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je le reconnais, oui. Vous, vous voulez Balthazar. Moi, je veux Lazarus. Tant qu'il y aura des aspects dans la nature, la Kryte ne sera pas en sécurité.
<Nom du personnage>
Alors vous comptez les détruire ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Non. Quand je les aurai tous, ils me serviront à le ressusciter.
<Nom du personnage>
Avez-vous perdu la tête ?
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
J'ai eu la même réaction, avec peut-être un brin de grossièretés en plus.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Quand il sera ressuscité, je lui ferai subir jusqu'au dernier gramme de la rage krytienne qui bout en moi.
Je l'exterminerai et ferai définitivement disparaître les Mursaats de Tyrie.
Quoi ? Nous avons déjà largement affaibli le Blanc-Manteau. L'heure est venue d'éliminer les Mursaats jusqu'au dernier. Vous êtes des nôtres ?
<Nom du personnage>
Vous croyez pouvoir trouver l'Œil ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
J'y compte bien.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Je ne vous retiendrai pas, mais si jamais ça part en vrille, vous ne pourrez pas dire que je ne vous avais pas prévenus.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Entendu. Alors voilà le plan. J'ai entendu plusieurs rapports contradictoires sur l'emplacement supposé de l'Œil. Nous allons peut-être devoir faire quelques recherches.
Nous allons donc nous séparer. Vous, vous irez à Orr. Je mettrai un bateau à votre disposition qui vous emmènera à l'Arche du Lion. Nous nous retrouverons quand nous aurons enfin localisé l'Œil.
<Nom du personnage>
Vous essayez encore de vous débarrasser de moi ? Pourquoi ne feriez-vous pas étape à Rata Sum ? Ma coéquipière Taimi pourra vous donner un communicateur comme celui que j'ai.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Pour que vous puissiez me surveiller ?
<Nom du personnage>
Non. Pour savoir tous les deux où se trouve l'autre.


En discutant avec le mentor Mehid[modifier]

Félicitations et bienvenue parmi nous. Je pense que vous resterez un·e fidèle allié·e de la Lame brillante, au moins autant que vous l'avez été durant l'attaque du Blanc-Manteau contre notre ville. Je vous en remercie.

Icône dialogue réponse.png Je vous en prie, ce n'est rien. Puis-je vous poser quelques questions, maintenant que j'ai prêté serment ?
Bien sûr. Que voulez-vous savoir ?
Icône dialogue réponse.png Le Blanc-Manteau disposait de tous les aspects pour l'invocation. Pourquoi les disperser ?
Il leur en manquait un. Celui que nous avons obtenu de Caudecus. Cependant, eux l'ignoraient. Quand le faux Lazarus est apparu, ils ont supposé que c'était le vrai et que les aspects étaient toujours utilisables.
Icône dialogue réponse.png Continuez, s'il vous plaît.
Pour sa protection, ils les ont cachés un peu partout en Kryte. Le mentor Kerida les recherche depuis que nous avons appris que le Blanc-Manteau les avait en sa possession. C'était notre premier indice sur leur emplacement depuis une éternité.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien d'y aller. Portez-vous bien.
Icône dialogue réponse.png À votre avis, pourquoi Balthazar a-t-il dupé le Blanc-Manteau ?
Je ne peux émettre que des suppositions, mais le Blanc-Manteau met en place un réseau d'espions depuis des siècles, à compter de la dernière fois où nous l'avons battu. C'était un ennemi redoutable, riche et sournois.
Icône dialogue réponse.png Et maintenant ?
À présent, nous l'avons à nouveau vaincu. Nous avons débusqué ses espions et emprisonné ceux qui ont survécu à l'attaque. Sans Caudecus, ils n'ont plus d'appui. C'est lui qui a permis tout ce qu'ils ont fait, il faisait leur force.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien d'y aller. Portez-vous bien.
Icône dialogue réponse.png Quelle est l'ampleur de la puissance de Lazarus ?
Excellente question. Nous l'ignorons. À votre place, je m'attendrais au pire. Il a perdu une partie de son âme quand il a été amené à se replier. Au fil des ans, cependant, sa force a pu s’accroître.
Icône dialogue réponse.png La Lame brillante sait-elle quelque chose sur ses capacités ?
Les informations abondent sur les talents et les compétences du Lazarus que nous avons combattu au XIe siècle Ap.E.. Cela remonte à loin, cependant, et nous ignorons tout de ce qui s'est passé depuis.
Icône dialogue réponse.png Compris. Que savez-vous d'autre ?
D'après nos livres d'histoire, il utilisait autrefois, avec une grande efficacité, un mélange de nécromancie et d'élémentalisme. Si vous le trouvez et le ressuscitez, ne le sous-estimez pas.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je laisserai mes espérances derrière moi. Merci.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous sur l'Œil de Janthir ?
Je ne sais pas plus que ce que racontent les livres d'histoire. C'était un outil des Mursaats et du Blanc-Manteau associé au peuple de Janthir. C'était une construction magique capable de voir les talents d'une personne.
Icône dialogue réponse.png Il sert donc le Blanc-Manteau ?
Et les Mursaats, oui. Il est vieux de plusieurs siècles, mais on l'a redécouvert récemment dans le Marais de la pierre de sang et il cherche ses maîtres depuis.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien d'y aller. Portez-vous bien.
Icône dialogue fermer.png Laissez tomber. Je ferais bien d'y aller. Portez-vous bien.


En discutant avec le mentor Caulden[modifier]

Vous avez fait un travail merveilleux. Bravo. C'était mieux que ce à quoi je m'attendais, même si vous êtes le Commandant.

Icône dialogue réponse.png Merci. Enfin, je crois. Dites-moi, connaissez-vous bien le mentor Kerida ?
Elle s'est occupée de ma formation et elle reste mon mentor. C'est une force de la nature.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez donc qu'elle peut battre Lazarus ?
Je pense que... avec vous à ses côtés... elle le peut. Et elle y arrivera. Selon le Phénix, vous ferez pencher la balance en faveur de la victoire plutôt que de la défaite.
Icône dialogue réponse.png C'est donc pour ça qu'Anise m'a demandé d'aller trouver son agent. Mais pourquoi ce subterfuge ?
Elle ne vous a pas expliqué ses véritables motivations ? Hum. Vous connaissez le mentor Anise. Mentir est une seconde nature chez elle. Elle ne dit jamais toute la vérité à qui que ce soit. Ça doit être un mécanisme de défense.
Icône dialogue réponse.png Intéressant. Je pensais que c'était à cause de moi.
Oh, non, c'est pareil avec tout le monde. Mais elle vous fait plus confiance qu'à bien des gens. Vous pouvez me croire. Vous l'avez grandement impressionnée à certaines occasions. Elle ne se serait pas portée garante de vous si elle avait eu des doutes.
Icône dialogue fermer.png Voilà qui me réconforte un peu. Merci.


En discutant avec le mentor Salia[modifier]

Le jour où vous avez prêté serment est un moment historique. Vu qui vous êtes et vu que vous ne faites pas partie de la Lame brillante.

Icône dialogue réponse.png Ça restera dans les livres d'histoire, je suppose. Pourquoi vous ouvrir maintenant ?
Ce n'est pas tant que nous nous ouvrons. C'est parce que c'est vous. Le Phénix pense qu'un jour viendra où la Tyrie aura besoin de vous, et nous voulons tisser une relation forte avec vous.
Icône dialogue fermer.png Bien. C'est aussi mon souhait.


En discutant avec le mentor Talie[modifier]

J'adore quand il y a une cérémonie de serment. J'apprécie tout l'apparat qui l'entoure.

Icône dialogue réponse.png Il y en a souvent ?
Chaque fois qu'une classe de recrues a fini sa formation. Le serment fait partie de nos traditions depuis... Je dirais depuis que nous sommes de nouveau un royaume. Savoir que l'on mourra si l'on parle... cela incite à la loyauté.
Icône dialogue réponse.png J'imagine bien.
Et si jamais on vous torture et que vous avez envie de mourir, cela facilite les choses. C'est si pratique !
Icône dialogue fermer.png Je n'avais pas vu les choses sous cet angle. Je ferais mieux d'y aller. Au revoir.


En discutant avec le mentor Ylan[modifier]

Félicitations ! Quelle chance vous avez de voyager avec le mentor Kerida. C'est l'une des plus douées d'entre nous.

Icône dialogue réponse.png Vous voulez dire la plus téméraire, non ?
(rire) Elle peut se le permettre. Je doute que grand-chose puisse la vaincre. J'espère avoir la moitié de son talent un jour.
Icône dialogue fermer.png Moi non plus.

Chronique[modifier]

Les secrets de la Lame brillante.png

Le mentor Kerida (je connais à présent son nom) m'a fait entrer dans la base secrète de la Lame brillante. Ni elle ni Anise ne voulaient me dire ce qu'elles comptaient faire des aspects, alors j'ai accepté de prêter le Serment de confidence de la Lame brillante. Cela fait de moi un membre honoraire de leur groupe, et j'ai maintenant le privilège de pouvoir entendre les plus grands secrets de la Lame brillante. Le serment m'interdit de parler de ces sujets à des étrangers, sous peine de connaître une mort déclenchée par magie, mais j'ai obtenu ce que je voulais. Kerida veut utiliser les aspects pour ressusciter Lazarus et pouvoir l'éliminer une bonne fois pour toutes. C'est un plan complètement dément !

— Onglet "Chroniques"




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Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior