Les secrets de la Lame brillante

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Mission d'histoire personnelle.png

Les secrets de la Lame brillante

Les secrets de la Lame brillante.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
À la fin du chemin
Niveau
80
Emplacement
Place de Grenth
(Le Promontoire divin)
Précédée de
"Où est Balthazar ?"
Suivie de
Sur les côtes orriennes
Les secrets de la Lame brillante est le deuxième épisode du sixième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Le bout du chemin.

Objectifs[modifier]

Rejoindre le mausolée du Promontoire divin.

  • Retrouver le mentor de la Lame brillante au mausolée.
  • Accéder à l'entrée cachée.

Quartier général de la Lame brillante

  • Parler à Anise.
  • Suivre Anise.

Jurez que vous êtes quelqu'un de confiance.

  • Participer à "Sous la contrainte".
  • Participer à "Abreuver l'esprit".
  • Participer à "Un esprit d'acier".
  • Survivre aussi longtemps que possible : X:XX
  • Laisser à Ombre le temps de fuir : 2:00
  • Tuer un maximum de membres du Blanc-Manteau : X
  • Suivre Anise.
  • Détruire votre doute de vous.
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Parler au mentor Mehid.
  • Prêter le Serment de confidence.

Lame honoraire

  • Donner l'aspect à Anise.
  • Parler à Anise.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En arrivant au mausolée du Promontoire divin

Mentor de la Lame brillante 
Quel splendide mausolée, n'est-ce pas ? C'est mon préféré, d'ailleurs. Vous n'aimez pas ?
<Nom du personnage> 
Il est lugubre. Pas étonnant qu'il vous plaise. Quoi qu'il en soit, nous devons avancer.
Mentor de la Lame brillante 
Il n'y a pas de quoi avoir peur, enfin. L'entrée se trouve... juste là, il suffit de savoir où regarder. Comme moi.
Prenez cette direction.


En arrivant au quartier général de la Lame brillante

Comtesse Anise 
Tiens, vous êtes de retour.
<Nom du personnage> 
Oui. C'est votre mentor qui m'a fait entrer. Je suis là pour vous redemander ce que vous comptez faire des aspects.
Comtesse Anise 
Mentor Kerida, en effet.
<Nom du personnage> 
Ah, c'est comme ça qu'elle s'appelle, donc ? Nous n'avons pas eu le temps de nous présenter.
Comtesse Anise 
Bref, je ne peux rien vous dire sur les aspects. Lui avez-vous posé la question ?
Mentor Kerida 
Contrairement à ce que disent les rumeurs, je ne suis pas morte. Cessez de parler de moi comme si je n'étais pas là.
Anise, dites-lui de remettre l'aspect.
Comtesse Anise 
Le Commandant veut savoir ce que vous avez l'intention d'en faire.
<Nom du personnage> 
Je prêterai serment, si cela s'impose. Mais pas question de vous confier l'aspect tant que je n'aurai pas la certitude qu'il sera entre de bonnes mains.
Comtesse Anise 
Vous lui avez parlé du serment ?
Mentor Kerida 
Ce n'est pas le fait de parler du serment qui va me tuer. C'est de révéler les secrets. De toute façon, il n'a pas arrêté de m'en parler.
Vous ne faites pas partie de la Lame brillante. Nous n'avons aucune raison de vous autoriser à prêter serment.
Comtesse Anise 
En vérité, je trouve que c'est une excellente idée. Je ne connais personne plus digne de confiance et utile pour nous.
Mentor Kerida 
Quoi ?
Comtesse Anise 
Suivez-moi, Commandant(e). Permettez-moi de vous présenter les membres du cercle privé de la Lame brillante.


En suivant Anise

Mentor Kerida 
Il va tellement souffrir, ça me réjouit d'avance.
<Nom du personnage> 
Le serment ne nous oblige qu'à garder les secrets, rien de plus, hein ?
Mentor Kerida 
(rit)
Comtesse Anise 
Il implique davantage que de promettre de garder nos secrets. La magie qu'il met en jeu nécessite de susciter certaines émotions.
Mentor Kerida 
Attention, vous pourriez mourir !
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que je dois faire ? Je refuse d’être votre petit chien. Hors de question. De toute façon, j'ai une mission importante de mon côté.
Comtesse Anise 
Vous serez un agent indépendant. Vous bénéficierez de libertés particulières aussi longtemps que vous n'agirez pas à l'encontre de la Kryte.


En faisant face au cercle privé de la Lame brillante

Comtesse Anise 
Mentors, votre attention ! Je vous présente quelqu'un qui souhaite prêter le Serment de confidence et apporter son soutien à la Lame brillante.
Afin d'éviter de perdre du temps, y a-t-il quelqu'un parmi vous qui ne le connaît pas ?
On dirait que votre réputation vous précède, Commandant. Commençons.
Au creux de la lumière sacrée de la Lame brillante, je déclare ouverte la réunion. Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Mentor Caulden 
Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Mentor Salia 
Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Mentor Talie 
Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Mentor Ylan 
Bénies soient la Kryte et la reine Jennah.
Comtesse Anise 
Mentor Mehid, voulez-vous présider la séance, je vous prie.
Mentor Mehid 
Ce serait un honneur. Commandant, consentez-vous à être jeté dans les flammes de la forge ?
<Nom du personnage> 
Oui.
Mentor Mehid 
Y a-t-il quelqu'un parmi vous, confrères et consœurs mentors, qui souhaite s'opposer à l'intronisation de cette personne ?
Mentor Salia 
Oui, moi. Aucun non humain n'a jusqu'à présent prêté ce serment.
Comtesse Anise 
Écoutez-moi ! Je me porte personnellement garante de son honneur et de sa sincérité. Voilà maintenant plusieurs années que je l'observe.
<Nom du personnage> 
Vous avez... Quoi ?!
Comtesse Anise 
Je l'ai vu accomplir de véritables exploits et je sais quels sacrifices il a consentis pour la défense de la Tyrie. Moi, je peux témoigner de son intégrité.
En ces temps troubles où les dragons ancestraux mettent le monde en péril, la Kryte a besoin d'alliés, quels qu'ils soient. Ce défenseur de la Tyrie a mon entière confiance.
Mentor Salia 
À situation extrême, solutions extrêmes. Je retire mon objection.
Mentor Mehid 
Quelqu'un d'autre... Personne ? Bien, poursuivons.


Mentor Mehid 
Mes frères et sœurs, je vous le demande. Quelle sincérité notre candidat accorde-t-il à notre cause ?
Mentor Caulden 
Par la détermination de son courage !
Mentor Salia 
Par la détermination de son courage !
Mentor Talie 
Par la détermination de son courage !
Mentor Ylan 
Par la détermination de son courage !


Mentor Mehid 
Comment juge-t-on la constance de l'intégrité du disciple ?
Mentor Caulden 
Par la solidité de son courage !
Mentor Salia 
Par la solidité de son courage !
Mentor Talie 
Par la solidité de son courage !
Mentor Ylan 
Par la solidité de son courage !


Mentor Mehid 
Comment teste-t-on la détermination du disciple ?
Mentor Caulden 
Par la forme de son courage !
Mentor Salia 
Par la forme de son courage !
Mentor Talie 
Par la forme de son courage !
Mentor Ylan 
Par la forme de son courage !


Mentor Caulden 
Nous sommes les ennemis de la Lame brillante. Vous allez nous révéler tous leurs secrets !
Mentor Salia 
Faites-le ou vous mourrez !
<Nom du personnage> 
Eh bien, j'emporterai ma sincérité dans la tombe. Vous faites fausse route.


En reconstituant la chute du Cromlech de Denravi

Comtesse Anise 
Préparez-vous à vivre un moment sombre de notre histoire qui fera naître en votre cœur une vague d'empathie envers la Lame brillante.
Mentor Kerida 
Battez-vous comme si votre vie en dépendait, et survivez le plus longtemps possible.
Comtesse Anise 
Cette fois-ci, je serai Kiera. Vous, vous serez Ombre.
Mentor Kerida 
Très bien.


Kiera 
Ahem. Ô, membres de la Lame brillante, bienvenue au Cromlech de Denravi, notre sanctuaire du Blanc-Manteau !
Ombre 
Oui, bienvenue dans notre quartier général, c'est là que nous préparons nos plus grands plans de bataille !
Markis 
Voyez, amis du Blanc-Manteau ! C'est la Lame brillante ! Comme je vous l'avais promis !
Kiera 
Markis ! Quelle est cette trahison ignoblement lâche ? Vous nous avez vendus au Blanc-Manteau ? Comment avez-vous pu faire une chose pareille ?
Ombre 
Traître, je vais vous égorger comme un porc ! Aux armes !
Kiera, allez chercher des renforts ! On va retenir le Manteau le temps que vous y alliez ! Partez !
Kiera 
Non, Ombre ! C'est à vous d'y aller. Vous en savez trop. Il ne faudrait pas que vous vous fassiez capturer. Partez devant, nous vous suivrons !


Kiera 
Quel massacre ! Ces chiens du Blanc-Manteau nous ont tués jusqu'au dernier ! J'espère... qu'Ombre... a réussi... à s'enfuir...


<Nom du personnage> 
Tant de morts !
Mentor Kerida 
C'était bien joué. Je savais bien que vous aviez des talents de comédien.
Comtesse Anise 
Mais ne vous réjouissez pas trop vite. La prochaine épreuve ne va pas être aussi facile.


En affrontant vos doutes

Comtesse Anise 
La Lame brillante s'est battue pendant des années contre le Blanc-Manteau et leurs seigneurs mursaats.
Mentor Kerida 
Le couperet du destin est aveugle et aurait pu s'abattre dans n'importe quelle direction. Notre avenir était incertain.
<Nom du personnage> 
Couperet ou... trancheuse du Destin ? Non, non, rien.
Comtesse Anise 
Ce qui a plongé nos armées dans le doute, la peur, les regrets... des démons intérieurs.
<Nom du personnage> 
Démons intérieurs ? J'en suis moi-même victime chaque jour qui passe, vous pouvez me croire.
Mentor Kerida 
Alors maintenant, vous devez lutter contre ceux qui vous assaillent le plus afin de les surmonter lorsqu'on essaiera de s'en servir contre vous.


Caithe 
La sécurité de l’œuf, c'était MA grand-chasse. Mais il a fallu que vous me la preniez, et en plus, vous avez été à deux doigts d'échouer !
Qu'est-ce qui vous dérange, chez moi ? Le fait que je sois une meurtrière ? Regardez-vous !
Vous n'avez aucune envie de sauver le monde. Ce que vous voulez, c'est que tout le monde vous baise les pieds !
C'est toujours comme vous le décidez ou rien.
Il n'y a que vous, vous et VOUS !


Eir Stegalkin 
Nous combattons les dragons, comme nous l'avons toujours fait. Avez-vous changé d'avis ?
Commandant du Pacte ? Transfuge, oui ! Une fois de plus, vous n'étiez pas là quand nous avons fui vers la jungle et que Mordremoth nous a tous massacrés !
Les Héritiers du Destin. Notre guilde ! Vous l'avez anéantie. Et voilà que votre propre guilde se disloque avant même d’être formée.
Braham, mon plus grand sacrifice. Il a besoin de vous... Il vous admire. Sa légende est liée à la vôtre. Mais vous, vous n'en avez rien à faire de lui.
Votre égoïsme a empoisonné mon fils, mon héritier, mon cœur. Vous avez corrompu mon héritage !


Rytlock Brimstone 
Vous m'avez abandonné dans les Brumes. Pas pris la peine de sauver votre fidèle compagnon. Belle conception de l'amitié !
Vous ne valez pas mieux que Logan. Toujours à décamper dès qu'on a besoin de vous.
Vous n'auriez jamais dû partir sans les Héritiers du Destin. Vous ne survivrez jamais sans nous.
Et Rox ? Ça vous arrange bien qu'elle ait fui avec Braham, pas vrai ?
Rox a tourné le dos à ma troupe... pour vous. Et maintenant, elle est toute seule avec l'autre loup solitaire !
Êtes-vous vraiment capable de protéger le rejeton de Brill de ce qui se prépare ? Vraiment ?


Mentor Kerida 
Fermez la porte aux doutes et aux incertitudes qui vous déstabilisent !


En parlant au mentor Mehid pour prêter serment

Mentor Mehid 
Ô Phénix, il a prouvé son courage. Sommes-nous prêts à accepter son serment ?
Comtesse Anise 
Nous le sommes. Il ne vous reste plus qu'à traverser les ténèbres magiques pour rejoindre la chambre sacrée où vous prêterez votre serment.
Faites-moi confiance. Je vous y conduirai en toute sécurité.
Mentor Mehid 
Voyez-vous, nous avons partagé nos blessures du passé. Maintenant, nous renforçons notre futur.
Par ce serment, , vous vous engagez à défendre nos secrets. Tentez de les révéler et vous subirez la douleur de la mort. Répétez après moi.
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Mentor Caulden 
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Mentor Salia 
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Mentor Talie 
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Mentor Ylan 
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
<Nom du personnage> 
Je jure sur le sang versé des veines de la Lame brillante.
Mentor Mehid 
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Mentor Caulden 
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Mentor Salia 
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Mentor Talie 
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Mentor Ylan 
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
<Nom du personnage> 
Il est de mon devoir de protéger les secrets de la Lame brillante hors de ce cercle.
Mentor Mehid 
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Mentor Caulden 
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Mentor Salia 
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Mentor Talie 
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Mentor Ylan 
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
<Nom du personnage> 
J'aurai rendu mon dernier soupir avant de trahir ce serment.
Mentor Mehid 
Le serment a été prêté, ainsi soit-il ! Notre ami partage désormais nos mystères et protège le royaume.
Ça y est, vous êtes désormais un agent estimé de l'intemporelle Lame brillante. Nous pouvons désormais vous révéler tous nos secrets sans crainte.
Longue vie à la Lame brillante !
Mentor Caulden 
Longue vie à la Lame brillante !
Mentor Salia 
Longue vie à la Lame brillante !
Mentor Talie 
Longue vie à la Lame brillante !
Mentor Ylan 
Longue vie à la Lame brillante !
Mentor Kerida 
Longue vie à la Lame brillante !
Comtesse Anise 
Longue vie à la Lame brillante !


Après avoir donné l'aspect à Anise

Comtesse Anise 
Mais n'oubliez pas. Vous parlez, vous mourez.
<Nom du personnage> 
Je sais. Allez-y, je vous écoute.
Mentor Kerida 
Très bien, je suppose que je vais répondre à votre question. Qu'est-ce que vous vouliez savoir, déjà ?
<Nom du personnage> 
Oh, que vous êtes drôle. Vous savez parfaitement ce que je veux.
Mentor Kerida 
Je le reconnais, oui. Vous, vous voulez Balthazar. Moi, je veux Lazarus. Tant qu'il y aura des aspects dans la nature, la Kryte ne sera pas en sécurité.
<Nom du personnage> 
Alors vous comptez les détruire ?
Mentor Kerida 
Non. Quand je les aurai tous, ils me serviront à le ressusciter.
<Nom du personnage> 
Avez-vous perdu la tête ?
Comtesse Anise 
J'ai eu la même réaction, avec peut-être un brin de grossièretés en plus.
Mentor Kerida 
Quand il sera ressuscité, je lui ferai subir jusqu'au dernier gramme de la rage krytienne qui bout en moi.
Je l'exterminerai et ferai définitivement disparaître les Mursaats de Tyrie.
Quoi ? Nous avons déjà largement affaibli le Blanc-Manteau. L'heure est venue d'éliminer les Mursaats jusqu'au dernier. Vous êtes des nôtres ?
<Nom du personnage> 
Vous croyez pouvoir trouver l'Œil ?
Mentor Kerida 
J'y compte bien.
Comtesse Anise 
Je ne vous retiendrai pas, mais si jamais ça part en vrille, vous ne pourrez pas dire que je ne vous avais pas prévenus.
Mentor Kerida 
Entendu. Alors voilà le plan. J'ai entendu plusieurs rapports contradictoires sur l'emplacement supposé de l'Œil. Nous allons peut-être devoir faire quelques recherches.
Nous allons donc nous séparer. Vous, vous irez à Orr. Je mettrai un bateau à votre disposition qui vous emmènera à l'Arche du Lion. Nous nous retrouverons quand nous aurons enfin localisé l'Œil.
<Nom du personnage> 
Vous essayez encore de vous débarrasser de moi ? Pourquoi ne feriez-vous pas étape à Rata Sum ? Ma coéquipière Taimi pourra vous donner un communicateur comme celui que j'ai.
Mentor Kerida 
Pour que vous puissiez me surveiller ?
<Nom du personnage> 
Non. Pour savoir tous les deux où se trouve l'autre.


En discutant avec le mentor Mehid
Félicitations et bienvenue parmi nous. Je pense que vous resterez un fidèle allié de la Lame brillante, au moins autant que vous l'avez été durant l'attaque du Blanc-Manteau contre notre ville. Je vous en remercie.

Icône dialogue réponse.png Je vous en prie, ce n'est rien. Puis-je vous poser quelques questions, maintenant que j'ai prêté serment ?
Bien sûr. Que voulez-vous savoir ?
Icône dialogue réponse.png Le Blanc-Manteau disposait de tous les aspects pour l'invocation. Pourquoi les disperser ?
Il leur en manquait un. Celui que nous avons obtenu de Caudecus. Cependant, eux l'ignoraient. Quand le faux Lazarus est apparu, ils ont supposé que c'était le vrai et que les aspects étaient toujours utilisables.
Icône dialogue réponse.png Continuez, s'il vous plaît.
Pour sa protection, ils les ont cachés un peu partout en Kryte. Le mentor Kerida les recherche depuis que nous avons appris que le Blanc-Manteau les avait en sa possession. C'était notre premier indice sur leur emplacement depuis une éternité.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien d'y aller. Portez-vous bien.
Icône dialogue réponse.png À votre avis, pourquoi Balthazar a-t-il dupé le Blanc-Manteau ?
Je ne peux émettre que des suppositions, mais le Blanc-Manteau met en place un réseau d'espions depuis des siècles, à compter de la dernière fois où nous l'avons battu. C'était un ennemi redoutable, riche et sournois.
Icône dialogue réponse.png Et maintenant ?
À présent, nous l'avons à nouveau vaincu. Nous avons débusqué ses espions et emprisonné ceux qui ont survécu à l'attaque. Sans Caudecus, ils n'ont plus d'appui. C'est lui qui a permis tout ce qu'ils ont fait, il faisait leur force.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien d'y aller. Portez-vous bien.
Icône dialogue réponse.png Quelle est l'ampleur de la puissance de Lazarus ?
Excellente question. Nous l'ignorons. À votre place, je m'attendrais au pire. Il a perdu une partie de son âme quand il a été amené à se replier. Au fil des ans, cependant, sa force a pu s’accroître.
Icône dialogue réponse.png La Lame brillante sait-elle quelque chose sur ses capacités ?
Les informations abondent sur les talents et les compétences du Lazarus que nous avons combattu au XIe siècle Ap.E.. Cela remonte à loin, cependant, et nous ignorons tout de ce qui s'est passé depuis.
Icône dialogue réponse.png Compris. Que savez-vous d'autre ?
D'après nos livres d'histoire, il utilisait autrefois, avec une grande efficacité, un mélange de nécromancie et d'élémentalisme. Si vous le trouvez et le ressuscitez, ne le sous-estimez pas.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je laisserai mes espérances derrière moi. Merci.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous sur l'Œil de Janthir ?
Je ne sais pas plus que ce que racontent les livres d'histoire. C'était un outil des Mursaats et du Blanc-Manteau associé au peuple de Janthir. C'était une construction magique capable de voir les talents d'une personne.
Icône dialogue réponse.png Il sert donc le Blanc-Manteau ?
Et les Mursaats, oui. Il est vieux de plusieurs siècles, mais on l'a redécouvert récemment dans le Marais de la pierre de sang et il cherche ses maîtres depuis.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien d'y aller. Portez-vous bien.
Icône dialogue fermer.png Laissez tomber. Je ferais bien d'y aller. Portez-vous bien.


En discutant avec le mentor Caulden
Vous avez fait un travail merveilleux. Bravo. C'était mieux que ce à quoi je m'attendais, même si vous êtes le Commandant.

Icône dialogue réponse.png Merci. Enfin, je crois. Dites-moi, connaissez-vous bien le mentor Kerida ?
Elle s'est occupée de ma formation et elle reste mon mentor. C'est une force de la nature.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez donc qu'elle peut battre Lazarus ?
Je pense que... avec vous à ses côtés... elle le peut. Et elle y arrivera. Selon le Phénix, vous ferez pencher la balance en faveur de la victoire plutôt que de la défaite.
Icône dialogue réponse.png C'est donc pour ça qu'Anise m'a demandé d'aller trouver son agent. Mais pourquoi ce subterfuge ?
Elle ne vous a pas expliqué ses véritables motivations ? Hum. Vous connaissez le mentor Anise. Mentir est une seconde nature chez elle. Elle ne dit jamais toute la vérité à qui que ce soit. Ça doit être un mécanisme de défense.
Icône dialogue réponse.png Intéressant. Je pensais que c'était à cause de moi.
Oh, non, c'est pareil avec tout le monde. Mais elle vous fait plus confiance qu'à bien des gens. Vous pouvez me croire. Vous l'avez grandement impressionnée à certaines occasions. Elle ne se serait pas portée garante de vous si elle avait eu des doutes.
Icône dialogue fermer.png Voilà qui me réconforte un peu. Merci.


En discutant avec le mentor Salia
Le jour où vous avez prêté serment est un moment historique. Vu qui vous êtes et vu que vous ne faites pas partie de la Lame brillante.

Icône dialogue réponse.png Ça restera dans les livres d'histoire, je suppose. Pourquoi vous ouvrir maintenant ?
Ce n'est pas tant que nous nous ouvrons. C'est parce que c'est vous. Le Phénix pense qu'un jour viendra où la Tyrie aura besoin de vous, et nous voulons tisser une relation forte avec vous.
Icône dialogue fermer.png Bien. C'est aussi mon souhait.


En discutant avec le mentor Talie
J'adore quand il y a une cérémonie de serment. J'apprécie tout l'apparat qui l'entoure.

Icône dialogue réponse.png Il y en a souvent ?
Chaque fois qu'une classe de recrues a fini sa formation. Le serment fait partie de nos traditions depuis... Je dirais depuis que nous sommes de nouveau un royaume. Savoir que l'on mourra si l'on parle... cela incite à la loyauté.
Icône dialogue réponse.png J'imagine bien.
Et si jamais on vous torture et que vous avez envie de mourir, cela facilite les choses. C'est si pratique !
Icône dialogue fermer.png Je n'avais pas vu les choses sous cet angle. Je ferais mieux d'y aller. Au revoir.


En discutant avec le mentor Ylan
Félicitations ! Quelle chance vous avez de voyager avec le mentor Kerida. C'est l'une des plus douées d'entre nous.

Icône dialogue réponse.png Vous voulez dire la plus téméraire, non ?
(rire) Elle peut se le permettre. Je doute que grand-chose puisse la vaincre. J'espère avoir la moitié de son talent un jour.
Icône dialogue fermer.png Moi non plus.

Chronique[modifier]

Les secrets de la Lame brillante.png

Le mentor Kerida (je connais à présent son nom) m'a fait entrer dans la base secrète de la Lame brillante. Ni elle ni Anise ne voulaient me dire ce qu'elles comptaient faire des aspects, alors j'ai accepté de prêter le Serment de confidence de la Lame brillante. Cela fait de moi un membre honoraire de leur groupe, et j'ai maintenant le privilège de pouvoir entendre les plus grands secrets de la Lame brillante. Le serment m'interdit de parler de ces sujets à des étrangers, sous peine de connaître une mort déclenchée par magie, mais j'ai obtenu ce que je voulais. Kerida veut utiliser les aspects pour ressusciter Lazarus et pouvoir l'éliminer une bonne fois pour toutes. C'est un plan complètement dément !

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 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise