Ce que voit l'Œil

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Mission d'histoire personnelle.png

Ce que voit l'Œil

Ce que voit l'Œil.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Fort Trinité
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Au delà du miroir
Fermer l'Œil
Suivie de
Le domaine de la putrescence
Affamer la bête

Ce que voit l'Œil est une mission d'histoire personnelle qui prend place au détroit de la dévastation et qui a pour but d'analyser ce que l’œil de Zhaïtan a vu en dernier afin d'obtenir des informations sur Zhaïtan.

Objectifs[modifier]

Retourner à Fort Trinité pour étudier l'Œil de Zhaïtan.

  • Retourner au quai de l'aéronef de Fort Trinité.
  • Embarquer à bord de l'aéronef.

Procéder à des tests sur l'Œil de Zhaïtan.

  • Parler à Trahearne sur le pont extérieur de l'aéronef.
  • Parler du test au professeur Gorr.
  • Contribuer aux préparatifs du test.
  • Activer le panneau de contrôle pour commencer le test.
  • Voir les résultats du test.
  • Tuer les vers trépassés.
  • Parler de l'attaque à Trahearne.
  • Tuer le trépassé révélé.
  • Optez pour un mode d'action !

Déroulement[modifier]

La mission se passe à l’aéronef de Fort Trinité. Trahearne et Gorr débutent l'expérience dans le but de révéler ce que l'Oeil a vu avant de mourir. Durant l'expérience, des fantômes de soldats revenants surgissent et traversent l'aéronef, ainsi qu'un autre Oeil et un disciple de Zhaïtan qui semble apporter quelque chose que le dragon mange. De véritables vers revenants apparaissent alors dans l'aeronef. Lorsqu'ils ont tous été éliminées, discutez avec Trahearne qui révèle tous les revenants présents dans l'aéronef. Tuez-les puis retournez lui parler. Trahearne fait deux propositions pour affamer le dragon.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Parler à Trahearne sur le pont extérieur de l'aéronef[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Un instant s'il vous plaît, Commandant(e). J'aimerais vous parler.

Cette vue magnifique me rappelle pourquoi le Pacte se bat. Je pense que notre expérience est prête. Retournons à l'intérieur.

Icône dialogue étoile.png Passez devant, Maréchal.
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi un instant pour me concentrer.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ces aéronefs sont la plus grande réussite du Pacte : ils allient des technologies asuras, charrs et humaines.
Le Pacte a fabriqué ces aéronefs pour combattre Zhaïtan n'importe où, sur terre, sur les mers et dans les airs.

Je suis ici avant tout pour observer et superviser la situation. Si vous avez des questions au sujet du test, le professeur Gorr et l'érudite Vivian se feront un plaisir d'y répondre.

Icône dialogue fermer.png Très bien.

En rencontrant les érudits chargés du test[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Commandant(e), je vous présente le professeur Gorr, à l'origine de la théorie de la consommation de magie par les dragons ancestraux ; et Vivian l'érudite, une grande experte des trépassés.
Nous allons envoyer une petite charge éthérique au travers du corps de l'Œil de Zhaïtan pour essayer de projeter ce qu'il a vu.
L'objectif est de découvrir ce qu'il a vu juste avant de mourir. Et comme la magie orrienne est des plus imprévisibles, vous êtes ici pour garder les choses sous contrôle.
Icône tango asura.svg Professeur Gorr
Ah, mais l'imprévisibilité produit des résultats inattendus. Ce n'est pas toujours une mauvaise chose. En fait, c'est ainsi que la plupart des nouvelles découvertes ont lieu.
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
En effet, mais la plupart des nouvelles découvertes n'attirent pas le courroux de Zhaïtan sur les découvreurs. C'est exactement ce que nous risquons en manipulant cet Œil.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Nous ne savons pas à quoi nous attendre. C'est pourquoi nous ne sommes pas à Fort Trinité, et c'est également pourquoi le Commandant est avec nous. Commençons.
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Le sujet est presque prêt à recevoir l'infusion éthérique, maréchal.
Niveaux éthériques : normaux. Prêt à commencer les essais.
Icône tango asura.svg Professeur Gorr
Excellent. Activez l'infuseur éthérique à mon top : trois, deux, un... activation.
Toutes les mesures sont normales. Le sujet est stable... ça fonctionne !
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Je confirme. Le rayon protecteur est prêt à tirer. Commandant(e), nous ferez-vous l'honneur ?

En discutant avec l'érudite Vivian[modifier]

Bienvenue, Commandant(e). Veuillez m'excuser si je semble submergée. Je pensais être experte en expériences de ce type, mais le mécanisme de Gorr et ses applications sont époustouflants.

Si vous avez réalisé Dangereuses recherches
Icône dialogue réponse.png Merci encore de nous avoir aidés avec les amulettes de Rissa.
C'était une journée mémorable. Les trépassés sont devenus ma spécialité. Aussi, j'ai rejoint le Pacte quand j'ai appris qu'il se dirigeait vers Orr.
Icône dialogue réponse.png Comment fonctionne ce test ?
Icône dialogue réponse.png Quel est votre rôle au sein du Pacte ?
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt(e) à commencer.
Icône dialogue réponse.png Comment fonctionne ce test ?
Si j'ai bien saisi le fonctionnement du dispositif de Gorr, nous allons bombarder l'Œil d'énergie thaumaturgique émise à une longueur d'onde spécifique afin de déclencher une réaction projective.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que cela signifie ?
Désolé. Nous allons transformer l'Œil en projecteur afin de voir ce qu'il a vu et d'établir un lien entre lui et Zhaïtan.
Icône dialogue réponse.png Quel est votre rôle au sein du Pacte ?
Ma mission consiste à rassembler autant d'informations que possible sur Zhaïtan et ses serviteurs trépassés. J'ai accumulé une grande expérience dans ce domaine en tant qu'érudite du Prieuré dans les Cimefroides, et à présent, je suis en poste ici.
Icône dialogue grâce.png Trahearne doit être ravi de pouvoir débattre avec quelqu'un comme vous.
Je l'espère. Il est difficile à cerner. Quoi qu'il en soit, je me réjouis d'avoir l'occasion de bénéficier de son savoir et de ses expériences en Orr.
Icône dialogue réponse.png Comment fonctionne ce test ?
Icône dialogue fermer.png Commençons le test.
Icône dialogue réponse.png Comment fonctionne ce test ?
Icône dialogue réponse.png Comment puis-je vous aider lors du test ?
Icône dialogue fermer.png Commençons le test.
Icône dialogue réponse.png Comment puis-je vous aider lors du test ?
Icône dialogue fermer.png Compris. Je suis prêt(e) à commencer.
Icône dialogue réponse.png Comment puis-je vous aider lors du test ?
Icône dialogue fermer.png Si vous le dites. Au travail !
Icône dialogue réponse.png Comment puis-je vous aider lors du test ?
Gorr fait fonctionner l'appareil, je contrôle les résultats et Trahearne supervise l'opération dans son ensemble. Quant à vous, vous êtes chargé(e) d'éliminer les dangereuses surprises qui accompagnent invariablement ce genre d'expérience.
Icône dialogue réponse.png Comment fonctionne ce test ?
Icône dialogue fermer.png Je suis prêt(e) à commencer.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de vous voir maîtriser ces machines.

En discutant avec le professeur Gorr[modifier]

Ma théorie ne cesse d'engendrer de nouvelles pistes de recherche aussi étonnantes les unes que les autres, mais les dragons ancestraux nous réservent bien des surprises, n'est-ce pas ? C'est pour cela que j'ai rejoint l'Ordre des Soupirs : pour les surprendre, pour une fois.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi être venu jusqu'ici pour étudier l'Œil ?
Le maréchal Trahearne a eu l'amabilité de me faire parvenir ses notes sur le lien qui unit l'Œil à Zhaïtan. Lui comme moi avons pu constater des recoupements dans nos travaux respectifs.
Icône dialogue réponse.png Comment ça ?
Les dragons se nourrissent de magie, et les Yeux correspondent à des secteurs dotés de fortes concentrations thaumaturgiques. Si nous établissons un lien entre ces deux phénomènes, nous pourrons définir le meilleur angle d'attaque.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Voilà qui semble prometteur. Allons-y.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Commençons le test.
Icône dialogue fermer.png C'est magnifique. Ravi(e) de vous avoir avec nous.

En discutant avec Trahearne[modifier]

Si vous avez besoin de moi, je serai là, Commandant(e).

Icône dialogue fermer.png Je vous le ferai savoir le cas échéant.

Activer le panneau[modifier]

Paramètres de test définis. Système opérationnel.

Icône dialogue étoile.png Début du test.
Icône dialogue fermer.png Partir.

Pendant l'expérience[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Les instruments fonctionnent. Comment saurons-nous que nous avons des résultats fiables ?
Icône tango asura.svg Professeur Gorr
Nous devrions voir quelque chose sans tarder... Regardez ! Regardez ! Voilà notre résultat !
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Ça fonctionne. Nous observons ce que l'Œil a vu juste avant de mourir.
Des soldats ? Où vous-ils donc ? Et pourquoi ?
Icône tango asura.svg Professeur Gorr
C'est un serviteur mort-vivant ? Que porte-t-il ?
Hm. On dirait un éclaireur. Quelle créature crasseuse !
Vous avez vu ? L'agent de Zhaïtan vient d'absorber un puissant artefact magique !
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
J'ai vu, professeur. Votre théorie est à présent confirmée. Mais quelle était cette créature ?
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Terminons les essais avant d'interpréter nos résultats.
Icône tango asura.svg Professeur Gorr
Maréchal Trahearne ! Regardez : un autre Œil ! Que fait-il là ?
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Je ne sais pas trop. Commandant(e), en avant. Il y a quelque chose d'étrange.

En repoussant l'attaque des vers trépassés[modifier]

Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Par les Six dieux, qu'est ce que c'était ?
Icône tango asura.svg Professeur Gorr
Ce rugissement... et cet autre Œil... qui regardait en nous, à travers nous ! Zhaïtan doit voir ce qu'il voit.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Nous n'avons pas terminé, et le danger nous guette encore. Commandant(e), approchez.

Parler de l'attaque à l'érudite Vivian[modifier]

Eh bien, je ne m'attendais pas à voir une chose pareille. Même dans un environnement contrôlé comme celui-ci, j'ai eu peur pour ma vie.

Icône dialogue fermer.png Mais nous avons obtenu des résultats. Je vais en discuter avec Trahearne.

Parler de l'attaque au professeur Gorr[modifier]

Eh bien, voici une nouvelle preuve de l'infinie sagesse de Trahearne. Votre présence ici est au moins aussi importante que la nôtre, et il le savait.

Icône dialogue fermer.png Merci, mais je me contente d'accomplir mon devoir.

Parler de l'attaque à Trahearne[modifier]

Un autre Œil et, par son intermédiaire, Zhaïtan, lui-même. Je peux sentir sa présence. Le dragon sait ce que nous faisons et il ne manquera pas d'envoyer d'autres serviteurs pour nous en empêcher.

Icône dialogue réponse.png Mais comment font-ils pour entrer ?
Je n'ai aucune certitude, mais ils ne s'attendent sûrement pas à ce qu'on les repère. Nous avons un avantage : ma magie.
Icône dialogue étoile.png Pouvez-vous les rendre visibles ?
Icône dialogue fermer.png Je couvre vos arrières.
Icône dialogue étoile.png Je n'y vois rien. Vous pouvez révéler leur position ?
Absolument. Je détecte la présence d'envahisseurs invisibles tout autour de nous. Préparez-vous. Quand ma magie les percera à jour, ils risquent fort de passer à l'attaque.
Icône dialogue étoile.pngAllez-y, Maréchal. Je suis prêt(e).
Icône dialogue fermer.pngAccordez-moi un moment pour me préparer.
Icône dialogue fermer.png Patience, Maréchal. Donnez-moi un instant.

Trahearne révèle les trépassés[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
A présent, retirons le voile qui cache les serviteurs de Zhaïtan. Soyez prêts.
Impossible de savoir combien il y en aura, mais nous ne pouvons courir le risque d'en embarquer.
Icône tango asura.svg Professeur Gorr
Que le grand rouage me croque mes chémites astériennes ! C'est un éthérique !
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Attention ! En voilà d'autres !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ils ne sont pas encore passés. Tenez bon !

Une fois hors d'atteinte[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Je ne sens plus de trépassés, je pense que c'est fini. Il va falloir étudier rigoureusement nos découvertes, mais j'aimerais entendre vos réactions à chaud.
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Je crois que nous avons à présent la preuve formelle que le dragon voit à travers ces Yeux. Les mesures, le flux et le reflux d'énergie magique... tout correspond.
<Nom du personnage>
Si ces Yeux permettent à Zhaïtan de voir, peut-être que cette créature en forme de bouche lui sert à manger.
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Je suis d'accord. les agents de Zhaïtan sont des extensions de son corps qui agissent selon sa volonté. Les Yeux observent, la Bouche absorbe.
Icône tango asura.svg Professeur Gorr
Voilà qui répond à de nombreuses questions soulevées par ma théorie. Nous savons désormais comment le dragon chasse et se nourrit. C'est un grand progrès.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ne nous arrêtons pas là. Si tuer l'Œil a partiellement aveuglé Zhaïtan, alors tuer la Bouche devrait le priver de nourriture.
Les éclaireurs du Pacte ont suivi l'une des Bouches jusqu'à sa tanière. Je veux que vous y alliez et que vous fassiez en sorte que Zhaïtan commence à connaître la faim.

Faites un choix avec Trahearne[modifier]

Nous nous sommes occupés de l'Œil : à présent, passons à la Bouche. Nous avons repéré un manoir orrien qui reçoit régulièrement des cargaisons de puissants objets magiques. Il s'agit du Presbytères de Kitah.

Icône dialogue étoile.png Est-ce la seule cible ?
Oui, mais il y a deux façons de l'aborder. Nous pouvons attaquer la Bouche dans son antre, ou empêcher que sa nourriture ne lui parvienne. Dans un cas comme dans l'autre, Zhaïtan devra sauter un repas.
Icône dialogue réponse.png Y a-t-il une méthode plus risquée que l'autre ?
Lui couper les vivres semble moins dangereux, mais l'issue est incertaine. Si nous attaquons directement la Bouche, nous prenons plus de risques, mais les résultats seront là... si tant est que nous puissions la vaincre.
Icône dialogue choix.png Je peux la vaincre. Attaquons directement la Bouche.
Icône dialogue choix.png Nous jeter dans la gueule du loup me paraît trop risque. Coupons ses voies de ravitaillement.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue choix.png Attaquons directement la Bouche. (démarre la mission Le domaine de la putrescence)
Très bien. Je vais dire à l'exploratrice Hekja de rassembler une escouade et de vous retrouver au Presbytère de Kitah. Bonne chance, Commandant(e).
Icône dialogue fermer.png Je vais suivre votre conseil. Merci.
Icône dialogue choix.png Coupons-lui les vivres. (démarre la mission Affamer la bête)
Très bien. Je vais envoyer un commando à votre rencontre près du Bois de Weald, en Orr. A votre arrivée, ils vous feront un bref topo et se tiendront prêts à intervenir.
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Un instant, Maréchal. J'ai besoin de me concentrer.

Conversation avec Vivian l'érudite[modifier]

Mon rôle au sein du Pacte consiste à étudier les trépassés, mais comment faites-vous pour affronter ces horreurs jour après jour sans perdre l'esprit ?

Icône dialogue réponse.png Je me débrouille. Avons-nous obtenu ce dont nous avions besoin ?
Oui... Enfin, disons que nos premières conclusions sont prometteuses. Une étude approfondie devrait nous permettre d'en apprendre davantage.
Icône dialogue fermer.png C'est magnifique. Continuez comme ça.
Icône dialogue fermer.png L'alternative est pire encore. Merci pour tout, Vivian.

Conversation avec le professeur Gorr[modifier]

C'est triste à dire, mais je commence à m'habituer à ces expériences potentiellement mortelles. Les analyses récurrentes et les calculs académiques paraîtront bien monotones, après cela.

Icône dialogue fermer.png Soyez toujours sur la brèche à l'avenir, comme nous l'étions aujourd'hui.

Conversation avec Trahearne[modifier]

Je me réjouis que vous vous chargiez de cette mission, Commandant. Ma main à couper que nous sommes en bonne voie pour anéantir Zhaïtan.

Icône dialogue fermer.png Je ne vous laisserai pas tomber, Maréchal.

Mon histoire[modifier]

Ce que voit l'Œil.png

Trahearne a fait réexpédier l'Oeil de Zhaïtan à Fort Trinité pour qu'on l'y étudie, et il a exigé que je le rejoigne sur place. Je suis revenu aux aéroquais de Fort Trinité et j'ai embarque à bord de l'aéronef pour mener l'étude.
J'ai rejoint Trahearne, le professeur Gorr et l'érudite Vivian à bord de l'aéronef du Pacte pour étudier à loisir l'Oeil de Zhaïtan sans mettre en péril quiconque à Fort Trinité. Nous avons conclu que Zhaïtan pouvait voir à travers l'Oeil et aperçu d'effroyables images d'Orr. Nous avons identifié une autre créature de cauchemar appelé la Bouche de Zhaïtan et convenu que si l'Oeil cherchait de la nourriture pour le dragon, la Bouche devrait s'en nourrir. Nous sommes partis pour Orr afin d'empêcher la Bouche de satisfaire l'appétit de Zhaïtan."

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés