Corps et âmes

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Mission d'histoire personnelle.png

Corps et âmes

Corps et âmes.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte IV
Niveau
80
Emplacement
Repli du dragon
(Repli du dragon)
Précédée de
Récolte amère
Extension
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

Corps et âmes est la dernière mission de Heart of Thorns.

Objectifs[modifier]

Prendre d'assaut le sanctuaire intérieur de Modremoth.

  • Entrer dans le gouffre.
  • Parler à vos alliés.
  • Triompher de l'embuscade mordrem.
  • Trouver Trahearne.
  • Parler à Trahearne.
  • Choisir deux alliés pour vous accompagner dans l'esprit de Mordremoth.
  • Entrer dans l'esprit de Mordremoth.
  • Icône dialogue choix.png Terrasser la vision de Canach.
OU
  • Icône dialogue choix.png Terrasser la vision de l'Arbre clair.
OU
  • Icône dialogue choix.png Terrasser la vision d'Eir et de Garm.
  • Activer la brèche du réel.
  • Terrasser Mordremoth.
  • Achever Mordremoth.
  • Parler à vos alliés.
  • Apporter Caladbolg à Trahearne.
  • Abréger les souffrances de Trahearne afin de détruire Mordremoth.

Déroulement[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En entrant dans l'instance[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Mordremoth n'a même pas essayé de brouiller les pistes. Soit c'est un piège, soit le dragon est dos au mur.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Aucune importance. Trahearne est ici... et même s'il sert d’appât, il nous conduira quand même à Mordremoth.
<Nom du personnage>
Vous êtes arrivé jusqu'ici. Prêt pour un dernier effort ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Oui. Je ne serai jamais esclave du dragon.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
On a de la compagnie.


Après avoir triomphé de l'embuscade[modifier]

Icône tango norn.svg Braham
On dirait qu'il n'y a qu'un seul chemin.
<Nom du personnage>
En avant, alors. Ne vous éloignez pas, nous ignorons ce qui nous attend.
Icône tango sylvari.svg Canach
Le dragon se concentre sur les combats à l'extérieur. C'est l'occasion ou jamais.


En trouvant Trahearne[modifier]

<Nom du personnage>
Le voilà. Maréchal Trahearne ! Vous m'entendez ?
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Commandant(e) ? Le Pacte... est-ce que...
<Nom du personnage>
Anéanti, maréchal. Mais mon équipe et moi allons régler ça une bonne fois pour toute.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Il est trop tard. Je sais... je ne fais plus qu'un avec le dragon de la jungle. Il est partout.
Icône tango norn.svg Braham
Comment le tuer, alors ? En brûlant tous les champs et en rasant chaque forêt ?
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Non... impossible de le vaincre de la sorte. Il repoussera toujours. Ses racines s'étendent trop loin et trop profondément.
<Nom du personnage>
Dans ce cas, prenons le mal à la racine : l'esprit de Mordremoth. Ses plus puissantes attaques viennent de son esprit et passent par le rêve. Voilà notre cible.
Icône tango sylvari.svg Canach
C'est une bonne stratégie, Commandant(e). Inverser les rôles et retourner l'arme du dragon contre lui ? C'est du génie.
Pas besoin d'interprète pour comprendre ça : le dragon n'aime pas cette idée.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Oui... attaquer l'esprit du dragon en passant par le Rêve. Ça peut fonctionner. Le lien qui nous unit vous servira de porte d'entrée.
<Nom du personnage>
Les Rata Novans disaient que chaque dragon ancestral a un point faible. Nous venons d'identifier celui de Mordremoth.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Je suis prêt. En me concentrant, je pourrai ouvrir un accès au Rêve... et à l'esprit de Mordremoth.
Vos esprits s'envoleront, mais vos corps resteront dans cette caverne.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(grogne) La métaphysique, merci bien, j'ai eu ma dose. Je reste en arrière pour repousser les mordrems.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Moi aussi, je reste. Si les choses tournent mal... ou si Trahearne n'est pas ce qu'il semble être... Je serai là.
<Nom du personnage>
D'accord. Trois entrent, trois autres restent en arrière.
Icône tango norn.svg Braham
Ma mère mérite qu'on lui rende justice. Et j'estime que c'est à moi de le faire.
Icône tango sylvari.svg Canach
J'ai eu la force d'arriver jusqu'ici. Ne m'abandonnez pas maintenant.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous ne me faites peut-être pas confiance, mais je ne laisserai aucun autre Sylvari suivre l'exemple de Faolain. Je préfère voir mon peuple mourir plutôt que... ça.


En s'entretenant avec Braham[modifier]

Je veux me venger, mais pas seulement. Toute sa vie, ma mère a tenté d'apprendre aux Norns à riposter face aux dragons ancestraux. C'est à mon tour de le faire. Laissez-moi vous aider.

Icône dialogue choix.png Je suis fier de t'avoir avec moi. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Bien parlé. Je vous dirai une fois ma décision prise.


En s'entretenant avec Canach[modifier]

Engagez-moi, Commandant(e). Vous savez de quoi je suis capable et vous connaissez les circonstances qui m'ont conduit ici... Vous savez que je vous aiderai à faire le travail. Quoi qu'il arrive.

Icône dialogue choix.png C'est exactement pour ça que je vous veux avec moi. Venez.
Icône dialogue fermer.png Bien parlé. Je vous dirai une fois ma décision prise.


En s'entretenant avec Caithe[modifier]

Vous avez besoin de moi. A part vous et Rytlock, je suis la seule à avoir vaincu un dragon ancestral. Après Eir, et Faolain... Vous pouvez douter de ma parole, mais ne doutez jamais de ma volonté de tuer le dragon de la jungle.

Icône dialogue choix.png Je vous fais confiance. Faites en sorte que je n'aie pas à le regretter. Venez.
Icône dialogue fermer.png Bien parlé. Je vous dirai une fois ma décision prise.


En n'ayant pas choisi Caithe[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Je le jure sur l'Arbre clair : tant que j'ai mon mot à dire, aucun de vous ne succombera au dragon.
Prendre d'assaut un dragon ancestral et toutes ces légions. Comme au bon vieux temps, pas vrai Rytlock ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Exactement comme au bon vieux temps. Ce qui veut aussi dire que je vous ai à l’œil.


En cherchant à vaincre Mordremoth dans son esprit[modifier]

Mordremoth
Vous n'auriez jamais dû venir ici. Je suis omniprésent. Omniscient.
<Nom du personnage>
Seulement dans ton esprit, qui sera réduit en cendres quand j'en aurai fini avec toi.
Mordremoth
Des paroles audacieuses et présomptueuses.


En ayant choisi Braham[modifier]

Eir Stegalkin viciée
A cause de toi, ma légende s'est soldée par un échec. Je suis morte oubliée, déchue et loin de chez moi.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Arrête avec tes mensonges. Tu n'es pas ma mère. Tu n'es qu'un pantin de Mordremoth.
<Nom du personnage>
Je n'arrive pas à l'avoir. Elle est trop rapide.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Prenez Garm pour cible. Croyez moi, si vous l'éliminer lui, elle vous bondira dessus.
La voilà.
<Nom du personnage>
Voyons voir ce qu'elle va faire.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça a marché ! Elle est vulnérable. Abattez-la !
<Nom du personnage>
Attention ! Garm s'est relevé !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Elle a l'air normal. C'est encore une ruse ?
<Nom du personnage>
Ici, une faille vient de s'ouvrir. Peut-être que maintenant on peut briser l'illusion de Mordremoth. Plus la faille dans ce cauchemar est grande, plus Mordremoth s'affaiblit. Au travail !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant, juste à la fin... elle semblait être revenue à elle-même.
<Nom du personnage>
C'est parce que nous avons vaincu l'illusion de Mordremoth. Et la véritable Eir serait fier de votre courage.


En ayant choisi Canach[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Tu es censé être qui ?
Canach vicié
Je suis toi. Ce que tu aurais du être et ce que tu deviendras bientôt : un loyal serviteur de Mordremoth.
Vous avez de la force mais vous manquez de concentration. Vous recherchez un maitre ? Mordremoth se chargera de vous former.
Icône tango sylvari.svg Canach
Tu m'as bien regardé ? Ma volonté a toujours été mienne. Je ne veux aucun maitre et je n'en ai jamais voulu. Je ne sers personne.
Canach vicié
Vraiment ? La comtesse Anise dirait le contraire. Accepte la vérité : Mordremoth a besoin de laquais, et tu es né pour servir.
Icône tango sylvari.svg Canach
Non. Si je la sers, c'est que j'en ai fait le choix, pour me racheter. Tout comme je fais le choix de te tuer en cet instant.
<Nom du personnage>
Il n'arrête pas. J'ai besoin de couverture !
Icône tango sylvari.svg Canach
Com...compris. Mordremoth me pousse à bout mais je ne cèderai pas. Passez derrière moi, Commandant. Je vais dévier les grenades.
<Nom du personnage>
Vous êtes toujours avec nous Canach ?
Icône tango sylvari.svg Canach
C'est de trop... je n'arrive pas à me contrôler. Je n'ai pas confiance en moi-même. Tenez : prenez mon bouclier et achevez-le.
Icône tango sylvari.svg Canach
Je ne serai jamais comme toi. Et toi, tu ne seras bientôt plus de ce monde.
<Nom du personnage>
Attendez. J'ai déjà vu ça. Il faut ouvrir la faille pour affaiblir Mordremoth et lui faire perdre le contrôle.
Icône tango sylvari.svg Canach
Très bien. J'ai tout fait pour éliminer l'ancien moi. Je suis prêt à supprimer cette version.
J'ai été assez fort pour reprendre ma vie en main. Je le serai encore assez pour ne pas devenir...ça. Si on combat de toutes nos forces, Mordremoth ne pourra pas maintenir ces illusions.
<Nom du personnage>
Nous sommes en train de l'affaiblir. Si nous brisons son emprise mentale, nous aurons une chance de reprendre le contrôle.
Nos esprits sont puissants ici aussi . Profitons-en !
Icône tango sylvari.svg Canach
Merci d'avoir cru en ma force, Commandant(e). Et de m'avoir prêté la votre.
<Nom du personnage>
Vous l'avez mérité. A mes yeux, mieux vaut un camarade obstiné qu'un pantin servile.


Après avoir vaincu les deux premières visions[modifier]

Mordremoth
Je serai l'unique vainqueur. Rejoignez-moi et perdurez...
...ou tombé à jamais dans l'oubli.
Nous sommes semblables. Fusionnez vos esprits au mien.
<Nom du personnage>
Jamais. Je n'ai rien à voir avec toi. Tu ne veux que des esclaves. Je préfère m'entourer d'alliés.


Lorsque Mordremoth fait apparaitre une première illusion[modifier]

Rytlock Brimstone vicié
Mes nouveaux pouvoirs n'ont pas suffi. Mordremoth nous a tous vaincus.
<Nom du personnage>
Rytlock ? Non... C'est une ruse, comme avant.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
Une autre faille !
Icône tango sylvari.svg Canach (si le personnage n'a pas choisi Braham)
Il y a une faille, là, mais Mordremoth la bloque !
<Nom du personnage>
Ouvrez-la ! Nous devons briser cette illusion et affaiblir l'emprise de Mordremoth.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
Je m'en charge !
Faille ouverte, chef. Montrez leur qui vous êtes !
Icône tango sylvari.svg Canach (si le personnage n'a pas choisi Braham)
C'est comme si c'était fait !
C'est ouvert, Commandant·e. Allez-y !


Rytlock Brimstone vicié
Je préfère ça. Mordremoth ! Prépare toi à souffrir !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
Vous aviez raison, Commandant·e ! On est en train de prendre le dessus. Le clone de Rytlock n'a pas disparu, il s'est joint à nous.
Icône tango sylvari.svg Caithe (si le personnage a choisi Caithe)
Nous sommes en train de prendre le dessus, comme vous l'avez dit. Terrasser Rytlock, l'a fait se retourner contre son maître.


<Nom du personnage>
Nous allons gagner en faisant de ses marionnettes nos alliés. Continuons d'ouvrir des failles. Jusqu'à ce qu'il ne puisse plus envoyer d'illusions !


Lorsque Mordremoth fait apparaitre une deuxième illusion[modifier]

Marjory Delaqua viciée
C'est trop tard, chef. Nous ne faisons qu'un avec le dragon, désormais.
<Nom du personnage>
Jory ?
Mordremoth
Nul ne peut me vaincre.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
À votre signal, Chef !
Icône tango sylvari.svg Canach (si le personnage n'a pas choisi Braham)
À votre signal, Commandant·e.
Marjory Delaqua viciée
Merci, chef. Il est temps d'en finir !


<Nom du personnage>
Il prépare une frappe puissante ! Protégez-vous ou envolez-vous, maintenant !

Lorsque Mordremoth fait apparaitre une troisième illusion[modifier]

Si Caithe n'a pas été choisie
Caithe viciée (si le personnage n'a pas choisi Caithe)
Vous n'auriez jamais du me tourner le dos. Vous savez qu'on ne peut pas me faire confiance.
<Nom du personnage>
Abandonne, Mordremoth ! Tu ne fais que me rendre plus fort.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
À votre signal, Chef !
Caithe viciée (si le personnage n'a pas choisi Caithe)
On s'y remet. finissons-en.
Si Braham n'a pas été choisi
Braham Eirsson vicié (si le personnage n'a pas choisi Braham)
Vous nous avez abandonnés, chef. Vous nous avez laissé mourir... comme ma mère.
<Nom du personnage>
Je ne crois pas, non. Il va falloir faire mieux que ça, Mordremoth !


Icône tango sylvari.svg Canach
À votre signal, Commandant·e.
Braham Eirsson vicié (si le personnage n'a pas choisi Braham)
Vengeance ! Pour Eir !
Si Canach n'a pas été choisi
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?


Lorsque Mordremoth fait apparaître une quatrième illusion[modifier]

Si le personnage n'a rejoint aucun ordre
Trahearne vicié (si le personnage n'a rejoint aucun ordre)
Ça finira mal... pour vous.
<Nom du personnage>
Trahearne ? Je suis désormais certain·e que ce ne sont que des illusions !


Mordremoth
Je suis la puissance. Je suis la vie. Me renier, c'est sombrer dans l'oubli.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
C'est ouvert, allez y !
Icône tango sylvari.svg Canach (si le personnage n'a pas choisi Braham)
C'est bon, ici !


Trahearne vicié (si le personnage n'a rejoint aucun ordre)
On y est, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Je suis avec vous, maréchal. Il est temps d'en finir.
Si le personnage a rejoint l'Ordre des Soupirs
Tybalt Senestre vicié (si le personnage a rejoint l'Ordre des Soupirs)
Ça ne finira jamais !
<Nom du personnage>
Tybalt ? Tu me paieras ça, Mordremoth !


Mordremoth
Je suis la puissance. Je suis la vie. Me renier, c'est sombrer dans l'oubli.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
C'est ouvert, allez y !
Icône tango sylvari.svg Canach (si le personnage n'a pas choisi Braham)
C'est bon, ici !


Tybalt Senestre vicié (si le personnage a rejoint l'Ordre des Soupirs)
C'est un plaisir de vous voir, mon ami·e.
<Nom du personnage>
Vous m'avez manqué, Tybalt. Prenez une pomme et finissons-en !
Si le personnage a rejoint le Prieuré de Durmand
Sieran viciée (si le personnage a rejoint le Prieuré de Durmand)
C'est parti, alors !
<Nom du personnage>
Sieran ? Tu me paieras ça, Mordremoth !


Mordremoth
Je suis la puissance. Je suis la vie. Me renier, c'est sombrer dans l'oubli.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
C'est ouvert, allez y !
Icône tango sylvari.svg Canach (si le personnage n'a pas choisi Braham)
C'est bon, ici !


Sieran viciée (si le personnage a rejoint le Prieuré de Durmand)
C'est un immense plaisir de vous revoir !
<Nom du personnage>
Tout le plaisir est pour moi, Sieran. Finissons-en !
Si le personnage a rejoint les Veilleurs
Forgal vicié (si le personnage a rejoint les Veilleurs)
Il est temps de s'amuser !
<Nom du personnage>
Forgal ? Tu me paieras ça, Mordremoth !


Mordremoth
Je suis la puissance. Je suis la vie. Me renier, c'est sombrer dans l'oubli.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
C'est ouvert, allez y !
Icône tango sylvari.svg Canach (si le personnage n'a pas choisi Braham)
C'est bon, ici !


Forgal vicié (si le personnage a rejoint les Veilleurs)
Nous ne pouvons pas perdre d'autres soldats.
<Nom du personnage>
Bien d'accord avec vous, Forgal. Finissons-en, maintenant.


En affrontant une dernière fois le dragon[modifier]

<Nom du personnage>
Le revoilà. Protégez-vous ou décollez !
Ils sont où maintenant tes esclaves, Mordremoth ? Tu es seul contre nous tous.
Mordremoth
Soumettez-vous ! La victoire est impossible.
Vous succomberez tous.
<Nom du personnage>
Encore une fois ! A couvert, ou en l'air !
Quelle puissance ! Couvrez-moi pendant que j'ouvre la faille, et l'esprit du dragon est à nous !
Icône tango sylvari.svg Canach (si le personnage a choisi Canach)
Trop de résistance ! Je ne peux pas vous protéger.
<Nom du personnage>
On échange de place, alors ! Je défends et vous ouvrez la faille !
Mordremoth
Vos forces s'épuisent déjà. Les miennes sont infinies.
Icône tango sylvari.svg Canach (si le personnage a choisi Canach)
C'est ouvert, Commandant(e) !
<Nom du personnage>
J'y vais !
Il est étourdi ! Frappez de toutes vos forces !
Il s'est remis. Repliez-vous ! Et regroupez-vous !
Tu as perdu, Mordremoth.
(si le personnage n'est pas un sylvari) Meurs à présent. Pour la Tyrie !
(si le personnage est un sylvari) Pour l'Arbre clair ! Pour la Tyrie !
Mordremoth
Qu'avez-vous fait ?


Après avoir vaincu Mordremoth dans son esprit[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous avez réussi ! Deux dragons de moins, plus que quatre.
<Nom du personnage>
Nous avons réussi. Mordremoth est mort.
Icône tango sylvari.svg Canach
Bel et bien mort. Sa voix ne résonne plus dans ma tête. il est vraiment parti.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Et les Sylvaris sont encore là. Nous sommes toujours... nous-mêmes... je n'étais pas sûre...
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Commandant(e) ? Je...
Mon épée... Caladbolg... est proche. C'était un présent de l'Arbre clair. J'y suis connecté... relié.
Seul son pouvoir peut me libérer de ce tourment. Je vous en prie, apportez-la ici.


En apportant Caladbolg à Trahearne[modifier]

<Nom du personnage>
J'ai l'épée, maréchal.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Faites vite : utilisez-la... sur moi. Tuez-moi, Commandant(e).
<Nom du personnage>
Quoi ?! Non ! Mordremoth est mort. Nous avons détruit son esprit de l'intérieur.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Mais j'entends toujours sa voix. Mordremoth est en vie. Un vestige empli de haine... Une graine du mal profondément implantée dans mon esprit.
Vous devez me tuer, Commandant(e). Avant que cette graine ne germe... Avant que Mordremoth ne réclame ce qu'il a perdu.
Ce qui reste de moi ne pourra pas survivre. Frappez, maintenant ou...
Trahearne (possédé par Mordremoth)
Je suis l'avenir. Je suis le monde même. Vous ne pourrez jamais me détruire.
Fuyez, tant qu'il est encore temps.
<Nom du personnage>
Hors de question d'abandonner maintenant. Reculez, je vais mettre un terme à tout ça ! Une bonne fois pour toutes !

Cinématique finale[modifier]

En discutant avec vos alliées suite à la mort de Mordremoth[modifier]

Conversation avec Canach

Mordremoth nous a quittés. Je n'entends plus ses invocations. Je ne ressens plus sa voix polluer mes pensées.

Icône dialogue réponse.png J'ai l'impression que vous autres Sylvaris êtes parvenus à dépasser le dessein qui vous avait été attribué.
Il semblerait bien. L'Arbre clair nous a donné le pouvoir de choisir notre destin. Cette victoire est un grand tournant pour les Sylvaris... et pour moi.
Icône dialogue réponse.png Que comptez-vous faire à présent ?
(soupir) Je dois retourner auprès de la Comtesse Anise et lui annoncer la victoire. Elle sera soulagée et je vais en profiter pour aborder le sujet de ma liberté. Je souhaite plus que jamais être affranchi.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance, mon ami. Je suis de tout cœur avec vous.
Conversation avec Rytlock

Ha ! Ça fait deux de moins, l'ami(e). Vous, Caithe et moi faisons partie du même club à présent. Les dragons ancestraux ont beau être des forces de la nature, on a prouvé qu'ils étaient domptables.

Icône dialogue réponse.png Doucement. Inutile de s'emballer.
Bah ! Terrasser deux dragons, ça donne bien le droit de fanfaronner un peu... C'est qui le prochain ? Primordius ? Jormag ? J'ai une préférence pour Kralkatorrik. J'ai un compte à régler avec celui-là.
Icône dialogue fermer.png Il n'y en a pas deux comme vous, Rytlock.
Conversation avec Caithe

Je ne sais pas comment décrire le soulagement que je ressens, ni cette sensation si soudaine de... vide. Je n'y étais pas préparée, c'est certain.

Icône dialogue réponse.png Ne me dites pas que la cacophonie mentale de Mordremoth vous manque !
Non. Je m'étais accoutumée à ces batailles permanentes et j'ai comme la sensation qu'un brouillard toxique s'est levé. Cette soif de combat s'est tarie.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes forte. Comme tous ceux qui ont résisté.
C'est vrai. Nous venons de nous libérer pour de bon d'un joug dont nous ignorions l'emprise. Je ressens à présent un profond déséquilibre. Je dois retourner au Bosquet pour parler à l'Arbre clair.
Icône dialogue fermer.png Saluez-le de ma part. Bon voyage, et à bientôt.
Conversation avec Marjory

Je n'arrive pas à croire que c'est terminé. Depuis la mort de Bélinda, j'étais complètement désensibilisée. C'est comme si un voile d'effroi venait de se lever.

Icône dialogue réponse.png Je me suis fait du souci. Vous et Kas vous êtes faites anormalement discrètes.
Nous avons connu des problèmes dont certains sont... personnels. Il est temps de célébrer cette victoire. Vous avez bien mérité quelques sourires.
Icône dialogue réponse.png Je n'aurais pas pu y arriver sans votre aide et celle de toute la guilde.
C'est un vrai discours de meneur. Désolée, je ne tiens pas à vous mettre mal à l'aise, c'est un compliment. Notre guilde a trouvé sa force dans votre aptitude à commander.
Icône dialogue fermer.png Merci, je n'y manquerai pas.
Conversation avec Braham

Encore une victoire ! On ne nous arrête plus. Jormag est le prochain sur la liste, c'est ça ?

Icône dialogue réponse.png Vous ne croyez pas qu'on devrait se reposer un peu avant ?
Se reposer ? Je ne connaîtrai pas de repos tant qu'on aura pas vaincu tous les dragons ancestraux. Eir vous a aidé à terrasser Zhaïtan. C'est à mon tour de vous aider. Je le sais, à présent, et je me tiens prêt.
Icône dialogue réponse.png Eir serait fière de vous. Mais il nous faut souffler un peu avant de retourner au combat.
Notre guilde est puissante. Rien ne peut nous arrêter si nous en avons la volonté. Il est vrai que l'on mérite une petite pause, mais il ne faudrait pas trop la prolonger.
Icône dialogue fermer.png Je suis certain(e) que l'aventure nous rattrapera bien avant l'ennui, mon ami.

Mon histoire[modifier]

Corps et âmes.jpg

Mes alliés et moi avons trouvé le maréchal Trahearne et, avec son concours, nous sommes entrés dans l'esprit de Mordremoth afin de livrer un ultime combat. Contre toute attente, nous avons triomphé du mental et des défenses magiques redoutables du dragon de la jungle. Vaincu, Mordremoth a toutefois survécu en prenant possession de Trahearne, de sorte que, pour l'achever, il nous fallait tuer également le maréchal. A sa demande, c'est avec une infinie tristesse que j'ai mis fin à ses jours, détruisant ainsi Mordremoth une fois pour toutes. Lorsque la créature est morte, une immense déferlante d'énergie magique a balayé la jungle dans son ensemble ; reste à savoir quelles en seront les conséquences sur la région, et plus encore sur le monde entier.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés