Relevés en hausse

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Mission d'histoire personnelle.png

Relevés en hausse

Relevés en hausse.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Mauvaises expériences
Niveau
10
Race
asura Asura
Choix
Biographie Statique.png Statique
Emplacement
Rata Sum
(Rata Sum)
Pente d'Obscura
(Province de Metrica)
Précédée de
Biographie Statique.png Relique à relier
Suivie de
Biographie Statique.png Visiteurs indésirables
Biographie Statique.png Retard pour impondérable

Objectifs[modifier]

Passer Rata Sum au peigne fin pour retrouver l'artefact repéré par le DVOE.

  • Retrouver Zojja à l'emplacement indiqué par le DVOE.
  • Récupérer l'artefact.
  • Parler avec Zojja.

Passer la Province de Metrica au peigne fin pour retrouver l'artefact repéré par le DVOE.

  • Retrouver Zojja à l'emplacement indiqué par le DVOE.
  • Utiliser le DVOE pour localiser l'artefact.
  • Regagner le rivage avec l'artefact.
  • Décider de votre prochaine action.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJ[modifier]

Alliés[modifier]

asura Asuras
Spécialiste en recyclage
Golems
Golem ouvrier

Neutres[modifier]

Drakes
Drake des marais

Ennemis[modifier]

asura Asuras
Directeur de récupération Gorp
Eradicatrice inquisitrice
Requins
Requin

Dialogues[modifier]

En arrivant chez le marchand[modifier]

Zojja
Hé, Savant(e). Par ici!


Zojja
Le message de Pokka disait que vous vouliez de l'aide, Savant(e). J'honore mes promesses, donc je suis là. Vous avez de la chance que je ne rate pas une occasion de titiller l'Enqueste.
<Nom du personnage>
Pareil pour moi. Les analyses du DVOE indiquent que l'artefact que nous recherchons se trouve quelque part sur cet étal.
Zojja
Qui, Flakk? Aucun problème. Je le connais depuis des années, et il sera ravi de collaborer.
Zojja
Je vais lui baratiner quelque chose pour faire diversion et vous n'aurez qu'à fouiller son stock, prendre ce que vous voulez et zou, ni vu, ni connu.
Zojja
Ce n'est pas du vol. C'est plutôt une donation que Flakk ferait pour faire avancer la science au nom de... de tous les efforts consentis pour mieux comprendre l'Alchimie éternelle.
Zojja
Ou dites-vous simplement que nous en avons besoin et qu'on est plus malins que lui. Ça marche aussi.
<Nom du personnage>
C'est entendu. Vous lancez le signal... c'est dans vos cordes, hein? Et j'attrape le truc qui active le panneau d'affichage du DVOE.

Pendant la recherche sur l'étal[modifier]

Zojja
Par ici, Flakk. Mes projets sont confidentiels, à ne pas répéter.
Marchand Flakk
Zojja! Après toutes ces années, c'est un bonheur de vous revoir.
Zojja
Flakk. Je vois que vous avez abandonné la recherche pour le commerce.
Marchand Flakk
C'est temporaire, je vous rassure. Si jamais il y avait un petit rôle pour moi dans vos projets, je vous rejoindrais sans hésiter.
Zojja
Eh bien, j'ai deux ou trois choses sur le feu qui pourrait vous intéresser. Laissez-moi vous en dire un peu plus...

Sur l'étal, auprès des objets[modifier]

Hmm. Le signal du détecteur E.T.A se clame soudainement. Ce n'est pas l'objet que vous cherchez.
Icône dialogue fermer.pngQuitter
C'est ça ! Le DVOE s'affole.
Icône dialogue fermer.pngQuitter


Après avoir trouvé l'artefact[modifier]

Zojja
C'est toujours un plaisir de parler avec vous, Flakk, mais regardez l'heure. Je dois filer!
C'était plus facile que ce que j'imaginais. Flakk semblait intéressé... jusqu'à un certain point.
Quand j'ai commencé à parler de dragons et de l'Enqueste, il est devenu pâle.
Je pense qu'on ne le reverra pas de sitôt. Il m'a dit qu'il avait beaucoup d'affaires en cours."
C'est marrant. Vous pouvez compter sur moi pour les autres pièces du puzzle. On se revoit dans la Province de Metrica.

En rejoignant Zojja, dans la Province de Metrica[modifier]

Zojja
Cet endroit grouille de récupérateurs de l'Enqueste...
Les créatures du lac étaient déjà dangereuses, mais là, c'est vraiment pire que tout.
Vite, allumez le DVOE, qu'on récupère l'artefact avant eux.


Directeur de récupération Gorp
Très bien, espèces d'imbéciles. Dans ce lac se trouve une antiquité que nous devons rapporter.
Directeur de récupération Gorp
Plongez et allez en profondeur. Retournez toutes les algues et tous les rochers qu'il faudra, et écartez tout ce qui vous barrera la route.
Directeur de récupération Gorp
Je promets une augmentation à quiconque me dénichera cet artefact. Et en cas d'échec, je vous jette au fond d'un puits, où vous aurez tout le loisir de pratiquer votre apnée. En avant!
Zojja
Cette eau est infestée des ordures de l'Enqueste. Je serais surprise que des poissons y survivent. En tout cas, on a de la concurrence.
<Nom du personnage>
De la concurrence? Du divertissement, vous voulez dire! Allez, trouvons cet artefact. Et si on peut cogner sur l'Enqueste au passage, ce n'est que du bonus!

En sortant de l'eau, avec l'artefact[modifier]

<Nom du personnage>
Très bien, on est donc en possession de deux pièces de l'artefact. Et il semblerait qu'il n'en manque plus qu'une.
<Nom du personnage>
On dirait que la pièce manquante est de la même taille et de la même forme que celle qu'ils nous ont volée au début.
Zojja
Maintenant, la question, c'est : comment on la récupère? Ils vont forcément retourner à leur base pour étudier l'artefact, ce qui nous donne deux possibilités d'attaque.
Zojja
Un : on les intercepte en chemin. Deux : on attend qu'ils arrivent à destination et on les surprend alors qu'ils se croient à l'abri. C'est votre machine, Savant(e), à vous de décider.


En discutant avec Zojja de la démarche à suivre[modifier]

Les deux plans constituent de bonnes possibilités. Lequel devrions-nous suivre?

Icône dialogue réponse.pngIl faudrait les intercepter avant qu'ils ne reviennent à leur campement.
On pourrait tendre une embuscade à leur caravane... ça pourrait marcher. Cela dit, je suis sûre qu'ils seront armés et auront des gardes. Vous êtes sûr(e) de vous?
Icône dialogue choix.pngOui. Alors allons-y. »
Icône dialogue fermer.pngAttendez. Laissez-moi réfléchir encore un peu.
Icône dialogue réponse.pngIl faudrait pénétrer dans leur campement et voler l'objet là-bas.
Pénétrer dans leur campement pourrait être risqué, mais efficace. Vous êtes sûr(e) de vous?
Icône dialogue choix.pngOui. On peut y arriver. » Visiteurs indésirables
Icône dialogue fermer.pngAttendez. Laissez-moi réfléchir encore un peu.
Icône dialogue fermer.pngLaissez-moi réfléchir encore un peu.

Mon histoire[modifier]

Relevés en hausse.jpg

Zojja et moi avons utilisé le DVOE pour localiser le prochaine fragment d'artefact avant l'Enqueste. Nous en avons découvert un sur l'étal d'un marchand de Rata Sum, bien que je doute qu'il ait réalisé à quoi il avait affaire. Zojja a fait diversion en parlant avec le marchand, pendant que je faisais main basse sur l'objet. Le DVOE en main et Zojja à mes côtés, je décidai de poursuivre la quête du prochain fragment.

Zojja et moi avons localisé le prochain fragment d'artefact avant l'Enqueste. Nous avons mis également à profit nos armes les plus perfectionnées pour tailler les agents de l'Enqueste en pièces. Nous avons déduit que l'artefact ne devait compter que trois morceaux au total: les deux en notre possession, plus celui que l'Enqueste nous avait extorqué. Nous avons convenu que pour réunir les trois fragments d'artefact, nous devions reprendre celui de l'Enqueste par la force.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente